第一 机关差劲,没有倒计时,节奏不紧张;竖锯曾从事建筑行业,他对机械设计、心理学、药理学等多方面有丰富知识,且心思缜密,智慧过人。
之所以喜欢电锯就是里面的机关,既是他不在场也可以掌控全局,而且都是脑洞大开机械化的刑具:这一部机关,比如第一关,和之前的第五部这个机关相比
,也是每个人会被拉到刀口。
1.有倒计时,观众情绪紧张。
2.这里见血就解锁,看完整部的人知道这是十年前的老头子还活着的时候做的机关,是盯着监控看控制锁,还是有什么感应去判断这个人流血了。
包括第二关,注射针管就得救,同样的他是通过什么控制直射了就会解锁,你在注射器后面链接一个液压传感装置我都觉得理解。
后面的机关更离谱,谷物活埋根本就埋不死,一点点往上爬就是了,上面掉落刀片,钉耙,大哥那个滑落的口子是一个斜坡,就是说靠着那个斜坡就不会被扎到。
机关一开始我以为是门徒做的可能是比较LOW,后来发觉是十年前老头子搞的,根本不像他之前几部的手法。
而且锯子 钢板 镣铐都是崭新的,一点锈迹都没有,完全是现代工艺。
第二 调动不了观众情绪;之前的机关都是自己挖自己眼睛,自己锯自己脚,(这部里那个胖子,拉一个开关就钢丝勒断自己脚,这一点都不折磨;还有注射器,完全不是自己在做选择,都是胖子给她扎的针),之前还有什么呼吸就会被夹死,只有屏住呼吸才能活下来,我自己看的时候都屏住呼吸了,这部里完全没有这种情绪。
其他槽点:1.第一个尸体出现,那个跑步的黑人女,群众都在那都挺淡定的,就她一个人回头一看就在那瞎叫。
还以为是她亲人,和她半毛钱关系都没有。
2.老头子出来跟最后2个人做选择的时候,手里在那整理一堆锯片,还在想是什么机关,结果掏出一把枪...跟那一堆锯片没关联。
3.更严谨一点就关于那么血腥的尸体,要把尸体运送到那么招摇的地方让警方注意到,经常看侦探片的都知道转移尸体是最容易被抓到破绽的。
整体来说,挺失望的,
《SAW》系列是我最喜爱的系列电影。
触目惊心的机关、扑所迷离的悬疑、看完之后对于生命的深思等等都是让我喜爱电锯的原因。
SAW 第三部之后,我总是一边期待新作,但另一边又很担心新作会毁了。
幸好,一直出到第七部《SAW 3D》都没有被毁,我喜爱的元素依然都在。
到此,《SAW》系列划上了完美的句号。
偶尔我还会重温,提醒自己活得不容易,生命不应被浪费。
这部电锯续集叫《Jigsaw》,跟《SAW》有所区别。
我想,这系列也是时候迎来新的重启了吧,不再沿用《SAW》这个名字,是一个明智的做法。
电影开头是熟悉的音乐旋律,让人激动人心。
但越看就越觉得没意思。
一、机关十分无聊被锯伤一下,过关;只要那个女的打针了(就算连错误的一起注射,就算是被别人强迫注射也算,这已经完全背离SAW赎罪自救的主题了),过关;谷仓下谷子,再落点锤子、刀子(这TM也算机关)……还有最后一个大型机关,看着大型,但看不懂游戏的意义,观众看着也不肉痛。
落的这么慢的谷子还能把人淹没,弱智么?
不会踩上去?
(补充:这么慢的速度落下谷子,正常人会移动,只要不是站着不动等死都不可能被埋。
当没有被谷子埋,后面落刀子什么的,只要贴墙壁站,基本上不会中。
因为那些物品做的是平抛运动。
所以编剧很缺乏常识。
)
这东西真心意义不明这些机关一定需要有人在看着闭路电视来遥控,不然根本开放不了下一关。
再回顾一下《SAW》里面的机关:1.铁头盔(《SAW 2》)。
拔断绳子自动倒计时,要狠心挖了眼睛取钥匙来打开头盔,不然计时完合上头盔就GG。
(这段倒数时间看得心惊胆战,一来怕自己挖眼睛的场景太吓人,二来为当事人担心,怕他就这样死了。
)2.拔铁链(《SAW 3》)。
一条条铁链全部扣在皮上,要忍痛把铁链拔走,然后去下一个门,不然倒计时完成会被炸死。
(一个一个钩子拔出来的镜头看得超级肉痛)3.扒开胸腔机关(《SAW 3》)。
机关扣着胸腔,需要拿钥匙揭开机关,不然倒数完会直接撕开胸腔。
而钥匙被泡在眼前的酸性液体,随时间被腐蚀,是忍着强酸烧手的痛苦拿出钥匙,还是倒计时完等死?
(依然看得肉痛)还有那些要放血通电、拿钥匙要挨一枪等等的精妙机关设置不一一列出了,全部无人守值、需要自己付出代价、看得观众肉痛。
这部《Jigsaw》的机关根本不是一个次元的,弱到爆炸。
二、悬疑设置炒冷饭看过《SAW》系列的7部,你都能猜到那些反转的地方了……很容易猜到谁是背后布置游戏的人。
而游戏时间与现实时间……就是照搬《SAW 2》的点子。
而且《SAW 2》更紧张,到结尾揭开谜底你会倒吸一口凉气。
三、缺乏对生命的尊重、对人性的思考《SAW》系列当中,竖锯总是会给你一道艰难的选择题,叫你“make your choice”。
为了保住你曾经轻视的生命、救赎自己的罪、让你学会宽恕,你愿意流多少血、承受多少(生理上或心理上)的痛苦?
每次游戏结束,你会庆幸活着,你作为观众也会认真检视自己对生命是否足够尊重,如果自己被这个游戏选中,该怎么办。
看完《SAW》,会对人性、对生命有更深的思考。
而这部《Jigsaw》,根本没有这些内涵……流几滴血就过关了、说几句话坦白自己的罪又过关了。
没有了《SAW》那些艰难的选择题,只要一路按录音说的做就可以。
四、剧情儿戏《SAW》系列,被John选为门徒的人,全都是经历过游戏,洗心革面之后跟随John的。
而这部《Jigsaw》厉害了,仅仅是因为游戏开始时游戏者还没睡醒,John直接出来救人,救完就成门徒……囧如果John觉得他犯的是小错误,罪不至死,一开始就不会选他来这种致命游戏。
既然都选中了游戏,为什么又在他一个游戏都没主动完成就马上出来救走他?
这里编剧真是随便敷衍观众。
再到取子弹剧情。
1.为什么中枪了的疑犯一直没取出子弹就包扎住院了?
到后来,黑人警察怀疑医生,医生提出要解剖那个疑犯取子弹。
2.为什么黑人会同意由有嫌疑的人去取子弹?
3.为什么黑人警察不是盯着子弹被取出,让他有机会掉包?
4.既然疑犯死在外面,为什么警察不怀疑凶手塞了另一颗子弹嫁祸?
5.既然疑犯死在外面,为什么凶手真的没有一早换子弹嫁祸,而要等手术台掉包?
……还有很多经不住推敲的地方,大家可以评论里补充。
这部片最多就值2、3星,其他人估计是情怀分评高了,作为电锯系列真爱粉评个1星挤挤水份。
————以下是谷阿莫的讲解————https://www.bilibili.com/video/av18830720/
《电锯惊魂8:竖锯》,2017年狮门出品。
自从2010年《电锯惊魂》第七集结束,这个第一部简直神作,后6部有些狗尾续貂的恐怖血腥悬疑电影终于重启了。
而这部电影只能算是中规中矩,虽然有些情节翻转设置,但是总体算是平铺直叙,不像以前7部每部在最后都有一个大翻转。
另外,各种陷阱设置也谈不上“惊艳”。
唯一的惊喜是竖锯的扮演者Tobin Bell居然再次亲自出镜,实在难得。
在温子仁因为《招魂》系列大红之前,影迷和制片人大多是通过一部虐杀神片看出了他惊人的潜力。
阔别多年,那部令全球影迷疯狂的杀戮净化惊悚片——《电锯惊魂8》终于血腥回归了。
《电锯惊魂》系列由温子仁奠定了类型基础。
复杂机关,利用人体分裂、人体溶解、人体爆炸的恐惧提供视觉冲击,带来生理性波动。
不过《电锯惊魂》之所以成为神作,是因为它在追求感官刺激的同时,加入了深刻的社会哲理。
“净化”是所有剧情发展的根源,也是片中灵魂人物竖锯行为的动机。
竖锯原本站在了人生巅峰,突然而来的绝症,对他宣判了死刑,让他万分珍惜生命的可贵。
可在见证了人世间很多人藐视生命,浪费生命,甚至践踏生命的行为后,他决定站出来,通过绝命游戏的方式,让他们重新选择,正视生命的价值。
竖锯设计的每一个精密又诡异的器具都给被考验的人,提供了赎罪的机会,他从来不会亲自去“杀害”一个人,而是给他们留下了生存的机会,但为了生存,他们可能会付出惨痛的代价,但也只有这样,人们才能体味的生命的可贵,开始敬畏生命。
这场“净化”的仪式最近终于回来了。
《电锯惊魂8:竖锯》一上映就拿下了北美票房单周冠军。
温子仁作为监制,把导演话筒交给了迈克尔·斯派瑞和彼得·斯派瑞。
这两位年轻导演执导过风格突出的《猎杀活死人》、《嗜血破晓》、《前目的地》等影片,由他们来掌镜电锯惊魂实在蛮合适。
作为竖锯本尊,影片中反复提及约翰·克莱默,可按照剧本发展,他早在十年前就已经去世,这次要怎么“复活”竖锯的净化仪式呢?影片中,竖锯阴魂不散,考验人的仪式再次上演,警察和法医介入,可他们都不敢相信是竖锯本人。
社会上有大量崇拜甚至模仿竖锯行为的人,血肉模糊的尸体不断出现,哪些刺激眼球的限制级镜头轮番上扬。
被削掉半个脑袋的尸体,大脑横切画面是重口味影迷的最爱;被子弹打爆的手掌;依然以身体分裂的恐惧给影迷制造不安。
《电锯惊魂》的灵魂物品就是那一件件精密的机器。
《电锯惊魂8:竖锯》开场就丢出了电锯切割墙面,被考验人需要付出鲜血的代价才能让机器停止,免于被活体分割。
接下来两个场景还魂了“电锯”精神,是典型的冲突剧情设计。
几个人被纷纷吊起,眼看绞刑即将落下帷幕,他们唯一存活的机会就是在三支药剂中打上正确无毒的一剂在其中某人身上,如果选对,他们都能免于绞刑。
在生命受到巨大威胁之下,其中一名男子把三支药剂都打在了女子身上,虽然通过了考验,但女子直接因为其他两支药剂中的毒药被溶解了心脏而死。
下一个场景,这位打出药剂的男子被钢丝勒住了小腿,他必须自断腿部才能救出另外两位即将被谷物活埋,被落下的利器戳死的同伴。
上一秒为了活命,他牺牲了他人,这次,他会为了他人,牺牲自己的腿部吗?
除了熟悉的“折磨”、“考验”场景,那些精密的虐杀机器,《电锯惊魂8:竖锯》依旧在故事结构设计上有着不错的观感。
玩弄时间线,把不同的时间线以剪辑的方式合并到一起,给观众布下逻辑理解上的误区。
整部影片其实有两条线,一是竖锯考验一群人的时间线,另一条是警察破案的线,影片没有明确交代,会让人误以为整个故事是一条线。
这样做的好处在于,给竖锯本尊的出场提供了逻辑性,另外也加深了悬念,为“竖锯”式的高潮反转留下了空间和伏笔。
究竟谁是凶手,竖锯真的复活了吗?
是片子的男法医继承了竖锯的衣钵;还是崇拜竖锯的女法医故意模仿致敬偶像,还是调查案子的警察移花接木,转移视线?
一切的疑问,都要待到剧情高潮,一连串的反转完全抖落后,影迷才能得到答案,这场“净化”仪式才能尘埃落地。
本尊出场,道具更新,剧情也还凑合,很多关键剧情还致敬了以往的经典场景,《电锯惊魂8:竖锯》的情怀和品质是足够的。
但在主题上,《电锯惊魂8:竖锯》和几集经典作品还是有差距。
说道净化仪式,虽然过程痛苦且残忍,但竖锯始终为被审判者留下了存活的可能。
比如影片中提到的那颗子弹,你选择用来杀死对方的话,你们将同时失去活下去的机会,区别只是一个先死,另一个在后知后觉中慢死。
如果两人选择合作,其实可以共活。
但《电锯惊魂8:竖锯》却追求的是一场没有选择的死刑审判,让凶手说出罪证,然后不给予任何考验的机会,直接宣布死刑。
所以,这不是净化,而是复仇!
主角的动机,早已和正视生命,珍惜生命,有了些差距。
不过能看到高潮用激光枪分割头部的创意,也不得不给这集加好些分数,因为实在太爽了。
要不然,豆瓣也不会给出7.1的高分吧。
目前高清熟肉已出,老规矩咯。
今天一早补了这一部广泛不被看好的2017年系列重启之作,可以说,完全超出了我的预期,不要被评分带偏了。
只要把这个系列都看一遍,就能发现第八部的质量是可以名列前茅的,尽管它在风格上可能确实和前面七兄弟略显迥异。
那么问题来了,我们是否应该在风格以及道具这些表层体现上的差异就否定这一部续作?
在我看来,第八部不仅没有毁ip,其在故事构筑上所下的工夫足以称得上优秀。
尽管刑具不如前作猎奇,血浆没有前作泛滥,这不影响它是一部好作品。
更何况,它的叙事风格还是很好地还原并致敬了这个ip的,抽丝剥茧、拨云见雾的畅快淋漓之感,又让我回想起了当年在教室里一个班的人看白板上的第一部时那种惊艳之感。
用惊艳来形容第八部,很合适。
1、这部作品,实现了系列叙事和主控思想的完美传承。
(以下含剧透)全片开头就抛出“竖锯复活”这一悬念,围绕相隔十年的两条时间线,将隐藏在背后的人物关系娓娓道来的同时还不忘收束开篇伏笔,谜底的揭晓和人物的刻画两全其美。
演员的发挥基本上也无可挑剔,这一作里的埃莉诺的表现不知道比前几作的吉尔强上多少,竖锯继承人洛根的发挥也很出色,个人看来完全不输戈登医生。
思想方面,”你要付出代价,因为你干了坏事“这一亘古主轴一脉相承,从洛根身上我们可以看出迥然于戈登医生那种忏悔与救赎之路的另外一种竖锯精神。
正是竖锯对洛根的原谅,让他更加清晰地看到了善与恶。
戈登医生在第七部的末尾,被塑造得更像是一个收场者,而第八部的洛根,才是竖锯真正意义上的继承人。
没有选择继续以精巧的刑具和猎奇的game博观众眼球,而是选择踏实讲好故事,这本身就是这个系列的续作应该呈现出的姿态。
第八部做到了五、六、七部没有做到的事情,尽管它确实可以更优秀,但它尊重了ip,尊重了观众,因此五星实至名归。
2、有瑕疵,但无伤大雅。
个人看来较为明显的瑕疵主要有两个。
其一是警署线的叙事节奏稍微有些操之过急,大体量的快速展开会令观众难免不适,往往人物还没有清楚展现就将叙事推向下一个阶段的纠葛了;其二是这一部竖锯的game中,另外四个人的背景故事难免有充数之嫌,3.53还算亮眼,剩下三个人如果在人际关系上能更加纠缠在一起就更好了。
竖锯突然冒出一个侄子,也难免突兀。
不过不管怎么说,这是一个瑕不掩瑜的作品,为之后的第九部很好地树立了标杆。
我由衷地希望,第九部能够吸纳第八部的优点,在此之上更进一步,为系列画上一个完美的句点。
(当然有可能一直走下去?
要是能不沦为圈钱工具就万幸了)Live or die,make your choice.
本人在澳洲,今天是电锯惊魂8:竖锯公映的第一天,但在前两天部分影院均进行过点映。
总体来说,该作算是一部水准还算可以的电影,10分我愿意给8分。
该作的导演是烧脑科幻片前目的地的导演,James Wan参与编剧与制作,算是有保障的。
最大的缺点是时间太短了,只有一个半小时的时间,要知道现在电影平均都是两小时了。
就血腥程度来说,若有太高的期望的观众可能会失望。
虽然说各种电锯,针管,绞肉机,枪等必备道具应有尽有,但论血腥比起前几部略逊一筹,可以说是一部“适合少儿观看”的电锯惊魂系列惊悚电影。
电影的分级原定R18+(对应北美分级NC17),但在点映当天分级降级为MA15+(对应北美分级R),也就是小孩子也可以在家长陪同下观看,可以看出并不是那么血腥暴力,所以我觉得对于恐怖类电影又爱又怕的观众,电锯惊魂8是个不错的选择。
当然了,说一点血腥没有也是不可能的。
如果说各种锯子的出现是向前作致敬,最后一幕就可以说亮点了,这也是我认为全片唯一显得十分血腥的一幕。
就剧情而言,看了前七部的观众可能觉得略有俗套了,相对前七部并不是十分创新。
但反转依旧是不可回避的,最后的凶手是谁,他用了什么手法,会让你依旧有意想不到的感觉。
本电影jigsaw依旧会出现,第三部本已经挂掉的他是否复活可以说是个焦点。
我觉的他算是既复活又没复活,尽管最后的大boss与第三部之后的作品一样并不是他,但使用他的手法他的道具依然有致敬他的意思,可以说是一种传承了,具体最后是谁我就不透露了,这必竟也是一个看点,大家等上映或者不上映出了资源观看的时候慢慢猜猜吧。
之前打开jigsaw棺材的电影镜头报道让人浮想联翩,电影中打开的一幕也确实让调查人员吃了一惊。
总体上我比较推荐这个电影,胆小的观众也不用十分害怕,如果你是铁粉各式的花式杀人法与反转也会满足你,但如果你想看到等了这么多年,会不会跳出前七部的套路来点新意,你可能会有点失望。
这部电影可能不如前作,但依旧不妨一看。
另外看到有人问大陆上映时间。
我之前在猫眼看是确定了大陆会上,10月待映,现在又变成了2017年待映,感觉登上大陆银幕是希望越来越渺茫了。
国外R级电影动作片与科幻片大陆上映已是常态,但R级恐怖电影,喜剧电影等上映却真是希望渺茫了。
谈一谈我在澳洲两年看过的MA15+电影,即北美R分级电影,动作片一般为暴力打斗场景,如金刚狼殊死一战,战狼2,王牌特工黄金圈,王牌保镖,科幻片会涉及惊悚情节,如异形契约,异星觉醒,恐怖片会有惊吓或血腥,如小丑回魂,安娜贝尔2,招魂2,喜剧片会有粗口,如仓皇一夜,或是涉及性或毒品的电影,如香肠派对,五十度黑,美国行动,追龙。
动作片科幻片在国内均会上映,其他电影大多则难见踪影。
如果竖锯真的如之前所说会上映可谓惊喜,如果不上映…也只能说光腚尿性如此。
第一个拿遥控器的男人被枪打中住院了,为什么大夫没有把子弹取出来?
而是等到了男主和黑人警察验尸体的时候才取出来。
第一个拿遥控器的男人被枪打中住院了,为什么大夫没有把子弹取出来?
而是等到了男主和黑人警察验尸体的时候才取出来。
第一个拿遥控器的男人被枪打中住院了,为什么大夫没有把子弹取出来?
而是等到了男主和黑人警察验尸体的时候才取出来。
因为医生的失误,弄混了约翰的X光片.可能让约翰误诊,或者错过了最佳治疗时间所以约翰将他抓过来进行游戏,让他更能反省,因为自己的失误导致的死亡但是在游戏开始时,因为约翰的麻醉用量没有控制好,处于昏迷的医生,被约翰误判以为已经清醒了过来(约翰很自信哦),开始了游戏而医生醒来的稍微晚了一些.被链条拖动才醒过来处于半懵逼状态,错过了游戏规则的介绍,甚至后面安娜大喊提醒他,还是无果,直接整个背部撞上刀片.第一关可能就会GG约翰开始意识到问题所在,游戏设计出现的问题,导致参与者的死亡,只是一种失误,这不是约翰的初衷,同样是因为失误导致的死亡,约翰给了自己一次机会,也选择给了医生一次机会.拿来把你,臭小子跟我一起玩.10年了,医生容貌没有一点儿变化,抓起来切片研究一下吧属于约翰的游戏从第七季结束就是彻底的结束了,一个谨记初衷的门徒的没有
一处不喜欢看华文推理的看不出来,另外一处估计电影看一半就自己能猜出来。
真的是还可以,是今天在微博被青稞泄底了之后看的,其实泄的那个底很容易就猜到了。
核心诡计:还可以,略流于SAW之前的套路,但是单拿出来也在SAW系列的平均水准之上(毕竟有的几集只是为了主线服务,没有什么诡计的存在)机关:jigsaw的道具确实已经很难出花了,还是以前的几个思路拼拼凑凑,但这也不算本集独占的问题,毕竟仔细想想,我觉得还不错的key in stomach、twisted好像跟key in eye跟hook in chest也是一个思路的。
(太过cult所以用了英文代替)还是那句话,SAW系列是我认为唯一一部单凭悬疑元素就足够能打的cult片。
SAW1-7就是一个完美的故事,SAW8改名jigsaw,就是纯致敬,非主线故事。
整部片我唯一喊出来的地方,就是参观copy cat重制jigsaw老头那些道具的时候,看着它们,脑子里满满的都是10年前的自己。
整体设计上,感觉少了点血腥。
第一套装置,水桶.锁链.电锯门,要求简单,流血即可,看起来静心设计的水桶头感觉用处不是很明显,第二次锁链收回,屋里柱子上铁刺倒是想的很周到,接下来选针管,上吊,毕竟剧情要发展,游戏要继续,三根都打上就算过关。
下一个房间,铁丝锁腿,谷仓掉刀就比较刺激了,这个铁丝装置看起来很高科技呀,还有感应,碰一下铁丝就紧一下,然后是蚊香刀片机(我看的那个版本这么翻译的,很中二,哈哈),这个装置好像无解,必死啊,如果保持不动,竖直下去可以拿到刹车,那他刀片旋转制造的螺旋再加上当时的恐惧,没人能拿到吧,而且这个死的比较惨。
最后一个游戏还是充分体现了老头子的思想,忏悔,忏悔!
一枪下去定下了两个人的死亡。
警官的八爪鱼死法简直是点睛之笔,coooooool 整体游戏流程和装置相比于前作少了很多紧张刺激,但叙事风格和剧情的反转还是符合以往电锯惊魂的。
勉强三颗星吧
作为重启之作,能完成这个水平已经非常满意了。很多人对这个偷换时间的概念不满意,认为凶手太好猜,游戏设置太简单,而我觉得这已经是编剧尽力而为之了,要不然您老给想出个既有逻辑又好看的重启办法?
有一些回魂,但失去了系列质感。
一个除了暴力没有其他的电影系列,有人说它有精神内核,我呵呵了。
门徒无处不在…… 是可以开山立派了…… 多年后在看到老人家还是很感动啊,结尾完全是致敬第一部……
尷尬
6.5/10 分。有些地方比较牵强,比如那个长又高的谷仓,小门打开后我是绝对不会进去的。那么小又窄,要是小门关闭了后就没地方跑了,然后,果然了。故事线还是基本圆了,但细节稍差。。不过,纯娱乐还是值得一看的,毕竟我曾两天重看了七部。
还行 比之前有一部的简单粗暴好多了
忠实粉丝觉得在这系列的完美结局第七部之后竟然没有狗尾续貂,虽然结尾有稍微那么一点点牵强不过作为悬疑片的话真是有意外和相当好了
以前一口气看完前7部,今天才补第八部,爷青结,坐等明年第九部
平庸,剧情不像正传后续更像外传小品,机关设定真的糙,除了露脸的jigsaw和剧情大反转设置不错外,血腥不够且剧情也不够紧凑,勉强合格但搞个imax骗钱扣一星
哎,讲了半天所有桥段都是之前玩剩下的,cult镜头对现在的我一点震撼感也没有==好失望啊
这狗尾续貂得够牵强
七年后重启,虽然还是i want to play a game,意料中的时间线老套路,但整体没塌,也算是难得。。。PS:话说几年间竖锯教已成立,未来要继续遍地开花的节奏了吗。。。╮(╯▽╰)╭
还在玩时间线诡计,为的只是耍你90分钟
这个系列的延续只能依靠前仆后继的徒弟了...依旧充满冷饭味,机关也有点新意欠奉(除了最后大招)但伏笔和反转还算高明,结局加分,看得出编导这次用多了点心,最后有向第一集致敬的感觉。7/10
感觉节奏怪怪的
拍到第八部,确实也就只剩下些奇技淫巧了——喜欢子弹里封藏钥匙的那个人性测试,大道至简。这部最终诱使入局的家伙没有多少存在感,所以死不足惜的感觉。
一开始听说要拍8我是心情复杂的,期待精彩的故事又有新作,但又怕时隔多年狗尾续貂,再者是实在不想重看前边几部了。当年一口气看完7部,让我之后半个月心有余悸。看完感觉是我多虑了,没重温旧的也能接的上。这部的剪辑跟之前很相似,两组不同时间线插叙,让观众误以为同时发生。故事上就一般般了。
真的不要再拍了,竖锯他老人家尸骨早就寒了。第一部算是开风气之先,后面真的玩命瞎编,越来越没劲。变态就单单纯纯变态就好,加那么多前世今生已经很烦了,最后还得给弄成德艺双馨的正义化身死神代言。我只送他们四个字:不忘初心。WOT