感觉第二季的第三话结尾,真是超有感觉!小春的声优真的是无敌了! 从第一季的十二话和第二季的第三话,感情流露得真是淋漓尽致!这让高分少女的动画感觉远比漫画要生动千万倍!
各地方的BGM也都很好,特别是两季的片尾歌,很让人投入剧情!
高分少女的两季在豆瓣和B站都是超高分数,绝对不会让大家失望。
1、女性角色的眼睫毛非常显眼,尤其是日向的金色睫毛;2、大野全剧几乎没有台词,但确实有CV;3、作为2019补番而看,有共鸣但不强烈,没有弹幕是看不下去的;4、心中只有游戏,没有恋爱的矢口,也是非常写实;5、大野姐姐和男主老妈,非常搞怪和讨喜;6、其中一集是女二在便利店A了上去,另外一集是大阪之旅女主A了上去,应该会触动很多人吧。
有时候,动漫就像章鱼烧,能让你回忆起最后那个夏天的园游会。
高分少女第二季开更了。。。
又让人回想起那个年代的街机厅,嫉妒男主天天打游戏都能让两个妹子争风吃醋。。。。
我小时候如果遇到:大野这样成绩优秀,美丽可人,有点小暴力善用桑吉尔夫的富家千金;日高这样敢爱敢恨,美丽可人的小家碧玉,到底选谁呀?
都喜欢,好为难。。。。
试问谁不想自己也有个有共同爱好打游戏的女票,关键还漂亮还死心塌地。。。。
街机,是时代的眼泪,二十一世纪还往游戏厅玩老虎机和街机的我,看着这部作品,也深有体会,街霸系列、侍魂系列、拳皇系列等等,SNK、卡普空、世嘉、任天堂更是一代人的记忆,正如片中春雄所期待的,游戏事业必将蓬勃发展,如今实现了,不以街机的形式,而是存在于手机、电脑中。
《高分少女》讲了两个最重要的东西,爱情和游戏,把两种普通的题材用这样新颖的方式结合起来,无疑是很有特色的,再加上独特的偏恐怖画风和一定的超自然因素,让人觉得意想不到但又在情理之中,再给作品增添不少起伏。
游戏和爱情,我觉得更重要的是爱情,游戏只是一个媒介,一个载体,也是一种象征,guile代表了春雄的内心世界,桑吉尔夫代表晶的内心,不断被击倒又一次次爬起,既是爱情,也是人生,他两因游戏相识相知相互熟悉到相爱,不善言辞的大野把内心写照寄托在游戏当中,让春雄一点一滴地了解她。
正是这部作品有特色的地方。
人物的塑造同样很成功,主要围绕春雄、大野和日高三人展开,其余配角,老妈、姐姐、老师、同学们还有司机大爷等等,都具有特色,都被赋予了独特的情感,不是一个谁都能代替的路人甲角色,他们都有最明显的标签,这样才能更加便利地推动剧情发展,或许着墨不多,寥寥几笔也能将一个人物刻画立体,那么可以说是人物塑造非常成功了。
几乎独一无二的画风,作者笔下的人物看上去并不那么可爱,也不是那么漂亮,甚至凶狠的眼神以及尖利的牙齿都会让人觉得这不是在看一部爱情番而是恐怖番,正因这样,偏阴暗古朴的配色和画风让观众更加有沉重感,不过,在真情流露或者画面骤变的时候,也很容易给人一种难得的反差感,便有利于情绪的烘托,比如大野简简单单的一个动作,会让人觉得更萌更加可爱。
至于最后的结局,全国大赛拿不到冠军,两人又要天各一方?
看似是个悲剧故事,然而,这就是现实,不以那种乌托邦式的结尾,是因为点到为止,他们萌生了爱情,爱情是美好的,但是在追逐爱情的路上,会有诸多困难,需要一个个去克服,也不能放弃自己的内心,古烈的消失以及在关键时刻的回归,都说明了春雄重新燃起信心。
他两纵使两情相悦,生活也不会那么如意,拿下冠军表白只是理想中的轰轰烈烈爱情,青梅竹马修成正果一般只是动漫小说里的乌托邦。
所以,这样的结局,两人必须分开,才显得最真实,最能打动人。
不过,最后的最后,两人会走到一块,谁说不是呢?
结尾暗示得那么明显,春雄要好好努力,拿到护照去美国找大野,也跟游戏一样,过了这一关还有下一关,或许后面还有更多的并肩战斗,只有无愧于内心,才会有美好的未来。
以小小的街机,构建起甜甜的爱情,既普通,又能以小见大,让人觉得这一路走来并不简单,未来,还会有更多的困难等着他们,但是他们从今以后,会两个人去面对。
这部番评价实在有点高,我都不敢说。
但是没人觉得这个大纲就有问题吗,两个女的为了一个痴迷于打游戏的男的,可能我没看出他的闪光点,但是两个女的为了他真的是做了太多了吧,而且还受伤了,就是怪无语的,而且在B站看的,弹幕都是买定离手,押股,我的天,就怪让人不适的打着恋爱番的旗子,却是两女争一男的内容,看了让我冒火
其实在我看来春雄对情感的迟钝其实是非常合理的,就算不考虑动画中对蠢熊纯粹的游戏宅的设定,在现实中,由于生理发育相对女性的滞后,这方面男孩子的心理变化就是相对落后的。
何况剧里还用了春雄的好基友来反衬。
我看很多人都抱怨第二季为了爱情线,牺牲了很多配角形象的完整度,但是如果我们考虑到这短短九集180分钟的长度,也许这也是不得已而为之。
而且,这部剧的几个重要配角,尤其是日高和宫尾,其实性格是非常突出的,在有他们的片段中,大量的细节都能呈现出他们的性格特征。
他们两对感情起初的态度是类似的,都是出于对蠢熊/晶的仰慕而尝试,但宫尾察觉到大野和蠢熊微妙的羁绊后马上就选择放弃了,在后面的剧情中坚定的站在支持男女主感情的一方。
而日高则选择了相反的,大胆表达情感和追求的道路。
最后的结尾中,大野把戒指还给蠢熊的想法我其实不太能够理解,但后来想想也许这就是一个推进剧情的设置吧,大野离开前挣扎不已的心情并不难猜,把戒指还给蠢熊也只是强化自己的决心,因而在小春的指引下,蠢熊才最终读懂了大野的犹豫和浓烈的情感。
最后的结尾很像白日梦想家,亦真亦假的游戏人物现身帮助蠢熊开道实现愿望,其实象征着蠢熊决心的力量,当他下定了表露心声的决心,一切阻碍都会为它让路。
就像第一季的尾声里我们曾经见到的蠢熊为了晶奋发学习所迸发出的力量,第一季里因为“现实”而失败,在第二季里终于凭借“梦幻”而成功。
她真的很可怜,感觉是作者为了丰富剧情插入进来的,没有这个角色对两人的感情也产生不了什么影响。
能够很勇敢的去表达自己的爱,这么好的角色却被伤害的最深,从头到尾都是她一个人承受着复杂的心情,那种情况是即使男主什么都没做,但依然会伤害到她。
第一次表白时男主就不能够坚定的拒绝掉吗。
最后还要装作坚强的样子鼓励男主勇敢追爱,等男主跑远后才放声哭泣,那种一个人在街道上崩溃哭泣的感觉是怎样的痛苦。
片子是好片子,但我依然替日高感到难过。
两季高分少女,两次与大野晶的离别,即使这一次我做足心理准备,眼泪还是稀里哗啦地流了下来。
高分少女有很多关于游戏的情节,但片中没有刻意探讨游戏的利弊,如何影响人的一生,有的只是轻描淡写地告诉观众,游戏能自然而然地融入生活,鼓励着个人,维系着人与人的缘分,所以片中许多我不熟悉的游戏并没有违和感,而且每当这一个个游戏角色出现,代表人物心理,也带动了观众的情感。
游戏的妥善处理之外,作者还能够把白学描写得不那么胃疼,日高和晶都有大量的心理斗争,同样喜欢春雄,不同经历的角色在表达爱意上有各自不同的方式,日高仅仅在一旁注视春雄就能够心生幸福,在正面追求春雄时也不畏畏缩缩,大胆表达爱意,还能与大野晶一绝胜负。
多少次我也觉得日高才值得获得最后的幸福,这种想法持续到我看到最后一集之前.....一直以来,大野晶表现得像个野蛮女友,享受着女主的待遇却不曾表达爱意,谁知道她在顺应家里大人的决定,离开日本,春雄也得知此事,决定最后和大野晶再去一次参加大阪的全国比赛,打败大野晶之后表达自己的心意,比赛前夜晶又是咬春雄的肩膀又是挠春雄,春雄不明白这么重要比赛晶为什么不好好休息,比赛当天,大野晶就输了预选赛,一番振作后大野从复活赛中一路杀回了半决赛,与春雄正面交锋,比赛的结果是:晶赢了春雄,输了决赛。
日子还在过,春雄感到很失落,强大的晶竟然输了决赛,更加令他一蹶不振的是最后一次告白的机会也失去了。
他没再去过游戏厅,晶在离开前一段时间托姐姐给春雄带去信物,春雄打开发现里面是以前送给晶的玩具戒指,他无比难过,难道晶连他们经历过的美好都不想留存?
这一刻我蠢得跟春雄一样,不明白大野晶为什么表演得如此冷漠,从日高口中才得知,这才是晶爱的表现,日高说道,她和大野的决斗中,晶一度占据优势,不过最后晶以落败收场,是晶打算把春雄拱手相让。
就连去大阪比赛之前,晶也找过日高征求同意。
这样的晶是绝对爱着春雄,绝对不忍心放弃和春雄一起的回忆,把戒指给春雄意思是要春雄拿着戒指去给晶送行啊!
原来,大野晶一直压抑对春雄的喜欢,才表现得极其傲娇。
比赛前夜晶不是在折腾春雄而是在珍惜和春雄最后的时光,念谁都无法拒绝如此深沉的爱。
作者能够把恋爱斗争中的人都刻画得十分讨喜,又如武侠片中一个更比一个强,实在是佩服。
多图剧透预警!
这篇长评实际上是我对于有关第二季游戏部分的解释与说明的广播的一个汇总以及一些补充,目前动画九集播出已有六,觉得差不多是时候汇总一下了。
动画一期剧评在这里,重点介绍了其中街机游戏的概念,时代背景介绍以及最关键的七个游戏,有关部分不再多做阐述。
至于爱的另一半,就等完结时再放出来吧。
1、关于开播时我强调的版权问题其实《高分少女》这部漫画从连载开始的那一刻起,就注定是一个传奇。
理由不仅仅是以街机游戏为背景,更重要的是它连载的漫画杂志《月刊BIG GANGAN》是SQUARE-ENIX旗下的。
我们都知道,SE是游戏公司,业界巨头,但同时,也是与街机游戏市场没什么缘分的一个公司。
由于旗下游戏多为RPG(角色扮演游戏)的关系,作品基本都处在主机平台,再加上那个年代甚至还没有SE(SE是SQUARE公司和ENIX公司在2002年合并后才成立的),所以作品里出现的那些游戏,几乎没有几个版权是在SE手里的。
于是从漫画连载到动画化,SE作为业界大佬,只能不断低头向那些街机老前辈要版权。
即使如此,还是在2013年因为漫画版权问题与SNKP打上了官司。
所以,在日本当今严格的版权大环境下,《高分少女》能走到今天这里,真的是非常不容易。
但这也注定是一个传奇。
一部歌颂那个辉煌时代的辉煌。
再多说一句,目前为止《高分少女》动漫画出现的所有游戏,没有一部是架空虚构的,全部都是真实存在于世的游戏。
2、OP与一期的区别:
以上六图为两期OP中有关游戏画面的集锦,前三张为一期,后三张为二期。
一对比非常容易就能看出:二期的游戏画面比起一期色彩更加鲜艳,动作也更为丰富,总之就是更加的眼花缭乱了。
这并不是大家的错觉。
事实上,一期OP的游戏均为91年之前发售的游戏,很多是七、八十年代的古早游戏,且多以STG(射击游戏)为主(因为在硬件条件不发达的七、八十年代,需要描绘人物细腻动作的动作游戏并不是街机游戏市场的主流,而STG开发的硬件要求低,加上那时STG的发展已是非常成熟的关系,因此成为街机游戏厂商的宠儿。
),因为一期的年代背景为1991年,由于家用主机的崛起,的确是街机游戏市场不景气的一年——直到《街头霸王2》的问世。
但到了年代背景为1996年的二期,我们可以看到OP中的游戏就以九十年代的动作游戏为主了。
由于九十年代硬件条件的突飞猛进,动作游戏、3D游戏大行其道,人物的动作更为灵活,色彩也更为鲜艳。
游戏的变化暗示作品从1991到1996年的时代变化,更暗示当时古老的街机游戏市场的“文艺复兴”。
而连接着两个时代的唯一节点,同时也是复兴街机游戏的重要因素,便是整部作品中上镜率最高的游戏——《街头霸王2》,也正因为如此,两期OP都不约而同的把重点放在了这款游戏上。
3、分集的一些有关游戏的细节这部分基本就是我的广播汇总了,一集一集来说吧:ROUND 16本集可说是第二期动画上镜游戏最多的一集, 大致看出来的游戏(只说上镜率比较高的,一闪而过的忽略不计):CAPCOM:《街头霸王2》、《快打旋风》、《恶魔战士》;SNK:《饿狼传说2》、《龙虎之拳》、《侍魂2》、《怪兽之王2》;TAITO:《彩虹岛》、《大流士战机2》;TECHNOS:《双截龙2》、《流氓大混战》; SEGA:《兽王记》、《VR战士》、《VR特警2》。
图太多就不截了,请各位自行去找吧。
欢迎补充。
ROUND 17这一集毫无疑问是SEGA和TAITO的主场,登场的两款主要的游戏,一为SEGA的《VR战士2》(最开始两个女主用SS对战的游戏),一为TAITO的《王者之拳》 (矢口在小混混面前玩的游戏)。
除此之外,两个厂商做的其他很多游戏在这集也有很多上镜的。
末尾的不良少女与老头子对打的那场戏,也是在模仿《VR战士》,尤其是老头子“出界”那一幕。
(因为《VR战士》有出界的判定,一旦一方出界,即使有剩余血量也会直接判负) 除此之外,矢口的那句“喜欢《龙凤神偷》和《泡泡龙2》的人没有坏人”也很值得玩味。
因为这句话提到的两款游戏,刚好一个来自SEGA(《龙凤神偷》),一个来自TAITO(《泡泡龙2》)。
ROUND 18本集矢口和日高对战的游戏是《格斗之蛇》(Fighting Vipers),是SEGA于1995年推出的一款3D格斗游戏,不同于《VR战士》的真实武术诉求,本游戏是以爽快的破坏感为主要诉求,采用的是封闭的擂台竞技场,并加入了墙壁的要素在内。
游戏中除了可以破坏对方身上的护甲之外,在分出胜负之时还可以使用强力攻击让对方破墙而出,爽快感十足。
游戏也更倾向于美式风格。
好心的字幕组还认真解释了怎么样才能“敌羞!
吾去脱他衣!
”
后半矢口与日高在家庭餐馆时,矢口提到了漫威(如图),这里其实指的是CAPCOM制作的一款格斗游戏《超级漫画英雄》 ,90年代CAPCOM和漫威确实关系密切,向前可以追溯到《惩罚者》这款游戏,后来CAPCOM甚至还推出了《超级漫画英雄对街头霸王》以及《超级漫画英雄对卡普空:超级英雄的碰撞》。
当年的《Marvel Vs. Capcom》游戏海报ROUND 19
稍微查了下,这是个文字冒险恋爱游戏,1992年首发于PC-98平台上。。。
《街头霸王2》里波动拳(哈都跟)的出招表在本集的后半,矢口被绑到大野家之后,两个人依次按照3 →2 →1的顺序在SFC上玩了《快打旋风》系列的三部作品(Final Fight Tough中文译名一般为《快打旋风3》)。
《快打旋风》只有一代有街机版本,后来移植到SFC上,2和3均为SFC独占作品,没有整过街机版(不过现在在MAME模拟器上能玩到二代的盗版)。
另外就是一代的SFC版只能单打,所以最后玩一代的时候只有矢口在玩,大野只在一边看着(这一点之前我有说过)。
ROUND 20这一集,两位女主对战的游戏为《超级街头霸王2》,最开始她们都想选择一位名叫“豪鬼”的角色,却都错选成了隆。
这是因为豪鬼在这款游戏里是一个隐藏角色,不能直接选择,需要在选角色界面达成一定条件才能选择(我在一期的长评里说过这个): 在角色选择画面,光标依次在隆、猎鹰、古烈、嘉米、隆的头像上停留一秒以上,然后按下S,并在按下S键后的0.3秒以内同时按下轻P+中P+重P。
从这个条件上看,二位应该都是在最后一步上出错了,要么是时间停的太短,要么就是按错键了。
_(:з」∠)_ ROUND 21
这里指的是《街头霸王2》这款游戏历经的几个版本,从上到下依次为:《街头霸王2》(最初的版本)《街头霸王2:冠军版》(dash版,国内通称一般为”四大天王“)《街头霸王2:究极格斗》(turbo)《超级街头霸王2》(super)然后,当时的最新版应该就是《超级街头霸王II X》了。
目前大概就是这样,还会持续更新中。
楼主对格斗游戏并没有什么情怀,不过曾经在考研的时候向《空洞骑士》的四锁五门屡次发起挑战,仅仅是为了技巧上的精益求精, 觉得不放过任何一个空隙打出一套这样的连击太美了,太好了。
游戏者的自我教育(未完成稿)我们这代人对游戏的缘分是极深的。
玩家需要将暴力血腥的内容领受为单纯的交互界面,将人物的运动翻译为手柄上的语言,并对此持一种纯粹形式上精益求精的兴趣,颇有种“为艺术而艺术”的风范。
游戏者自有一种清白的技巧崇拜,这意味着同时也有着肮脏和不入流的技巧,玩家嗤之以鼻的作弊手段。
这倒是构成了德性发展的基础,小春的对手在她拒绝一种操作中辨认出一种善良的本质,大野晶和小春的决斗提到了玩家的「愧疚感」,游戏者无目的性的自我完善,对分裂的抵抗。
玩家沉迷其中只是为了片刻的清醒,促成其群体性的恰恰是其深刻的内向性,在他全盘放弃的地方恰恰是宝藏的埋藏地点,他会忘记童年时曾经在金字塔顶骑过车。
《高分少女》演示了一个无力的玩家如何成就自己的喜剧结尾。
它开始于一个被人嫌弃的不良儿童,着迷于不可救药的儿童邪典,随着一次奇妙的邂逅,两位主人公得以交换约定的信物。
在这个成长的过程中,周围人似乎慢慢褪去身边萦绕的黑色星星从而成为主人公生活中的一份子,他人身上不可拯救的记号转变为可原谅和理解的过失,玩家发展了另一个玩家,“不良少年的聚集地”成为了一个彼此相连和互相关照的集体,最终主人公在情感的抉择中发现真爱。
与游戏中属于魔怪的世界和规则相对,有一瞬间现实敞露出同样的残忍底色(为大野晶所做的游戏中的魔怪世界),进而对大小姐的现实产生一种纠正和中性化的作用;或是在春雄考驾照的过程中,对另一个世界游戏规则的理解渗透了当下的知识系统,危险而无用的异质性知识被转化为同质性。
经过以上的两种步骤,一种新的规则最终随着主人公的成长胜利地取代了旧有的观念,皆大欢喜、皆大欢喜。
主人公是从地下室的底层拾级而上来到最后的机场的,这基本上就是一个「精神单机玩家」到实际上的现充的过程,如同死灰复燃的成长教育(bildung)小说(日式那味),这也是我们这代许多人正在经历的转变。
虚拟形象与人的秘密(成稿)在游戏的繁荣时代,人类的身体可以被认为仅仅是一个假体,而利用另外的假体来扩展和替代身体就变成了一个连续不断的过程,并且这个过程早在我们出生以前就开始了。
尤其在格斗游戏中,技巧一方面和来自玩家身体的指示紧密相连,另一方面也必须与虚拟人物(avatar)的身体相适配。
我的摄影老师曾经问过一个很有趣的问题:假如蝙蝠侠中的贝恩与日本奈良寺中的哼哈二将一战谁会赢?
他的回答是:哼哈二将奇特的背部骨骼结构可以支撑他们打出一套没有硬直且重磅的连击拳,对此贝恩几乎毫无招架和还手之力——可见人类的蛮力终究敌不过雕塑师对「力量的想象」,后者最终将沉淀为一种极为成熟和雄健的审美意识,也让游戏者的领会超乎于游戏本体之外。
不能认为“古列”和“桑吉尔夫”仅仅是某种心意的发声者,好像他们仅是主人公一厢情愿的意志的具象化。
“守护灵”的概念在无心的罅隙中趁虚而入,它们不承担主体的形象,也不仅仅是幽灵式的「自由间接话语」(因其承担着注目和忧思的职责),它们是虚拟的人物同时也是世界的合谋者,并且自身也是玩家答案的守门人——司芬克斯。
是否每个玩家都有自己的司芬克斯?
在这个临时拼凑的形象面前,对它亲切而不可辨认的嗓音,我们必须得拿出更多的爱和智力去解开自己的秘密?
在寻找一个美少女前,先找到自己的古列。
古列的「龟缩」可以说是春雄心性的「客观对应物」,在这一形象中凝聚着一种蹲守的战略和天性的拙朴。
在春雄的描述中外部世界呈现出一种僵硬且混沌的壳形,而游戏则提供了自由舒展的空间——果壳中的无限宇宙。
按照艾略特对「客观对应物」的标准,《辉夜》的故事相比于《高分少女》是否就是一种艺术上的失败呢?
只有这样对比我们才能发现后者一种可贵的历史意识,一个由虚拟动作影像的界面所具象化的规则(正是这一点让《辉夜》显得更像舞台剧、情景剧而非动画)以及由此而来的对于孤独和距离的领会。
另一点关于人的秘密,则是游戏式的殖民主义,或者说殖民主义式的游戏?
在《高分少女》的最后,春雄还是一个玩家吗?
在第一季中关于游戏的开端是如此美好,但与游戏的纠葛是否拥有一个结尾?
《高分少女》的第二季将着眼点更多地放在主人公春雄的感情纠葛和社会化进程上,结尾游戏角色为了回报春雄的爱制造了气流让他赶到了机场,这是在拍《玩具总动员》嘛?
这一点也是这部番剧我个人的遗憾点,对游戏的记忆只留下怀念和感伤。
在游戏前,我们被视为是对潜藏兴趣的追求者,这往往指代「不合时宜的狂热」。
玩家是以细小的黑暗来辨认属于自己的事物的,因此玩家的聚集地就是一个吸引力的黑洞。
如果不是这样正大光明的格斗游戏,而是像春雄妈妈某一集所误以为的「啊,原来你是这种癖好啊」的情况,将此指代为「公开处刑」是极为到位的。
如果一个玩家清明的技术梦想在此遭遇对于幻觉欲念的围攻,玩家该如何面对这种错位呢?
如果在对巅峰的想象中自身却首先在根基处瓦解了,对此我们应当找谁质询呢?
烧死一个几百年前的女巫明显是不顶事的,这让我们对虚拟形象的游戏产生一种病理上的依赖,用大火去灭小火,团抱着扰乱自身的视野。
或许只有欲望的平息才算得上欲望的满足。
在女性之间(未完成稿)大野晶从头到尾没有说一句话,甚至在那些仅仅需要她宣示她是具备言语功能的正常人的时候,这神秘的哑谜仅仅是形式上的趣味吗?
不能言说的对象有可能是一段关系的参与者吗?
比起小春,大野晶更像是一个幻想中的女性,关于她的一切都可以用「完美」来概括。
出现在玩家身边的女性组成了一个形象的序列,大野晶的姐姐、日高小春、妈妈和大小姐,这是一种galgame式的把握世界的方式,预示着游戏场域的扩充。
显而易见的是大小姐永远是那个引领飞升的永恒女性,周身笼罩着强烈的知性的禁欲色彩,如同一个需要玩家去拯救的公主角色。
但在另一个层面上而言,大野晶首先被认为是一个圣地的闯入者,使用不被看好的肌肉猛男无情践踏着玩家的自尊心。
是超越的对象同时也是求爱的对象,同好的友爱(philia)与异己的爱欲(eros),如同比阿特丽斯,她的目光同时带着苛责和柔爱。
她在桑吉尔夫中看见了一滴眼泪,如今她在眼泪中恰恰是游戏平等的对抗关系让这两人背后横亘的巨大落差被暂时地填补了。
好看
好好的游戏纯爱番,为什么要整成白学
由于小时候没有接触太多街机,所以没有太多共鸣,这部要很了解街机文化的人才会有感觉,对我而言,男主角太过拖泥带水了,看了都烦
唉,怎么就落俗了呢
神烦小春
我以为是讲游戏 其实是讲爱情 我以为是讲爱情 又有三角恋 我以为女猪脚一定会开口 没想到她的配音演员成了最轻松的人。我以为男猪脚到完也只会是一个爱游戏的死宅男 没想到他居然可以觉醒 去追求那份看似不可能得到的结果。完美的结束 毫无拖沓 好动画。
比第一季好点,但不对电波
怀旧的街机游戏与因此发生的恋爱故事,第二季保持跟第一季一样的水准,非常优秀,最后晶还是没能说话有点可惜!来自全世界的助攻,春雄要急死个人!心疼小春!完结撒花,感谢陪伴!
好好打游戏,谈什么恋爱搞什么白学。最后两集算是扳回来一点,但是超现实什么的……哎。
游戏或者恋爱,都是自己控制不了的部分在定输赢呢
对于这部番的评价,情怀和冷饭统统都变成了褒义词。只要你肯认真讲好一个故事,我就愿意给你五星。
男主气死我了!!!
第一部5⭐。第二部纯YY,毫无逻辑,不伦不类,变成了真·s宅番,干脆为了s宅改成里番多好,何必浪费一个开了好头的纯爱番。无语😑
🥺!! 这么偏傻风格的动画里竟然描绘了这么深刻的一个爱情故事 游戏幻想的主题带来了神奇的浪漫主义结局 最后推动剧情高潮的汹涌来临简直是极致的体验了~ 曾经的不爽剧情统统成为了很好的铺垫 应该说真的讲了一个很好的故事 对于喜欢怀旧游戏和向往纯美爱情的朋友 强烈推荐了👍
整体看完回忆下来觉得内容也挺单薄的,虽然发的糖吃的很爽,但之后剧情已然落入俗套,虽然也很难有更好的处理方式,而此情却并不足够铭心刻骨。倒是小春这个角色更让人动容,我现在好喜欢败犬角色,果然爱情需要隔,隔的越多越深刻。
第二季反而没第一季好看
那些游戏教会春雄成长,那个叫大野晶的女孩子教会春雄什么是爱。最心疼的还是小春,勇敢又隐忍,让我恍惚想起了赤名莉香。
90年代的街霸,虽然女主很强,但是我喜欢金毛。千万不能当成恋爱番,当成恋爱番了以后非常胃痛,这番都不用买股,每股都跌,这结局也很胃痛,十分迷醉。
四集弃 呕呕呕 一旦把重心转移到爱情周旋上就变得俗不可耐 高分少女的高分不再是游戏的高分 反倒成了恋爱竞赛的筹码 这太讽刺了 (不行,既然开腔了我还要再多骂两句,troll模式启动:日高这个角色设置得属实诡异,空洞乏味不说。她的一切行为逻辑和价值取向都是以春雄为中心,她从来没有思考过除了男主以外的事物。从接触游戏到熟悉再到变强,她的“成长”和一举一动永远指向春雄。她也从来没有真正喜欢过游戏,玩游戏只是为了离他更近。这是何等程度寄生体式的道具,以炮灰的姿态来为主角的纯真爱情铺路,这种明显被某类视角意淫刻画出来的人物实在让人不适。
一个女人追叫天造地设,两个女人追那就是长相普通无心恋爱的游戏宅的意淫了。虽然中间一度看得眉头紧锁,最后的甜甜大结局还是让我原谅了。当你坚定了自己的选择后,整个世界都将为你让路(狗头