终于是完结了。
我心理其实很抵触这个故事,因为对男主的性格实在喜欢不起来,所以提到 ubw 总会忍不住想翻白眼。
但即使如此我每周都会主动刷更新,毕竟动画的画质和打斗很有吸引力。
之前看有评论批评 ubw,说用的大多是3D 效果所以并非良心之作,或者打斗场面大多是特写,没有“大场面”,只是看起来炫酷实则没有干活。
作为一个也看过不少动画的普通观众,个人认为ubw 不少场景做的很燃的,至少看着很爽,所以不会在这方面挑毛病。
整个 fate 系列的故事中存在的问题很多,但和 zero 相比,ubw 更经不起推敲。
比如ubw 最后男主大战金闪闪时出现的种种问题也用“主角光环”“反派太自负”轻轻带过了。
除了基本剧情和男主性格让人直翻白眼,金闪闪的人物设定实在让人吐槽。
为什么特意要说金闪闪,一方面是我很迷这个角色,主张“弱肉强食”,“各尽其用”,听着欠打但其实很有道理,喜欢的角色被处理成这样未免有些失望;另一方面是因为金闪闪在 ubw 里 bug 指数太高,如果能修改这个角色可能总体剧情都会提升很多。
首先,个人认为在剧情中设置金闪闪这种角色的风险系数就很高,而且这类角色最好不要作为反派出现。
我们拿《猎人》中的“西索”来和金闪闪做比较:两者无论是实力还是外形都强的没话说,都以自我娱乐,寻开心为行动力。
而猎人里面将西索处理成类似旁观者的角色,心情好的时候就任性的出来挑逗一下观众的内心,展示自己那无人能及的实力和调皮变态的性格,让人为之心动,甚至魂牵梦绕。
心情不好的时候就任性的不知跑到什么地方去,从不影响主角发光和故事的发展。
这样的灵活处理的不仅烘托了人物性格,也并不会给自己的剧情发展造成太多障碍。
而金闪闪就大不相同了,作为一个配角,却一直本着“我才是最闪亮的一颗星,你们都给我滚”的理念,拥有压倒众生的实力却又背负着反派必须被打倒的命运,这设定本就自相矛盾,无疑会增加其他人物设定的难度,故事设定也需要更高技巧。
不仅如此,金闪闪的宝具也是个 bug。
按照故事中的设定, “王之财宝”里一定包含了圣杯的原型,所以金闪闪从一开始被召唤实力就已经超越了规则。
就好像大家一起玩游戏,奖励是法力最强的圣杯。
每个人都为了“最强法力”而拼死拼活,但你大摇大摆的拿着一个圣杯原型进场跟大家同场竞技,实力几乎凌驾于游戏规则。
那完全基于游戏规则而获得能力的主角一方,究竟得开多少个挂加多少个外援才能超越游戏规则。
所以想赢的话,你强,我只能更强,这类设定搞不好就要变成《龙珠》那种最后大家实力可以炸地球,灭宇宙,完全失去真实感,或者《火影》那种输出靠吼,不行靠嘴炮的情况。
当然可能因为近几年这种牛逼到不行“坏帅哥”比较有市场,所以剧情中设置这样的角色来博得人气吧。
其次,故事应该花更多篇幅描写、铺垫金闪闪的“恶”。
既然在剧情中塑造了金闪闪这样逆天的反派,主角又只是小学生水平,那一定要向观众阐述两者之间为什么打,小学生凭什么拼死打大佬?
最简单的方式就是将主角一方与他的矛盾变得异常激烈。
比如金闪闪为什么会有这样的想法?
人们为什么要去阻止他?
无论是描绘“恶”与士郎“正义感”之间的碰撞还是“恶”对士郎造成的伤害,都可以给士郎一个更为合理开挂的理由,也比现在平平无奇的在最后讲士郎要打败金闪闪要好很多。
而且在这个点上ubw 的故事节奏也把握的不好,整个故事的前半部分这位逆天 boss 只露了几回脸,后期出现的时候就已经快毁灭世界了。
给人一种“因为最后找不到能做 boss 的人了所以就你来吧”的感觉。
所以到了后来,为了突出矛盾以及主人公行为的必要性,最后几集就在拼命强调“他觉得这个世界无聊,杂种太多,所以要毁灭世界”,男主要成为正义的伙伴所以必须阻止他这两点,但由于缺少前期的铺垫,这个矛盾双方显得有些唐突,似乎没有对上号,十分无力。
而且我觉得,整个 fate 系列很大的一个看点就是对不同时代,不同地区的英雄人物进行还原,让他们各自的命运在现代圣杯战争里继续交织延续,所以基本上所有人物命运和相关事件都和史诗相同。
但金闪闪却从根本上就与史诗设定不同,按吉尔伽美什的史诗,金闪闪并不具有毁灭世界寻开心这一属性,将他的目的改为寻找不老之方或者以其他一切生灵为代价复活自己的爱人更合适一些。
最后就要说到槽点最大的“男主开挂几分钟灭掉金闪闪”的部分,实在太过于牵强。
正如我前面说的,如果能有相关对“恶”的铺垫,最后“为了正义为了伙伴为了美好的未来”所有角色拼尽全力一起开挂,获得胜利便显得更加合情合理。
就像《数码宝贝》第一部结局里,孩子们齐心协力,靠信念和对美好世界的期盼打败终极体,赢得胜利一样,还能起到升华的作用。
单纯的“我要赢你”“你的想法太可笑”以及反派自古死于话的剧情多无非让人大跌眼镜。
毕竟吉尔伽美什是一任具有神话色彩国王,也是王者的象征。
不管他多么的自负,多么的反人类,他终究创造了古巴比伦的盛世,成为一段传奇。
无论是之前的亚历山大,还是亚瑟王,这些王者们的所拥有的气魄和谋略是一个十几岁的男主再怎么开挂也无法超越的。
但如果在最后saber开挂,男主开挂,所有活着侍从和魔法师齐心协力一起开挂,战胜金闪闪就是情理之中了。
而且这样也并不妨碍主角光环的闪耀,男主完全可以在双方两败俱伤时,拼上全力把他推进黑洞。
红A 也仍然可以在耍帅,最后放暗箭的同时不仅保护男主,也将金闪闪彻底置于死地。
Fate系列果然牛批,虽然短但是构造的故事宇宙已经达到了漫威宇宙的水平。
红A与土狼 未来的土狼红A回来杀死曾经理想主义的自己,这太酷了。
虽然各种影视剧这种情节层出不穷,但是fate这段剧情简直是神来之笔。
仔细想想不就是成年冷漠麻木甚至嘲笑理想的自以为正确的大人,穿越回去想杀死过去单纯善良真诚还相信梦想的自己吗?
一边坚信真善美,一边坚信现实的恶。
最后土狼杀了红A也充满了堂吉诃德式的浪漫。
虽然土狼又菜又傻接近了愚蠢的勇都很让人生厌,但这厌恶的感觉说白了不过是受了挫折打击的自己无法再承受而产生的逆反心理罢了。
当然知道红A的正确性,是啊,这个世界就是无法救下所有人,而人类也并没有那么值得拯救。
知道啊!
当然都知道,但是那个一往无前仍然坚信一个伪善的梦想,并为之努力的人实在太耀眼了,那个曾经还拥有理想的自己实在太耀眼了。
金闪闪与土狼金闪闪这么牛逼的王在大决战竟然如此不堪一击了,设定未免太奇怪了些。
完全不尽兴就打完了。
七人厮杀半天为了争夺的圣杯,也不过是人类欲望集合体,倾倒出无限的恶意,越追寻越容易毁灭罢了,没有人能得到圣杯。
这种虚无的设定也更令人意识到,整个fate系列都是一个大悲剧了!
毕竟守护者想要人类幸福甚至不关心地球是否毁灭,而抑制力就是为了阻止这种现象发生而出现的吧!
一方不停增长,而另一方只看地球发展,人类怎样倒是无所谓了。
所以成为正义的伙伴根本就是不可能实现的理想,而无论我们怎么选择,最后都会后悔。
良心重制,虽然是一个早已耳熟能详的的故事,但只要够用心,还是能做出一些惊喜的。
动画方面对卫宫士郎的性格做了些调整,不像原作那么蠢了(至少不会在战斗的时候站在Saber前面大喊“女孩子不可以战斗”了)。
但是后半感觉完全燃不起来啊,士郎对红A的一战被略过了,对金闪闪的战斗也总觉得魄力不足,略遗憾……原创结局还不错,比起原作那个Saber没消失的喜感结局好多了。
看的动画不太多,但我有我的口味。
是这样的,两天刷完了fate zero和fate stay night UBW,我可以很清晰的看到公司的恶意迎合宅男趣味的心思,最典型便是对saber的戏份分配,那可是亚瑟王啊,画成人妻不过瘾一定还要加上sm调教才罢休么,整部片子的节奏已经广为诟病,最讽刺的是,整个两季最受好评的居然是日常戏,满满的后宫收集,让原本干瘪的剧情走向了奇怪的方向。
可是,事实上,我非常热爱这部片子。
具体原因就是,我们很想当然的把他作为一步燃系动漫去评价,批评打斗,批评故事线,可是这根本就是恋爱养成漫画啊拜托,有谁跳出来说《好想告诉你》节奏有问题的么。
圣杯故事线根本就是暗线,是漫画成立的支点却不是想要话的东西,因为动画工业中的剧情不能套现,当然要充分挖掘每一个人物身上剩余的可能性了,saber便是基于此的被玩坏的,本质上和h漫无异。
我给好评的唯一原因就是画的是真美,表情和体位如此到位,以至于没有拒绝的理由,作为男性观众,这不就是一个看少女漫的全部理由了么。
2021-7-25 20:11Fate系列是我想要开始很久,却一直拖拉到现在,原因有二,其一是我要拿出一整块时间来看这个系列,这个时间不太好调整,主要还有其他想看的优秀作品。
其二就是这么多部真不知道从哪里下手哈哈哈,今年暑假从家回大连之前,在网上找到了一个up主的推荐,就下在了平板里,好家伙,一发不可收拾,一口气看完了UBW,之后会陆续往后看,今天在这里聊一聊这部看罢之后我的感受。
这部动漫我喜欢的原因也有几点,首先,他在认认真真讲故事,这个框架的相关动漫我还没看过,可以说这是第一部,所以我觉得题材很新颖,而且故事讲得也不错。
其二,人物讨喜,人物设定不沙雕,除了极少数的几个人,他的人物塑造我很喜欢,主角团帅的帅,美的美,萌的萌,倔的倔,配置不错的,除了主角团这些人之外,给我的一点感觉就是其他人物即便不是主角,也都塑造的很有血有肉,成长曲线饱满,最一开始好坏分明,可看到了最后,难以分辨谁好谁坏孰对孰错,b叔c妈疯狂圈粉,好喜欢呀,即便有专门以这两个角色为主角的系列我也会看,因为塑造的很生动很喜欢。
第三点,有钱呀,哈哈哈哈,经费看来是真的多呀,特效一眼看出来是花了钱的,不是PPT哈哈,有点肤浅了。
最后一点,就是情感矛盾的设置,一些很难受的设定我就不说了,比如说凛疯狂助攻士郎开后宫(开玩笑),我说的情感设置是指红a和士郎这一对的情感冲突,如果没有这一部分,我感觉这部动漫会苍白很多,想到很多人总说你怎么这么大个人了还在看动画片,我想这部动漫就是一个回应,因为这不是儿童向的动漫,他的情节儿童看不懂的,相比于大人爱听爱看的言情类宫斗类,我觉得这部动漫想看懂他们俩的关系和为啥非要分出个谁对谁错你死我活会更不容易,这也是我喜欢这部动漫的最主要原因,这个情感冲突很特别,很值得思考。
首先说一点,红a最帅,不接受反驳哈哈。
最一开始我不知道红a就是士郎的时候,真的给我气坏了为啥凛脑袋坏了不接受红a,详见我对前半部分写的阶段评论,在这里,我想写一下我对两人情感冲突的想法,这些想法写在二人对话的那几话,我看完之后直接写的,现在贴过来:士郎想守护的是他自己以前坚信,未来也会一直坚信的信念,并且士郎意识到这种拯救所有人的意识,并不是全部来自于切嗣,而是自己也有这样的信念。
archer这一路走来,认识到自己的理想在守护大部分人就必须要牺牲小部分人的现实面前变得矛盾,最终自己没有拯救所有人,却在矛盾中得到了无数次不好的结果,认为这样的执念没有意义,且都不应该存在,因此想要通过说服士郎来说服自己,因为自己就是士郎,就是这种无论如何都不会放弃的人,他虽然嘴上这样说,但还是没法完全放弃这种思想,在和士郎战斗中陪着他缠斗但是没有认真痛下杀手中可以看出来。
我也有点想不通为什么士郎看到这样的结果之后还会选择坚持这样的信念不动摇,坚持要成为正义的伙伴,其实我想了两点,第一就是这种信念在心底已经无法抹去,无法修改,这个时候让他放弃拯救所有人,牺牲一部分人,一定是无法接受的。
第二点就是他认为他能够不走这样的道路,能够避免再次走上这样的路。
archer是为自己曾经做出的决定感到后悔,所以想摒弃曾经自己的天正和一路以来的坚持,他杀害了这么多少数人而拯救了多数人,我觉得他可能会认为杀害了自己以前的天真,内心就能得到很大程度上的救赎,因为知道不会有另外一个自己,走上了同样的路。
我还是觉得士郎固执,可以还坚持,但是要选择折中的选择,选择拯救所有人,但是选择不一样的路。
我认为他是要这么选,但是archer并不会停止自己的动作,正如我前面的分析,如果archer先一步退步,并且心平气和的告诉你不要走哪些路,哪些路要注意,那么我认为士郎还是没必要打的吧。
士郎有必要通过杀死不坚定的自己来进一步坚持自己的理念嘛,我觉得没有,因为我觉得不杀死archer同样可以坚持自己原本拯救所有人的意见,只是走不通的路罢了,但是archer只有通过杀死士郎,才能得到救赎。
saber也说了,士郎想要杀死阻挡自己的自身,如果不阻止自己,那完全没必要杀死archer。
如果最终士郎赢了archer,而不是折中,或者其他势力的介入,或者archer先一步消失,那可真是握了个大草,这个安排我就太不喜欢了,因为这样就相当于成全了一方的正确,而否定了另一方的正确,我觉得这样并不高级,所以看吧,希望不要恶心我,希望会按照我说的发展。
说到底这场战斗的原因就是,经历了绝望与后悔,且失去了很多以前记忆的archer,想要消除会重走此路的自己,而士郎作为archer人类的身份,更记得自己心中的一些誓言和憧憬,或者说理念,因为士郎还没忘记,所以会有这种谁也说不服谁的情况。
其实archer的出现是好的,可以让士郎重新审视自己的选择,重新选择道路,坚定自己的信念,并深化自己的意识和憧憬,为可能会忘记的信念烙上更深的烙印。
看完了,写这一段的时候,我的暂停画面是刀插在肚子上。
其实勉强能接受,方式是让archer看到啦士郎的记忆,唤醒了一些记忆,让他又想到了其实新年没有错,会有其他的路可以走吧。
要说落刀也可以杀,但是看到啦以前自己的经历,难免犹豫吧,等于说不是打败,而是勉强被说服。
archer说如果凛人再恶略点的话,就不会回到从前的自己了。
说明了他现在变回从前的自己了,被唤醒了失去的记忆。
而之前archer说凛又没有女人味之类的话,估计也是违心的,即便经历了无数次轮回,还是会喜欢你,被你所影响。
偷袭算什么本事,哼,你个金闪闪,b叔就够我心疼了,现在又搞这种事,真生气啊。
但是archer推开士郎之后说让他来打倒,应该是对年轻士郎的认可了,认为士郎有能力改写这走过的路,也算心中不留遗憾了,真好,这个结局我很喜欢。
以上(此处上箭头哈哈)哈哈哈,当时写了有点多,但是我的真实感受,多的不说了,就这些了,我想写的都写上了哈哈哈
(按:这篇文章写于四月,当时还没有播到pk红A,所以文章仅代表当时看法。
前篇联动:http://movie.douban.com/review/7448449/)《Fate Stay Night UBW》二期(下面简称UBW)四月如约而至,延续上季的剧情,以人气碾压之势成为最强新番。
然而UBW一路走来,叫好声中又存在着各种争议。
fate系列作为人气大作,04年游戏推出后,已有deen社制作的《Fate Stay Night》tv版(下简称06tv版)和《Fate Stay Night UBW》剧场版(下简称剧场版)两作珠玉在前。
ufo社接手之后,《Fate Zero》(下简称FZ)成为现象级热门作,所有人都对UBW线的tv版重置充满期待。
然事实并不如想象的那么美好,新一话一播出每每引发争议。
国内外论坛上的帖子,除了对剧情的讨论和对画面的惊叹外,诟病主要集中在一点:动画分镜和节奏。
笔者两季UBW看下来,感想和观看FZ时一样:一流的画面和剧情,令人遗憾的节奏和演出。
在国外论坛里有人这么评价:“The tension and atmosphere is missing in this anime.It is like someone is reading a script.All the visual cues and shit that emphasizes tension are not there.”(翻译:这动画缺少了张力和气氛。
这就像是有人在照读剧本一样。
所有视觉上的线索或是能强调张力的元素都不在那里。
) 一语中的。
它不是不好,只是它原本可以更好的。
一、无意义的理想,迟早会在现实面前崩溃——画面并非唯一精美得足以在大银幕上作剧场版的画面,却由于分镜、演出、音乐、系列构成、监督节奏把握等等因素的共同作用,达成了一个很尴尬的结果:该有感动的和热血,全都堆积在煽情和特效堆里。
第二季目前为止的两场关键战斗,金闪闪对b叔,两小强战Caster组,多么震撼人心的剧情,实际效果却都不尽如人意。
金闪闪一集,上集闪闪出场时铺垫帅爆,观众的期待已经达到最高。
下集看下来实际对战效果却不温不火,连续射杀b叔十二条命却让人一点感觉都没有。
对C妈一集,上集只是士郎和凛谈谈恋爱卖卖萌(顺便埋了伊利亚),这集却有C组两人同时便当、Lancer和红A打了一架、忙里偷闲插播了人民教师的回忆杀……那么大的信息量塞在一集里,真的没关系吗?
又有两位主要人物死亡,却几乎毫无气氛渲染,一笔就带过,那么费如此多笔墨塑造的人物意义何在?
造成观众没有深刻观感的原因有很多,总结起来大概有下面三点:具体的动作戏里,分镜和演出的不当;环境的烘托上,音乐的平淡;整体剧集的架构上,监督节奏把握失职。
下面就具体来说一说。
二、所谓的英雄啊,总是会死在不合情理的命令之下——不“燃”的燃系动画在UBW中,打斗场面的确非常华丽,各种特效duang duang地加。
金闪闪的天之琐漂亮的3D,红蓝大战时红A惊艳的菊花盾,Lancer的GaeBolg刺穿Ajas瞬间的镜面碎裂效果,即使是凛放出的宝石魔术也很炫目。
而打斗时的帧数也让人感动,红蓝教堂战随便一截图都是矫健的动作、帅气的人物,再也没有剧场版中令人捧腹的作画崩坏神截图。
但是看UBW会有一个奇怪的感觉,即使打斗很帅,观众也只会觉得“wow好酷”,而没有扣人心弦的紧张感。
分镜的不当和演出手法的一般,使得动作戏的速度感和打击感很糟糕,观众几乎没有参与感。
如何营造紧张感?
让观众设身处地,不知不觉中带入角色,而不仅是一个高冷的“上帝”旁观者。
例如金闪闪对b叔一战,大部分采用远景俯视,这样的角度就给人以距离感而无法很好地贴近人物。
场面倒是恢弘了,观众的心也远离角色了。
而Lancer使用突穿死翔之枪时,又全是大特写,连宝具的全貌都无法看清。
与分镜相辅相成的一个便是演出,简单说来就是一个画面应该停留多久,应该增加帧数还是减少帧数,应不应该加入颤抖效果等,关于镜头运动的学问。
好的演出能把漫画似的分镜转化为真正的“动画”,达到动人心魄的效果。
很遗憾,在UBW中演出在速度感和战斗节奏的把握上,还远远不够水准。
说到这,就再提一下古早的06tv版和UBW剧场版。
06tv版的作画确实一般般,崩的地方大家也都知道,但节奏把控得非常精准。
士郎被追杀,成功召唤出saber,配合优美的bgm,月光下的saber凛然高洁,不可侵犯;三人组在森林里对战b叔,那种绝望之下奋力一博,成功之后的喜极欲泣。
UBW剧场版整个片子节奏太匆忙,崩的地方也不少,但士郎与红A相爱相杀一场,却良心满满。
红A的悲痛、绝望与愤怒;士郎迷茫之后重新找回自我,面对红A时虽弱小而的毫不退缩。
过去与未来交融,回忆与现在交织,同为一边战斗一边回忆杀,带给人的就是满满的燃和感动。
对比伊利亚与b叔的回忆给人的冷漠观感,差距不是一点半点。
在各种讨论贴中,UBW的剧场版与tv版因其剧情的大体相同,经常被人拿出来对比,比较的结果也各有理据,难分高下。
但在fate贴吧里关于音乐的讨论贴中,支持06tv版的音乐制作川井宪次的,明显占大多数。
06tv版简陋的画面能激起无数人的共鸣,其高质量的配乐无疑是重要原因。
《孤独的巡礼》、《骑士王的荣耀》等ost,早已成为一代名曲,即使现在听来也会让人激动得颤抖。
UBW的音乐是由深泽秀行负责,在fate之前的主要作品是《魔法使之夜》的游戏配乐。
虽然在《魔法使之夜》中的表现受到好评,但游戏与动画的差别,空境系列与fate系列的鸿沟,深泽秀行在UBW中并不是很适应这些变化。
在普遍评论中,UBW的音乐并不突出。
而且动画很多时候干脆没有bgm,配乐的存在感非常稀薄。
我们知道,有烘托气氛和情绪,音乐是很重要的手段。
有时候一个场景能不能让你扣动心弦、能不能让你哭出来,就取决于有没有一个好的配乐。
很遗憾,深泽秀行没有让人过耳不忘的音乐,监督也没有在需要煽情或突出热血的地方着重配乐,导致的就是情感带入的大幅缺失。
对音乐做减法的方法在艺术电影里或许可行,但在商业动画中,是万万行不通的。
三、抱着你的理想溺死吧——关于改编的节奏问题在日常卖萌剧情中,UBW做的是不错的,凛酱的各种颜艺早已被制成了欢乐表情包。
但战斗剧情的节奏把握,乃至整个剧集的系列构成,也许都存在问题。
例如伊利亚线的原创剧情,据说是蘑菇亲自加的,剧本确实不错,补完了伊利亚的心路转变。
但回忆插入的时机太不对头,那厢观众关心的是战斗的结果究竟怎样,这边却突兀的来段回忆杀,硬生生把之前的情感代入打断。
而重新代入并不容易,再加上非常一般的演出,给人的感觉就是:“哦,伊利亚真可怜。
”伊利亚之死带来的并不是“感动”,只有生硬的“煽情”。
这样节奏问题出现的还不少。
对战Caster组,打得好好的,镜头一转切入人民教师过去的强行解说。
C妈惨死在葛木怀里,镜头停留不到三秒钟,也没有一点悲戚的音乐来烘托气氛。
教师重新找到人生意义为C妈而战,双臂被废乃至最后被杀,似乎也就赶剧情一般匆匆带过。
一般来说,正常的动画节奏是五分钟小高潮,十分钟大高潮。
UBW在剧集架构上,却更类似七八分钟一场戏,无头无尾也没有高潮。
这种还没高潮就没了的如鲠在喉感,从FZ时期就存在,UBW更加突出。
如前文所言,在一集容量中塞入红蓝教堂战、葛木的回忆、凛与C妈肉搏、士郎与葛木单挑、C妈被击败便当、葛木奋力一搏而后便当、红A对士郎设大局,如此多的信息量,又没有个重点。
导致场场剧本都精彩却场场都没做到尽兴,所有剧情都是匆匆过一遍,点到为止。
观众裤子都脱了,却得到的是这样不咸不淡的结果,确实让人无法释怀。
后记:写于即将完结之时的话7月即将到来,陪伴我们两个季度的UBW也将迎来完结。
现在回过头去看这篇第二季开播不久写下的评论,还是有不少言中之处。
比如后面的红A士郎相爱相杀战,占了两三集时间却并不比剧场版给人的感觉更“燃”或者更深刻。
闪闪又一次死于话多,甚至一次明明可以出手结果士郎,硬是等着士郎和凛唠嗑唠了长达半分钟,而他居然就这么在一旁好好看着……耐心奇好无比。
整部剧啰嗦,冗长,详略不当。
许多观众在麻婆的话叨中睡去,醒来一看居然还在说……!
看到士郎和凛站在扑街的伊利亚尸体边旁若无人地唠嗑,抽个空埋了伊利亚继续唠时,我实在忍不住笑场了。
片子后半部分感觉最好的一集居然是补魔集(……)也印证了之前说的“日常卖萌部分优于战斗部分”。
音乐第一次有了存在感,节奏水到渠成,轻盈又舒缓,两人的互动刻画得十分萌,情感表现也上佳。
不再是每次三分钟刚要进入状态就被打断,一整集居然给了观众一次完整、愉悦的高潮体验,实在太不容易。
很可惜,到后面pk金皮卡节奏又一次陷入泥沼,甚至第12集作画大面积崩坏。
观众对剧集也已经疲惫,“什么时候完结”的声音不绝于耳。
也许该剧唯一值得称道的地方就是人物塑造了吧。
士郎第一次显得不那么讨厌,虽然成长速度仍有开挂嫌疑(早期训练同调的次数甚至比06tv版还少,他是怎么毙得了红A、砍得了闪闪的?
)但从人设到性格都更man了,也没有开后宫,对凛非常专一(对saber的态度简直是发乎情止乎礼),明显讨喜很多。
凛大小姐从头到尾卖萌卖腿卖颜艺就不多说了,虽然她的新人设的脸我一直觉得是崩坏的……但介于广大观众都没有觉得,一定是我需要去看眼科……但比较遗憾的是,24季的内容,除了士郎和凛还有半个Lancer大狗半个红A的性格是丰满的,其他人全部是背景板啊背景板。
saber骑士王,中间开始掉线,每集只以一两个SM镜头刷存在感,好不容易出来了也只被当做人肉兵器用。
伊利亚,惨萝莉,还没有FZ中给人印象深刻。
慎二,慎杯持有者,史上最萌二爷,成功地从反派人物向喜剧人物转型。
金闪闪,装逼装逼装逼装逼……嗯?!
血…… 至于其他人,你说C妈?
人民教师?
R姐?
B叔?
樱?
老虎?
小次郎?
基友?
麻婆?
切丝?
风太大我听不清…… 有人还为结局走向是TE而并非双飞的HE而遗憾,要我说以片中士郎根本没有和saber说过几句话的生分程度,要是能让saber留下来才见鬼了呢。
现在这样反而符合”一切以凛至上“的原则,符合前面铺垫。
尘归尘,土归土。
还有一集就完结了,两个季度每周六熬夜的期待也落下帷幕。
接下来还有HF线的剧场版化,Fate hollow ataraxia也有可能动画化,月姬可能重置。
武内崇亲口说TM社新作会是手游,年内发布。
生命不息,圈钱不止。
各位月厨及即将跳坑的月厨,我们下次见:)(本文已发于《看动漫》杂志,请勿转载)微信公共号:【蘑菇茶话会】fengshimoguzi女性向,ACG,书影音,高逼格严肃漫评 欢迎关注
ep1 怎么总喜欢这样的白痴救人人设..士郎平时设定的也是聪明的小伙子,结果这波送命且救不到人又叫人好感度下降了..真无语。
ep3 人都死光了,士郎你还冲??
能不能不要让这种白痴人设毁了整个剧啊!
ep4 woc!
士郎这人设神了!
小姑娘们肯定都爱死你啦哈哈哈哈哈ep9 居然被惊艳到了..和未来的见证了结果的自己搏斗,不能算是原创,可是有了这么多细节和人物意志差异的铺垫,不能不说还是很惊喜啊。
尤其是双方的文戏还能不落俗套..一个是历经所有,回头俯瞰一切的谬误;另一个是坦然接受,但抓住那最本真的推翻地狱这短暂意象和记忆的信念,一个是长久的反思,一个是瞬间的意志,各有道理,各能转化,真是不合传统中二剧同流合污啊。
竟然还把我看哭了..对抗自己,还有对不能不做的事情的信念和绝望或者否定,看来还是很戳中我啊..看完sunny day,还是很感恩的,好久没见过这么温馨这么圆满这么阳光这么满足yy的ending了。
还有最后一集里凛的那波撒娇,我眼睛都给看直了。。
总之,内涵上并不贫瘠,结局还特别治愈,看完很开心,还是很不错的。
喜欢这种花力气在一些文戏和氛围营造上的感觉,士郎虽然人设开始时蠢到不行,后来也慢慢理性了,成长了,也没什么不满的了。
不可避免地,槽点还是有不少的。
比如打仗时话唠...不过,这也是各种动作片里对手的通病了吧。。
凛:我欠了侍郎人情 我要救侍郎 我欠了侍郎人情 我要和侍郎联盟 我欠了侍郎人情 我要把魔术回路给他侍郎:我要做正义的伙伴 被切丝嫌弃 我要做正义的伙伴 被凛嫌弃 我要做正义的伙伴 被红A嫌弃 我要做正义的伙伴 被自己嫌弃saber:我要守护侍郎 被侍郎卖了 我要守护侍郎 被C妈做成了手办 我要守护侍郎 和凛缔结了契约有了新的主人慎二:我要得到凛 被凛虐 我要得到凛 被lancer虐 我要得到凛 被闪闪虐lancer:我喜欢红A的凛我要和他打一架 汪 我喜欢侍郎的凛我要和他们同盟 汪 我喜欢麻婆的凛我要捅死我自己 汪红A:我要杀了我自己 救了侍郎 我要杀了我自己 和侍郎同盟 我要杀了我自己 帮侍郎打通任督二脉我要杀了我自己 侍郎你说的对我帮你杀了金闪闪金闪闪:我要毁灭这个世界 我就手插兜装逼 我要毁灭这个世界 我就顺手做个圣杯 我要毁灭这个世界 我就边做圣杯边手插兜让你们打败我然后被圣杯吞噬
了解了型月的世界观后你才有资格去评价他。
型月世界观一定程度上反映了诺斯替主义,(看了空之境界会有更直观的了解)。
圣杯之所以是属恶从虚无宇宙论来讲人是宇宙中的异乡人,而那些有灵体的人,比如fate中的魔法师,英灵是可以通过得到灵知而获得救赎,但最终发现圣杯才是污染之源,其实和空之境界有一定相似性,fate是对反宇宙主义的否定,建立在诺斯替主义中却在最后去否定他这是了不起的地方。
ubw线中土狼最后使用无限剑制,可以认为是一定程度上的起源觉醒,(没有根本觉醒是因为灵体并没有永远进入神性世界)沃格林认为:现代性就是以灵知主义为表征的时代,其特征就是人谋杀上帝,以便自己拯救自己。
这个和切嗣吾王的关系更大一点(具体看fz),ubw、saber线中也有体现。
夏虫不可语冰,井蛙不可语海而那些在只看神仙打架土狼把妹的还是多读点书吧。
把所有弓士讲道理的部分删了,节奏就顺了。
说来圣母这事,理论上不堪一击,做起来高大伟岸,闭嘴听劝智商上线,少说多做,就不讨厌。
回回十年前、十年前,真想扇他一巴掌。
士郎的矛盾根本不在正义的伙伴是否现实,而在于作出选择,就不要后悔,最后士郎也没有达到凛的境界。
最大的破绽,或者说天真之处在于,所谓“正义的伙伴”是什么?
什么是正义?
你认为的正义就是正义吗?
所谓拯救所有人的说法,外表热血、高尚,内里傲慢、自大,行动鲁莽如士郎还要加上愚蠢。
自以为是的充当裁判,凭独断往天平一边加码,遇到质疑就声称自己是“正义的伙伴”。
美国全世界出兵,左手民主,右手自由,他们始终是“正义的伙伴”吗?
而凛有一个成熟的价值观,在和红A的对话中体现的很明确,红A也因此被救赎。
首先“量力而行,不做无把握之事。
”但这不代表“以结果为重,无需志存高远。
”而是“坚定地贯彻自己的理念。
不像卫宫士郎那样愚蠢天真,但也有不能让步的矜持,无论对方是谁都不会退让。
”个人总结就是明确自己的力量,细致的考察事实并以此为基础做出判断,保持理性的同时坚守正道,谋定后动。
一旦做出选择就全力以赴,放弃则刚毅果决,出手则勇猛精进,但不论怎么选择、结果如何都不后悔。
ubw线非常完美,但我认为就结局而言,是凛的强悍纵容了士郎的天真,猛人不介意带个累赘一块玩,士郎并没有真正成长,所以我倾向于hf才是真结局。
节奏拖沓,动作场面敷衍,靠说教来充时间,毫无诚意。和ZERO根本没有可比性,甚至还不如系列第一作。
又是伊莉雅被掏心窝,然后土狼那边桃花朵朵,圈钱胜利
比第一季差了很多,虽然特效很棒,但是剧情节奏不好,有的时候一整集几乎都是对话。
当真滴不是那么好看 土狼真滴倒胃口
虽然打斗场面简直炸裂,但是挡不住叙事缺陷,如果没有看前传好多时候只让人觉得一脸懵逼。
遭受了暴击.....好想念吾王!!
最后一集提升了点好感,三星半。除了莫名其妙的插叙以外(你好好用正叙会死么)最后的日常集做的真是不错。女子打斗戏帧数诚意满满动作流畅,上集崩的全发力到这集了?情绪饱满,节奏舒缓,还有王妃彩蛋。给吾王扫墓,室内告白,红A独白这三个部分做的最好。至于前12集?就是屎里挑金。三浦求你滚蛋
过家家
又名凛中心杂食人的五星级自助,相方摩多摩多。凛樱是纵容女鬼痴缠,选择恨那就背对背作别,向无边的恨海情天跌堕,选择爱那就手牵手找回遗失的美好,余生为你抵万难。凛剑是只需一个眼神就心有灵犀,全凭直觉向你奔赴,让刀光剑影见证你我浪漫共舞到终末的救赎感。枪凛是炮友丝滑转正闪电结婚,天雷勾动地火、入室抢劫一般的的都市爱情童话。弓凛是傲娇自有傲娇磨的高端局,把辱追变成佛系亲妈粉只需要同居半个月,那就要有人问了,你俩走到哪都搂搂抱抱不害臊吗,红组异口同声答曰:有什么不对?我爸死得早,没教过我这些。金凛是蘑菇亲爹和亲女儿辈分乱套,暴君与烈马互相驯服,算法精准推送“自恋狂喜欢自恋狂算是一种水仙吗”,正主一键长按选择“不感兴趣”。言凛是反类型养成系,等孩子熟透了再杀也不迟——啊?我被捅死了?彳亍,天道好轮回!
画质是真好。
除了墨迹 拖沓 啰嗦,还行
Total crap: the plot doesn't make any sense and is full of inconsistencies & plotholes, the dialogues are the embodiment of boredom & stupidness themselves, and most of the charas (especially the Servants) are just posers who fail to deliver. The animation of the fights is good.
综合两季,我的观感是略逊于10年的ubw剧场版。但比那部更有fate作为御宅族叙事的味道。三线三女主,分别是虚构纸片人的现实投射(王)、宅度更深的御宅族同好(凛)、被虚构夺去自身存在的现实女性(樱),选择哪条路线,便代表着中二死宅将以何种方式自我救赎:彻底脱离现实前往幻想之地(阿瓦隆),还是与同好愉快地继续在现实与幻想间穿行,亦或是以将菲勒斯少女(伊莉雅)封印于虚构世界,来停止对现实女性的虚构化迫害。传闻蘑菇写fate是受了eva的影响,我觉得是相当可信的。
尴尬,原作剧本六星的话,作画和摄影四星,音乐三星半,故事节奏或者说动画剧本只能拿三星吧。最后一话的意思是想说ubw是官方结局?saber这作存在感虽然有,但是性别的意识非常稀薄,换句话说,saber是男是女都毫不影响所有剧情走向,这样既要顾及死宅的欲望又在微妙的地方坚持住操守,蘑菇也挺腻害的
节奏挺拖沓的,到后面才渐入佳境...是不是因为打斗画面太贵了所以必须要这么多说教来填充_(:з」∠)_ 不过抛开并不容易理解的设定,如果真的吾王和我凛都站在前面,该如何选择呢(沉思
我之前一直纳闷06版的FATE整体制作一般啊?为什么会这么红。看过这一版才觉得真不错,这里面有不少飞碟社的功劳啊。红A的设计不错,而且填补了第一部当年不少的漏洞,整体上更为合理。说起来,有点类似《高达0079》和《高达ORIGIN》的区别吧。最后金闪闪竟然是被士郎干掉有些太拉胯了,而且LANCER之死让我想起了《十面埋伏》。。。最后的终章无非就是给个交代吧,尽管我觉得没啥必要。
每次看fate都有种奇怪的违和感。七大神话中的英灵,动辄可使生灵涂炭的战争,可怎么总有一种过家家的感觉?
不是针对ufo,整个制作组,除了cg特效,都是垃圾
不如前半,文戏太多太多了,大段的内心独白不见升华只有重复感……嘛,大狗好可爱,去看卫宫饭了!
下载的版本又马赛克又字幕错误,导致看不下去,先记录,后续再说