2020/7/23刚看完第三集,预测一下大致剧情。
虽然这一季度只有12集,但我认为这部原创动画应该会像心理测量者一样,会出不只一季。
第一季度应该会讲述主角的成长过程,最多到和红并肩战斗,后来发生一件大事情,发现世界真相和组长真实身份,然后以一部小战斗作为高潮结束。
但大多数人应该仍然处于不明的懵懂状态,发现世界真相的女主脱离deca-dance,独自在外面的世界旅行,或许能遇到其他脱离deca-dance的团队。
(这么一看颇有心理测量者+巨人的既视感。
)不管怎么说,得田真裕的bgm吹爆!
坐等专辑。
前言:发在影评纯属不想在短评里剧透我向来偏爱一口气看完完结动画,于是在2022年反过来接触了《没落要塞》。
抱着“看科幻热血片”的心情开始观影,却被这部糅杂了后启示录与赛博朋克风格的“逆-阿凡达式”动画深深地震撼了。
前半部分每一集在叙事上的颠覆都给了我巨大的观影刺激,从一开始的“废土机甲科幻”,到“生化人以地球为基地玩虚拟空间游戏”,再到“生化人生活在赛博朋克般的垄断公司之中”,这样的设定着实精采。
(看到一条有趣的评论这么说:坏消息,缝合怪;好消息,全都缝了。
)尽管后续剧情被迫走向了庸俗的热血救世路线,如同天元突破般用意志之力战胜了物理上的阻碍,但作为一部原创商业动画而言,这并不是什么坏事。
(比起对商业动画进行文艺批评,我更愿意从原创动画中发掘亮点。
)更重要的是,《没落要塞》彻底地展示出了“动画的潜力”,这样糅杂的科幻风格(指让赛尔号和人类同处一室,笑),只有“动画”这种艺术形式才能将其表现在荧幕之上,而且其动作场面的作画十分精美,3D场景的融合又相当和谐,观看体验很丝滑。
在这一点上,不得不提到《奇巧计程车》,其在剧情方面自然无可挑剔(有人说他正是一部出色的日剧),而用“将人动物化”的形式展现主人公的“心理障碍”,也是只有“动画”才能做到的事。
能看到更多这样艺术形式上的创造与突破,让我更热爱动画了。
已经播到11集了,剧情主线已经很明朗了,一个乌托邦的小世界。
即便如此,整个世界观的介绍一直在不断进行,表现的方式也是让人耳目一新。
这一下子让我想起了几年前的一部冷片《乐园追放》。
其实系统也好,齿轮也好,它们的选择都有自己的理由,谁都没有错,只是角度不同而已。
这也是这类片子的核心之处,留给观众自行来品味。
如果没有实感的话,不妨假设这个场景。
你正打开浏览器写着豆瓣评论,忽然你的浏览器中的一个线程觉醒了,它想看看世界,不想互联网上鱼龙混扎,不小心访问了到一个勒索病毒并执行了。
此时你的豆瓣评论写了一大半了,忽然发现C盘上的文件陆续被加密掉了并很快就要蔓延到有很多重要文件的D盘E盘去了。
这个时候,觉醒的浏览器线程给你弹了个框,请求你给它消灭病毒的机会。
那么你在这个时候必须立即作出两个选择:其一,立即关机,重装系统,这样你就可以完全保住了你的D盘E盘,但觉醒的浏览器线程和你辛苦写了一大半的豆瓣评论就将永远丢失了。
其二,让觉醒的浏览器线程去战斗,保住你的豆瓣评论,但冒着所有数据都要被病毒吞没的风险。
作为系统的你,你会怎么选择?
以及作为觉醒的浏览器线程的你,又会怎么看待系统的选择?
唉,就算觉醒了,每天按部就班的闷声发财吃大锅饭不好吗?
非要搞事情。
(此行删掉)
第一集相当不错,画风讨喜,演出出众,音乐好听,节奏平稳。
第一集有名字的几个角色之后应该都有剧情,说不定全成女主粉丝。
女主是红的铁粉,而红小姐战斗力爆表,怕不是米卡莎阿克曼附体。
尤其是红的脖子上还带着米卡莎最喜欢的围巾,既视感强烈。
第二集世界观扩展,人类沦为外星人的玩物。
这种发展,既让人期待又担心后期无法驾驭剧情,看之后导演编剧的发挥了。
有一个大问题,就是小机器人的逗比画风和人类实在是差别太大,违和感挥之不去。
会看这部动画,是被片名和海报吸引的。
我猜想是类似机甲战斗,世界观则是地球发生生化危机或有外来生物入侵,然后人类只能寄居在一个巨大的机械体,时不时出来打打怪。
看了第一集,验证了我的想法。
未知生命体“伽德鲁”入侵地球,导致人类陷入灭亡危机。
残存的人类建立并寄居在一个巨大的移动要塞“DECA-DENCE”里面。
然后人类当中,能和伽德鲁战斗的人统称为“齿轮”,不能和伽德鲁战斗的人统称为“槽者”。
不过后面原本的槽者经过努力,也能够成为和伽德鲁战斗的战士。
基本猜中大概,但战斗方式和想的不一样。
本来以为是人类操控机甲战斗的。
剧中设定的一种能源叫做Oxone,是伽德鲁的血液,这种能源能供“DECA-DENCE”移动运行,也能供和伽德鲁战斗的小型装备运行。
样子是每个人背着一个储液罐,手上绑着可以发射筒状尖刺的武器。
通过发射尖刺,集中伽德鲁,吸取它们的血液,即能源供储液罐吸收,而又反过来杀死伽德鲁。
如果我描述得不够明晰,那么有个恰当的想象,他们的战斗方式像《进击的巨人》里面低配版的立体机动装置。
而巨大的移动要塞“DECA-DENCE”吸收足够的Oxone能量后,也没有变身为巨大的机器人跟大型伽德鲁“戴兰德”干架,而是一击必杀。
这个一击真就一击,一个直拳式的攻击灭怪。
琦玉老师看了都直呼内行。
这是看完第一集后的感想。
但万万没想到第二集就把前面所有的设想都推翻了。
包括人物,包括世界观。
太有意思了!
遗憾的是整部剧的精彩也就只有第二集。
换个了世界观,依旧是幼稚的调调。
以下内容剧透,谨慎观看哦。
我标题说是低配版的《黑客帝国》,所以它是如何推翻自己第一集定下的世界观,想必多少能猜出来了吧。
真正的世界观是人类自作孽,污染环境,导致生存危机。
而作为资本力量存在着的公司,开始制造生化人来代替全人类。
而公司及底下的生化人慢慢构建成新的地球生态。
而在此地球生态上又建立一个大型娱乐场所,即DECA-DENCE。
是的,上述第一集的世界观,不过是游戏设定罢了。
只不过齿轮是生化人操控的游戏玩家,槽者是一无所知被圈养的残存人类罢了。
另外,为了防止生化人也出现人类的愚蠢行为,所以公司采用的是系统管理。
冷冰冰的系统,不允许出现BUG的系统。
残存人类是傀儡,生化人也是傀儡。
系统主宰一切,但系统不是生命体。
看到这里,只能吟诗一句,卧槽太牛逼。
但可惜也就仅存这个推翻时的设定。
后面也不能说拉胯,而是故意而为的幼稚化,配不上这个设定。
生化人的画风,就好随便好出戏。
尽管他们戏弄人类,但它们反倒长得像人类的宠物。
一点生化人的威严都没有。
生化人和人类,画风如此不搭。
像预示就没打算让两者发生冲突样子。
明明这两者之下,有很深广的戏剧冲突空间、价值延展空间。
结果就派出一个生化人镝木和一个人类枣两人的相互羁绊拯救了世界,打败了系统。
其余生化人和人类依旧一无所知,就在大结局毫无困难地接受了世界本来的面貌,世界大同,人人相爱了。
诶,只能说太浪费,也太可惜了吧!
画面算是当季前一成水准,配乐也很到位。
剧情算不上糟糕或者有雷点,但是也开局以下也难称优秀。
感觉从中段镝木开挂打赢必败战之后,剧情就过于刻意地在向最后这个HE靠拢,导致整个剧情相对于设定来说展开过于浅显。
作品前期极力渲染的几个设定相继崩塌。
其一是管理公司的系统,从前几集看起来无所不能,像是老大哥的反乌托邦,后几集打起来就变成二十世纪的大清了,上上下下都是内鬼,能打的就劳模福金一个,末集又安排了一场主角和系统的对话,把系统退一步定义为了客观意志…说好的不要bug呢?
其二是前期一直在突出的人与生化人社会的立场隔阂,强调了半天人类生存与生化人游戏的悲喜之别,女主知道真相的时候直接气到昏迷,到了结局大家就开开心心地一起去种地,这个处理基本上是把前几集的设定都吃掉了。
相对于某些优秀前辈作品的Ture ending,本作基本上可以算是false ending了总结来说,虽然近年的原创在剧情死于激进者多,败于保守者少,但是个人追原创的时候还是觉得原创就是应该激进地去展开矛盾,表达观念。
怕暴死就这么保守,和咸鱼也没什么区别了。
废土、少女、大叔、反乌托邦、次元迭代…可用的标签太多,但我觉得印象最深的是微妙的脱力感和小吐槽。
前几集的背景交代和人物出场感觉顺畅,第二集的颠覆效果拔群,到镝木杀掉造雾alpha之时,感觉节奏都很舒服。
只是两个世界位于同一次元,或者说只隔了一层膜,这种微妙的近距离感与两者之间画风的巨大差异有点冲突。
此种冲突在最后女主角与生化人们相遇时凸显,使我感觉颇不协调。
这不协调感一直持续到最后的最后deca dence被改编为复合游戏乐园,生化人们以自己的实体进入deca dence,看上去好像壁破了,但还是给我一种人类,或称油轮tank是在扮演npc的感觉,不过他们的雇主从系统变成了生化人而且雇佣关系透明化。
这算是反乌托邦结局吗?
算是主角们期待的世界图景吗?
我也不明白。
观看过程中我第一个产生的即视感是《乐园追放》,少女+大叔+反抗特点鲜明,不过这里反抗的主体的镝木。
其次是《异次元骇客》,有关意识登陆,不过本作并未挤占已存在个体的意识,也没开拓另外的维度。
再次是《黑客帝国》,普金太像雨果维文小墨镜,后面系统唯一一次露脸说“一切都在计算之中”也很像architect说的话,锡安也是系统的一部分。
不过这个系统就轻易交出了控制权是我没想到的。
再后是《异形》系列,破腹而出和幼时形态简直阴影,不过没想到它直接长成了披着穆勒蛾子外衣的哥斯拉。
高级哥达尔就原子吐息呗,连技能冷却时间都有些熟悉。
致敬虽好,有时候会猛地出戏。
比起花里胡哨的画面(?
)和看似复杂的设定,感觉人物心理比较简单直白,被两个小年轻鼓舞的镝木先生决定单挑系统,期间反复念叨着“我只是想在拼搏到自己的极限”(大概)让我觉得,他被拯救好像有点轻易,也即他的心态转变好像来得有点早。
女主角的奋斗-震惊-迷茫-接受-再奋斗倒感觉不错,转折点也是由多个角色触发,显得曲折一点。
还有凑司令官,感觉他应该是很动摇然后在最后关头决定帮助主角团的角色,不过没太感受到他动摇,只觉得他在处处维护镝木,单箭头工具挚友(喂)。
他的素体人设我很喜欢,浅绿色眼睛雾霾蓝头发的大叔真好看。
我有点好奇这个故事能不能在没有变异哥斯拉哥达尔的情况下结束,应该可以但是很难圆出一个令人满意的happy ending. 可以一举按下GSS之后就皆大欢喜,但是系统没被铲掉次元壁也没破,终究不过是“游戏内”的小打小闹,再往上颠覆政权没有明显路径与足够必要性。
再被系统按住也是不错的选择,升华主题走向悲剧色彩的开放结局,只是太《黑客帝国》了。
总的来说反乌托邦类的故事或多或少总会带点经典前辈的影子,无可非议。
只不过这里设定感觉差了口气。
女主角的存在总让我疑惑,若她是人,如何会被判断死亡?
若不是人,deca dence重置后为什么还在?
观看中最惊喜的还是生化人画风里偶然出现的冷吐槽或者画面,改造所守卫们被臭倒的场景、改造生化人知道奥奇松来源集体呕吐“喂你别吐出来啊”、多纳太罗壮举后下线小弟们纷纷“没意思”…带了点cult色彩。
ed好听!
op好看!
总体来讲,故事的展开和核心主线都是围绕着镝木展开的,作为一个曾经辉煌,却因为强权导致团队解散,后辈殒命,放浪形骸的中年社畜,很容易让路人想起罗伊·种马大佐,同时也投射到坠入社会泥沼的现实。
在日复一日的无聊日常中,曾经的鸡汤变得难以下咽,眼中只有面对整个体制的窒息与绝望。
正好最近刚看完墨西哥电影《意外空间》,人过了一个时间点,就会走下坡路,如何重燃拼搏的希望,给生命注入新的意义,成了度过中年危机的不二法门。
一般人往往不会想,只要有口气,看看大家怎么做,有样学样就好。
这么惊艳的开篇,结局连脑子都不要了!
系统设定包揽所有,甚至为了新的可能性放权,你以为的奇迹或许是无数大数据下的结果,这一点依旧可圈可点。
但是最后设定、逻辑、立场像要塞一样全面崩塌,重新筑起一个美丽童话。
孰不知光鲜亮丽的外表下,都是禁不起推敲的末日废墟。
不够140啊我去……要塞崩塌,槽民提都不提,重建后集体无伤出现,大概全体开了无敌,主角走一走悲壮牺牲再万众所归的流程。
(这绝不是一张叫人出去捡零件的贴图解释得过去的)真相曝光,系统抛开不谈,人类与生化人的立场却莫名统一了,总之就是大家和和美美相亲相爱,继续建设美好家园。
(你TM就是给我一个人类甘愿被圈养的解释我心态都不会崩溃)死宅生化人突然爱上线下真人运动了,体验比游戏刺激多了……有140了吧,改评完成
二刷观察到的一些细节,记录一下,供大家参考。
1:为什么加农炮打出来是拳头?
猜测2个目的:第一,保留肉体作为食物;第二,系统只能控制一片领域(类似一个罩子),炮弹不容易控制,射偏会打击到“领域罩”,或者会影响到罩子外的世界(罩外世界暂时未知,后续有细节的话再补充)2:故事背景到底是什么?
人类听到的故事:加德鲁出现,人类灭绝90%。
反加德鲁的“齿轮”建造了deca-dence(用来自加德鲁能量oxone维持运作),把储液罐作为生存空间提供给人类居住。
人类可以成为战斗的“齿轮”或者后勤的“槽者”。
“齿轮”只有200人。
生化人了解的故事:25世纪后半段,人类造成严重大气污染(致死级别),造成人类大量灭绝。
私人公司制造大量生化人(其实就是机器人)。
其中占据全球主导地位的solid quake公司,占有了剩余的所有人类(作为濒危物种养殖),并在欧亚大陆上开发了这一款大型游戏(类似动物园)。
最关键的是制定了严格的“系统”,避免人类重蹈覆辙。
3:为什么要战斗?
作用一:控制人类数量。
包括后面堡垒破了个大洞也是因为人类人口太多,需要控制。
作用二:给生化人找事做。
参加游戏,维护系统,或者单纯看看游戏直播,发发弹幕。
作用三:维持系统稳定。
这款游戏有编剧,且剧情跌宕起伏(典型如喜马拉雅山全灭,传说英雄回归),类似于现在的电视剧的作用,《娱乐至死》能减少生化人思考的时间,从而减少bug出现的几率。
4:要塞为什么移动?
作用一:探索废墟找资源(一开篇小枣亲爹找到机器人的位置就是一个废墟城市)作用二:游戏新章节(比如喜马拉雅就是游戏新篇章)5:作者私藏的价值观一:小枣喜欢派普,男主问“加德鲁不是你的杀父仇人吗?
”,小枣回答:“这和这孩子无关”。
同样的道理,纳粹日军杀了很多人,但和现在的善良的普通民众无关(仅限于善良的反对战争的民众)二:小枣被问到“为什么战斗”?
小枣被问的一时语噻。
最后她的回答是:“并不是为了改变世界,其实我是为了改变自己。
我讨厌现在的自己,我想要树立自信,这就是我战斗的理由”。
这个应该是作者的人生价值观,所谓奋斗的意义,人生的意义。
三:当你发现自己活在楚门的世界,人生观坍塌后,该相信什么?
作者的回答是那怕一切都是建立在谎言上,但是自己看到的,听到的,经历过的人生是真实的。
这里的价值观就是活出自己的人生,也是这部局最核心的观点。
不论是人类还是生化人,不被系统掌控,不在意别人的看法,活出自己才是全部的真实。
四:人的意志无法对抗历史的洪流。
看似是英雄主义的bug推翻了系统,其实“推翻”本身就是系统的一部分。
就像中国那句古话,天下大势分久必合,合久必分。
男主作为想推翻系统的bug,在听到系统这么说之后的回答是,我只凭自己的意愿,尽最大程度去抗争,系统怎么想和我无关。
这个价值观回归是对观点三的进一步加强。
五:反英雄主义的价值观。
最后一集,人类和生化人忙碌了半天,各种找零件,修理零件,最终还是靠堡垒自身的逆天连接能力。
小枣急刹车想进堡垒帮忙,结果机甲手臂都碎了,堡垒毫发无伤。
包括最后,一堆人不顾生命危险,帮忙推的一块装甲,其实完全是无用功。
这个有点讽刺,有点好笑,完全是活在自我感动中。
基本也是对前面几个价值观(活出自我,尽最大努力,不在乎系统怎么想)的加强。
6:关于加德鲁加德鲁是工厂培养出来的,然后投放到地图上,然后让堡垒到处移动收集oxone。
这种形式其实是“农耕”+“游牧”。
也就是说加德鲁其实是人类严重污染大气候,生物进化的结果。
应该是唯一能在污染后的地球生存的碳基生命体。
然后被生化人改造后,工厂制造出“种子”,散养在欧亚大陆各地。
从加德鲁能钻土,能喷雾,能拉屎来看,很有可能能逐步改善地球的环境。
结合结尾的happy ending中人类重新种地的画面,很可能就是加德鲁改造地球的结果。
7:男主为什么出bug?
本质原因还是系统强权下,剥夺了生化人思考和活出自我的权利。
男主被小枣启发,才决定破坏系统,本质上是生化人的自我解放运动
够无聊🥴
第一集没什么能吸引人的要素,那接下来也不用期盼了。太过于老套了。
以为是个炮,没想到出来个大锤...
看了第一集觉得不错,必追。看到第二集设定都变了,果断退坑!!!
PVE游戏硬生生变成了养老休闲游戏。游戏会停服,猪场(系统)永不倒。
打怪游戏变种田,中间还乱入个异形大战铁血战士(。世界不需要BUG!
身处网瘾治疗中心,仍坚持上网玩游戏,太刺激了
根据友邻对我长评的提醒,我终于知道这是次自上?而下的人类解放运动,所以三星不错了
老套中的老套
设定不错,挺有意思的。但是看到女主冲进伽德鲁巢穴,不太熟的队友不管还有弟弟妹妹都要替女主挡刀,女主爆种这种戏码,觉得这个套路真的是太无聊了😅以及主角的战力变化也太快了点?后面看不下去了。
其他作品的痕迹太重了
设定太有趣了。牧场物语,游戏的归宿
嗑到父女情。
后半段只能用崩塌来形容
没落要塞,每集都有新体验
相似类型中最够意思的AI,怕无聊还特意给大伙造了个游戏玩。
世界观很不错,反抗系统的行为也是系统的一部分。故事内核是一种奋斗精神,这个有点太简单了。总的来说还是很不错的,女主还是短发的样子好看
很喜欢女主。这是所有冒险日漫中,让我最欣赏的女主。勇敢、不服输、乐观。
脑洞还蛮大的
其实人物还是很讨喜的,就是有点套路,而且在设定和作画上有点常规化,演出也是中规中矩。不过想到是4年之前的作品,似乎也就可以忍受了。