导演:堀元宣
主演:宫本侑芽,黑泽朋世,武内骏辅,岛村侑,吉野裕行,津田健次郎,小仓唯,兴津和幸,宫内敦士,小林千晃
类型:电视地区:日本语言:日语年份:2024
简介:在人类和人造人共存的世界—— 人造人少女 Ruge 与搭档 Naomi 一起,在火星上执行某项任务。 任务内容是,“消灭与政府敌对的 9 名人造人”。 人造人少女 Ruge 的战斗故事由此展开——详细 >
2024一月新番目前唯一能看下去的番,有会讲故事诶~短评区是什么情况
酸甜苦辣咸一锅炖能好吃吗?什么都给点,还讲不清楚。扒银翼杀手有意思吗?翻拍得了。看雨天跪地那段太让人翻白眼了,就怕观众看不出来是吧。
无聊
看了两眼,毫无吸引人的地方,弃。
2分只给女主人设
神秘学元素极多,剧本的败笔恐怕要认为是做系构的出渊裕并不愿意多告诉执笔的根元岁三。当初看到说真理部的工具就觉得很奇怪,前几集每集人物死去的象征符号性质大于剧情性质。第八集才开始揭露前几集必需要细细展开的要素,出渊裕大概也无所谓这边是否演出来吧。
剧情很一般 但打斗画面蛮好看的
节奏有点慢;结尾也没有什么新意,是这个题材很典型的展开和结局。
多么自由的剧本!多么放飞自我的逻辑与剪辑!多么浪费经费的打斗场面!关于本我(设定)、自我(选择)、超我(解放)的探讨,浅尝辄止。(p.s.一切关于AI、外星人的题材,本质上反映的都是人类社会。)(“自由就是指能自己做出选择”——第2话14:25)
实际观感大概也就2.5分,但确实舍不得这个剧本,非常硬核的2049致敬,机器人主角逐渐从冷漠的命令执行机器过渡到意识觉醒,甚至把人机冲突进一步扩展到两个外星文明与人和AI的复杂纠葛中。但完成度非常糟心,好像一个潜力巨大的大纲给了一个完全的新手去写完故事,用的还是多视角拼图式叙事(骨头其实挺喜欢这模式,不过这次栽跟头了)。别家公司翻车大抵是剧情不够水太多无聊原创,骨头翻车则是剧情太丰富却压缩到13集,导致人物、悬念、情节全面崩盘。要是作画刻意做旧、复古模仿上世纪八十年代手绘机械,再仿《异形》这种加入哲学啊、《圣经》的符号,多点留白、霓虹阴影、空镜、重工业蒸汽波和开放结局,机型换一种粒子流介于有机无机间的质感,感觉就接近脑补的合格效果了。尽管辜负了骨头25周年庆的噱头,不过OPED确实很好听。
是科幻哎
怎么有人说看不懂 第1集基本就是银翼杀手 电影版的剧情 几乎一样 加上变身英雄的特摄风格嘛
【人类也好涅安也好,总有人因为想太多而变蠢】老调重弹的主题、不知所云的台词、乱七八糟的剧情、模版硬套的人设、随心所欲的转场、反复使用的配乐…骨头你到底在干什么?十三集下来愣是没有丝毫记忆点,还在结尾又挖了个坑,谁给你的自信啊?
很一般的开场。
1.钢筋口红?2024年1月16日01:31:25 2.弃 口红没兴趣 2024年3月27日19:50:30
OP和ED不错。。。
看了6集了还没看明白,女二好像是间谍啊
6集弃,实在是味如嚼蜡,无论是角色还是剧情都好生硬,强行一锅乱炖,大失所望。
《银翼杀手》世界观下采用来打战斗系统的MARS:BECOME HUMAN,丑爷友情出演。剧情蠢得抠脚,只有抄袭《银翼杀手》的第一集能看。骨头社也开始搞低端缝合怪,看得人怪伤心的。现在的日本二次元“变人”类作品最大的问题是仿生人/萝卜太像人,准确地说是太像日本人,导致变人的过程既缺乏戏剧冲突又不具备合理性。巨人之后二次元已经对自由脱敏了。你写一个角色追求自由要写TA向往火焰之水、冰之大地、沙之雪原,要写艰难的抉择和付出的代价,要写TA对自由的恐惧和对拘束的留恋,要写那些失败的人、妥协的人,而不是空喊口号。外星人出场时观众回想起曾一度被国家队支配的恐惧,真是一场憋屈至极的吃屎。
变身设计觉得新颖看的,看完了只觉得怎么能讲出一坨浆糊的屎故事
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2024一月新番目前唯一能看下去的番,有会讲故事诶~短评区是什么情况
酸甜苦辣咸一锅炖能好吃吗?什么都给点,还讲不清楚。扒银翼杀手有意思吗?翻拍得了。看雨天跪地那段太让人翻白眼了,就怕观众看不出来是吧。
无聊
看了两眼,毫无吸引人的地方,弃。
2分只给女主人设
神秘学元素极多,剧本的败笔恐怕要认为是做系构的出渊裕并不愿意多告诉执笔的根元岁三。当初看到说真理部的工具就觉得很奇怪,前几集每集人物死去的象征符号性质大于剧情性质。第八集才开始揭露前几集必需要细细展开的要素,出渊裕大概也无所谓这边是否演出来吧。
剧情很一般 但打斗画面蛮好看的
节奏有点慢;结尾也没有什么新意,是这个题材很典型的展开和结局。
多么自由的剧本!多么放飞自我的逻辑与剪辑!多么浪费经费的打斗场面!关于本我(设定)、自我(选择)、超我(解放)的探讨,浅尝辄止。(p.s.一切关于AI、外星人的题材,本质上反映的都是人类社会。)(“自由就是指能自己做出选择”——第2话14:25)
实际观感大概也就2.5分,但确实舍不得这个剧本,非常硬核的2049致敬,机器人主角逐渐从冷漠的命令执行机器过渡到意识觉醒,甚至把人机冲突进一步扩展到两个外星文明与人和AI的复杂纠葛中。但完成度非常糟心,好像一个潜力巨大的大纲给了一个完全的新手去写完故事,用的还是多视角拼图式叙事(骨头其实挺喜欢这模式,不过这次栽跟头了)。别家公司翻车大抵是剧情不够水太多无聊原创,骨头翻车则是剧情太丰富却压缩到13集,导致人物、悬念、情节全面崩盘。要是作画刻意做旧、复古模仿上世纪八十年代手绘机械,再仿《异形》这种加入哲学啊、《圣经》的符号,多点留白、霓虹阴影、空镜、重工业蒸汽波和开放结局,机型换一种粒子流介于有机无机间的质感,感觉就接近脑补的合格效果了。尽管辜负了骨头25周年庆的噱头,不过OPED确实很好听。
是科幻哎
怎么有人说看不懂 第1集基本就是银翼杀手 电影版的剧情 几乎一样 加上变身英雄的特摄风格嘛
【人类也好涅安也好,总有人因为想太多而变蠢】老调重弹的主题、不知所云的台词、乱七八糟的剧情、模版硬套的人设、随心所欲的转场、反复使用的配乐…骨头你到底在干什么?十三集下来愣是没有丝毫记忆点,还在结尾又挖了个坑,谁给你的自信啊?
很一般的开场。
1.钢筋口红?2024年1月16日01:31:25 2.弃 口红没兴趣 2024年3月27日19:50:30
OP和ED不错。。。
看了6集了还没看明白,女二好像是间谍啊
6集弃,实在是味如嚼蜡,无论是角色还是剧情都好生硬,强行一锅乱炖,大失所望。
《银翼杀手》世界观下采用来打战斗系统的MARS:BECOME HUMAN,丑爷友情出演。剧情蠢得抠脚,只有抄袭《银翼杀手》的第一集能看。骨头社也开始搞低端缝合怪,看得人怪伤心的。现在的日本二次元“变人”类作品最大的问题是仿生人/萝卜太像人,准确地说是太像日本人,导致变人的过程既缺乏戏剧冲突又不具备合理性。巨人之后二次元已经对自由脱敏了。你写一个角色追求自由要写TA向往火焰之水、冰之大地、沙之雪原,要写艰难的抉择和付出的代价,要写TA对自由的恐惧和对拘束的留恋,要写那些失败的人、妥协的人,而不是空喊口号。外星人出场时观众回想起曾一度被国家队支配的恐惧,真是一场憋屈至极的吃屎。
变身设计觉得新颖看的,看完了只觉得怎么能讲出一坨浆糊的屎故事