我一直有个想法,一部好的剧只要看上几集就能自动在脑海中浮现出推荐的文案。
虽然只有20集,每集平均不到40分钟,《端脑》爆点之多、信息量之大、推理之严密还是碾压了我不少的脑细胞,甚至有好几处都需要回放才能跟上剧情。
尤其让我念念不忘的,是情节的不断反转,简直让人匪夷所思、赞不绝口。
很难想象,这部出品于2017年、没有大牌演员、没有精美画面的小众网剧已经达到了如此高的水平,堪称国产科幻剧之光。
以下是《端脑》的故事背景,有部分剧透。
1、季陆的信薛鑫是个侦探推理小说家,他和笔友季陆一直在进行一个游戏:写出谜题,然后把谜题寄给对方,让对方猜,如此反复。
几年后薛鑫已无法写出季陆解不出的谜题,于是他将季陆杀死。
季陆既不能回复他,薛鑫就赢了。
薛鑫杀死季陆一周后,再次收到季陆的信,写信的日期却是季陆死的两天后。
随信寄来的还有两样东西:一张名片大小的卡片,一张写满密码的纸条。
薛鑫无法置信,惊慌失措地来到了季陆的住处,被几名警察逮捕。
2、晴知去哪儿了?
夏驰和晴知是京南大学推理文学社的成员,也是一对情侣。
推理社的社长孟秦是夏驰的好友,将季陆的案件改编成了剧本,夏驰和晴知都是演员。
回到寝室的晴知突然收到一份快递,正是季陆寄给薛鑫的那封信,惊恐中打电话向夏驰求救。
接到电话的夏驰和孟秦匆忙赶来,毛骨悚然的事发生了,几乎晴知存在的所有证据都消失无影!
晴知竟然在这个世界消失了!
3、端脑是什么?
夏驰发现随季陆的信寄出的密码纸并不是杂乱无章的数字,破解了凯撒加密,内容是:Die Now(端脑)。
随后在夏驰和孟秦面前出现了一个随意门,竟是一个翘曲空间。
两人进入空间,一名女子对两人说:欢迎进入端脑!
根据女子的解释,端脑是一个真人互动的对抗游戏。
通过系统,他们的思维会与其他玩家互联、对抗。
游戏以单局形式呈现,胜者会有相应奖励。
4、输了游戏真的会死?
夏驰为救晴知进入游戏,结识了春絮香、博卞等玩家,已知的游戏规则如下(成为高级玩家后则有一定特权):
(1)每一局游戏胜利会有相应的积分奖励,失败则会被扣分。
(2)游戏中的死亡只是出局,最可怕的是所剩的分数。
如果分数为正哪怕是0,玩家都能安然无恙;如果分数为负,就会被踢出游戏。
已知的被踢出游戏者在现实中没有一个能活过一周的,也就是说被踢出游戏,就意味着死亡。
(3)如果玩家在游戏中胜出,则会去往赢世界享受端脑积分带来的物质财富;如果失败则会回到原来的世界(即输世界),端脑积分无效。
(4)将会员卡插进端脑商品终端即可购买商品,积分商城里包含所有能买到的物品,甚至枪支弹药等违禁物品。
在外面消费1积分可以兑换10万,但在终端里消费1积分可以换300万。
(5)任何玩家在非游戏期间,以任何方式杀死其他玩家,他将会受到严厉惩罚,甚至剥夺生命。
(6)时间对齐规则。
系统内有三种时间空间:①差时空间,即游戏中时间的流逝速度慢于现实世界;②待时空间,即在游戏大厅和黑屏等待的空间中时间的流逝速度大大快于现实世界;③常时空间,游戏和现实两个空间的时间同步进行。
夏驰通过了新手试炼关,随后经历了谎言迷宫、深林秘影、不败的路径、阿加莎的晚宴、挑战博卞、携手之戒等游戏。
其中我最喜欢的是阿加莎晚宴和携手之戒,堪称精彩绝伦!
阿加莎的晚宴
阿加莎的晚宴是只属于夏驰的高级玩家资格赛。
虚拟人是从玩家数据库里随机挑选生成,夏驰作为虚拟人的协助者存在。
这场“阿加莎版狼人杀”考验的不仅仅是玩家的推理分析能力:即从AI和人类的本质区别入手,通过一系列手段找出虚拟人,更多的是各个玩家之间、各个联盟之间的心理博弈。
即便推理分析能力再高如6号玩家,也敌不过人性的弱点。
夏驰费尽心思掩护虚拟人将各个玩家公投出局,可谓险象环生,惊心动魄。
有好几次我都觉得夏驰这一关肯定过不了了,没想到后面都以意想不到的方式逆风翻盘。
携手之戒
携手之戒是夏驰为了救晴知必备的道具,也是谎言迷宫的可选任务。
整场游戏完成度极高,完成了一个完美的循环,神似《恐怖游轮》。
我第一次看的时候根本没明白,是看了豆瓣上的分析贴才恍然大悟。
端脑游戏要求玩家同时具备几项综合素质:丰富的知识储备,较强的记忆力,高水平的空间想象和逻辑推理能力,最重要的是要有坚定的意志和对人性的认知。
人性从来经不起考验,端脑积分带来的巨大财富和随之而来的死亡危机,让这个游戏充斥着背叛、谎言、阴谋和杀戮。
这才是端脑的可怕之处,因为不受约束,虚拟的游戏激发了隐藏在每一个人心中的残暴和疯狂。
要么沉溺在财富的环绕中,要么跌入无尽的黑暗深渊。
随着游戏的进行,每个玩家都学会了,永远不要相信游戏里的任何一个人,永远不要对敌人心软,即使对方输了游戏有可能会死。
纯良如夏驰,也经历了一次又一次的考验。
好在在遇到如此多的谎言后,还能保持最初的赤诚和善良。
不知道从什么时候开始,这世界变得更加喧闹,嘈杂,变得眼花缭乱,变得越来越难分清虚幻与真实的界限。
生活一直很艰难,有时候它会戏弄你,有时候它会抛弃你。
它的冷酷无情,让更多的人愿意活在梦幻轻松的假象中,哪怕那里是一个舍弃灵魂,只剩下空壳的世界。
选择舍弃当然需要勇气,但比那更需要勇气的,是选择希望。
不管我们面对什么处境,不管我们的内心有多么矛盾,我们一直都在做选择。
我们是什么样的人,取决于我们做什么样的选择。
只要我们还有选择的权利,希望就永远存在。
《端脑》夏驰
最近几年出现了一部又一部出色的国产网络剧,其质量已经远远超过某些注水连续剧。
最知名的当数《白夜追凶》。
也有的可能叫好不叫座,如《暗黑者》、《灵魂摆渡》等。
虽然国产科幻剧还有很大的发展空间,不过我期待《三体》改编成功的那一天!
我没看过漫画,仅根据网剧内容做解释。
一、不是6个夏池6个夏池的解释,大多是基于剧情里4号夏池的理解做的完善。
但如果4号的理解就是全部真相的话,很多剧情就解释不清楚了。
首先,这解释不了5击倒1后,不灭1的灯(6号拖着1去灭的);其次,手对不上,4号之所以能打破死循环,就是想到了5杀1用左手,杀2用右手,其他人都用右手。
夏池是右撇子,杀人是高风险的事,应该全力以赴,如果都是夏驰,5号为何要冒险用自己用不惯的左手呢?
其三,剧情里6号也说了4号夏驰的理解不全对。
6号是这么说的“你说的也不全对,上来就按按钮还有其他原因。
”最后,时间点对不上,如果5号也是夏驰循环的一部分,而且是4变来的。
那么,按照循环的内容,4号被6号击杀变成5以后,应该去击杀1号和2号来完成循环。
但此时,1,2号已经被杀而且灯都被按了,根本不需要夏驰作为5号再去完成啥任务。
实际剧情也是,6号击杀4号后,直接就拿了戒指完成游戏,5被跳过了。
这些地方之所以奇怪,是因为剧情里没有交代5-6号的行为动机是什么,只交代了1-4号的,所以需要观众能自己想清楚5-6号的视角。
而要解释上述这些奇怪的地方,需要能想通以下两个关键点。
二、两个关键点6号为何一上来就按灭自己的灯?
5号到哪里去了?
关于第一个关键点,4号的理解是“为了提醒其他自己不要执着于最后一个按灭自己的按钮”,6号说这不全对,还有别的原因,那别的原因是什么呢?
我们注意到,如果6个都是夏池,那6号首先灭掉自己的灯是相当不明智的选择,因为他首先灭灯的行为,直接导致4号进入死循环,6个都是自己的话,这不是自己给自己找麻烦么。
他合理的选择应该是想办法击杀1-5号,最后自己拿戒指,这样能赢,而且不会陷入死循环;6号宁可冒着进入死循环的风险,也要先灭掉自己的灯,是因为他有不得不这么做的理由,只有这样才能保证6号能击杀5号;这点我们之后再详细解释。
第二个关键点好理解。
剧情里4号拖着3号去按灯的时候,发现5号的灯灭了,说明5已经被杀,但每次重置,1-4号都没有做出击杀5号的行为,所以5只能是6杀的。
这就很奇怪,为何每次6不先去杀1-4,却去狂怼5号呢?
此外,我们已经知道1,2,6号都是夏驰,所以战斗力一样,1,2号都被5号一击必杀,那和1,2号同样战斗力的6号应该不会在战斗力上远胜于5。
但在每次重置中,6号都能顺利击杀5,这是怎么保证的呢?
6能打败5,靠的是智取,而这个智,就在于6号一上来就灭了自己的灯。
综上可知,6个夏驰的假设不合理;此外在6号夏驰看来,真正的威胁是5号,哪怕让4号陷入死循环,也要确保击杀5号。
为何独独5号是最大威胁?
因为真正的游戏局面是5个夏驰,1个NPC。
三、真正的游戏局面:5V1剧情里交代了,1-4号是夏驰,最后4和6的对话,说明6也是夏驰,但5是不是夏驰剧情没有交代。
合理的解释是,6人中有5个夏池,分别是1-4号,6号;5号为游戏NPC。
一开始春旭香认为是1个夏池5个NPC,以及最后4号夏池认为是6个夏池没有NPC都不正确。
这场游戏是一场斗智游戏,所以游戏设计了一些规则来制造斗智,而不是斗武的局面。
游戏安排了“信息不对等”,和玩家之间不能相互透露“身份信息”两个规则,这样局面就很有趣了。
GM说6个玩家的目标都一样,是自己拿到戒指,所以必要的时候会击杀其他5个玩家,强行按灯。
如果5个夏驰都知道各自的身份,或者可以交流身份信息,那游戏就没难度了,5个夏驰联手击杀5号NPC,6号夏驰拿戒指结束。
而如果5个夏驰都不知道各自身份信息,会选择各自为战,夏驰战斗力不强,可能被5号NPC各个击破。
这两种情况都太简单了,不是斗智。
所以,游戏设计了5个夏驰掌握的信息不对等的局面。
这个在剧情里有交代,5个夏驰掌握的信息是累积的,号码越大的夏驰,知道的越多,从最后6和4的对话可以看出:6知道全部身份信息,他知道1-4,6是夏驰,5是NPC;所以他击杀了5,却没有伏击4,而是等4想明白了把戒指给他;4知道部分身份信息,他知道1-4是夏驰,经过死循环的挣扎后猜测5-6也是夏驰(只猜对了一半,5是NPC);所以甘愿被6击杀,让出戒指。
3,2,1不知道其他人的身份信息;这也是4能打败战斗力相同的3的原因;所以胜败的关键,在于6号能在不说出身份的前提下,借助1-4号夏驰的力量抗击5号NPC,这就是斗智了。
由于游戏规定6号不能自爆身份,所以他只能制造局面让1-4自己想清楚,而如果1-4号想清楚前全被5号NPC干掉,就白瞎了,而这种情况的可能性很高。
因为4号的想法就很危险,他认为1-6都是自己,会愿意被5击杀以完成循环,就像他最后愿意被6击杀一样;如果6不出手阻止5,那4很可能会被5干掉;(1-3号死的很酱油就不详细说了)但夏驰战斗力不强,6号夏驰如何确保击杀5号NPC呢,于是6布了一个局:按下自己的灯,退出戒指竞争,以1-2号为诱饵,击杀5号;通过1-4的死循环,让4意识到6号也是夏驰,并把戒指让给自己;具体说明如下。
四、6号夏池的布局6号打败5号NPC的办法是:螳螂捕蝉,黄雀在后。
也就是用1-2号的自己作为诱饵,而自己作为黄雀,去伏击5号;这个战术成功的难点在于,由于所有人(1-6号)的目标都一样,都是自己最后一个灭灯,所以1-5号都会把6号当竞争对手,甚至不明就里的1-4号也可能来干扰自己(6号),这样伏击5号就很难实现了,只能看运气。
于是,不想靠运气的6号按灭了自己的灯。
这个做法十分巧妙。
6号灭灯相当于放弃了自己拿戒指,因为他不是最后一个灭灯的人。
如此一来,1-5号攻击6号的行为就变得多余了,1-5号的目的是戒指,6号灭灯退出戒指竞争后,1-5号会认为6对自己的威胁降到最低,应该优先去关注没灭灯的几个人。
所以5号会优先击杀1-4号,而不是6号,这样6号黄雀就有机会趁着螳螂捕蝉绕到他身后了。
但是,6号不能等到5号击杀4再动手,虽然这样做能避免4号进入死循环,但是竞争局面也变成了6号和5号的1v1,而且自己灯灭了,处于被动;所以必须在5击杀1,2的时候动手,确保是自己(4号)能拿戒指,这样才不会输。
但也因此,6号只能依靠4号才有可能拿到戒指。
于是我们看到,4击杀3,去灭灯的时候,5的灯已经灭了。
游戏的“携手”实际上是6号夏驰在不透露身份的前提下,让1-4号夏驰能与自己携手完成各自的任务:6号夏驰的任务是确保击杀5号NPC,保证5个自己(1-4,6)不会输;其代价是,自己(6)灭灯失去拿到戒指的机会,只能等4号想明白后把戒指让给自己;1-4号夏驰的任务,是打开保险柜,并把里面的戒指让给6号夏驰,因为4号发现,不让出戒指,自己会陷入1-4号的死循环,赢不了。
五、 解释一些细节5号击杀1号后,没有灭他的灯NPC的任务不是自己获胜,而是不让夏驰赢。
这点大家可以参考之前的跑步比赛;夏池三人和NPC比赛跑步,倒数第二局的时候,留了路线让NPC赢,但NPC不需要跑到终点,只要夏池赢不了系统就直接判夏池输了,这里也一样,NPC击杀5个夏池即可让夏驰赢不了,不需要“跑到终点”(灭灯)多此一举。
4号说杀不杀2号已经无所谓了,因为他看到5号在跟踪2号,自己不必多此一举;4号说必须杀3号,因为他意识到这是累加,不是重置,所有后面的夏池要击杀前面的夏池完成累加;这也侧面说明了5号NPC存在的意义,没有5号NPC一上来就击杀1,2号夏池的话,按夏池的性格,他会优先考虑去和其他人谈谈获取信息,而不是击杀;必须通过NPC推动1-6号之间的击杀行为。
5号用左手杀1就不用多说了吧,他不是夏驰,作为有能力一击必杀的NPC,他左右手杀人都相当稳。
阿加莎晚宴的时候,夏池对AI说自己的战术不是激进型,是稳中求胜;这种性格也说明了他为何会愿意承担进入死循环的风险,而不是直接找5号solo。
因为进入死循环至少不会输,这样才稳。
为何这场游戏的关键在于6号的布局,而不是4号想通了死循环5个夏驰基础能力一样,但信息不对称,号码越大的夏驰知道的信息越多,5个夏驰里面,当然是6号综合起来最强。
输赢不靠强夏驰(6号),反而靠弱夏驰(4号),这说不过去啊。
1号尸体消失的特写这并不是什么特殊信息,所有人被击杀尸体都会消失(可能像荒野逃生的那次游戏,10分钟后消失),不然这么多次循环下来,会有满屋子的尸体。
六、 大家都喜欢说的循环死循环是6号提前灭灯的副作用;我们知道,有玩家拿到戒指后,游戏会判定夏驰是否获胜,并重置游戏;如果6号不灭灯,游戏就不会死循环了,因为4必须击杀6才可能拿到戒指;但由于6号提前灭灯,4不需要和6单挑,就直接拿了戒指,游戏判定夏驰失败,并重置;所以就形成了循环:游戏开始,4拿到戒指,判定失败并重置游戏,游戏开始,,,,;打破循环有两种办法:6不提前按下自己的灯,或者4号选择不拿戒指。
我们已经解释过6号必须提前灭灯,如果不这么做,对战5号NPC的胜算就不好说了,所以6号选择等着4号想清楚,走出死循环,这相当于押宝押在自己(4号)的智力能想通上,而不是押在自己(6号)的战斗力能打败5号NPC上。
因为夏驰是智力远大于战斗力的角色,所以他会这么选。
七、 说几句题外话作者其实也给观众们布置了一场游戏。
他只给了观众1-4号的视角,没给5-6号的视角,避免观众获得上帝视角。
如果我们以为4号“部分正确”的视角是对的,就会像4号那样,进入不能理解全部剧情的死循环;而获取真相,关键不在于单独解读4号,而是综合解读4号5号和6号的动机;作者也在考验视角受限的观众能否从这个误区中走出来发现问题,就像信息受限的4号最终走出死循环那样。
作者好几次误导观众,比如4号夏池的疑问“5杀1用左手,杀1有特殊意义么”,把关注点从5转到1;其实这里的关注点在于一个右撇子在做杀人这种高风险的事情时,会冒险用不习惯的左手么?
何苦呢?
从而考虑到5号不是夏池这种可能性;2号夏池变3号夏池的时候,博卞说“是一个无限循环的陷阱,每死一次就被重置”,加深观众对之后4号“无限循环”的关注,而不去关注5和6的动机;最带偏的就是最后4号想通后的解释,虽然作者借6号之口说“你(4号)说的也不全对,,,还有别的原因”,但又没有告诉我们哪个地方不对。
话只说一半,观众可能会想偏。
作者给观众布的这个局,原理在于“彼游于物之内,而不游于物之外;物非有大小也,自其内而观之,未有不高且大者也。
彼其高大以临我,则我常眩乱反复,如隙中之观斗,又焉知胜负之所在?”如果我们死盯着4号的循环,不去想着理解5,6号,是试图从局部去理解整体的做法,是“自其内而观之,,,又焉知胜负之所在?”。
解这个局需要“游于物之外”,把1-6号的行为放到一个整体去考虑(1-3酱油,4-6重点),才能发现所有真相。
4号的循环,只是整个布局的一小部分而已。
第二集简直是碾压观众智商,那是什么游戏玩家,端脑会让这样的人进入游戏简直是奇耻大辱,演员确实是看不出来一点演技。
如果是给漫画打分,我觉得10分没什么问题,看了这个网剧估计原作者要吐血吧,人家费尽心思创作出的作品被硬生生毁成这样.果然,大部分的动漫,漫画粉都不喜欢自己追的东西被改变为国产网剧,居然还有人说从这部网剧中看到了中国网剧的未来,抱歉,我看到的可能是中国漫画,动漫的毁灭。
首先声明,不是来挑刺的,这两个游戏的设置都很吸引人,逻辑上也都没有太大问题,只不过有2个我自认为的小的BUG提一下而已,我对这两个故事都很喜欢首先是晚宴,前面不多说了,淘汰了一个酱油的,一个场外因素的,没什么好讲,大学老师的淘汰比较精彩,不仅看破了对方的用意,而且还加以利用,我觉得是最精彩的一场。
然后就是决定胜负的最后一天的投票。
此时还剩下 7仿生人 11号男主 6号自以为高配的推理大叔 3、8号2个无脑型选手和1以及9号,其中1号小女孩是个高配,9号无脑但是和1玩过所以很信任1,而且确定1不是仿生人(虽然我不知9号是如何确定的)。
最后一天呢的投票,9号先说要投3、8,因为3、8非常确定对方不是仿生人,所以一定有问题,然后号召大家投票决定要不要投出3、8。
结果7和11本来想跟一波票冲掉3、8,所以投了同意,6号假高配表示弃票,3、8当然投了反对票不同意出,结果这时1号竟然没有和9号队友出同样的票而是投了反对票,结果7、11被冲到了台面上成为焦点牌,这时9号洋洋得意的说本来也想出的就不是3、8,只是这个时候仿生人一定会跟票出3、8 ,借此来锁定仿生人的7、11,要大家出7、11。
危急时刻,11号主角再次力挽狂澜,指出9号的爆点:1 投出7、11后,就会形成38和9、11 以及6 对峙的局面,这样对仿生人最有利。
2 你9号本来就准备了2套方案,看出3、8不成就要出我7、11 可见你才是仿生人要么是仿生人的同伙。
3、8 一听,对啊,有道理,然后开始跟票出9、1。
这也是我啥觉得6号是伪高配的地方,因为这个逻辑明显的伪逻辑。
首先。
1、9但凡出了仿生人,这个时候就一定不会分票,因为仿生人一定会在一开始就告诉队友,以免误伤。
而这个时候1投了反对票,3、8必然是反对票,所以不乱9、7、11怎么投,3、8 一定不可能出局,因为是平局,所以一定不存在什么2套方案先出3、8,出不动再7、11这样的情况。
因为完全可以证明9、1 一开始就是奔着你7、11去的。
1的投票就说明了一切(1号小女孩是个高配,已经锁定了7、11,而且她通过前面几天已经知道11号男主不可能是,所以基本知道是7了,因为11男主有自主逻辑思维能力,比如说答对了大学老师的题等等)。
而11号男主这个时候拿9号没有提前说明测试答案为由指对方为仿生人及同伙就不能成立。
这个地方还好是改成了写在纸上投票,如果像之前一样是举手的,7、11一点辩的机会都没有,因为7、11都投了3、8,这个时候仿生人不可能放着明显能出的人不出投反票的,估计可能是作者考虑到这一点,所以改了投票方式,即便这样,人家1投了反对票也 一定能证明11的第二个指控不成立,而9、1的逻辑前后是连贯的,因为一直怀疑的就是你7、11,投票是最好的证据。
然后是第一个指控,投出7、11 对仿生人有利。
我是没看出来,就算是9、1有仿生人,3、8是一个团体的,6是单独一个,这样的格局最可能的就是一直僵持下去,前提是6必须是好人,因为如果6是仿生人,就已经赢了,因为他的一票决定了哪个团队能赢(设定是包括仿生人在内只剩4个玩家时就算仿生人团队胜利),而6和11一样,通过了所有测试证明是明好人,那么如果9、1里面有仿生人,到底哪里有利?
只要明好人6不投票,9、1和3、8 就一定一直僵持,时间越久,对仿生人越不利才对,而且就算是不推理,你觉得仿生人做成3、8这种水平还好意思拿出来参加比赛吗?
那不是一定9、1里面出,那最有可能是仿生人的1不是必然是出局的,何来对9、1有利的说法。
这个3、8看不出来,你6还看不出来?
所以11号这2个逻辑我觉得属于伪逻辑,这样能让3、8跟票以及6弃票我觉得真的是有点主角光环了,更别说有逻辑力的6和11是最不可能是仿生人的,3、8也不是,那只能剩7了,这个时候还能说11是也是醉了,再盘回来,如果仿生人能做成逻辑能力比人类都强那和人类还有什么区别,你人类还可能赢吗?
所以我觉的最后一天11号的反转逻辑比较牵强,还是靠着主角光环成功的携手之戒,简单来说就是一个循环 进入游戏先成为1 然后被5杀 再变成2 ,然后在被5杀变3,碰到4,被4杀变4,然后被杀(忘了是5还是6杀)变5, 5碰到6被6杀,循环逻辑第一次是4拿到戒指,但是不行,游戏又从1开始了。
这边的问题就是,如果4拿到戒指,至少4完成了游戏,可以退出,那么哪里来的5还是6杀4?
因为5是4变的,6是5变的,没有了4也就没有了5、6,那么1怎么能被5杀死?
而游戏最终的解密的意思是说必须要从1到6都经历一遍,而且必须是6拿到戒指,这样才能从到6都存在,且每一个1最后都会成为6,1不是以1的身份拿戒指,而是在循环之后以6的身份拿戒指才能胜利。
这个设计不可谓不巧妙,但是问题就是,谁规定的这样的循环必须是从1到6,因为从1到3也行啊,从到1到20同样成立,为什么必须是从1到6,这个是没有解释的,只能理解为,从男主进入这个游戏,这个循环就已经存在了,就规定了必须是从1到6,当然也可能从1到20,看制定者的心情,你要做的就是发现这个规律,那么问题来了,那个用反向手的5号又是怎么回事?
这明显不是设定好的啊,这是自我意识思考过后的结果,这个又怎么解释?
所以循环很巧妙,但是循环形成的原因却解释不清不过总的来说还是一部良心之作了,很多设计都很不错,虽然演员的演技实在是不行,很多台词应该都是后期配的,不过还是值得观看的
《端脑》这个设定我是服的——用生命来玩游戏。
没看过原著漫画也没看过改编的动画,直接看的剧,第一集就入坑,因为够惊险够刺激。
刚开始以为是个犯罪题材的剧:两个侦探斗志斗上了不归路,一个把另一个杀了,颤抖鬼畜的画风还很Cult。
不过怎料这只是个引子,直到几个主人公登场,才知道是讲几个少年推理破案的,一瞬间我难免撇嘴。
但还好戚薇演的冷艳NPC成功地引起了我的注意,她说话时下巴不时向左歪20度角,非常有AI的风范,于是不知不觉就跟着她走进了“端脑”的世界,结果越来越喜欢主角的智慧和游戏里各式推理和闯关。
说起来也有趣,《端脑》是个青春题材的科幻推理剧,少不了少年之间纯洁的初恋,但竟不觉得乏味,因为有很闻所未闻的科幻冒险穿插其中。
大多数纯爱故事都让人觉得主角谈起来恋爱智商就为负数,对比之下夏驰就是妥妥的人生赢家:追得了妹子,拆得穿骗子,荷尔蒙和好脑子双双在线,虽然表白的时候蠢萌如二哈附体,但推理起来就是少年版福尔摩斯。
加上“端脑”游戏强大的科幻世界观和逻辑严丝合缝的设定,让故事主旨从“少年拯救爱情”上升到“少年拯救世界”,顺应少年英雄的大潮,跟国际接轨了——这样大胆革新的格局,国产剧里真没见过。
看完《端脑》之后的第一反应当然是想玩“端脑”,这游戏实在太刺激了,且不说玩家自身要德智体美样样在行,更有来自队友的不可控因素。
夏驰第一次进入“端脑”游戏,是跟陌生人组队,在解决49变48个正方体的关卡时,哪怕自己已经有了十足的把握,但还要处理队友的猜忌,更可怕的是,在之后的关卡,和前一秒还是相互鼓励的战友,一丝微妙的变化就彻底扭转了友善局面,操戈相向,想要通关就非我即他。
也就是说玩“端脑”游戏,不仅要会推理,还得懂人性。
桌游我们都玩过,都懂游戏场合兵不厌诈,但有了科幻加持,“端脑”游戏能链接虚拟与现实,简单的娱乐变成了与命相搏的推理格斗,每次邂逅一个个或身怀绝技,或心怀鬼胎的队友/敌人,不觉就替主角出一身冷汗。
有如此强的代入感,要归功于这部剧的美术设计——竟然都是实景!
绿幕我们都见过,抠图更是国剧的强项,但这部还原起来难度超高的《端脑》,偏偏选择了实景搭建,每个关卡都要单独设计,机关和道具虽称不上极其复杂,但都是可实际操作的,视觉效果甩五毛特效几条街。
跟着主角的旅程,实际上观众也在闯关,这是《端脑》做的极其好的一点:给观众留出时间去推理,一方面既可以增加悬疑效果,另一方面也有思考的乐趣,闯关成功后由衷觉得刺激又欣喜。
很庆幸发现了《端脑》这部科幻推理剧,虽然一定有人忍不住将之与《饥饿游戏》等好莱坞的少年英雄题材电影做对比,但是在我看来,《端脑》的本土特色让它有资格独树一帜。
科幻本就是一个相对较难操作的题材,容易雷人,但加入推理和闯关的成分,便用现实世界的逻辑一定程度上软化了科幻的设定,接受起来很容易有代感——就像看完灾难片就觉得会开飞机有必要,看完《端脑》,就会觉得推理能力太要紧了,脑子真是个好东西。
而反过来,若你想感受靠脑子披荆斩棘,推理闯关的刺激感,就千万别错过《端脑》。
第一遍的时候,就觉得非常好看,这两天又翻出来重看一遍,解密过程除了知道结果,其他就像第一遍看一样,还是非常精彩,第二遍看得时候注意了一些细节,还有两个小谜题还是没弄懂。
经典台词:我不过是一串数据而已(哭死我(´;︵;`))。
最后大结局,发现端脑游戏大厅除了管理员的睡眠舱,居然还有五个椅子,寓意选拔五位驾驶员的意思吧。
好像看第二季,过了三年多了,真心希望有人继续拍端脑,只要按照原著拍,水平和第一季差不多,超前点播也看
3星给IP和剧情逻辑还不算太差,演员演得是什么啊,什么演技实在不敢恭维,好好去看看原版揣摩一下该怎么演,再不济还有漫画动画。
好好学习一下,演得什么东西,与原版出入不是很大,部分可以理解,剧情还原度还算不错。
新人演技属实浮夸,第二集就看不下去了,人设夸张,演技虚假,当观众傻子系列,主角也没演出那种感觉更不用说配角。
还有一点,道具离谱,端脑那边的系统人物衣着道具塑料感十足,特效一般,有一说一没有好的设备技术不要拿大IP好吗。
主角道具衣着也离谱,女生就是制服短裙长筒袜呗,怎么回事?
好看是好看能不能对应点剧情,看吐了。
不过我的依依女神真好看,嘻嘻,
网剧《端脑》,恕我可以不负责任的说,是我国第一部搬得上台面的漫改真人作品,也将会是前后五年国产科幻悬疑类的巅峰之作,是一部国内少见的需要带脑子看的电视剧,非常值得一看。
如果是对端脑没有任何了解的或者保持观望态度的吃瓜群众,我送两个字:去看。
就够了,看这部剧绝对不会让你产生我看了个毛线、好像又浪费了一截生命等这种看烂片的感觉。
至于为什么我在《端脑》才更新至12集的时候敢夸下海口给《端脑》这么好的评价,倒不是我多么高看端脑,而是因为科幻题材和悬疑题材这种极度需要故事性的题材,在昔日也许还有《少年XXX》、《神探XXX》、《大宋XXX》这种经典断案悬疑推理作和《潜X》之类的经典悬疑谍战片与之争锋,在而今拍什么都是偶像剧的大环境下……(
)。
对了,还有就是有些人看剧的时候可能会有《无限XX》、《杀戮XX》、《欺诈XX》、《名侦探XX》之类的既视感,觉得是抄袭,我可以明确说,会有些相似,但《端脑》世界观的完成度,比上述作品要高得多。
好了,还没看《端脑》和想看我夸《端脑》的已经可以右上角X了,下面的都是我看《端脑》的心路历程和《端脑》不足之处。
当前评价为17集后,内容持续更新——————————态度180度转变的分割线,玻璃心退避——————————以下涉及微剧透我是一个原作党,而端脑也是少有的我作为原作党去追其漫改XX的作品之一(我觉得在已知剧情走向的情况下去看一部变化不大的作品是一件很蠢很浪费时间的事)。
《端脑》目前应该有3部作品。
第一个是作为基础的原作漫画,发布于有妖气漫画网的已完结漫画,是主线长度为231话中长篇漫画,世界观完整,线索收束良好,所有伏笔都有所呼应,主线上没有重大bug,是一部完成度在国漫里登顶的漫画。
不要和我说什么《一人XX》、《狐妖XXX》,我承认这些都是非常好看非常优秀的作品,但恕我直言,只要是没完结的长篇,就有烂尾的可能,篇幅越长,越是如此。
即使是漫画产业如此发达的11区,在那些知名的长篇连载的漫画中,能风光大葬,或者说能葬的稍微体面一点的,恐怕也就只有《火影XX》了吧。
其他的即使粉丝们不说,但心里一个个都知道,全都烂尾了。
下一个要完结的估计就是《名侦探XX》了吧,也好在柯南篇幅虽长,但都是单元剧,主线比较短,但愿73能给读者一份满意的结尾,给柯南一个风光大葬。
微微有点跑题,继续说《端脑》。
第二部是作为漫改动画的动画片《端脑》,也是我接触端脑的第一部,发布于什么地方我不知道,反正我是在bilibili上看的。
也算是国漫里一个比较突出的作品吧,可惜的是剧集十分短,剧情只到了第一次返回输世界,世界观约等于完全没有展开,然后就没了,这么多年都没有消息,不知道出了什么问题,感觉第二季是无望了。
就是动画端脑让我了解到了中国竟然还有如此神奇如此好看的作品,于是我就去有妖气追漫画,一发不可收拾,从当天中午12点直接追到半夜2点,一口气追完,第二天的考试都旷了()。
然后就是今天的主角,当下的网剧《端脑》。
有一天我无辜的逛着bilibili,然后在电视剧区看到了这个。
(图是后来截得,不是当天第一二三集霸占一二三名位置的图片)当时我的动作是这样的。
而我的内心是这样的。
夭寿啦,端脑出网剧啦,完了,我r,mmp,cnm,wtf………………………………平静下来后,我非常纠结要不要点进去看一看。
我是非常不看好《端脑》的,不是我不看好端脑,而是我确实不看好真人的漫改。
迄今为止,99.999%的真人漫改都是毁原作。
即使强如霓虹这样漫画行业如此发达,真人漫改经验如此之多的地方,那一个个真人漫改,该辣眼睛的,不都还是辣眼睛嘛。
而国内情况又是如此特殊,漫画行业本不发达,有待崛起。
国产连续剧则是几乎在偶像剧的领域里百花齐放,而《端脑》本身的角色塑造、场景、视觉效果又极大提高了改编难度。
高难度改编+真人漫改+当下国产连续剧=?
相信了解这几样的,都能和我有相同感觉。
这能出来个什么东西?
论改编难度,端脑虽然有点偏向单元剧,但是前期每个单元剧和主线都密不可分,伏笔和细节前后呼应,导致剧情要么不动,要么大改,整体改编难度估计是次于《clanXXX》、《命运石XX》这类gal改,但绝对比一般的小说改和漫画改要难的多,留给制作组最简单的方式就是忠于原作,但如何将漫画中的场景、人物内心独白、分镜、智斗部分和一些解谜途径表现出来,就显得十分困难和重要。
说真人漫改当下稍微能看的也就只有《银X》和《浪客XX》,未来也许有《钢之XXXX》,这还都是霓虹的。
我觉得端脑的真人漫改反而像是一场豪赌,要么全赢,拿下国产第一真人漫改的头衔,带起一波真人漫改的风潮,要么输的精光。
这点我先保留意见,其实我觉的端脑最好的出路还是先找个好的制作组,把第二季动画拍出来,完善动画的世界观,逐步圈粉,一季一季的出动画,在快完结的时候,再来一波真人漫改造造势,而不是像这样直接一步从渔村迈到深圳。
所以这只能让我感觉到,动画估计是真的难产了。
而国产剧五毛特效和五千万演员的组合放在端脑里………………………………好吧,这么可怕的事,咱们还是不要想了。
就这样,我忐忑了好几周,终于还是在出12集的周末,点进去看了看。
看完后,我第一感觉是一身轻松。
因为抱着非常低的心理预期去看的,倒也是找到了一些可圈可点之处。
但看到的更多的是太多的问题啊!!!
最后,《端脑》带给我们的是这样一个东西。
良好的原作+高难度改编+真人漫改+当下国产连续剧=一个说得过去、值得一看的国产剧中很少见的需要带脑子看的悬疑推理类剧情向网剧。
(当下还不到科幻的程度,反而非常的奇幻,毕竟科学到了深处就成了魔法嘛)事实告诉我们一个道理:一个非常棒的原作,是很难被改烂的。
豆瓣当下7.5分的评价,高于不少同期电视剧和网剧,又低于一些质量很好历史网剧。
在我看来还是比较中肯的。
你以为我要夸《端脑》了嘛,不,我觉的7.5分就是制作组的锅,是真人漫改的锅,端脑在我心里是一部及格就要9.0分的神作,要是努力的话,9.5分甚至9.8分都不是遥不可及。
下面我就一项一项的说明,我发现的《端脑》目前为止的缺点。
角色:首先,端脑的主角主要团队,是以在校大学生为主的年轻人,这有两个主要难点,第一:选角。
这是漫改普遍存在的最主要问题。
化妆化的不像,演的不像,还原的不像,我可以容忍,但是绝对无法容忍一个三四十岁的大妈来演一个17岁的少女,漫画中年轻的主角,极大的限制了导演选角的范围。
这也导致了另一个问题:演技。
演技这东西,我觉的与其相信天赋,不如看经验和努力要实在些,这还真不是我瞧不起年轻演员,在演技圈能排的上号,不,在演员圈演技能拿得出手的演员,有几个是小年轻啊。
我所喜爱的几个演技派演员,要么是多年群演摸爬滚打过来的,要么是常年演舞台剧基础扎实的,要么是演了好多角色慢慢积累经验成长的,你让一个二十上下的小年轻上去,能有什么演技。
这也就牵扯出了本剧最严重的问题,就是演员的演技。
演技,永远是中国影视剧里的核心话题,因为中国影视剧几乎没有剧情(捂脸)。
演技是决定了一个影视剧在观众里口碑的基础。
不管你这个剧有多少自带流量小鲜肉,有多少点击,有多少热度,决定口碑的永远是演技。
有演技才有好口碑,才能引起粉丝们的自发安利。
前段时间的同类型悬疑片《无证XX》的高开低走和《白夜XX》的一路走高,虽然两者在剧情上也有一定差距,但是影响口碑的果然还是演技啊。
Ps:然而投资商看重的却永远是流量(捂脸)。
做为行外人,我觉得演技的底线是自然,然后才是那些演技炸裂的瞬间。
你的演技首先要做到的是不让观众出戏,全程看下来,没有太大的违和感,这样才能算是及格的演技。
然而《端脑》的演技,怎么说能,用力过猛,有点假,特矫情。
不过好在演员的演技也是在逐渐进步,后几集和前几集相比已经算是渐入佳境,就不再打击演员了。
这么多集下来,唯一感觉演技在线的就是春絮香,演的还是有些味道。
因为春絮香本来的设定就是一个好装萌新好演戏的老戏骨,在戏里演一个老戏骨,就导致她成了唯一一个演技不好,但是不违和的演员,当然,是在知道内情的人眼里才是这样。
至于刚开始接触的新人,估计就又是一个用力过猛了吧。
不过还有个难点,就是本作的类单元剧形式,注定要有很多群演,也就注定了演技的参差不齐,即使主演的演技能飞速进步,然而不断更换的群演就……算了,下一项吧,不讨论这个悲伤的话题了。
角色塑造。
端脑的角色塑造非常成功,但是有个问题就是,漫画里主要是通过人物内心独白和回忆杀来塑造人物的,如果《端脑》采用了相同的方法……这算是一个需要制作组优先解决的问题。
就当前来看,这方面表现的非常一般。
回忆杀是一种经常出现于漫画和动漫中的常用手段,通过在关键时刻让角色回忆过往经历,来完成对当前状况的应对或自身性格、能力的蜕变。
是塑造角色性格、解密角色历史的一把利器。
然而真人剧中这样穿插回忆杀,我觉得是真的蠢。
然而我并不好评价什么,因为我说不出不好的原因,也给不出什么建设性的意见或做法,只是一种感觉,感觉这回忆杀来的是真蠢。
也许把回忆杀放在一集的片头会好上一些。
剧情:哎,我还能说什么?
还能说什么!
一个神级的IP,剧情改成了这球样,我还能说什么。
我先问一句,导演你想拍个啥?
科幻悬疑推理吗???
假如我是一个路人观众,点进来开始看的话,大约是个这样的情况。
哦,上来就一个杀人悬案啊,好看。
嗯?
好像是在拍戏,是校园题材的啊。
哦哦,还有恋爱啊,来人,给我的狗粮满上。
好,要进入主题了。
演的有点蠢,猪队友啊。
然后呢?
公路追逐、枪战、打斗…………总体下来,游戏和推理,还行,比较烧脑。
校园,有一点。
恋爱,有一点。
公路追逐,低配好莱坞。
动作打斗,没上及格线。
枪战很一般,基本没感觉,人在弹雨走,片叶不沾身。
爆炸不够看,东西也没拆。
…………<图片1>还能怎么评价。
导演啊,希望你能知道,端脑的核心内容与核心吸引力在哪,别捡了芝麻丢了西瓜,把端脑拍成个四不像!!!
端脑的核心在于完整世界观,节奏紧凑的主线以及主角团和别人斗智的精彩片段,没有斗勇。
即使是在后期,主角夏驰也是一个战斗上只能打得过战五渣的战六渣。
至于公路追逐、枪战、爆炸、打斗这些原作有没有,当然是有的啊,但是这些所有内容都压缩在半集内,漫画的半集内,快则半分钟,慢则两分钟,就能看完,完全不会影响整个端脑的主题和观看体验。
而这改的,额,真是导演吃饱了撑的画蛇添足了,没有摸清端脑的智斗核心,跑偏的非常厉害。
与其这样,不如一带而过,省出篇幅凑到第二次挑战端脑以此来展开世界观才是正事。
而篇幅分配的问题不仅仅在这里,在大多数地方都有不同程度的体现,把一些无关紧要的过度剧情放大,既不能很好的塑造人物,还浪费了大量时间,只得从游戏的智斗部分来平衡……哎。
说起剧情,就不得不说shi一样的改编。
其实改编的地方并不是太多,基本上是跟原著主线走的。
改编的地方不少,但都是边边角角的细节,不管改的好不好,也基本上不影响主线,只是改编的稍微有点用力过猛,显得矫情,我也不一个一个罗列浪费时间了,只说大问题。
之所以说是shi一样的改编,就是因为《端脑》的改编动摇了端脑的核心——智斗。
主角作为智力型人物,你让他打僵尸,我忍了;你给他配猪队友,我忍了;你给他加一个像柯南biu一下性质的智斗标志,我也忍了;修改谜题的顺序,好吧,我也忍了,毕竟河蟹大神在上,能播出来就不错了;降低谜题的难度,我还能忍,毕竟过于高难度的谜题对大众不太友好,要考虑观众的平均智力;加一个GM,摆明了告诉别人主角和系统有染,堂而皇之地给主角开金手指,从而显著得降低了主角本身的智力等级,我TM也忍了。
但我绝对不能容忍的是降低主角对手的能力。
削弱对手是一项非常SB的举动,因为一个人的高度取决于他所战胜的对手的高度。
举个例子,如果《三国XX》中,罗贯中安排关羽正式首战温酒斩的如果不是华雄而是一个不知名号的张三李四,那就不会在十八路诸侯中打出刘关张三人的名号。
在端脑这里就是同理。
主角的对手如果是个智障,那大家觉得主角赢的理所当然,并不会有一种主角真厉害的感觉。
而战胜智障的主角,即使大家依然感觉他很厉害,但他的战绩依旧止步于战胜智障而已。
(ps:这种现象在许多小说和动漫都经常出现,然而大家并没有太大违和感,是因为读者主要是看主角去装B去的,不关心其他方面,毕竟对手傻才好装B。
而且这些作品一般都不是以智斗为买点)塑造一个强大的主角团不容易,塑造出一批强大的敌人更难。
在短小的篇幅中,把只出现一两次的路人敌人塑造的强大更是难上加难。
而这就是端脑一个突出的优点。
在端脑中,主角的敌人也许会有少量的智障,但整体实力永远能和主角匹敌,甚至往往都可以把主角逼至绝境。
而削弱即成的高强度敌人,来使得观众能更好的跟上主角的思路,看懂整个游戏,就显得非常的蠢了。
让观众看不懂又觉得很厉害才会去二刷三刷啊!
要不《EVX》是怎么封神的啊。
感情啊,写这么多也就不多提情感塑造和感情戏了,还说得过去,就是有点胃疼。
我知道夏驰对晴知矢志不渝,直到最后一刻,别人知道吗?
即使想要人喜闻乐见,也不能破坏主要线索啊好不好!
也是喷了这么多,就这样吧,我还是先保持观望,还是希望20集可以拍到第二次挑战端脑,表明完整世界观,不然你靠什么来吸引观众来看第二季啊!
对了,忘说了,场景还原的不错,特效也能值个一块,但是制作组如果实在是哭穷,就别做第二季了,换别人吧,之后的更烧钱。
反正我宁愿端脑就一季,也不愿看一个辣眼睛的五毛端脑。
在最后,要开始假吐槽真安利的环节了。
不管有没有第二季,都希望看到这还对端脑感兴趣的小伙伴能去看看原著,感受一下原著和网剧的差别,就会明白我说的这些都是比较中肯的话。
原著在有妖气漫画网上看,就是有点贵,能劝退一批穷的掀不开锅的人。
本部分为12集后的评价——————12月27日的分割线——————下含严重剧透,所有不了解剧情的立刻退避。
这周看到评分直接在2天时间内从7.5涨到7.7,我是很惊喜的,因为我知道,端脑开始发力了。
这周一下更新了5级,到了17集,迎来了一个备受好评的篇章“以一敌十”。
同时也迎来了一大波不好评价的改动!
哎,这批改动有些出彩,有些有不足,当然,大多数都是好的,但差的改动却是一胖毁所有啊…………先把主要的改编拿出来一个一个说吧1.阿加莎晚宴出于习惯,原著党对这个游戏更习惯称为以一敌十。
这里用4集的篇幅,讲完了原著80-87中8话的内容………………如此怪异的篇幅分配,我只能说,这都是前期造的孽(捂脸)不过相对的,网剧几乎完整的呈现了原著里夏驰考高玩的那局游戏,整个游戏在内容上几乎没有大的变动,可以说一下子把端脑的口碑提升了一大截。
不得不说,少数改编也算是让我眼前一亮。
一个很好的地方就是,给了一个更好的名字,稍微提了提b格,让更多的观众能直观的知道这个游戏的主要内容。
增加了1小时晚宴的玩法,解决了原著的一个没多少人在意的小bug,还算是不错的改进。
还有,给了大多数人一个标签意义的社会上的身份,使得夏驰可以通过职业惯性来推理人性,通过人性来推动游戏,借此突出了夏驰对人性的把握,是个非常棒的改编。
2.路人表现路人表现堪称精彩,演技不说一流,也绝对比之前的路人好得多,角色塑造的还可以,傻的傻,牛的牛,虽然大多情节原著也有,但是这其中是有很大区别的。
原著中对路人的描写主要是他们做的事,说的话。
除了少量的二货行为外,绝大多数行为都是有据可依的,说其他人是二货的话其实都是主角的心理活动,是夏驰的主观感觉,真正的二货行为是很少的,这就又导致了之前说的一个问题,就是削弱对手,但是好在主要的对手没有严重削弱,几个表现出彩的人塑造的非常好,只是几个细戏份不多的配角惨遭编剧的智熄光环。
总体上影响不大。
3.死亡前边那么多死亡场景都和谐掉了,这里怎么就突然加上死亡场景了啊,真是神奇的操作。
不太明白,也许是为了配合主角的“恐怕用不了多久,我将不会再有任何杂念,即使是把一个人杀死在面前也不会眨一下眼”的想法吧?
大概吧?
4.小秋表现非常失望。
这里对小秋的塑造非常失败,原著中,小秋的表现要亮眼的多,虽然人小,但是表达出完全不输主角的智商和对场面非常强大的洞察力和统治力,只是因为人小不受信任而最终输给了夏驰,最后虽然被夏驰喷的眼含泪光,但是一句“帅”真的是帅爆了。
上图备注,这是小秋在和她的二货队友商讨问题,不要在意这两只小黑。
是不是很帅?
是不是对这个角色有更多的塑造?
相反,这里对小秋的塑造就差了非常多,尤其是“你们欺负小孩”这种话…………那些不知后续发展的普通观众对小秋的印象会是什么?
估计是一个只有记忆力超群这一个特点的普通小女孩吧。
4.第一次挑战端脑的删除可以理解但不能接受,毕竟这方面的特效和场景不好做,理解是理解,但是并没有很好的解决删除第一次挑战端脑任务的后遗症,少了不少笑点,虽然这不重要,重要的是前后剧情非常突兀,还对一些世界观设定造成了影响,只能说是越拍越乱,虽然还只有3集,但是我总有种不详的预感,感觉剧情有崩掉的危险。
现在看来,挑战端脑估计是做不出来了,就看制作组怎么来展开世界观了,如果是几个人站在那里一个劲的bb,然后稍微加点特效和正反打镜头,那就还是别拍了,实在是太low了。
5.携手之戒以及挑战端脑的抉择勉勉强强,说得过去。
在我看来,这是对于前期种种问题(拖节奏、改人设、)所带来的情感问题的一个折中处理。
原著没有这项,读者依旧会感觉到夏驰对晴知的感情。
但是前期过多的改动使得这条感情线非常的薄弱,只得以这种方式来进行弥补。
总的来说,还说得过去。
6.决裂的提前这也是一个处理的非常蠢的一个点在世界观还没展开的时候主角两人探讨对于端脑的态度,以及50分的选择这件事,在我看来是非常蠢的,因为观众完全无法感同身受。
端脑目前给观众的印象是什么?
十分强大,科技先进,不知来源,不知目的。
在这样的设定基础上,即使你给他加上1w多条人命,观众对它的感官也不会有太大变化,只会让人觉得孟秦很神经质。
讲道理,塔利班手里的人命应该不少于1w吧?
孟秦的选择相当于要我们在听到塔利班滥杀无辜的时候挺身而出去当卧底,这就显得完全无法让人代入思考,理解角色心境。
夏驰的选择有问题嘛?
我觉得没问题。
这也就反映出了翻拍和原作的差距。
7.手表的“消失”这是非常要命的一个点,虽然普通观众不大明白。
假晴知送给夏驰的这个手表在原著里有非常重要的意义,是一个很重要的感情线索,也是一个很重要的伏笔。
而今竟然是直接删掉了,之前没看到,本来以为只是时间上的拖后,但是现在看来,估计是没了。
虽然只是一个小问题,甚至对大众观看完全没有影响,但是却给了我一种要命的感觉——剧组估计是没打算继续往后做了。
难道编剧打算用硬币来代替?
呵呵,反正如果是硬币的话,是绝对说不通的。
8.博云不是因为博云出来了,而是因为博云没出来。
在原作中,我一直觉得有个小问题,就是博云这个在后期这么重要的角色,在前半段竟然只字未提。
而今改编网剧了,本来我以为剧组会想办法把这个坑填上,哪怕只是出现在回忆甚至只是让博卞在嘴上提一句他有个妹妹或者喊一声博云这个名字都好。
而最好的时机就是主角来博卞家找博卞的这两次。
如今两次都过去了,哎……只能说剧组考虑不周。
就先喷这么多吧,暂且留剧组一条活路。
接下来就是携手之戒和世界观的展开了,携手之戒是我在原著里最喜欢的一个章节,已经做好了毁原著的准备了,世界观展开上我同样也一点都不看好剧组,就先这样吧,我好好积攒点口水,等出来了再喷。
如果不出意外,在20集出来后应该还会来更一次,大概吧。
还有,如果剧组里的人能看到这些,真心希望你们能好好考虑这些点。
可惜这时候应该早就拍完了吧,呵呵本部分为17集后内容————————18/1/3分割线——————————看完18、19集还有20集预告,我觉得就只能打出GG好吧,看来剧组不仅不想拍第二季,还把别人连着当前剧情拍第二季的可能性给封死了…………本来12级的时候,我看这个剧还很有前途的,甚至可以在前期口碑很低的时候我都还觉得《端脑》在后期能上9分。
现在,虽然还没完结,我觉得整个《端脑》基本上是都毁了。
现在给《端脑》评分的话,我会给7.5分。
这其中主要的差距就是世界观有没有展开,即第二次挑战端脑有没有完成。
没有展开世界观的端脑,只能是一个有些智力元素的闯关类单元剧,本身的伏笔、线索以及剧情都完全无法收束。
相比较于《杀戮XX》、《无限XX》没有显著的优点,唯一较之其他无限流的优势就是其中推理智斗的成分(然而剧情完全没有体现出来)。
而展开世界观的端脑就大气多了,在世界观展开后,端脑描绘的是一片以众生存亡为赌注的棋局,主角们作为普通棋子,进行的奋斗也都有了明确的目标。
随着主角不断向前,各种线索伏笔不断收束,最终在结局时达到高潮,给人一种壮阔的史诗感。
这才是端脑应有的样子。
算了,心累,也不多说了,就这样吧,还对端脑有兴趣的,可以来看看漫画,感受一下端脑和网剧之间天堑般的差距。
如果我还有精力,之后会写一个端脑原著和网剧在人物塑造和主线剧情上的对比和差距。
最后,我作为普通观众给出给这个剧的最终评价(单项满分10分)人物6分(人物塑造的一般,在19集的篇幅里很难说是有血有肉,虽然每个人物都塑造出了与之对应的标签,但是并没有能让观众眼前一亮或者记忆深刻的人物。
以至于这最终下来,观众对夏驰的印象估计还没硬币来的深。
)剧情8.5分(剧情还是比较可以,虽然有主线救晴知和揭秘端脑,但是主线极为薄弱,和各个单元剧之间也没有明显的关联,每个单元剧单独拿出来还都是可以说的过去的,部分单元会让人眼前一亮。
没有特别让人眼前一亮的伏笔。
)演技6分(只能算是及格。
前几集可以说都是毁容般的演技,又假又矫情,因为有原著的框架限制,还特别容易用力过猛。
而且最惨不忍睹的就是其中的武戏,几乎所有的武术动作都无法摆脱无力感。
虽然后期主角的演技算是突飞猛进,但是靠他一人也是无力回天。
而且相较于主角,配角和路人的演技更是惨不忍睹,唯一一段全程大多数人演技在线的也就只有13-16集的阿加莎晚宴了,如果不是有这一段能拉高平均分,演技分是绝对及不了格的。
)音效8分(算是比较突出的一项,因为原著是漫画,所以在音效方面给了剧组极大的发挥空间,各种音效配的都还不错,oped虽然不算突出,但也还说的过去。
在少数时候,配合出色的镜头,bgm的效果得到了极大的体现。
不足之处在于演员配音,棒读很严重,而且有的地方声音和画面还对不上,拖累了整体的听觉体验。
)场景8.5分(这一部分很难评价好坏,但我觉的可以,虽然有的场景假的一b(尤其是僵尸),但是大多数场景做的都不错,能感觉到剧组的用心。
)特效7分(特效虽然一般,比不过大投资的A级制作,但是难能可贵的是整体特效基本没有太大的出戏感。
不像一些国产古装仙侠剧明明做不好还非要使劲加特效。
各种特效都称不上顶尖,但是有一小部分镜头却十分出色,用小成本作出了很好的视觉体验,能令人印象深刻。
所以特效分能给个优于及格的分数,还能优出来不少)个人评价4.5分(不管怎么说,都是毁了原著,我个人情感上不可能给出比5分更高的评价,但是不得不说在一些小地方处理的还比较好,也就不再更低了。
)综合评价7.5分总之一句话,《端脑》是用爱做场景,用心做音效,用手做特效,用脚写角色,用胳膊肘讲故事,是非常有中国特色的影视剧。
《端脑》这部网剧,不吹不黑,大约也就是这能耐了,优点很明显,但是缺点更多。
综合来看,和其他影视剧相比,绝对说不上出色,也绝对不算难看。
是少见的值得一看的智斗推理题材的科幻剧,但也绝对不会在众多影视剧里脱颖而出。
最后的最后,真心安利端脑原著。
20集剧终我估计是不会再来更新评价了,因为《端脑》已经自绝后路了。
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《端脑》是根据同名国产漫画改编的网剧,2017年底由搜狐出品,号称是中国首部科幻漫改剧。
原作漫画为“斗智”题材,顾名思义,故事中无论正派反派都是高智商,双方利用智慧相互制约,以此延伸剧情,比如《天上sǐ掉下来的wáng杀人bǐ小本本jì》。
豆瓣对《端脑》漫画的评价很高,网友甚至将其封为“国漫之光”。
《端脑》的主角是个大学生,名叫夏驰,学校推理社成员之一。
这个推理社一共三个人,分别是男主、男主好基友孟秦,男主女票晴知。
推理社正在拍摄一部以真实案件改编的微电影,电影刚拍完,晴知就不见了。
更诡异的是,除了夏驰和孟秦,所有人都不记得晴知的存在,仿佛她人间蒸发了一样。
为了寻找晴知,夏驰和孟秦不得不进入一个叫端脑的虚拟游戏。
他们冒着生命危险,进行了一局又一局的游戏,找到晴知的同时也发现了端脑游戏背后的阴谋。
蓝鹅主演们我一个都不认识,倒是认出了几个配角和友情客串:游戏解说员戚薇、玩家张予曦、弦子&李茂(现实中的夫妻在游戏里饰演一对从头咬到尾的对手,演技出乎意料的不错?
),汪苏泷(这个是靠弹幕才认出来的),还有扮演游戏管理员GM、不见其人只闻其声的刘维。
对于一个一开始觉得“名不见经传”的网剧,还能认出这么多熟脸,也算是个小惊喜?
剧情上,对于这类科幻推理类的漫画要拍成真人版,改动是必然的。
但是原作剧情逻辑严谨、环环相扣,改动风险极高,容易牵一发而动全身,把剧情搞崩;但改得少了,漫画开了这么大的脑洞也不好实现。
剧版的故事基本忠于原作,改动的地方并未对整体故事走向造成影响,因此也可以说是几乎没有bug,完全瞧得起观众的智商。
剧版改动最好的一处是,将其中的两场游戏并行互切,很好地利用了电视剧这类表现形式的优点。
孟秦进行的天塌游戏,是个非对抗性的多人游戏,并未要求最后只能一名胜出,但队员之间也没少互相伤害;夏驰与另外两名玩家进行跑步游戏,需要三人合作才能成功(蓝鹅这一段强行煽情尬得不行)。
漫画中这两个游戏是一前一后发生的,而网剧则将这两个游戏场景利用蒙太奇来回互切,一边是携手作战,一边是互相伤害,这种处理造成的强烈对比,要比漫画有意思得多。
全剧一共呈现了8场游戏,几乎都是对观众的智力挑战。
解谜过程中观众必须保持注意力高度集中,没有哪一个特别复杂,但也没有哪个是简简单单就能解决的。
此处不得不提的是全剧公认最精彩的游戏《阿加莎的晚宴》,没有之一。
12位玩家中有一个虚拟人,其余真人玩家必须在n天内通过投票淘汰的方法找出这个虚拟人,听起来是不是又有点像狼人杀?
这么想你就too young too simple了。
这一次,习惯了跟着主角找坏人的我们,将会跟着男主扮演所谓的“坏人”,把好人一一干掉,因为男主的任务是要帮助虚拟人,淘汰其他玩家,使虚拟人存活到最后。
没有狼人杀中的天黑杀人,男主+10位身份不同的玩家+1位智商偶尔不在线的虚拟人,只能在晚宴上纯尬聊。
有人死于话少,有人死于搅局,真人玩家都尝试了哪些办法来聊出虚拟人,而夏驰又要以什么样的办法为同伴打掩护呢?
开玩笑我怎么可能剧透呢!
所以强烈建议对推理小说感兴趣或爱玩狼人杀的小伙伴们一定要看一下这场游戏,13-16集。
逻辑缜密,气氛紧张,其他玩家都是由话剧演员饰演,飙戏不可谓不精彩。
万一看完这几集让你忍不住看完了整部剧,你多半会失望,毕竟这几集从各方面来说都是该剧的巅峰,曾经沧海难为水嘛剧情在女主晴知被救出后便戛然而止,并没有依照漫画的剧情接着解开端脑的阴谋,而且不少谜题也未解开,女保镖i7的作用也未完全发挥,让人不得不猜测搜狐是不是准备拍第二季 (蓝鹅从目前的播放次数来看,和《法医秦明》《白夜追凶》之类的大火网剧还差得很远,除非搜狐高层也是推理迷,否则多半要凉。。。
)骨骨气评:略显尴尬的演技,用心的布景,看得过去的特效,恰到好处的打斗戏,《端脑》这部网剧能让观众一眼就能看出来钱都花在了什么地方,可谓良心。
虽然客观来讲,这部剧的整体水平离“惊艳”还差得很远,但它的各方面质量绝对在合格线之上,甚至大大超出我的预期。
在众多古装都市爱情搞笑网剧井喷式出现的当今,《端脑》绝对是一匹黑马。
融合了推理与情感的元素,通过游戏展现了人性的善恶,有尔虞我诈各自为营,也有互帮互助we are 伐木累。
相比严肃正经的推理小说,它又少了一份沉重和负担,适合对推理小说感兴趣,但又总觉得静不下心来拜读经典名著的小可爱们
1.剧情挺好的,有很多考验思维的推理故事,还蛮烧脑的,偶尔还能看到几个在其他地方看到的推理故事,有种熟悉的感觉。
2.男女主的长相也还挺好,但是可能不是我的菜,我可能是个隐藏的颜控。
3.唯一不是很满意的就是里面戚薇的角色的造型,她好像是一个机器人的设定,但是她的眼睛服装什么的我真的欣赏不来,虽然好像挺符合机器人的感觉。
4.里面的特效还不错,因为有挺多的虚拟游戏的场景,所以特效还是挺重要的
刨去青春少男清纯少女打情骂俏叽叽歪歪等已经让我这种过气中年人生理不适的一小部分片段,剩下的全部好评!心理游戏好评,未知生物的高科技设定(游戏中及输赢两个世界的时间线)好评,男女主人设、对话、剧情好评,最后,男主也太光辉形象了,专一的令人发指,爱人的替代品也不行,AI也不行,这种爱情观好评!
为什么只有好评?差评都显示不出来?
在充斥了家庭伦理剧粗造烂制的奇幻剧时代,如此新奇有趣独树一帜的连续剧简直是一股清流。制作也许并非完美,但仍然值得鼓励。
制作廉价,演员出戏
为什么大家都这么推崇阿加莎的晚宴这集?在我看来就是低级版的狼人杀,还是比较喜欢和博卞单挑以及携手之戒这两集,演技很一般,剧情还行
重要的话先说。博!卞!太!油!腻!了!好!恶!心!!!他一口一个小可爱我真的被劝退。比较喜欢这个题材,但是拍得真的好廉价,导演没啥技术非常中二,不是冲着题材来的真的会一集都看不下去。所有的演员演技连一个合格的都没有。倒是发现了很多神奇的配角,张予曦,戚薇,汪苏泷,都在演工具人,女主更是究极工具人。游戏是有设计感的但是拍得实在太简单太潦草了。看在算是国内第一个无限流题材电视剧,给三星鼓励一下(真实质量5分顶天了
几个主角演技真是捉急,尤其男主,怼脸拍镜头还那么多……几年后的灵剑山也没多少长进。而且漫画镜头直接放到三次元真的很尬……看到第九集,剧情也比较一般,男主智商感觉不是主角的智商
游戏部分是真的不错,最喜欢携手之戒。但恋爱线太尴尬了,最后的游戏咋就莫名其妙就赢了啊?真怀念以前还可以拍这样的剧,放到现在不知道要踩多少红线,“Die Now”估计得改成“Live Now”
粗制滥造,但剧情是新颖的,男主演技差得要命,那个眼神演反派合适。女主也怪怪的,还有男频里的女性角色都这种特性么?大部分都矫揉造作得要命,遇到困难不想着自己解决办法,只会哭唧唧地向他人求助,看得出来作者很想塑造女人没有男人帮助就会死光光的世界。
1.我需要剧情纯享版!!2.已经多年没有看过这样的作品了,给男主开后宫的方式太凶残了,气笑了…3.看得出剧组太贫穷了,幼儿园演技,不过后面有几局游戏还不错,可惜没有后续了
无限流剧情设定把我吸引过去,全员尴尬演技极力劝退我…看了6集,我先缓缓,被好几个嘤嘤嘤的妹子和使劲歪嘴笑装邪魅对男主说“你注定是我的猎物,小可爱”的男配搞得我脚趾扣地就没停过。。。给个三星鼓励分吧,这部无限流拍摄时间比《开端》还早,主线可以看看。
剧情感觉也就只有狼人杀那里还有些看点 全员演技都很歹毒
男主所有的戏都在嘴唇上(多一星给据说很优秀的原著漫画)
看过漫画,还原度挺高的
怪异君推荐,阿加莎的晚宴入坑,适合喜欢密室逃脱和解密类游戏的人,题材真心不错,把演员的钱用在去CG上才是对的
对这种未来真人游戏比较感兴趣看了前六集,虽然世界观铺开了但是并没有讲清楚,不是原著党看的挺累的。 加分项:设定新,所有游戏背景看得出很用心还原了,故事看得出世界观很大对后面故事比较期待。 减分项:演技很一般配音出戏,剧情有bug,打戏很差……希望后面会好起来
17年的老剧了,意外觉得还不错,尤其是设定和游戏推理部分。只是里面大多数女生角色都喜欢办可怜,哭唧唧,我不喜欢!剧情超级赞,虽然演员演技尬。但不妨碍这部好剧
这个世界没有你,我拯救全世界又有什么用被动画吸引,追完漫画,现在是电视剧演员演技配音都很白,还好智商还在线
剧情设定让人时不时会想起以前的日本动画《C》。两者共同点都是在虚拟游戏进行回合制对决,完成任务赢取卡中金额,破产后现实中的人会被清除的设定。只是本剧格局是类似大逃杀的解谜游戏,也没解释清楚其他玩家参加游戏的动机。《C》则是影射日本经济崩盘后信用支付透支与人类欲望膨胀的讽刺剧。
所有恋爱戏和游戏间过渡的戏份都尬!到!爆!炸!剧本台词特别硬 念出来就是个神经病。但是!但是!所有游戏环节都拍得好好看啊!!!!太好看了吧!!!个人最喜欢阿加莎晚宴!20集真的不够看 希望再拍。