按照豆瓣五星标准的话,那么我选择给格林姆加尔四星。
就背景设定方面,虽然是已经被用了很多遍的穿越到异世界。
但微妙的给了一个失去记忆的点。
记忆对于人类,尤其是成年的,拥有成熟思维的人,无疑十分重要,他是我们评判自身的标准之一,也是对自身和世界之间联系的肯定,更是一份情感的寄存。
失去记忆,即是缺失了大部分的“我”。
所以在起始不仅没有给金手指,反而是很不利的处境这一点,在pv放送的时候就吸引了我。
身处逆境会如何呢?
这个世界上99%的人都是平凡人,平凡的人,开始努力奋斗,然后毫无意外的困难重重。
而不平凡的人呢?
就像和主角形成鲜明对比的莲司一样,即使失去了记忆,强健的身体记忆和..对不起我必须得说,本身的智力,让他们依然能很好地去适应去生存。
多么有代入感的设定.简直忍不住想竖中指。
当然,要是这是一部垂头丧气让人看了怀疑人生的番,也没什么拍的必要了。
作为一部有着治愈标签的佳作,看完后我想说的就是标题的那八个字。
即使平凡,绝不轻易给自己判定平庸。
通过学习和实战,和伙伴磨合,增强自身能力,哪怕不能超越天才,也能过得越来越好,亮出自己的闪光点。
所以哈尔希洛其实是一个非常优秀的盗贼,哪怕老师说看到光流是一种正常现象,但能一天看到那么多次,能杀死death pot,绝对是超出了常人。
而雷德从一个有点畏缩的人变成了勇猛的前锋,危急时断后保护同伴,有顽强的求生意志和不屈的抗争精神,还想到了要发展个人原创技,无愧于他洋洋自得的暗黑骑士一职。
大多数人对马纳多的死不能释怀,但是回过头想想,唯有一个男神的死{误},才能激起大家的改变。
马纳多作为队伍的主心骨,太过于让人依赖。
再说不死的话…换男主吧!
正经点说的话,马纳多的死另一个好处就是,让观众有了一个,强刺激的记忆点…除了别致的设定,虽然有些拖沓但很好诠释了平凡人生的情节,各有特色不会让人混淆的人物,水彩涂抹的画风也是一个亮点,还有总是插入非常及时的bgm。
总的来说,个人觉得,格林姆加尔各方面都还算是满足了佳作的需要。
一个好的文艺作品,最核心的要求就应该是让人有所触动,有所感悟。
剩下的缺憾大概是,并没有塑造出反派角色,哥布林地精等打的怪完全就是种族不同,顺便我要吐槽下明明是地精为什么长得跟狼一模一样啊喂!
以及,一季12集可能对他来说刚刚好,如果再出第二部也还是比较慢的节奏的话,那么重点被攻击的缺点就可能放大而瑜不掩瑕了,而改变了节奏和重点描写,可能就又不是原来的那个他了。
平凡的少年们已经渐渐忘却失忆的痛苦,创造了新的记忆,走向越来越好的未来,那就此挥手作别吧,希望你们活的幸福,希望我们活的精彩。
异世界穿越轻改(同季度的第三弹!
),同样是穿越,但本作与以往的穿越完全不同,本作的主题是:生存。
弱小的现代人突然被送往异世界,拿什么来和怪物战斗?
六个人围殴一直哥布林都打不死,这才是正常情况。
外挂和神器不是人人都有的,怪物也不是砍几下就能变成金币和经验值的,无论是人还是怪物,都为了生存全力以赴,任何小小的失误都可能致命。
这是一部弱者在残酷的异世界求生的故事,看多了各种装逼虐怪龙傲天的穿越,本作真的是让我耳目一新。
PS:梦儿太可爱了!
我第一次这么迷方言女主!
翻了一下导演的作品,原来做过《怪物》,《魍魉之匣》。
比魍魉有进步许多,整体的完成度,节奏感,不再华丽追求朴实的感觉。
曾经看过一篇评论,讨论《凉宫春日的消失》动画,提到了一个词:克制。
我想说,一开始看本作的第一集就有点惊讶,三集看下来可以确定了,算是现在的日本动画界一个很大胆的尝试,或者说监督们一直所追求的东西终于有了一点成果。
很多人说,节奏太慢了,台词很琐碎,一集经常不知道说些什么,放些幻灯片一样的画面,陈述一些中国人眼里过于细腻(太玻璃心)的心理描写,打斗的场景也不酷炫等等。
我还蛮惊讶的,听说这部作品在日本很火。
纯粹随便写点自己的感受吧。
整部作品的核心,或者说这个小说的作者最想表达的,就是被投放到异世界的普通人在没有金手指的时候奋斗的故事。
于是看上去很笨拙,很平凡,很生活,很普通,没啥意思。
注意看整部TV,大多数时候是没有BGM的,大段大段的台词,没有任何背景音乐,很多的群戏,一对一或者一对二,仅仅男女主之间的场面不多,主角小队群戏冲突,战斗,和解为主。
我特别注意了一下前队长死亡的那两集,男主内心独白的时候很多也是没有音乐的,非常的了不起,这个尝试。
在酒馆里面有很多场群戏,也是很多矛盾发生和解决的重要场合,然而在这些关键性群戏或对话中,BGM也不是音乐为主,而是混合了酒馆的嘈杂的背景音。
战斗,大多数看惯了各种网游动画的都会觉得这里面的战斗太无趣。
战斗的时候还是有BGM的,配的很不错,我几乎没有留下什么印象,没有那种用音乐带动情绪的感觉,这点很厉害,因为从一开篇的第一个场景就是战斗,到后面,所有的战斗,注意都是剧情,或者说台词,动作,演出,这些画面让观众去紧张和刺激,音乐只是象征性的辅助。
当然,对于本作的战斗场景,我觉得动作设计的还行,只要认真看会有一种虽然很普通但是会随着剧情紧张起来的感觉。
最出彩的就是小队第一次杀死哥布林的那场动作戏,设计的非常精彩,想象着就跟几个人第一次去杀一个人一样,怎么都杀不死,对方强烈的求生欲望让自己心生不忍,同时却又不得不杀死它,第一次直面这个世界的残酷和未知的自己的可怕。
这一切都体现的淋漓尽致,但是没有很夸张的动作,没有很酷炫的招式。
注意这场戏里每个人的表情,我最受不了日本动画表示一个人黑化的时候,眼睛瞳孔放大,眼皮撑到半张脸的那种扭曲画面,太过了,这场戏,或者说这部动画里我一直没有发现这样的表情,自始至终,哪怕是几场剧烈剧情冲突的戏,没有人表情夸张到那个地步。
人物刻画。
啊,看完本作果然还是很喜欢吉野裕行啊,真的实力派啊。
想说本作的人物冲突都表现的非常好,克制,欲说还休,但是精髓全在不言中。
上次给我有这种感觉的还是《冰果》了。
例子的话比比皆是,但我最喜欢的果然还是哈尔和蓝德的冲突几次,夜里深谈一次,哈尔不时的心里吐槽,还有最后打灰狼时候的种种,很多真正的话都没有写在台词上,两个人一直是小心翼翼,生活中大家都是这样子,避免起正面冲突,试探着,掩饰着,但其实彼此都心知肚明。
话说吉野裕行把一个这么贱这么讨人厌的角色配的这么有魅力,唉,不说了。
日本的动画作品大多喜欢提出一些貌似很复杂很庞大的世界观和背景设定,然后故事说下来就那么几个角色小打小闹,直到故事说完了还有很多伏笔都用不上的,给人一种很小家子气的感觉。
本作一开始一句话,不知道这是哪里,为什么在这里,没有了以前的记忆,然后最后一集一句话,貌似忘记了什么重要的事情,这种焦虑感现在终于慢慢被脚踏实地的在这个世界生活的实感冲淡了。
就两句话,至于大家一眼就看出来的,被关在某个游戏里面,这种背景设定等等本作,作为动画连提一句都没有,全篇也没有任何迹象要讨论作品的世界观,这点也很大胆很不错的尝试。
既然是打算做一个异世界的普通打怪生活动画,就安安心心老老实实的普通打怪,不要穿插一些乱七八糟的设定好了。
这也是不管小说出到多少卷,作为一部动画,我认为本作的完成度很高,因为单就12集而言,确实是有始有终,有没有第二季之类的后续都不在乎,也没有为了要出第二季,加一些破坏这一季核心主题的设定进去,或者挖个坑引诱更多观众去看第二季之类的,非常好。
导演貌似一直是一个很有想法的人,本作所有的脚本好像都是他来写的,前面说了这么多的优点,下面说点我觉得有点遗憾的地方吧。
一个是对前队长的刻画有点弱,突然这人就死了,就像有人评论的,观众积累的感情不够,他的死没有那么强烈的共鸣。
这个人当队长的时候,是怎么解决这个小队的冲突呢?
怎么引导这个小队的方向呢?
感觉有一些侧面刻画,但是缺少了一些关键的让人印象深刻的场景。
他当时死的时候,就让我想到了《水浒传》。
很奇怪吧,水浒里面宋江的大哥,晁盖,才是梁山最初也是最核心的领袖,晁盖死了才是宋江。
当然水浒里面的情况复杂很多,换个例子。
《天元突破之红莲螺岩》,西蒙也是在大哥卡米那死了之后当上了首领。
卡米那是一个刻画的非常出彩的人物,当初看天元突破的时候,他死了我一度以为是假死,因为怎么看都是男主啊。
但是本作的前队长有点太打酱油了。
另一个就是本作的心理独白。
怎么说呢,日本人都是心思细腻的,男人跟女人差不多,想很多很多的那种,所以很多人看本作会觉得烦,一点破事情那个心思百转千回的,尤其是放在男主身上,未免让人觉得反感。
而且第一季的格局本身也不大,定位也很明确,就是普通的比较挫的日常,对我这种心思敏感的当然看下来觉得还好,但对于广大观众,尤其是定位在十五到二十的孩子们,未免觉得很无聊。
这也是为什么经常看完了一集,感觉没有什么剧情推进的感觉。
说白了,还是戏剧冲突。
所以动作戏设计成这个样子,我觉得算是担当了大部分明线的冲突职责,暗线就是各种小心思,小情绪,所有人物的矛盾啊之类的都在看似平常琐碎的对话中一点一滴的积累起来去体现。
但是对于观众来说,可能明显的冲突能够更加的吸引人吧,这也是为什么我尤其受不了现在很多剧都有点歇斯底里的感觉,而本作恰恰是极其克制冷静的表现方式。
再一个就是我的个人观感,比较吹毛求疵。
怎么说呢,感觉核心部分还是不够深入吧。
比如说,第一次杀死哥布林,其实是整体的一种巨大冲击,给大家一种震撼,真实而残酷的感觉,但是就用类似白描的画面加上蓝德的一句台词,轻轻揭过,直到最后总给我一种,这就完了的感觉?
是不是太没有表现力了?
当然我能够理解,这部分处理起来很难,稍微碰触一点,就做不到现在这样冷静克制了,很容易会失控,太早碰触世界观,却无法做出相应的行为跟随解释互动,难免落入虎头蛇尾的窠臼,所以干脆不去谈它。
但又未免给我一种不够诚实的回避。
嘛,监督做成现在这个样子,其实已经是尽力了,我觉得很好了,只是还留有让我更加惊喜的余地吧。
说到这里,其实一直让我困惑的一个问题又出现了:到底是为什么要把一个故事做成动画呢?
或者说,到底什么是动画这种载体的魅力所在?
到底为什么用动画来表达的是所有其他方式(小说,漫画,电影等)无法体现的?
在我看来,成也萧何败萧何,本作最大的一个特点就是,大段的台词。
那么在小说中,当然很好,很生动很完整的刻画了人物,动画中,台词一旦过多,就给我一种,这不是用画面在讲故事,是用台词,画面后面的声音在讲故事,那么画面的注意力转移到了台词上,尤其是本作的画面大量运用了静态化,那么这些台词,纵然一方面是剧情的推动,各种水下的波涛暗涌表现了出来,另一方面,也会让观众疲惫,因为画面单调,注意力必须长时间集中在听角色说的话上面,这样岂非失去了用画面去叙事和描述的意义?
所以很多观众看不下去,觉得无聊,因为画面不够吸引人,不能够很好的抓住眼球,推动情节的发展,长时间的去听台词,很容易走神。
作为心思敏感细腻的人,跟随台词过一遍会觉得非常感动,因为这种类似“阅读”的快感正是因为过多台词才能够体现的,作为普通的观众,被动的去接受在他们眼里一句话掰成十句说的方式,画面又没有视觉刺激,就会无法体会到那种快感。
总体上说,本作是精品,看不来直接放弃也没有关系,因为仅仅作为一个故事而言,确实不够吸引人,我所欣赏的只是这种讲故事的方式让我感受到了诚意和敬意。
最后说一句,老监督的眼光就是不一样啊,用的全是实力派(御用)声优,多久没听到木内秀信了啊。
内容给我的第一感觉除了真实就是真实,撕开穿越冒险世界的虚伪面。
与普通的穿越顺风顺水不一样,与扮猪吃虎装逼揍怪不一样。
活在那个睡觉吃饭都要筹钱的世界,那个连吃饭都算着,衣服都买不起的魔法世界,那个怪物也不想死的世界!
第一次杀智慧生命,紧张的呼吸急促,手脚发抖,充满了紧张感。
完美刻画出一个真正的世界!
在这个残酷的世界里,同伴们经过种种生命冒险,友情的羁绊,生与死的托付。
真的太治愈了,然而治愈中也不缺乏真实与紧张,会因为错误和经验用生命去买单,但是就是这样,就是失去了再多,明天也会比今天更强大。
那个在前几集就死去的队长,不时穿插想念,与看望。
与普通动漫不同的,死一个人并不是几集动漫就能忘记的。
或许这就是真实吧,或许我们穿越到那个世界,不见得比主角厉害,但是我们会经历他们所经历的,几乎一致吧。
也会不论多久都去看望和想念曾经牺牲的同伴,也或许我们就是那个最先牺牲的,躺在地里被永远铭记的同伴
看了这部片子之后果断补了小说。
很多人看不惯这部片子,觉得太拖平淡无奇,每集都一样。
确实,你如果作为热血番和冒险类的来比,这部片子实在是看的一点都不舒服。
但从一己之见这部片子是冒险与治愈的结合,我们习惯了各种穿越各种开挂,而这部片子正是从一个平凡的人穿越到了另一个世界,继续过着惨淡的生活,人生只能一步一步走,世界不是围着你转。
所以这部作品与其说他是冒险类,不如说是治愈类,在很现实的生活中不时的透漏出一些温馨的画面。
我说了那么多好的地方为什么给动画四颗星呢?
是因为动画作为冒险和治愈系的结合是因为冒险和治愈都没有发挥到极致,小说的内容和人物刻画不够鲜明,举个例子:马纳多的死亡和这个人物描写太少,而小说明确表示出马纳多是因为自己的自负导致自己死亡,但是动画里把马纳多半神化,让读者以为马纳多完全是因为队友而死,这就导致了很多人弃坑的一大原因。
之外还有很多,我就不一一提出,感兴趣的同学可以看看小说,这个小说写的真心不错。
以上就是我个人的观点。
看了七八集之后,我忍不住去看了小说的剧透。
看完了剧透兴致大减,无非是一部构思还比较正常的轻小。
一样是,影响男主装逼的都得死+所有妹子都是男主的,谁搞妹子谁就要去死的套路。
但是比近年来泛滥的龙傲天轻小稍好的就是除了感情线之外的冒险打怪部分,男主开挂还是相对比较少的。
动画12集里面只有最后一集打boss开了挂。
但是不管怎么说,这还是一部非常值得一看的动画。
动画抓住了主角队慢慢成长很少开挂的这个突出的特点(优点),加以发挥光大。
成长的过程让人看着非常舒服。
再加上不紧不慢,一首歌能放上五分钟的节奏,搭配上水墨画一般的背景画风,不适合一口气刷,但非常适合每周慢悠悠地看上一集。
终于说到画风。
其实画风是这部番最吸引我的一个元素。
背景其实是偷工减料的产物?
但是搭配上这个异世界柔和的颜色真的非常美,经常有接下来做壁纸的冲动。
几个主角,虽然人设也是比较俗套了,但是作画确实好看,反正我是一眼喜欢上男主和梦儿。
值得一提的是每集的过场插画,真想把每一幅都截下来1080P做桌面。
剧情上,其实并没有什么值得称道的地方。
死人死的表面上突然,但其实死者身上早已插满flag,而且就一般的故事里,这种看起来完美,还对大家尤其是主角特别好的人肯定得死,他要是不死,主角怎么成长,更重要的是,他不死,男主怎么有机会站出来拯救世界呢?
是的套路就是这么深……我一开始还期待了一下,这个人会不会一直活到最后,果然没有。
再就是感情线混乱了。
不过这也正常。
一开始看那样子大概能组成两对,队长和法师一对,梦儿和蓝德一对欢喜冤家,莫非男主没有cp?
后来发现我真是想多了,不要对轻小说剧情的新颖程度抱有期待。
是的,一切妹子都是男主的。
还好男主画的好看,要不我下一季就不看了。
就酱。
是非常少见的文艺风轻改网游动画。
作画很水彩很舒服,配音也挺新海诚宫崎骏风的。
不过男主这么多文艺独白,看多了也稍嫌矫情。
情感渲染很给力,马纳多死的时候,女主的前团友们死的死后,女主净化前团友的尸变时,都忍不住泪目了。
但动画制作的短板也比较明显,打斗画面不够流畅,有些情节节奏的转折衔接比较生硬。
但瑕不掩瑜,某一方面足够出色,就足以让我们略过那些不足。
就像有其他评论说,一部作品只有在某个方面足够执着,就足矣满分。
动画的评分也是比原作书籍更高分的,也足以说明动画化得足够出色了吧。
记动画中的一句台词:其实我已经觉得不行了,但只要还活着,就总得做点什么(大概是这样的),很朴素的话,丧丧的,但非常符合我目前生无可恋的心境。
其实我们看作品的时候,看到的都是自己感受过的,想看的东西,这就是共鸣。
不同于一般轻改异世界穿越冒险故事,这部番节奏很慢,讲述了一个连哥布林都打不过的冒险小队的成长故事。
注重于人物塑造、性格内心的成长的描写,虽然慢,却绝不枯燥,制作非常用心,水彩风的背景,温柔缓慢的音乐,人物表情动作丰富流畅,整体氛围是会让你完全代入的细致,我看哭了好几回,尤其是马纳多 牺牲那段哭死我了[泪流满面]男主的被迫迅速成长我心疼,蓝德在最后的孤身一战也虐到了我,不过结局很甜。
有一个伏笔贯穿始终,他们是如何来到这个世界,他们无意中说出一些现代社会的词语却不知何意,红色的月亮,这些也是让我很想看下一季的原因之一。
还有就是妄想还能看到马纳多QAQ
星期日午后的大碗岛如图所示是乔治修拉所画的一幅名化《星期日午后的大碗岛》。
画得是星期日下午的一个公园里消遣的人物。
这是很大的一幅画作,从最左边的塞纳河上的小船到画最右边牵着宠物猴的女士,只有拉近距离观察这幅画时才对每一个人物有具体的了解。
然而也正是由于近距离的观察才会发现乔治修拉的这种新印象主义风格是怎样的:走近画前,才发现画面是由画点构成的。
这种新印象主义表现光色效果的方法是一种绘画上的还原主义,每一个最基本的像素共同建构起整个画面。
本动画片,是我看过的第一部色彩最接近印象主义风格的水彩画风动画片,全片水彩画面特别唯美。
而剧情部分则是通过某种话剧的形式来表演。
人物之间的对话多于人物的行动。
着重于通过不同性格的人物来说不同的话语来刻画人物性格。
这就好比乔治修拉所画的人物,所有人物是通过一些基本的像素建构的,需要特别的刻画,而不是通过背景来衬托人物。
因此,第一季的剧情主要集中于【哥布林讨伐】这一具体的目标展开。
作为观众的我们甚至都不需要知道为什么他们会出现在这个奇幻世界之中,这个背景是不需要的,一开始他们组织起团队以后,马上就进入了激烈的战斗环节。
而前期的战斗第一次展现了初学者在新手阶段的困难。
【哥布林】是这一刚刚组织起来的义勇军小队的难关,还没有哪一部作品像本片这样详细地介绍了一支队伍慢慢成长起来的过程。
前期团队领袖是白魔法师,他亲切和蔼,乐于助人,善于沟通协调团队中的成员。
但是一个【卓有成效的管理者】来领导这支团队还远远不够。
没有【战斗力】,这个组织一度濒临奔溃后来他们有了一个白魔法方面的继任者。
她绝对不会出手帮助受到轻伤的队员,不与大家和睦相处,不易接近却要求严苛。
她会设下高标准,期待团队成员都能够达到要求。
其实在本片后期,团队整体战斗力的提高,并没有增加更多成员,而是体现在团队原有成员本身技能成长之上。
仔细看,他们的组织形成了共同的愿景,有了共同努力的目标,最后当这群哥布林猎人被人戏称为【哥布林讨伐者】时,他们离达成最初的目标越来越接近了,然后就是一场决定性的最后的战役。
这部动画最吸引我的是真实。
主角们一觉醒来,发现自己身处一个异世界——格林姆迦尔。
他们失去了醒来前的记忆,只能按照这个世界的规则生存下去。
而这个世界,就是我们常玩的RPG游戏般的世界。
为了生存和生活,主角们分别加入了不同公会,成为不同职业,并组成一个义勇兵队伍,打怪、赚钱、买装备学技能。
动画一开始,主角们就在跟两只哥布林战斗,但是他们打!
不!
过!
要知道哥布林一般是游戏里最初级的怪物啊。
马纳多揭示了很重要的一点:“这又不是游戏。
”因为主角们失去了记忆,所以不知道“游戏”(还有“手机”等)是什么意思,但仍然觉得很熟悉,熟悉到可以脱口而出。
也就是说,“游戏”这个概念仍然存在于主角们的潜意识里。
并且他们刚好身处一个RPG世界,于是在战斗中也不自觉地认为“这只是游戏”,随便打打就行。
所以在这场战斗中,马纳多提醒队友:“这是关乎性命的战斗!
我们也好,对方也好。
哥布林也是认真的!
”
在此之前,他们显然是没有这样明确的危机意识。
这时我开始觉得,作者可能是个RPG老玩家,有认真考虑过:如果我们真的进入了传统RPG游戏的世界中,应该是怎样的?
大概就应该是这样的。
第2集进一步刻画了这种真实。
主角一行碰到了落单的哥布林,它被6人包围而怒吼。
主角们会被它——一只样貌可怖的怪物——的吼声吓到,哈尔希洛会被它刺伤而疼痛和害怕。
几经辛苦终于战胜了它,它却拼命挣扎、逃跑。
然后蓝德抓住它,伴随着惨叫声,一刀一刀插进它的身体,直至死亡。
游戏的话,杀了就杀了,不会有其他什么感情。
而事实上大多类似题材的作品,打怪都是潇洒一刀完事,还有各种帅(zhong)气(er)的pose,而怪物死了就死了,或倒地或消失,玩家则得到了经验和金钱。
而《灰幻》中没有那么多华丽的招式,战斗是如此狼狈。
你会看到杀死哥布林后蓝德痛苦的表情,哈尔掰开自己颤抖的握着小刀的手,无奈、恐惧、厌恶感、自我怀疑等涌上心头。
还记得《钢之炼金术师》里,两兄弟被师傅丢到小岛上吗?
要拍死一只蚊子容易,但要杀死一只有手有脚、有表情有感情的生物,是多么困难和纠结的事。
第8集看到哥布林们跟人类一样会打牌、下棋、喝酒,中间还丢一幅这样的插画给你,你是什么感受?
这种真实还体现在角色上。
比如梦儿和希赫露被偷窥洗澡,她们的反应不是烂大街的“傲娇”“害羞”,而是真的生气了,希赫露因此一度对男生们很抗拒,团队氛围很差。
比如马纳多死后,哈尔一方面“不想当队长,不想背负,真麻烦”,另一方面又观察队友的战斗方式、尝试了解梅丽,尽力做一个队长该做的事。
比如蓝德因为没有协调性而与哈尔产生矛盾。
(顺便说一下,蓝德的配音实在太好了,可以说蓝德“讨人厌”的形象塑造得那么成功,有一半功劳在于声优吉野裕行的演技。
)说到这,我发现这个队伍是很典型的团队组成,有顾全大局的,有独来独往的,有人稳如狗,有人浪里花,还有拖后腿的,以及各方面都比较平衡的。
很多企业管理者喜欢研究《西游记》里师徒4人的团队,《灰幻》这个菜鸡团队是不是也可以作为他们的研究对象?
《灰幻》有着特别的画风,真·一股清流。
这里说的画风指建筑、草木等背景的美术风格,不包括人物(静止的人物插画除外)。
我不懂绘画方面的艺术理论,但这种水彩画风背景有一种朦胧美,奠定了这部动画的美术基调,色彩也不鲜艳,如其名“灰与幻想”。
聊《灰幻》免不了要聊“水”的问题。
《灰幻》总共12集,打哥布林打了8集,后4集在塞琳矿山。
很多人觉得节奏太慢,其中太多日常+BGM在拖时间,因此说它“水”。
我认为这不是“节奏”慢,只能说它“进程”慢,相反我觉得《灰幻》的节奏把握得非常好。
确实一些日常情节+BGM时间有点长,对于一部分观众来说无法接受。
但我看的时候十分享受,这些情节对世界观和人物形象起到很好的补充作用。
比如最受人诟病的第2集下半段,随着插曲《seeds》响起,众人散去。
接下来你可以看到城镇的建筑、街道的买卖、潦倒失落的义勇兵、吃着鸡腿的蓝德、莫古索雕刻的飞机、马纳多送给希赫露的发夹,等等。
主角们刚刚杀死第一只哥布林、赚到少许钱后的心境都表现在这一段里。
正是有这些细节,人物才更加丰满,这部动画才更加真实。
(有些风景PPT是有拖时间的嫌疑,但反正很美,每集看几十秒也没什么。
)最让我震撼的是第8集主角们成功复仇后,与马纳多告别的演出。
场景,音乐,分镜,每个人的表情、对白、行动,甚至他们转身离开的顺序,这一切完美融合,渲染着悲情而温馨的气氛,将剧情推向高潮。
这一段我至少看了5遍。
这句话,马纳多在死之前说过。
现在梅丽替换马纳多,磨合了一段时间,一起完成复仇。
哈尔说出这句话,是让马纳多放心,也是如他所说,让这一切“告一段落”。
“我们,开始成为一支不错的队伍了哦。
”让这部作品不落俗套的最后一点,就是一开始的设定:主角们醒来到了RPG世界,却失去了之前的记忆。
如果他们保留着原记忆,就肯定要瞄着“回到现实世界”的目标来行动;如果像《进击的巨人》那样一出生就在这个世界,那不可避免会牵扯到家庭、以往经历等复杂的背景。
而《灰幻》的设定,正好可以让作品专心描述一无所有的主人公在格林姆迦尔这个真实的RPG世界的生活与成长。
不知道小说怎样,但动画中似乎没有要将剧情导向“回到现实世界”的想法,因为最后哈尔说到了:在这个世界生活的越久,就有一份记忆离得越来越远应该说是我们原本的世界吧,从别的什么地方来的记忆有个空洞,似乎忘记了什么重要的东西这让我很不安,很焦躁以前是这样但现在不同脚下石阶的触感、吸入的空气的味道让我感觉现在自己真真切切的就在这里这就是全部也有不想忘记、也不能忘记的事,这些都遇见了只要还活着,我就不会忘记我的完全主观评分:9.5最后容我吐槽一句,马纳多这种能当T会指挥的奶妈队长,请给我来一打!
嘛嘛,弱小的过分了啊
这部动画除了美术一无是处,节奏太慢主角太矫情了,动不动就是一大片的旁白无病呻吟,难怪只有一季再没出第二季了,口碑崩了吧。一个没头没尾的剧真不懂为啥评分这么高
世界观炒现饭,从前几集看无论是人设还是剧情都不出彩,唯一可以称赞的就是总体的画面和意境吧。不知道为什么这么高的评分,反正弃了。
7/10。每一集都是壁纸狂魔,插画风格的城镇建筑、集市砍价、飞机木雕、少女光腿、星空淡色闪烁和夜晚窗子里的红月光芒,画面细节丰富配合空灵的英文歌曲一点不嫌节奏慢,动漫对收入不稳定的烦恼描写独具匠心,主角团没钱睡茅屋、内衣破了缝缝补补、整套装备得慢慢攒、人死买棺材也要用钱,钱是稳定生活的基础,但除此之外,动漫尚未透露浓烈的恶意,梅丽队友团灭的黑历史也没有把轻松打怪开后宫的正统冒险拉向黑暗虐心,结局作战圆满达成了发财梦。从设定上讲,刀刀见血的哥布林和马纳多一个牧师冲上前线做肉盾的感觉不可思议,主角团很弱还面临马纳多牺牲分崩离析的危机,证明这个是奇幻背景下的现实主义作品,就好像步入社会的青年了解互相协作的意义总要经历磨砺,买团章碑前祭奠一段温柔悲伤到杀人,但这样吞吞吐吐的心境刻画既是亮点也是败笔。
水墨画风真的不错,而且画面非常的精致,一看就是很有钱的样子。小队成员从一开始就是被挑选剩下的,所有开始时是笨拙的,也正是因为起点低,走的慢,才能慢慢的看到成长,特别是队长牺牲后,对全队的影响是巨大的,每个人都在寻找自己的定位,发挥自己的作用。PS:梦儿是福利担当!
充斥着男凝的理所当然,感觉不适,没看下去。
水彩风的背景太漂亮了!但卖歌才是做动画的原因吧喂!
1集弃。
剧情老套画面美
老了,不适合这种节奏的动漫了,,,,题材很好,打斗效果也不错,紧凑一些的话更适合我看
平凡人的异世界开荒史,匕首断大剑……
难得的异世界剧情番,人物情感描绘的很细腻,画风有水彩和3D的混用。每一集都有很动人的配乐。
看了五集没看出个所以然,感觉每集的内容都大同小异毫无进展。
什么废话文学,2倍数→3倍数→3.5倍数→4倍数。唯一不错的就是画风还可以,制作看起来也很精良,算是异世界类型里比较清新的,但是内容太干了。还有一些用来搞笑活跃气氛的情节,老套又无聊,人物间的情感也很水,关键带着些许之前的记忆,却没人追究是怎么来的,为什么来这里,他们是第几批传送过来的。
这番能8.5我也是没看懂,节奏古怪剧本安排逻辑也有问题,过于突出真实,把角色设定的过于单纯这很违和,他们这都可以活下去?
如果这种只是单纯拉高游戏难度的番也能高分的话,我只能说二次元们确实不知道现实为何物。
改编超越了原著。水粉为这个虚假又真实的世界赋予一层童话色彩,然而剧情却那么残酷。可惜的是人物塑造是主要内容,能力方面的成长忽视了,以至于没有一个对比。
水彩画式的草稿背景,悠闲风的剧情,打怪的时候又会变得很现实风。主线是悠哉悠哉地聊天,副线是打怪刷副本。而且去到异世界舍弃了回到现实世界的主人公。。。。这部动漫太奇怪了
一般般吧3.5
补评价。除了画风蛮好看的之外没什么看点