第一部最后就是预示要上飞机,第二部不上飞机是不是经费不足啊?
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版本1(相对来说填坑了,留了个伏笔)这个故事是上一部的续作,完整的故事链出来了谁是幕后黑手,以及幕后黑手是怎么设计这些密室,这集的所有密室都是克莱尔设计的。
最后本原本应该被淘汰可相反克莱尔设计的密室又救了他,准确来说是交易,女孩救克莱尔,克莱尔救本,可见克莱尔城府很深,以及亲手杀死了自己的父亲。
更多的是在交代剧情,而相对故事也就有点完整了,里面最后为了只剩下小女孩直接来了两个放弃的活下去的。
最后的一大反转是克莱尔成了最后的幕后BOSS。
版本2(更多是为了下一部,以及解释为什么不上飞机原因,以及最后登上飞机)打的字有点多,为了更方便阅读我采用了标记 一、前半段小女孩佐伊前面和心理医生的会谈,说了自己对飞机的恐惧,以及心理医生问佐伊怎么才能帮助她(两个不同版的故事走向也会变的有所不同,中间故事是一样的) 二、 最后来到一个玩具屋子上面的字母,以及照片说明了这是索尼娅的故事,这里索尼娅的母亲是安曼达,阿曼达是因为女儿索尼娅被绑架了只能帮助他们(这里就有点说不通了阿曼达为什么还活着,本应该被淘汰的人却意外活下来)三、他们要活下来的人创造密室,这里是更深的坑开始了,本被关在笼子里用水灌入威胁佐伊要提供密室的方案否则就杀死本(两个故事在这里有异曲同工之妙),最后佐伊通过自己知识救了本还有阿曼达,米诺斯没有被抓而是假装被抓让佐伊放松警惕,这里我有个怀疑就是阿曼达会不会就是幕后的人所以她才没有死(如果只是威胁她女儿我觉得是说不通的),最后回到了最开始的飞机的故事,回飞机的原因是因为受到心理医生的话语,以及电视上播报的米诺斯被抓还有阿曼达…版本1和2对比版本1,故事上完整逻辑清晰,有一个小伏笔,不过感觉不太会续集,但是就飞机这个点就轻描淡写的过去了。
相对版本1的版本2,每一处都在挖坑前面后面都是为了让佐伊上飞机,故事上虽然没有那么好的完整但是这个坑就挖的让人好奇吸引人。
这个完整的故事应该要两个版本合起来看,还要自己再加一点想象力。
提前声明一下,这只是我个人的看法,不一定准确,也不一定完善,欢迎大家一起讨论。
先说一下,为什么出现了两个版本。
其实主要还是因为现在流媒体的影响力在逐步上升(有一部分疫情的因素),作为制片方来说,既不想得罪院线,又不想放弃流媒体,所以对导演有了一鱼两吃的要求。
两个版本的话,就逼着观众院线和流媒体都不能放弃。
对于资方来说是皆大欢喜,对于观众来说是十分恶心。
片中讽刺资本不择手段无所不用其极,不知道是不是也在反讽自己。
然后问题就来了,为什么两个版本差别如此之大,而且明显看起来都不是很流畅呢?
我个人的猜测是,这是制片方和导演博弈的结果。
其实导演原计划是没想拍两个结局。
也就是说原本的密室逃脱2,应该是两个小时左右的单一结局影片。
可能在考虑流媒体上映的情况下,分为院线版和流媒体加长完整版。
但是制片方不同意这么操作。
于是导演在制片方的要求下,不得不把最后一个小时左右的剧情分别剪成了两个半个小时的不同版本的结尾。
并且分别修改了最后一个密室的拍摄内容,并进行了补拍。
我这么分析的依据是,这部电影是属于顺场顺景拍摄。
密室逃脱这个系列非常省钱的地方在于,它和其他电影拍摄的方式不同。
一个原因是绝大部分都是室内景,成本低,一个摄影棚基本都能搞定。
另一个原因是,一个场景一段完整的人物剧情,没有一个场景两段不同人物剧情的内容。
而且它还有一个非常讨巧的地方在于,基本上是每一个密室淘汰一到两个人。
也就是说,一个场景下,参与的演员人数基本是固定的。
从节约成本的角度上考虑,肯定是先拍人数最多的。
拍完了,演员结钱走人。
然后第二个场景是人数第二多的。
以此类推,人数最少的场景最后拍。
按照这个逻辑,最先拍摄的部分可能是飞机密室的那一段。
然后这一段导演应该是准备留到正片结尾,作为密室逃脱3的引子。
这段参演的演员最多制片方干预拍摄进程的时候,应该是拍到了酸雨密室的那一段,因为从这部分之后,剧情明显就开始衔接不上了。
为了方便大家理解,我分别梳理了一下两个版本的剧情内容。
(加粗部分为两版剧情不同之处)1、 流媒体版本:开片前情回顾密室1→2003年小女孩回到大宅母亲死于蒸汽桑拿密室→引出长大后的克莱尔设计密室→幸存二人组开车前往大楼→进入地铁车厢密室→进入银行大厅密室→进入海洋沙滩密室→进入街头酸雨密室→解救克莱尔出密室→收尾报警→克莱尔复仇父亲→剧终。
2、 院线版本:开片前情回顾密室1→心理医生咨询佐伊→幸存二人组开车前往大楼→进入地铁车厢密室→进入银行大厅密室→进入海洋沙滩密室→进入街头酸雨密室→进入索尼娅童年密室→收尾报警→进入飞机密室→剧终。
推测的拍摄顺序是:拍摄飞机密室→拍摄地铁车厢密室→拍摄银行大厅密室→拍摄海洋沙滩密室→拍摄街头酸雨密室→拍摄索尼娅童年密室→拍摄克莱尔被困密室根据拍摄顺序推断,制片方应该是在拍摄索尼娅童年密室之前,提出了修改意见。
而当时又来不及对剧情和场景进行大改,于是强拉阿曼达过来救场。
把原本索尼娅童年密室的部分修改成了阿曼达设计密室,三人组强行破拆米诺斯游戏。
在看完院线版本后,我仔细回看了密室1。
阿曼达根本就没有在冰雪密室中和佐伊说过那段什么回忆变成财富的鬼话。
完全没有这一段也就是说,这段话是在密室2中临时加的,只是为了给后面阿曼达的突兀出场创造条件。
据此推断导演为了不破坏结尾飞机密室的剧情,对心理医生咨询的部分进行了增加。
保留剧本中飞机密室的线索提示,同时加入了密室1剧情里没有的对话而且不知道大家有没有发现,在两个版本里本都是人质,但是本死而复生之后的剧情衔接生硬。
流媒体版本里,解救本合情合理(解救克莱尔就是解救本),但是对后续剧情推动不大(只用来给了个吊坠)。
院线版本里,解救本的部分不合理(用火烧碎玻璃有点扯),但是对后续剧情推动巨大(本只有活着,佐伊才会坐飞机)。
本的存活对后续剧情的推动,是属于充分必要条件。
本是属于密室3的主角之一,他必须在结尾存活。
但是由于没有时间大改剧本,而又需要拆分结尾,所以他在结尾的戏份也被拆分成了前后两部分。
也就是流媒体版本中的前半段,后院线版本中的后半段。
然后,本再补拍了院线版本中的前半段。
所以我总结一下,我分析的,或者说是我猜测的原版剧情经过。
开片前情回顾密室1→2003年小女孩回到大宅母亲死于蒸汽桑拿密室→引出长大后的克莱尔设计密室→佐伊进入飞机密室失败→心理医生咨询佐伊→幸存二人组开车前往大楼→进入地铁车厢密室→进入银行大厅密室→进入海洋沙滩密室→进入街头酸雨密室→进入索尼娅童年密室→解救克莱尔出密室→收尾报警→克莱尔害死父亲→进入飞机密室→剧终。
但是在这一段之中,还有一个疑点。
加粗这一段,剧情会脱节。
我根据上下文脑补一下,大家看看是不是合理。
从院线版,佐伊通过出租车进入索尼娅童年密室的过程来看(跌落方式,光影变化),这个应该是原版剧情的路径。
通道中蓝色的光+跌落的方式我猜测 ,原本应该是将索尼娅童年密室设计为一个二元密室。
通常密室应该是每关留下一个人,经过触电、激光、流沙、酸雨四关后,幸存者理论上只能有3位。
为什么这么说呢?
酸雨密室里,电话亭只能躲两个人,打伞还能再躲一个。
无论之前的幸存者有多少,这一关最终只能剩下3个人。
考虑到可能会有偏差,流沙这种不是立刻死亡的关卡,就会起到储存备选玩家的冗余作用。
对于密室的客户而言,让棋子有一次返场机会也能增加趣味性。
之前在流媒体版本里,有出现过一段,过渡滑道故障,克莱尔父亲发现蒸汽桑拿密室的镜头。
然后在解救克莱尔的那一段,本没有死,好端端的活着。
结果在等待室里被扔进了终极蒸汽桑拿密室。
从上述剧情来看,传送滑道传送的是跌入流沙的人。
也就是说,这一段剧情在原来的剧本中,是发生在众人从沙滩密室出逃之后。
为了剧情的需要,导演把这一段剪辑到了流媒体版的酸雨密室剧情之后。
按照原来的剧情,表面上看好像是流沙密室里众人分头选择出口,滑道故障让大家在酸雨密室里聚首。
实际上是本后面出场的伏笔。
此外有滑道还说明除了本,内特也应该是活了下来的。
既然是过渡滑道,那就应该还有后续的密室等着他们。
本因为过渡滑道故障退出了密室逃生游戏,但是内特没有。
他是作为储备进入了下一个密室,也就是索尼娅童年密室。
而第五关的童年密室的目的应该就是3人存活2人,或者2人存活1人。
根据之前在车厢到银行密室过渡阶段,众人在电梯里的交流来看。
密室是针对各个参赛者的心理特点来设计的。
其中比较有特点的两个人,一个是内特,一个是佐伊。
这两个人属于都有幸存者内疚心理阴影的人。
佐伊表现的比较明显,经历过空难的她,因为没能救下母亲而内疚(猜测可能的原因)。
所以在两部密室逃脱里,她都尽可能的去拯救别人,避免自己见死不救。
而从内特非常消极的精神状态,以及他自己讲述的密室过程里可以看出,他经历的应该是测试神性与人性对抗的关卡。
稍微想一下就能猜到,让一群神父进行一个类似于电锯惊魂模式的大逃杀。
看看最后是上帝信仰打败求生的本能,还是求生的本能打败上帝的信仰。
影片里暗示了这一部分从在车厢里宿醉的状态,随身带酒的习惯,到在银行密室里亲自试机关,在沙滩密室里跳入流沙救人来看,内特明显是因为严重的负罪感,而陷入了酗酒以及自我毁灭的边缘。
比如杀掉了其他幸存者使自己最后胜出。
内特因为背叛了自己的信仰,所以想通过这种近乎于自杀的救人方式来拯救自己。
根据流媒体版本里,幼年克莱尔极强的占有欲以及控制欲来看,索尼娅童年密室的主题应该是选择。
让两个玩家分别处于不同的密室里,然后让双方分别选择让对方还是自己活下来,玩一出类似于电锯惊魂的人性比拼。
针对他们的心理特点,内特将会再经历一次是不是需要除掉对方的选择,而佐伊则会是面临是不是要见死不救的人性考验。
结果可能是内特选择自杀,或者再次求生本能作祟,试图干掉佐伊失败而被游戏淘汰。
在佐伊成功通过童年密室之后,因为克莱尔做了的手脚,进入了关押她的豪宅,而不是终极蒸汽桑拿密室。
然后就接上了解救克莱尔出逃的剧情。
再然后就轮到我们的小笨本隆重登场了。
原版的结局应该是,本进入蒸汽桑拿密室,克莱尔说服佐伊先救她再救本。
解救成功后,本陪同佐伊坐飞机,进入飞机密室的结尾。
但问题又来了,我个人觉得哪怕是合并了两个版本中本的结局,这样的结尾仍然非常生硬。
这里我想再次猜测一下原本剧情可能的走向。
可能是因为时长或者档期的原因,本理论上的戏份被童年密室里的水牢戏份挤占了。
导致不得不让保全恩斯勒上场负责处理克莱尔她爸。
我觉得比较合理的剧情规划应该是:发现情况不对的克莱尔她爹,胁迫本进入终极密室,逼佐伊停手。
然后带枪找到关押女儿的玻璃房,把正要出逃的佐伊和克莱尔逼回房间。
这里再加上一段让俩女从此在房间里一起为他设计密室的对白。
然后本神兵天降击败克莱尔他爹,将俩女解救出来。
询问之下,发现是小笨本在没有克莱尔的帮助下,自己破解了关卡,逃了出来。
由于终极密室是没有经过审批的,本可以逃出密室是非常合理的设定(估计克莱尔也是想让更多的参赛者能够逃出密室)。
此处呼应本之前在旅途上,对克莱尔说的救命之恩的忠诚感。
也打破了观众对本是一个废柴的思维定式,完成角色转换。
这样的设定除了观众会觉得惊喜之外,还有两个好处。
一个是伏笔二人未来的爱情,互为救命之恩,互为忠诚。
第二个是将本从一个佐伊的追随者上升为合格的玩家,为在未来与佐伊在密室逃脱里的相互配合进行铺垫。
综合院线版和流媒体版的结尾来分析,克莱尔应该是最终成为了密室3里的大boss。
未来的密室逃脱电影,是佐伊和克莱尔之间的对决。
很多人吐槽密室逃脱这个系列有太多的bug,我个人觉得最大的bug其实是密室难度太大,而且破解密室的时间太短。
难度太大时间太短导致剧情在赶着观众往前走,很多细节不能深究。
比如在流媒体版,索尼娅牺牲的蒸汽浴室密室里。
她其实完全可以用手上bling bling的大钻戒把玻璃门划个洞钻出去,但是为了凸显密室的难度,就只好让她热死了……
她的这个钻戒真的是好闪啊!
而这次众多的密室设计里,我最喜欢银行大厅那一关。
有才有趣又刺激,高能激光什么的,太爱了!!!
激光,biubiubiu!
全片有很多很有意思的细节。
我自己也没太理解小女孩,妈妈爸爸的关系。
片头体现小女孩喜欢美丽的房间,喜欢收藏东西,箱子里的魔方、棒棒糖、钥匙、雨伞、娃娃、灯塔摆件....都是伏笔。
Claire苦于妈妈对自己过分、扭曲的爱,过分的管束,似乎和爸爸一起策划的杀死妈妈。
妈妈似乎知道,在五月二十六号带着小女孩去银行开了账户,为了给小女孩留下“死亡赔偿金”。
(以上个人推测,不确定片头四个密室是妈妈Sonya和女孩Claire 的一天,说一些我看到的细节吧1)地铁上写着他们目的地Houglass Bay的广告。
广告写着“lose yourself in the sand”暗示了沙子下沉。
手提包是Claire的。
地铁广告上暗示了后面的密室,比如“Dont get caught in the rain. Call a cab”.2)墙上保险柜有Sonya开的账户,仿佛知道了自己的死亡,为了给女儿留下“blood money死亡赔偿金”;世界围着钱转很讽刺哈哈;银行的名字不是new york bank,叫illuminus bank,光明。
3)沙滩上写着的Blind love,人体模型的眼睛被贝壳蒙上,小女孩跪着,大大的水灵灵的眼睛望着妈妈;相机、明信片写着i hope it can last longer...、望远镜看到I can‘t sea you都暗示了妈妈盲目的爱。
4)墙上的壁画是穿着泳衣的妈妈拿钥匙刺伤了女儿的眼睛,这次女儿也是跪着的,只是眼睛瞎了。
新闻里提到的社会问题-环境破坏导致断水。
再说说人吧,不像第一季写的那么清楚,我观察到的是这个牧师,他不大faithful,还在喝酒,其他人似乎没那么清晰,一个网红,一个人少一个基因的无知觉的人,一个戴着助听器的爱老婆的男人?
全片仍然只有zoey相信要打破游戏才能出去,其他人都想着怎么活下来,怎么通关。
看来Ben不是主角哦哈哈电影同时抨击了很多问题吧,酸雨,“世界围着钱转”,Blood Money...总体还是很有意思,妈妈叫sonya是不是因为sony赞助的哈哈哈哈。
有一些自己比较想知道的点:-那个纹身的男人,片头出现他手里拿着u盘,后面提到u盘是上级提出的对于游戏的改动?
让我比较困惑。
在B站看到有片源,立刻付费观看了。
通电的地铁车厢、银行保险柜、流动沙滩、腐蚀酸雨四大关卡,每一关都是生存游戏,稍有不慎就会没命。
全程无尿点,值得二刷。
作为一名密室逃脱爱好者,我喜欢各种解密游戏。
但是看完《密室逃生2》,我怂了。
稍有迟疑、踩错或踏空,会直接没命。
好期待《密室逃命3》。
1、男女主到达目的地时间是随机的,“小偷”是如何确保把他们引到这列经过改装的、刚好靠站的地铁的?
2、如何确保其他的获胜者出现在同一节车箱,且刚好没有其他乘客的?
3、银行柜台最内侧,到金库台阶的距离,似乎一个跨步就上去了。
即使跨不过去,这么多柜子、凳子垫着都过去了。
非要去解谜从最外侧开始走象棋🤣,而且感觉解谜的过程也是连蒙带猜…
看到这里,满脑子都是这几个问题,后面就入不了戏了🤯
首部作品确实开了个好头,低成本的惊艳之作,结尾的扣也留的不错,可惜感觉续集续的太生硬了。
本片的精彩首先需要脑洞大开的杀人密室设计,其次,人物的动机和智商都要在线,因为这已经不是通常意义上的游戏,而是死亡陷阱大逃杀。
首先,第一部幸存的黑人女孩决定去找到变态游戏设计师大本营复仇,心情可以理解,但是是否愿意再进杀人密室,再经历一次地狱死亡考验,这基本不可能,因为这是主动进入敌人设计好的高级陷阱送死,正常人绝不会干。
正常人应该是外围调查这个公司,收集证据举报罪犯。
逐步接触到真相,然后游戏公司将他们引人2.0版的杀人密室。
其次是人物的反应完全不对。
都是玩过死亡游戏的玩家,一旦进入新游戏,都是小心翼翼、寻找每个细节线索,我们玩电子游戏也是如此。
结果,一群老鸟明明知道又进入杀人密室了,不是互相讨论分享逃生经验,不是砸掉监控,不是设法脱离设计者的控制,而是再次惊慌失措、大喊大叫、东摸西摸,继续送人头。
这实在是太生硬了。
个人觉得误入变态设计师的杀人密室,反正都是死。
先砸掉监控,再设法逃生,破坏掉所有可以破坏的机关,绝不能顺着你的意思玩,绝不让你看着我死,你的密室总是在地球上的吧!
对这部影片真的期待满满,一开头被困蒸拿房已是悬疑感十足,利用诗词谜语,获取吸铁石开门(不愧是密室设计师的妻子)第一部结尾的飞机密码虽然给换成地铁密室了有点遗憾,但高电压密室好狠,上来也不给玩家过渡准备。
第二部侧重点应该是放在了解密过程上,一开始空空如也的地铁车厢,随着线索的出现,比如海报线索文字游戏,手把扶手对应26个字母。
第二间是银行大厅密室,不仅房间布满激光,逃生出口还有倒计时设置,解密难度加大,棒棒糖里的保险柜钥匙,用血显出的数字,时钟线索,走棋盘格子,线索“金钱能让世界转动,千万不要让它停止”。
第三间是平静的海滩(虽然知道是假的类似5D球幕,和第一部冰山一个套路,场景布置真挺用心的)海滩沙子模拟沙漠流沙,瞬间变为将人吞噬的沙海,线索“I can’t sea you”一语双关,字面意思你不能上我的船,音译是我看不见你(这处也与最后Claire因母亲对自己熟视无睹而心生鲨意相对应)这间密室还衍生出了2个逃生口,虽然最后是殊途同归,这点可能也是Claire为了之后利用Ben作为筹码放的烟雾弹。
第四间密室是纽约街头(3D全息投影牛逼大发了,建议现在密室老板们尽快行动)下着硫酸的纽约街头有点黑色幽默在里头了。
最后一间是Claire的房间(本身也是一间被她父亲加密的密室)还出现了NPC Claire,这次解密线索是透镜全息图,即正面侧面看到的图片信息不同,对于被困房间的Claire永远看不到侧面信息。
最精妙的是,Claire作为游戏设计师,将前面密室中用来救人的金币,棒棒糖,贝壳和雨伞作为短时间获取黑妹信任的工具(心理学暗示)而之前的密室中又处处暗示着Claire与母亲的关系,0526的银行存款单,沙滩上小女孩孺慕得看着妇女,妇女却被贝壳罩住眼睛暗示视而不见之意。
最早的地铁海报上消失的字母也早已暗示后面密室的信息,如lose yourself in the sand,细节设置不可谓不精妙。
密室逃生2 (2021)6.22021 / 美国 南非 / 悬疑 惊悚 / 亚当·罗比特尔 / 泰勒·拉塞尔 洛根·米勒大部分系列电影的第二部都不如第一部!
《密室逃生2》总体来说也不如第一部,但是,本片竟然有2个不同的版本,关键2个版本作为独立的版本都还过得去,那2个版本加一起算不算超越第一部了呢?
一部电影有两个版本的案例也很多,但是大部分都是删减版、导演剪辑版之类的。
除了《正义联盟》的扎克施耐德版和韦登版的两个不同导演的版本差异比较大,别的都是同一个导演通过自己的剪辑把影片按照自己不同的意向展示出来!
当然还有小时候录像厅天天打出来的“无删减版”,这个你懂滴!
本片的2个不同的版本差异也比较大!
主要是首尾完全不同!
中间部分是一样的,倒也不影响剧情!
一部更像是前传+完结篇,从一开始就交代了游戏创作者的家庭变故导致了如何开始的这种极端游戏,而结尾最终也让游戏创作者得到了应有的惩罚,gameover,完结!
而第二个版本却是典型的再为第三部做铺垫,从开始对女主的切入点到最后女主终于坐上了飞机,又和开始首尾呼应,为了第三部展开了铺垫!
当然,2个版本的中间部分还都是一样的,因为这也对2部不同的版本没有本质的影响!
当然这也是本片的精彩之处,毕竟,没有密室逃生的剧情哪来的《密室逃生2》呢!
但是就本片来说,不管是2个版本的不同,还是中间部分的密室闯关,总体都还是很优秀的!
惊险刺激,肾上腺素飙升,一关接着一关,无缝衔接!
具体情节就不剧透了,值得一看!
演员就不谈了,我都不熟悉,没有评价的资格!
推荐指数⭐️⭐️⭐️⭐️
其实只想给一星半。
所以豆瓣什么时候出个半星半星的评价。
密室迷表示超级喜欢这种题材的电影和综艺。
还记得当年看第一部的时候,它的题材和剧情展开就深深地吸引了我。
第一次看完之后,好几天都陷在里面,走不出来。
更甚者,逮人就强行按头安利hhh。
所以,第二部出来的时候,也是满怀期待地踏进影院,甚至自信地没有带任何零食和饮料。
然而,在看的过程中和看完之后,我唯一的感受就是:感觉自己的智商受到了巨大的侮辱……首先是人物方面。
第一个死的居然是壮汉,我可是把他当作队伍的坦克,负责武力拆卸和搬运物件之类的二等或三等重要的人物,结果第一个场景就死了。
他死的时候,我整个人都大受震撼,最后只好无奈接受。
当我以为这只是一个失误设计而已,结果影片狠狠地“嘲讽”了我。
为什么每一个人物的死亡都是因为个人的一时脑抽和智商下线?
特别是牧师,他大喊“我是天选之人”然后就乱跳格子,让我一度怀疑我看的是不是疯子题材的影片……不是说每个人都是以前游戏的唯一幸存者吗?
真的很好奇做出这些迷之操作的人以前是怎么逃生的?
难道全靠同行衬托?
真的让人一时不知道怎么评价这些人物,是该说他们聪明还是愚蠢。
骂蠢吧,好歹也是残酷游戏的幸存者;夸棒吧,又实实在在违背良心。
所以最终只落得一声长长的叹息。
特别是酸雨那一场,很怀疑导演是在强行煽情……只想说:可以,但没必要好吧。
没有感情高潮就没有呗,你是一部悬疑烧脑片,感情不是你的必选,不要强行煽情,真的很尴尬。
就算要煽情,其实完全可以用金发女子(忘了名字dbq)和她女儿的故事来煽情,多好的一个母女情深,结果就轻轻带过去了。
真的是在不该发力的地方发力,在该渲染的时候熟视无睹。
其次,解谜剧情也就一般般吧,无功无过,勉强及格线吧。
如果从创新的角度尖锐地看的话,那就是平平无奇,毫无波澜,新颖度完全不够。
所以,为了掩饰这个缺点,就用人物声波来制造紧张感吗?
影片可谓是毫无美感可言,整场电影看下来,仿佛在看菜市场大妈大爷们吵架:每个人都在那里大吼大叫,一边喊着大家别吵了一边自己又吼地那么大声。
我的耳朵表示做我的耳朵很辛苦……此外,拍摄手法也是不容恭维。
解谜的补录镜头让我梦回综艺,严重怀疑我在看综艺而不是电影。
如果按综艺标准来看的话,这种镜头是很不错的,能够让观众更加细致地看到细节。
但是,作为一个大电影大制作,这种镜头的切换就太过朴素了吧!
看得让人很跳戏,非常跳戏,非常突兀!
整部影片的亮点估计就是结尾了吧,悬疑max,紧张度max。
其实如果这一部能够按照结尾悬念的这个剧情展开的话,应该会出彩很多。
总之,就算有下一部,我也不想买单了,真的有被敷衍到,就像是为了续作而续作,割韭菜似的。
所以说,人生美好的两个小时做什么不好,何必要……