赛博朋克:边缘行者

Cyberpunk: Edgerunners,赛博浪客,赛博朋克:边缘跑手,电驭叛客:边缘行者,サイバーパンク エッジランナーズ

主演:大桥贤一郎,悠木碧,黑泽朋世,东地宏树,本田贵子,鸡冠井美智子,高木涉,加濑康之,井上和彦,津田健次郎,日野由利加,御园行洋

类型:电视地区:波兰,日本,美国语言:英语,日语年份:2022

 剧照

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 长篇影评

 1 ) 边缘行者 + 2077

边缘行者,算是 游戏本体 2077 的前传。

公用 Boss 是 亚当锤子片头曲和片尾曲很不错。

整体有输出,但画风偏欧美风格(欧美画风,不如日系画风细腻)。

主线是个爱情故事。

剧情线紧凑,反转很快。

——————————————————————————————————云通关 2077 太空人结局2077 的优点:有一定的科幻元素,比如 机械义肢。

鲤鱼走马灯很漂亮。

2077 的弱点:全像素的赛博世界的画面偏弱。

第一视角的观影感受,永远比 第三视角要弱。

虽然是 赛博,但是输出方式 偏于纯枪战(虽然 黑客也能秒人,但主角没有黑客技能)影射美国街头的帮派和暴力文化,但是对 暴力元素 又进行了 弱化。

主角输出不高。

虽然有黑客帝国 里欧加盟,但是 本作的科幻元素,弱于 黑客帝国。

 2 ) 对提出所谓“男凝审美”的不适感到不适

引战帖已经被删除,我针对性的反驳也就成了虚空打靶,大家看看相应的剧情解析就好 ________________________________________________________________________为什么我感到不适?

因为当提出一个明显含有性别倾向的词语出现的时候,对立和歧视就已经形成了。

比如,“哪个正经人家的女孩子会抽烟喝酒?

”感受到歧视了吗?

又比如,女司机这个词,是不是隐含着对驾驶权的剥夺。

放到这个话题里,我完全可以在《苍兰诀》的评论区发帖;我对这种审美感到不适。

无意引战,只是单纯挑了张最好看的谈回剧情,为什么会有窥视镜头?

其实我更喜欢大大方方的露

台词已经说过荒板公司监视着所有人,剧里面的花屏也一直在暗示这点,你看剧的视角其实就是荒板的监控摄像头,感觉到不适就是主创在让你感受到被窥视,没看懂这个就理解不了露西的恐惧赛博朋克们的反抗,也看不懂这个剧的现实主义,你惧怕窥视,但高科技的窥视一直存在。

大家都会对低俗感到不适,没有人会喜欢看肥宅当街用飞机杯、赛博疯子随地小便。

片子里到处都是猥琐男。

所以说这场论战的发起者选错了地方,低俗是赛博世界的底色,没有它就没有现实主义的质感。

曼恩为什么在大限将至的时候执意要火化歌莉娅,仅仅是仪式感吗?

错了,夜之城是什么地方,夜之城是一个可以把死人遗留的记忆当做娱乐(超梦)交易的地方。

曼恩为自己和歌莉娅选择的结局,其实就是在自知不敌的情况下选择保留最后的尊严,物理销毁硬件以免私密信息外泄。

同理,你可以想象大卫军用义体中记录的超梦会被多少人体验,在这样一个故事背景下,认为剧中人物有不必要的走光而不适?

这是对赛博朋克世界观的侮辱。

按剧里的设定,猜猜这一幕有多少公司狗可以体验,重锤亚当肯定可以,感觉到不适吗?

不适就对了同理,在另一个网飞高分动画《恶魔人 哭泣之子》里,也有所谓的“男凝视角”,但如果你看了前面闲聊式的对白,再看到结局。

就会明白,对代表至善至美的美树的窥视,就是一种伏笔。

所以根源还是在于引战帖预设了一个男凝视角,为什么这个偷窥视角必须有个性别男呢?

可不可以也是女性的窥视?

可不可以是矩阵的窥视?

可不可以是无处不在的利维坦对个体的窥视?

根本就没有什么男凝女凝男拳女拳,只不过是些自以为是的人断章取义。

 3 ) 《边缘行者》———在限定条件下的完美之作

120%还原游戏世界,完善了很多游戏没做进去的内容和承诺…对世界观的补全起到不可磨灭的作用,同时高度致敬游戏内场景和任务,2020年那个冬天我在夜之城经历的一切仿佛幻灯片般闪过。

这是首先这部剧对我的意义,回忆不会被忘记,只是很难被勾起。

画作有些随意,同时配以大量的贴图…这有时会让人出戏。

但是画面风格和配乐都是满分的,高度贴合游戏而且更加血腥暴力。

配乐方面收录了大量游戏中的电台歌曲,自然而然的使感官与游戏本身贴合。

尤其是最后在码头暴走决战和坠落荒坂塔的配乐:“I really want to stay at your house”真的很喜欢。

剧情上算是连贯流畅。

但是剧作总体还说欠缺打磨,比如男主的角色太平了且没有信仰:一直在为别人而活…到最后没有转变是可惜的,但是除了这个硬伤之外,在快节奏的剧情推进中,基本上各个方面都做的比较到位。

前期的设定和线索在后期基本呼应。

同时去月球的梦想是一个很好的推动向工具,是一个维系两人之间情绪的纽带,是二者相互依存的象征和理由。

这在结尾更好的让一切情绪共赴最高潮,并真正使人为大卫的死感到遗憾和惋惜。

除此之外主角团的恋情设定还是相当好,在夜之城居然能有这样的爱情实施有些令人动情了,果然美好的爱情只会出现在虚构故事中…贝丽卡的死太可惜了,她是一个真性情的角色。

结局的处理有些仓促,本以为会和亚当重锤拼个你死我活最后被重锤击杀,然后重锤在濒死边缘被荒坂救下修复然后进入到下一个阶段续接游戏剧情。

十集的节奏实际上有些赶工了,但是总体上还是有着相当高的完成度。

考虑到是游戏的延伸产品倒也合理。

和阿亮讨论如果能在游戏之前放出,同时好好精细打磨,完善世界观和设定,制作成一个24集的电视剧,应该是神作。

毕竟将会是前无古人的作品,然后在补以游戏延续ip生命…应该会有更加强烈的市场反响。

当然这都是事后诸葛亮的天真想法,就像免疫抑制药剂一样,打完了,也就掉出边缘,无法回头了。

总体完结之后给人以一种如鲠在喉的悲痛情感,小人物的故事根本谈不上传奇,夜之城的灯火不会为此熄灭。

然后总会让人不经意的联想自身,借用一个短评:剧看完了,打开了很久没玩的游戏,游荡在这繁华的夜之城。

万家灯火,没有一盏为我点亮。

像极了现实中的自己,漂泊在外,不知家在何方,也无人陪我去月球。

 4 ) 从“比较叙事”浅谈边缘行者

值得注意的是,Cyberpunk Edgerunners揭示了在赛博朋克这一审美语境下东亚文化与欧美文化意识形态的异质性,即东亚的“自我-他者”式社会关系内核与欧美“我—世界—我”式宗教关系内核。

令人称赞的是今石洋之带领的日本团队在游戏固有世设下,保住了Cyberpunk 2077自表现主义至黑色电影再至赛博朋克风格本身的“赎罪”式“身份认同”的宿命感,同时将东亚文化的内核毫无违和地融于其中。

其将赛博格关于身份认同的彷徨提炼为意志与肉体的角力,并将意志的“对象”设定为“她”,“我为什么而存在”不再重要,重要的是“我为谁而存在”。

“为什么要为别人的梦想而活呢?

”她问。

“…我想送你去月球。

”他答。

从这一刻起,其实主角的宿命已经被决定了,或者说,这是宿命的一种“征兆”。

David是不能不为他人而活的,而Lucy可以,也就是从意识形态角度来讲,David并不是现代化的,甚至,是未启蒙的,而Lucy是饱受现代化折磨的。

于是我们看到了David死亡背后的隐喻:东亚意识形态之死。

“你是独一无二的”,这种“发现自我、找寻自我”的主题恰是自启蒙主义以来欧美文化的精神内核,而随着资本主义的“现代化”以物质形态先行替代了东亚的“儒家封建文化”,这种“启蒙”的“真空带”便出现了,也就是说,东亚的民族,是“被迫”启蒙的。

故而我们看到,实际David的“独一无二”,全然不具欧美“新自由主义”式的人文属性,反而像极了单一价值论下的考生,其只是社会“封建”价值的喻体而已,就如David临死之际的独白:“妈妈,我登上荒坂大楼的顶端了。

”而当欧美的“新自由主义”式“独一无二”都被斥为“幻象”,甚至只是“消费主义”泡沫般的口号后,东亚资本主义下的“独一无二”自然顷刻间便“幻灭”了。

“你还认为自己独一无二吗?

”后垄断帝国主义的执行者,亚当•重锤的枪口抵在了奄奄一息的David头上。

他犬儒般的笑了。

“操,我他妈不在乎。

”这犬儒般的虚无仅仅浮现了一瞬,因为他找到了归宿。

他折返了东亚。

他回到了母亲的子宫。

他送她,登上了月球。

 5 ) 科技越发达,科幻越保守?

本文首发于澎湃思想市场《赛博朋克:边缘行者》可以说是近几年来最受关注的游戏衍生作品,而在这方面,它无疑是优秀并且成功的,其为《赛博朋克2077》带来的新一轮巨大热度便有效地说明了这一点。

同时,它虽然与游戏共享一个世界观,但对于非游戏玩家也没有任何观看门槛,这也为其大众接受度提供了保障。

在很长一段时间里,赛博朋克几乎已经成为科幻作品中最常见的元素,而近几年,相关影视作品越来越少。

《边缘行者》以及CDPR的整个赛博朋克系列游戏的热度可以说是重新点燃了这一主题。

因此,我们很难不将《边缘行者》与其他赛博朋克动画作品进行比较——尽管对日本动漫稍有了解的人都会知道,制作团队扳机社的风格与这一类型并没有太大关系。

虽然从美术、剧情方面来看,《边缘行者》都谈不上令人失望,但若是将其视作一部赛博朋克科幻作品,便有些差强人意。

赛博朋克与纯爱故事赛博朋克的世界观架构本身就便于突出社会矛盾从而以此为线索进行故事展开,过往优秀的赛博朋克作品往往也是遵循此路径来创作的。

《边缘行者》的前两集也对夜之城的残酷环境进行了详尽甚至稍显过于露骨的刻画:执掌大权的公司、困窘谋生的底层、赤裸裸的阶级秩序,以及完全缺位的政府与法律。

开篇便用日常的学校生活来展现了主角大卫的社会处境,支付不起上课所需的设备而只能求助于黑市、被富二代同学霸凌,随后便是母亲遭遇车祸,而急救人员因为没有保险拒绝援救,房子也因为晚交了一天的房租直接上锁。

所有这些矛盾和压迫就在二十分钟里无比密集地相继出现,推动着大卫装上军用义体,走上“赛博朋克”的道路。

在这部剧集里,大卫和他的同伴直接就被称为“赛博朋克”,事实上就是类似于赏金猎人的街头组织。

这样的名称是从未在任何作品中出现过的,游戏里也没有这样的说法。

或许这样的设计是想更强地将故事与赛博朋克绑定,也可能只是想用“朋克”这一概念来体现主角团对主流社会秩序的反抗。

尴尬的是,剧集前期如此努力强调的矛盾在后期的人物成长与剧情转折中似乎并没有发挥太大作用,母亲和同伴曼恩的死、露西的感情对主角大卫产生的影响则更加显著。

当然,母亲和曼恩的死本身便是社会矛盾或者说公司无情压榨的结果,但大卫与露西的纯爱故事在夜之城实在略显格格不入——它显然更适合发生在樱花以秒速五厘米落下的日本街道上,而不是充斥着霓虹灯牌的雨夜里。

大卫和露西在超梦中登上月球的浪漫场景让许多观众津津乐道。

相对于夜之城的阴沉混乱,宏大的宇宙是苦难日常中的梦幻,但对这种梦幻的放大似乎已经盖过了苦难对于大卫的影响,更让剧集开端时描绘的矛盾冲突显得虚浮。

在这样一个纯爱故事的背景布前,露西说出的那句“在夜之城里,让你闻名世界的不会是当下风光的赛博朋克人生,而是你战死的惨烈瞬间”也失去了应有的沉重感,反而更像是为这段感情增添了一个唯美的悲剧注脚。

而除了曼恩之外的“赛博朋克”成员,也都仅有一个脸谱化的符号形象,主要作用就是跟随大卫一步步战斗、升级义体、逐步接近荒坂塔的核心。

去掉其中的科幻元素,这与《少年JUMP》中最常见的升级打怪式热血漫画也没有太大的区别。

赛博朋克世界的标志性特点之一便是极端的原子化,个人主义被奉为圭臬,人与人之间缺乏联结与关怀。

这样的环境里,主角团的热血与团结便显得不合时宜。

即便那句“在夜之城,你不能相信任何人”反复出现,说出这句话的琪微也背叛伙伴直接导致大卫以身涉险营救露西,但她在临死前与团队的和解还是不免具有强行意味。

当然,主角大卫确实也只是一个少年,或许从他的视角出发,世界就是那么简单。

但在同样以少年视角出发的经典赛博朋克作品《阿基拉》中,少年情感的表达不仅没有影响到对社会矛盾的陈述,反而是体现矛盾的重要出口:当政府、阶级、超越常人的能力层层重压集中到一个尚未成熟的少年身上,他难免陷入到强烈的精神危机之中,这种精神危机便是赛博朋克背景之下,技术与资本合谋对人类的异化的具象呈现。

大量日式科幻动画都倾向于将少年设定为主角,当少年常会产生的青春期迷茫情被放置在社会矛盾的背景中,总能令人更直观地感受到结构性无助的存在。

但《边缘行者》中的大卫似乎从未有过这类精神危机,或者说,他一直在用自己对“我是特别的”这一点的坚信来掩饰精神危机。

在不断安装义体的过程中,大卫似乎从未产生过任何迷茫或自我怀疑的精神危机,人与人工智能边界的逐步模糊本是赛博朋克世界的重要母题之一,但在亲眼见到曼恩在义体的影响下变成赛博精神病之后,大卫仍毫不犹豫地给自己装上大量军用义体,并用“我是特别的”来回应所有人的提醒与劝阻。

大卫的“特别”之处,即超乎常人的义体适应能力是剧集中没有任何详细说明的直接设定,与他很聪明、很有能力(第一集中母亲所说)一样是天赋属性,这样直白的主角光环与赛博朋克的反英雄叙事无疑是违和的。

即便当露西指出大卫“一直在为别人的梦想而活”之后(为了他人而活同样是老套的主流个人英雄主义),大卫也只是沉默地接受了这一点,看不出什么明确的反思。

在剧集最后,他也的确实现母亲的梦想“站上了荒坂塔顶端”,为露西牺牲了自己,他所做的与其说是为了别人,不如说更多是为了满足自己。

至于对大企业和资本家的仇恨,在故事的最后似乎已经不那么重要。

作为社会底层,大卫有太多的动机去尝试改变自己的阶级属性——无论这种改变是在结构内部实现阶级跃迁,还是直接去冲撞结构打破阶级壁垒。

可是当我们旁观完大卫整个跌宕起伏的人生故事再回过头来,会发现他所做的一切对于“从根本上改变自身处境”并没有产生任何实质性的效用。

赛博朋克的身份看似游离于秩序之外,实际上却还是在为企业或是企业的间谍打工。

诚然,大卫所处的环境本身也没有给他太多改变处境的努力空间,但整部动画中,我们也没有看到大卫对这件事有过任何反思或怀疑。

他牢记母亲在死前的话,“总有一天你会站上荒坂塔的顶端”,是以什么样的身份站在顶端,荒坂塔的征服者、破坏者还是建设者?

我们无法看到大卫有任何思考过这个问题的痕迹。

“赛博精神病”的病因从游戏到动画,赛博精神病都是这个世界观里的重要存在,根据游戏设定,“赛博精神病是由植入体内的硬件和包括软件在内的各种行为模块引发的所有与焦虑相关的精神和人格障碍的统称”,无法被治愈。

人的精神状态与身体改造直接相关,义体在带来能力的同时也会带来压力,最终令人陷入疯狂的杀戮。

尽管如此,生活在地下的街头成员没有选择,他们不得不不断增加自己的义体来变得更强,同时使用免疫药物来延迟赛博精神病的到来,否则就无法活下去。

作品中没有就赛博精神病的成因作出具体的解释,但在游戏中,除了穿戴义体,还暗示了另一个可能的成因是“去人类化”:无法与社会产生强烈的联结感从而导致极度的自我疏离与孤立。

当我们想象赛博格时,这总是一个无法避开的问题——如果人类与机器的界限日渐模糊,那么人类为什么可以作为“人类”而存在?

人类要如何处理自己与他人的关系,如何认识自己?

相比剧集,游戏对这一点也进行了更深入的探讨。

重要角色强尼·银手的出场便是以一个芯片的形式,阴差阳错被主角V接入,导致两人的意识共同存在于一个身体里。

将意识上传写入芯片是荒坂公司曾经推出的一种服务,名义上是在赛博空间实现永生,实际上却是借此收集个人信息。

银手的恋人坎宁安是这项技术的发明者,她被逼迫交出算法后灭口,银手为了救她闯入荒坂塔,却成为了意识上传的试验品,同时也在夜之城留下了一段传奇。

当身体成为一个纯粹的躯壳,可以通过芯片接入的方式切换“人格”,那么什么算是“永生”?

这是否会导致上层阶级对底层身体的榨取?

或许是因为篇幅的限制、保障剧情的紧凑程度,剧集中没有太多提及意识上传,于是与赛博格紧密关联的内容只剩下义体化和赛博精神病。

但正如前文所说,主角大卫拥有“超强的义体适应能力”这一设定某种程度上已经限制了议题的展开,观众也只能跟随大卫的视角从旁观角度去了解赛博精神病的存在。

最后一集大卫装上“义体金刚”之后终于精神崩溃,但比起他的一步步挣扎,让人印象更加深刻的仍然是他强行支撑着自己也要营救露西的深情。

另一个有着超强义体适应能力的角色是亚当重锤。

在游戏中,他能够穿戴大量军用义体而不被赛博精神病侵蚀,很大程度上是因为他作为荒坂公司的看门狗,生活优渥而没有心理负担。

亚当重锤的存在仿佛就是在表达“只有尽可能地放弃反思、接受弱肉强食的现状才能在夜之城活得更好”,他与V和大卫这样的人物形成了彻底的对照。

但在剧集中,这一角色在最后一集出现,没有任何背景交代,仅仅是一个战斗工具,如果是没有了解过游戏的观众,很难不感到一头雾水。

在技术垄断、网络霸权、阶级矛盾、人工智能、义体改造等多个话题上,《边缘行者》都有所涉及却又浅尝辄止。

乍一看,它的确集齐了赛博朋克所需的所有元素,却没有作出任何有价值的探讨。

我们从来不要求科幻作品回答问题,但《边缘行者》连提出问题都没有做到,它只是用现有的问题搭出了一个框架,再往里填充一个最容易引发共情也最不需要反思的热血纯爱故事。

“赛博朋克”这一本应最为核心的概念,却成了一个华丽而空洞的布景板。

科技越发达,科幻越保守?

科幻虽然是一种类型文学,但对未来科技的想象也必然伴随着其对社会制度与个人生活的影响,因此,科幻作品中的政治讨论也至关重要。

赛博朋克本身就暗含对资本主义秩序的批判,赛博朋克(Cyberpunk)这个词汇中的“Cyber”就含有“Cybernetics”(控制论)的意思,其原意为“管理人的艺术”,现在则指研究生命体、机器和组织内部或相互之间的控制与通信的科学。

它能在上世纪七十至八十年代取代太空歌剧成为最流行的科幻子类型,也很大程度上是因为契合了当时的社会环境。

最初为赛博朋克奠定基调的是吉布森的小说《神经漫游者》,在这个世界里,未来科技的高度发达并没能使所有人类都过上更幸福的生活,反而是进一步强化了资本垄断和阶级鸿沟,个体身处于这个电子化的全景敞式监狱中,需要同时面对难以跨越的阶级鸿沟和机器智能带来的存在主义危机,只能寻求“朋克”式的微观反抗,并且这种反抗注定是悲剧。

早期赛博朋克风格的影视作品《银翼杀手》、《攻壳机动队》都强调了这一点,同时也创造了独特的美学来呈现那种状态下底层普通人生活的残酷与无序。

其后的《阿基拉》、《铳梦》等经典作品,也沿着这一路径进行了提问与探讨。

《边缘行者》在画风和美学上的确是赛博朋克的,但也只有画风和美学而已。

这种情形不止出现在这一部作品中,随着影响力的扩大,赛博朋克留给大众的印象也逐渐被简化成拥挤狭窄的街道、五彩斑斓的霓虹灯等视觉符号。

现如今,我们的科技越来越发达,科幻作品却愈发保守、浅层,政治性与哲学思辨几近缺失,“反抗压迫”也被简化为个人英雄主义叙事。

《新攻壳机动队》对比原作显得狗尾续貂;《银翼杀手2049》作为续作虽不至于令人失望,但也没能对原作探讨的问题作出进一部的突破;曾被视为神剧的《黑镜》到了后两季口碑断崖式下跌;短篇动画合集《爱,死亡和机器人》一度令人惊艳,现在的单集质量也都良莠不齐。

有人认为,这是因为我们如今生活的世界离赛博朋克越来越近。

互联网与人工智能已经成为我们生活的一部分,科技与资本带来的异化渗透得日益深入,在城市中摸爬滚打的年轻人都看不清未来。

当赛博朋克从虚拟文本走入现实,科幻作品能进行的想象也就愈发有限。

但越是在这样的时候,真正具有赛博朋克内核的作品也就更加必要,正如它在上世纪七十年代的兴起,也正是资本垄断逐渐加剧、消费主义开始盛行的时代。

科幻可以提供一种更加极端的背景想象,为尚未真正进入赛博朋克世界的我们带来反思与警示。

被消解后的赛博朋克或许可以是优秀的文化工业产品和消费商品,但它们已经背离了赛博朋克的本质。

 6 ) 观后感

简单的说:作为一个爱情故事,这是个很棒的动画作品。

作为一个《赛博朋克》宇宙里的影视作品,该作品从一个比较日系的手法展现了这个世界,也是很棒的事情。

尤其是让游戏玩家从不同的角度看到了自己熟悉的夜之城,一个又一个熟悉的场景。

画风,人物塑造,战斗的描写,这都是一部非常好的动画。

甚至这个动画的音乐也给我留下了不少印象,所以要夸奖一下Trigger(扳机社)的制作。

但是从逻辑,以及对于整个赛博朋克宇宙的探索,对于一些概念的解读,这个动画片非常一般,许多设定和游戏作品直接冲突。

如果你是个不玩游戏或者对于赛博朋克世界没那么多看法的人,这个动画只是你看的又一个扳机社的作品的话,那么这是值得强力推荐的。

其余的,在下面的长回答里回复。

————————————————————————————————————————长回复:剧透警告剧透警告剧透警告剧透警告剧透警告先聊一下一些关于故事本身的想法,2077里Afterlife已经有David Martinez的鸡尾酒了,所以故事发生在2077以前,但是Arasaka大厦还在,所以要不就是在2070年以后,要不就是第四次财阀战争之前,不过Rogue已经是Afterlife大佬而且头发已经白了

所以可以基本确定是2070年以后,在2077年以前。

也就是新美利坚合众国统一战争最后的时候,在Arasaka回归美国后那一个时间段。

男主角David明显是一个本来是走企业职业路线结果变成“Street Kids”的一个路线的角色。

第一集里,如果你仔细看,因为Lucy导致了他在学校出事儿,间接导致了母亲去世家破人亡。

然后又被招入队伍·····一路上很多漏洞。

比如一个高级的Sandevistan脊椎植入

这种级别的设备根本不可能让Gloria(男主的妈妈),一个简单的EMT(紧急医疗团队)直接从一个犯罪现场给扒下来。

太多机构都会盯着这些设备······在夜之城这基本不可能给EMT回收了,回收死人身上的植入,别说死人了·····玩过游戏的人都知道,就算你离职了,活人身上的植入都会被回收。

植入虽然看起来很普遍,但是也是极其昂贵的设备,一个军用级别的Sandevistan可以被一个EMT直接手术拆除,还能用,而且装在一个塑料袋里····而且这个EMT长期靠这个赚钱,赚到可以供养一个孩子上荒坂的贵族学校·····从这里开始,整个剧里的细节就越来越奇怪了。

Cyberpsychosis(赛博精神病)虽然大多数是导致人开始暴力。

但并不是对身体失去控制,而是因为人性的部分慢慢丧失,最后自己的机械认同感占据了身体。

而不是什么手开始抖,流鼻血,视线模糊然后忽然就开始乱杀人了。

Cyberpsychosis虽然无法治愈,但是确实可以治疗,通过使用Brain Dance(超梦)可以帮助有问题的人找回一些人性,虽然这种人永远不一样了。

Adam Smasher(亚当重锤?

)就是一个典范,他早就不认为自己是人类了,他认为自己机械,而且是要给更高级的个体,铁比肉好是他的口头禅。

他就是典型的赛博精神病被治好后的样子。

作为一个传奇Solo,赚的钱应该不少,通过治疗,不仅男主可以慢慢变成重锤那样的人,他之前的老大Maine也是可以治疗的。

拆掉已经装上的生化增强组件可以治疗Cyberpsychosis吗?

我查了一下并没有看到。

你丢失的是人性,人性不会长回来,拆掉组件或许可以让你不继续恶化而已。

正常的情况是角色慢慢失去人类拥有的情感,同情心,爱情,对别人的关心。

此外慢慢的开始失去一些人类的常见行为,比如喝水,吃饭,性,交流·····而且治疗很多时候用一些基本的Netrunner就可以做到,男主的队伍里有俩,还有一个硬核的敢闯旧网的。

··········很多细节方面的东西我都没法整明白。

你把你中间人都杀了,是怎么赚到任务的钱给女主上月球的?

再就是男主从一个afterlife传奇的角度来看······(毕竟有他名字的鸡尾酒)他做了一个250k的任务然后被重锤杀了。

大部分有鸡尾酒的人都是纵横佣兵圈的顶级solo,混了十几年的。

也有混的不久但是做了惊天动地的事情的(比如炸了Arasaka大楼)David···当然,我提前说,我不知道这个剧有没有第二季,所以我不好说他死了没有因为虽然亚当很喜欢杀人,但是他更喜欢折磨人。

Arasaka需要David身上的信息,所以说不定David没死,被抓去改装了·····我不知道,但是就第一季的故事来看,他不太能算上是什么传奇。

然后再说和游戏的冲突吧·····漩涡帮那些人不是被爆头了吗?

我怎么在2077又遇到一摸一样的人了?

还在同样的地方。

甚至任务都差不多。

再说,男主这身装备改装比2077的V差了吗?

2077里V把核弹都没炸死的重锤给干掉了,这个片里遇到的重锤的技能在2077里咂都没了?

Dai Oni机甲呢?

而且Militech直接攻击Arasaka车队?

这是发疯了???

此外,如果愿意吐槽的话,男女主突如其来的爱情和女主死活不能说的秘密在野兽帮拳击场作弊·····太多可以商榷的情节设定了。

虽然有上面这些问题,可是另一方面,你要考虑到这个故事需要能让完全没玩过赛博朋克的人,不知道整个世界设定的人理解这个故事。

这一方面扳机社做的非常非常棒。

所以吐槽也就是说说,总体来讲这个作品是非常优异的。

对于不知道赛博朋克的人来讲,这是个简单易懂的故事。

对于知道的人,尤其是打过游戏的人来说,一比较游戏,这个动画的水准好多了,完全不需要补丁(咳咳)真正我觉得可以改进的一些地方,只是建议:那个通讯短信的画法要改,非常费眼睛Samurai的音乐要出现一下,强尼银手的一些痕迹please!

整个故事里的派系太少了对于武器的介绍提高一些讲一些前传—————————————————————————————————————————— 很多人问我凭什么说Lucy害死了David的母亲,我觉得你可能没仔细看anyways第一集上学路上,芯片都是安装好的

7分15秒开始

然后为了防止你怀疑是不是偷了芯片,进校门前,第一集7分50秒左右给了大特写:

最后学校出事儿,David以为是医生坑人。

母亲来学校接David,路上被杀。

推荐你重新看第一集从7分钟左右开始,然后自行判断。

 7 ) 给低分,你可能懂赛博朋克,但你不懂2077和边缘行者

看完这部动画,首先要分清两个概念,赛博朋克以及赛博朋克2077(当然包括其原型赛博朋克2020)。

赛博朋克,是一种艺术风格,大多以黑暗为总的基调,搭配鲜明的霓虹色彩,展现出强烈的视觉冲击,核心是反乌托邦,高科技低生活的世界观。

而赛博朋克2077,是CDPR改编自赛博朋克2020的游戏,概括来说两者的关系,就是2077是一个赛博朋克大背景下,在夜之城这个特定的地点(当然包括城外的恶土等地区)发生的故事。

因此边缘行者是一部出色的赛博朋克风格动画,是大家所公认的,产生分歧的地方,主要是在于人物形象、性格、、动机、剧情、结局等方面。

在讨论这些之前,希望大家明确,边缘行者采用的仍然是2077的设定,时间为V大名鼎鼎之前,也就是2077主线故事发生之前。

于是乎,对边缘行者的讨论便离不开夜之城。

夜之城是什么地方?

不管玩没玩过游戏,应该都听过宣传片里那句:2077年,我居住的城市被评为全美最烂地区。

多少人被骗预购了2077😤 为什么烂呢?

预告片里说:暴力犯罪层出不穷,贫困线下的人口全美第一。

看到这里你应该明白,夜之城不是迪士尼乐园,也不是大好的社会主义现代化建设的城市,在夜之城,你不干别人,就等着别人干你。

因此,有人疑惑为什么男主一直在装义体,因为弱肉强食,不变强就没法在夜之城生存,这不是很简单的道理吗?

你觉得斯安威斯坦很强,够用了?

装了机甲的大卫对上重锤都只有挨打的份,感觉都不一定打得过小田。

(游戏里小田比重锤难打好多,最高难度两刀就被小田杀了😭😭😭)

我的丽贝卡,wuwuwu 热知识:V在游戏里基本上能全身都装满最高配置的义体并且没有变成赛博精神病(他的病来自于银手的芯片),所以大卫装的真不多,他只是单纯的顶不住。

(除非是编剧加新设定了,毕竟赛博精神病本身的设定就被编剧改了)

我玩游戏都没装这个,装的黑客传说义体 你觉得男主一个斯安威斯坦够用是因为你觉得大卫是主角,而斯安威斯坦是神器,其实呢,斯安威斯坦只是因为出自MILITECH,军用的义体,当然就罕见啦,老百姓碰不到,但绝不是那种拿到了就能一路杀穿的神器,别忘了,重锤自己也有一个呢。

而男主呢,他是Edgerunner这部动画的主角,但他并不是夜之城的主角,男主到死也只是个小人物,你以为他这10集往上爬了多少吗?

男主不过还是个打杂的,夜之城真正有权有势的他根本见不到。

荒坂3狼这些管理层出来过?

一个中层就把大卫打发了(虽然是借重锤之手)。

亚当重锤,等V来收拾你 不是所有人都能像游戏里的银手和V一样名震天下的,也不是所有人都有银手和V那样的天赋的,大卫自命不凡,其实在我看来,他装上斯安威斯坦,就注定了他的结局,重锤用斯安威斯坦有什么副作用?

男主动不动就流鼻血,他是真没那个能力懂吧,加装义体只是一个加速的过程罢了。

而曼恩那只手,一个对自己亦师亦友,填补了自己父爱缺憾的男人,你让大卫把手拆了?

你真是比赛博疯子还不懂人情。

10集过后,7个人剩1个人 男主也好,男主的队员也好,都只是夜之城的臭底边,夜之城的主角就是公司,就算是在2077里,这一点也没有改变。

但所有人都想往上爬,想爬到夜之城的顶点,可惜直到死,男主一行人也没能有什么成就,甚至死都死的普普通通,这就是悲剧。

没有人来夜之城不是为了钱和名誉的(预告中说夜之城是一座逐梦之城),但是想要钱和名誉就注定无法善终,可又总会有新人踏着老人的尸体重蹈覆辙,就像大卫和曼恩一样,你说大卫不知道自己会死吗?

我觉得不尽然,大卫当然知道,但是他不怕,夜之城的人不怕死,就怕死的默默无闻,这就是赛博朋克矛盾的点,宿命悲剧的内核所在。

只有Lucy不在乎名利,所以最后只有Lucy活了下来。

死的光荣 有人问:为什么大卫是这样一个形象?

如果你看过《JOJO彪马野郎》,其实很好理解,大卫身上有的便是和乔尼乔斯达一样的漆黑意志。

所谓漆黑意志:就是不择手段地达成自己的目的。

在夜之城,没有绝对意义上的好人,所以大卫也不可能像其他动画作品里面一样成为一个完全正派的男主,他有自己的野心和目标,有不择手段也要去做的事情,这能解释他的很多行为。

乔尼·乔斯达 而大卫觉醒漆黑意志,正是妈妈去世造成的,他在这天看清了现实,看清了荒坂,也看清了夜之城,只有有钱人才能拥有创伤小组,只有位高者才能决定一切,没有钱没有力量就无法守护一切,也是这天,他装上了斯安威斯坦。

妈妈好美,领便当好早 值得宽慰的是,来生的酒保喜欢以值得纪念的Cyberpunk的名字来命名并特制一款酒,大卫和他的故事,至少仍有人会记得。

生的伟大我不赞同,但是死在重锤手下,确实是一种死的光荣。

赞美死亡也体现了夜之城居民对死亡本身并不恐惧。

生的伟大,死的光荣,真是讽刺 很喜欢豆瓣上一位用户在影评中提到的:飞蛾扑火。

我觉得很好地概括了大卫,以及所有在夜之城底层人民反抗时的气概,而更重要的一点,飞蛾扑火是飞蛾这种生物的本能,也就是说这是命中注定的,而大卫的死,底层人民的死,对于夜之城来说也是注定的,这便是所谓宿命。

前面越甜,后面越刀说完了事业,不得不说说边缘行者刻画的爱情。

想牵又不敢牵的手,这细节I Really Want to Stay At Your House.

这个场景我好爱 取自《赛博朋克2077》的电台音乐,用在第二集大卫和露西看月球的时候,致敬游戏原作的同时,氛围也恰到好处,可见制作之用心,扳机社是真的懂2077的。

赛博朋克就只有高科技和低生活吗?

扳机社给出了答案:人在精神匮乏的生活下,仍然没有停止对美好的追求。

这种欲望甚至更为强烈。

相比2077过分的追求悲剧的内核,边缘行者选择挖掘赛博朋克框架下的其他情感,第二集的去月球便是对赛博浪漫最好的解读。

不输《To the moon》的去月球但是边缘行者确实不是完美的,这边稍微举几个例子。

我想扳机社是为了同时展示大卫队友的特色性格以及大卫的成长,所以安排了一段训练的蒙太奇,但由于十集实在太短了,而这段训练又是在前几集,导致其实像瑞贝卡哥哥的死,对我并没有什么触动,而像曼恩、瑞贝卡这种塑造到动画后期的角色又让我心痛的很。

又比如军用科技的人开魔蜥等着男主装义体,实在是有些不合理,我玩V的时候军用科技要是有这耐心,帕南要笑疯了。

但是扳机社做到这个程度,剧情没硬伤,美术配乐够用心。

这还不满意?

波兰蠢驴怎么找金石洋之不找你来做?

总有人比作者懂如果说你仍然无法理解男主的行为,草率的结局。

你可能是无法理解老鼠过街的宿命,飞蛾扑火的决心。

一见钟情

两相欢喜吐槽一下:亚当重锤,你好狠,我的Rebecca酱直接被砸成酱了👊,你等着,大卫做不到的事情V来做😭

丽贝卡其实也喜欢大卫吧

要被刀麻了

 8 ) 看到大家为大卫的动机争论,说说我的看法吧。可能和很多人都不一样。

仅代表本人观点。

开头先下结论:从大卫妈妈去世那一刻开始,大卫就再也没有为别人而活。

所以我并不认可大卫想“站在荒坂顶端实现妈妈的遗愿”或是“继承大哥遗志好好活下去”这两种说法。

首先说妈妈遗愿吧。

我非常不理解有人说大卫最终(物理)站上荒坂大楼顶端是想实现妈妈的遗愿这种说法。

他接近失控时对已经去世的妈妈说的那句话,其实就是抑制剂几近失效的情况下的疯话而已,与其说是想实现妈妈的遗愿,倒不如说是意识到自己的结局之后,潜意识里一直压抑的对妈妈的思念终于能在疯癫的状态下说出口来。

妈妈在世时,大卫就算再怎么不想让妈妈为了供自己上学而工作得那么辛苦,就算学校里的贵族学生对他的鄙视再严重,他也还是会乖乖去学校,忍受同学的讥笑欺负。

而转折点就是妈妈去世后,贫穷导致的一系列悲惨遭遇让大卫彻底认清了现实:穷人就是会被这个世界踩在脚底。

所以从他决定装植入体揍同学一顿,以及和女主一起偷荒坂芯片的这些选择中就可以看出,此时男主对荒坂的态度已经变为了讨厌甚至憎恨,这时已经把荒坂富二代同学揍了一顿的大卫,又怎么可能还愿意为荒坂卖命呢?

所以他才会选择把植入体安装在自己身上而不是卖掉渡过难关,才会选择去入伙当雇佣兵,一天用八次义体,用到流鼻血还要继续用。

这个阶段他的动机很明显,就是不想继续被欺负。

他希望能通过雇佣兵这条路挺直腰板,能够有能力保护身边人,甚至改变生活。

所以他才会那么坚信自己的与众不同。

军用脊柱在初期几乎可以算作他的饭碗,他的立身之本,所以他不在乎所谓的副作用,也不能在乎。

大卫第二阶段的动机,我觉得是希望自己越来越强,从而有一天能够被认可。

如果说第一阶段只是想不受欺负地安稳活下去,顺便赚点小钱,那第二阶段就是第一阶段看似安稳的现状被现实打破后的延伸。

而从第一阶段转变为第二阶段,应该是从长手哥被赛博疯子一枪崩了开始。

在遇上赛博疯子之前,男主一直在跟着女主不断训练,在小队里越混越熟,和大家关系越来越好,也换了新的义体肺部,做任务的时候连ncpd的追杀都能看似轻松躲过。

仿佛生活确实在一天天变好,自己也越来越强,直到男主亲眼看到队友被赛博疯子一枪爆头,而包括自己在内的其他队友,在赛博疯子面前却连自保都很难做到。

最后大卫对赛博疯子开枪之前有个镜头很有意思,赛博疯子的脸切到妈妈的脸,然后大卫一枪下去,血溅满脸。

我个人认为这一枪就代表着大卫与第一阶段的告别。

以前大卫觉得入伙雇佣兵之后,好像就已经有能力实现之前的愿望,有朋友有爱人有钱赚。

但现在他才发现,自己依然是这么渺小。

所以,大卫的第二阶段动机就是发现自己的能力还远远不够,并陷入对这种梦破碎后冰冷现实的恐惧。

所以他才会那么迫切地希望别人的认可,才会选择奋不顾身地去救大哥,才会不顾大哥临终前的劝告而一个劲地不停安装新的义体,才会在听到女主被操控时说出的“你可以的”之后奋不顾身穿上荒坂的新植入体。

而大哥的死,以及大哥对男主说的“你现在还做不到”,无疑是又给了大卫重重一击。

自己明明装着军用脊柱,明明训练了那么久,明明已经装了新的义体,却还是没法拯救自己在乎的人。

这里其实很像一些经典日漫里主角经历“我什么都做不到”的阶段,但边缘行者表达的分寸掌握得很好,这也是我很喜欢的地方。

其实在第二阶段后期,大卫就逐渐开始迷失了。

本来的目标是保护身边人,完成爱人的愿望,却因为自己在追求变强的路上难以回头,以及爱人的“不理解”,险些与爱人分道扬镳了。

就像里面的台词,大卫也逐渐成为了夜之城众多忘记初心的雇佣兵之一。

直到男主发现爱人竟然身处险境,才真正醒悟。

最后就是和重锤打架的第三阶段。

其实我原本以为,剧情会以“普通人怎样都无法战胜公司”这种赛博朋克式悲剧作为立脚点收尾,以为大卫被重锤杀死时,会怀着无论如何也赢不了的绝望。

但事实上,大卫最后被重锤杀死之前,说“你以为我在乎吗”。

这其实很出乎我的意料,也证明最后的大卫已经进入第三阶段,不是盲目追求胜利,追求更强,而只是希望能真正保护到自己在乎的人。

最后大卫嘴上说着自己天赋异禀、自己与众不同,但其实他比任何人都知道,自己的结局是非死即疯,甚至提前托付了司机只带走女主而不必管自己。

所以我也非常喜欢最后的部分,能在意料之中的压抑和绝望之外,展现出一些意料之外的、珍贵而柔软的内容。

少年在真正成熟的那一刻选择奔向死亡,少年在死去的那一刻真正走向成熟。

正文内容差不多就这些。

这是我第一次写剧评,写得乱七八糟的,纯粹是一口气看完十集然后发现自己的理解和大家好像偏差挺大,所以大半夜表达欲爆棚,一不留神就写了两千多字出来。

我知道我的理解肯定有很多不到位或者错误的地方,但我也希望通过写下自己的理解来表达一些我自己真切地感受到的东西。

说实话,我其实觉得边缘行者甚至比游戏本体还要赛博朋克,毕竟游戏需要爽感,所以V如果没插relic的话基本就是夜之城的一个bug——认识全沃森区最好的义体医生,安多少义体都不会产生副作用,对付荒坂和军用科技的对手和机器人都跟闹着玩似的,更别说什么虎爪帮漩涡帮了。

而边缘行者里描述的画面则更真实也更压抑:没钱的普通人受了伤根本没人会救,没钱就被所有人踩在脚下,当雇佣兵就是拿命换钱,即使军用科技的两个小无人机也够小队所有人喝一壶的,没有义体没法战斗,义体安多了容易变赛博疯子,所有人都以为自己是螳螂捕蝉,所有人都有黄雀在后。

看到中间五六集的时候压抑得我屡次想要快进跳到结尾,但真正看完大结局时又讶异于结局落脚点之妥帖。

这是一个几乎所有人都没得到自己想要的东西的故事,不论是荒坂、军用科技、中间人还是雇佣兵,都好像机关算尽又竹篮打水一场空。

所以女主最后的存活,在月球上拥抱阳光,好像真的能代表某种无法言说却又真实存在的胜利——在这样黑暗而凶险的世界上,至少大卫还能守住什么。

 9 ) 不错的威廉吉布森式原教旨赛博朋克,亚文化爱好者的狂欢,在融合现代动漫元素流行文化基础上,得五分《神经漫游者》神韵。

以《神经漫游者》为标准十分,这部动画融合了完美的英雄之旅结构+日漫boy meet girl反套路+美式悲情硬汉难过美人关值九分。

开局看似是老套的boymeetgirl,其实这份反转的女人的背叛正是浓浓的《神经漫游者》第一卷“伤心千叶城”的硬汉侦探式情节,给人无限惊喜,扳机社是真的懂怎么通过动漫致敬威廉吉布森,而且女主穿着与各种分镜镜头不完全就是草薙素子嘛!

而男主从第一集开始,就对这个混乱的世界的种种带着的淡淡疏离感,简直活生生的威廉吉布森手下短篇中的人物,那个《头脑运输使》里的少年,动画里虽然没有心理活动,但是透过男主冷漠带着点无奈的表情看着夜之城的混乱,我已经脑补出一万字威廉吉布森式的心理吐槽与抒情描写了。

有些人说看不懂设定,要的就是这种完全不解释赛博朋克相关科技设定,像《攻壳机动队》一样为相关亚文化爱好者而作。

能看明白剧情最低的门槛是至少看过《神经漫游者》并玩过《赛博朋克2077》,毕竟《2077》也只是致敬《神经漫游者》。

快速推剧情,不爽就轰烂对方的脑袋,女人喜欢就上,才是动乱社会下朝生夕死及时行乐的真实写照。

没玩过2077游戏本体,也没看过《神经漫游者》的观众,只冲着扳机社的牌子来的看少年热血燃可以走了,毕竟不像《攻壳机动队》一季26集还能稍微解释下设定,只能看个知其然不知其所以然。

日漫化的硬汉浪漫,有点《星际牛仔》、《黑街》、《铳墓》那个味儿,主角为母亲死前的梦想爬上荒坂大楼顶端,又为露西上月球的梦想,穿上机甲就会死,不穿又如何救你,完全满足了男人到死都浪漫的幻想。

得益于狂插flag,在前五集热闹之余带着赛博朋克文化天生的虚无与悲伤的故事底色。

得益于大量使用蒙太奇手法,不缺迷幻味儿。

第二集结尾的反套路boy meet girl情节铺垫的很合理,夜之城怎么会出现放在正常社会形态都显得单纯的boymeetgirl呢?

第六集英雄之旅式的的导师之死也不错,终于有个作品做出“赛博精神病”精神分裂的第一视角的了。

第十集的英雄之旅可以说在每集里所有配角都往主角身上插flag可以说意料之中,毕竟大卫·马丁内斯的名字已经成了游戏正传来生酒吧里的一杯酒,而玩过游戏的都知道夜之城的传奇都去了哪里(动画里也说了上半句,狠狠地插flag)。

谈谈剧情:男主大卫马丁生活在赛博朋克背景下其实故事开始就没有退路,母亲是想过日子供儿子出人头地过普通生活,结果被路过的帮派交火牵连没医保死了。

所以大卫其实压根没有降级义体的选择,就算没有公司追查他的军用义体,大卫义体降级能力下降后不知道哪天就会被赛博疯子或路过帮派交火杀死,不会有好结局。

大卫也不可能开局选择回荒坂上学,回荒坂上学直接就进荒坂的人体实验室了,而大卫并没有亚当重锤独一无二的义体承受力,早就死了。

其实,如果故事开头田中恰巧是军用科技抢夺义体金刚的任务目标,男主就算不选择回去上学,过几天也会死。

在公司眼里中间人是公司的狗,在中间人眼里,主角这些赛博佣兵也是他随手拿捏的狗,街头小混混中混得好一点的罢了。

在夜之城,他有不做赛博佣兵的选择?

或者避免毁灭命运的退路吗?

没有。

那露西一直逃亡,虽然没被荒坂抓到,没有大卫,已经被路边撒尿的赛博疯子意外杀死了。

自此以后她成了大卫的女人。

当露西调查得知田中脑中关于义体金刚实验的数据没删干净,她以一己之力为了保护大卫阻止荒坂恢复实验数据,她的结局就注定了。

这座城市中的所有人都被荒坂与军科间的战争裹挟,大卫通过中间人给军科卖命入侵荒坂,怎么会有好下场呢?

在混乱的街头想要活下去就要不断植入义体增强实力,想要植入义体就要大量的钱,想要挣更多钱就得干公司活儿,干公司活儿就得有一天被公司清算,这是一条注定的不归路。

也许男主在开局和母亲出车祸时就已经死了,遇到露西,成为赛博佣兵,只是超梦芯片里的一场梦罢了。

动画中的男女主都是该死去的人。

是注定死亡到来前的美好的泡沫。

泡沫碎了便是死亡之时。

月球真美,露西与她去月球的梦想,正是夜之城压抑下的最后一抹美好。

本动画比《雪崩》与《副本》更流行文化更爽,聚焦小人物冒险人文主义更浓厚,讲了一个好故事。

女主内核是《神经漫游者》凯斯的白月光琳达与红玫瑰茉莉的合体,琳达的想要远走高飞,茉莉的冷淡能打又心狠手辣。

外表与各个镜头又像《攻壳机动队》的素子一样优雅,经典中的经典,真是赛博朋克背景下的完美女人。

相比于《攻壳机动队》的视角聚焦与政治斗争与社会学,《边缘行者》聚焦贫民窟崛起的赛博小子冒险才是最王道最经典的赛博朋克故事。

是不错的威廉吉布森式原教旨赛博朋克的入门作,《神经漫游者》那磕了药似的迷幻写作法非深度阅读爱好者不容易阅读,对于赛博朋克亚文化感兴趣的轻度爱好者可以说正好,硬核爱好者看着也轻松适合打发时间。

如果2077游戏正如威廉吉布森所说是黑科技版gta车枪球,那么本动画才是《巫师三》之于《猎魔人》系列小说的精神继承之作。

虽然说这剧本是cdpr写的。

但动画成品在这儿质量很高,别的不说,cdpr先给扳机社磕个头吧。

最后

——————————————看到很多豆瓣用户批评女主露西的高开叉紧身衣外搭外套和短裤的装扮太暴露不尊重女性。

有没有一种可能。

赛博朋克作为美术风格从上个世纪走出来的老古董,在当时真的是美国性解放和朋克运动时期的时尚元素呢,金发女郎们出门,就是头上绑着止汗带,紧身体操服套个外套就上街了。

而赛博朋克2077在服装美术设计时,努力实现保留旧视觉特点的基础上翻新(美国六七十年代复古风服饰加入各种灯条、机能元素)。

况且高开叉紧身衣在美超英漫画战服里只是烂大街的操作(男超英也穿各种奇葩紧身衣),美国的上世纪时代剧中也常见,在当时还有各种健美操电视节目,日本ACG还是跟美国学的,平权思想发源国家习以为常的东西到了国内竟引起如此惊诧一片骂声,乐。

只能说这就是来自现实欧美的赛博朋克的美术文化基底。

附:1990年出版的《赛博朋克2020》规则书插图

1995版《攻壳机动队》主角草薙素子

《边缘行者》今石洋之笔下的露西,比起前辈们的日常穿搭,布料还算更多了。

 10 ) 蠢驴别做你那破游戏了,赶紧多出点衍生作吧

也许不该在晚上打开网飞,也许不该点开首页的推荐,也许更不该直接一口气看完。

虽然今年也有很多我很喜欢的番剧,但我不得不说,《赛博朋克边缘行者》,就是我今年给出的最佳番剧。

游改:作为2077的衍生作,夜之城的世界观本身就设计得很好。

赛博朋克绝对是我最喜欢的题材,就像2077做得再不符合预期,夜之城本身就值得我给出好评,那衍生作更不必说。

况且蠢驴没做出来的浮空车、地铁,扳机社做出来了这块那更是大大的好评。

番剧中也处处会和游戏有交集,玩过游戏的人看到的时候一定会会心一笑吧(和歌子怎么不露面!

)。

剧本:剧情其实很传统,甚至我觉得这部番更像是一个赛博朋克背景的恋爱故事。

男女主相互依靠又相互救赎,看到一些评论认为结尾结得很突然,但是其实这个结局伏笔也给出很多了,之前那么多的牺牲已经指向了这个最终结局。

我其实觉得这个结局结得不错,be美学才更有味道,当然,如果集数能给到12或13集可能会把这个故事讲得更完整一些。

赛博朋克这个题材本身当然也跳脱不出贫富差距,在这部番里把赛博社会的冲突性也体现的很好。

插叙的叙事手法也用的很娴熟,不愧是蠢驴给出的剧本。

作画:其实可以看出来经费还是不那么充足的,静止画面、复用帧都用了很多,但是扳机社的画风一向是yyds,战斗场面也做的拳拳到肉,几个风景镜头也做的很漂亮,今石洋之、米山舞、吉成曜,凑一起怎么会做不出神作呢。

赛博朋克的画风太适合扳机社了。

这个16+也是实实在在,对血腥暴力受不了的还是别看了,死法层出不穷而且死状的描写还很仔细,属于大陆不可能引进的番了。

人物:其实这部番很像斩瞳(各方面),对于一个只有10集的番来说已经把人物立得很立体了。

各个人物的形象都有各自特色,而且都很讨人喜欢。

Lucy真的好好看,这个渐变发色!

这个妆容!

只是看这部番的时候要对角色领盒饭抱平常心,指不定突然就噶了,毕竟开局就突然死人,最后还要突然死人的番对心脏真是不好。

音乐:山冈晃就不必多说了吧,无论op还是ed还是插曲都是完美。

总结:没玩过2077的客观评分应该在8分左右,如果是2077粉的话这部番就是10分,对于我而言这部番让我再一次想从头打一遍2077,特别是要再上荒坂塔把重锤干了(所以蠢驴快把你的dlc给我交了)。

然而v只有一个,其他都是在逐梦夜之城过程中陨落的传说,David也不例外,这就是夜之城。

当我再次打开2077,我会去到来生点一杯“大卫”,敬那个为了他人可以不顾一切的孩子。

Fly me to the moon,敬友情,敬爱情,敬荒坂塔与月亮的梦。

补:其实我也想再补充一下我对男主的看法。

固然如其他评论而言,男主的选择并不符合常理,导致最后的be并不必要。

但是我想结合2077补充一下关于“赛博精神病”,其实仔细读过游戏中赛博精神病支线的那么多文本,可以发现赛博精神病和义体安装多少、时间长短并没有很大关系,其更多来自于自身的一种执念。

当完全陷入自己的执念中,安装者就会丧失人性,成为由原始愿望驱动的“精神病”。

男主其实是一个心智远未成熟的男孩,经历了那么多也让他的人格发生偏移,最终导致他成为一个以他人的愿望而活的人。

他想要实现母亲的期望,登上荒坂塔顶层,他想要继承曼恩的遗志,他想要实现女友上月球的愿望。

这些就是他活着的理由,因此也导致他必须不断武装自己变得更强大。

哪怕牺牲自己,也要实现别人的梦想。

当男主在这份执念中越陷越深,他就会摧毁一切挡在面前的事物,牺牲自己的一切,最终——成为“赛博精神病”。

因此,并不是义体导致了赛博精神病,而是本来就有精神病的人安装了义体。

再补:Lucy隐瞒自己正在做的事个人认为也是很好解释的。

Lucy在看到田中脑中的数据后,被迫选择爆掉了田中的脑子,抹掉数据,这也最终导致了队长和队友的阵亡,这件事也对大卫产生了严重影响。

Lucy对这个结果肯定是十分后悔和内疚的,因此她隐瞒整件事的真相,不愿让大卫知道而对自己产生怨恨。

Lucy是一个非常独立的人,因此想要一个人弥补自己的过错,解决遗留下的问题,避免大卫被荒坂发现而抓去做实验,她应该是想等到荒坂不再尝试修复这些数据或者自己彻底删除数据就收手。

但是她错估了荒坂对这些数据的执着,也高估了自己的黑客能力,最终落入圈套。

要Lucy怎么样开口和大卫谈这件事呢?

或许她连唤醒大卫关于那天的悲痛记忆都不愿意,还要她用更多的谎言去填补自己的过错?

与其撒谎不如隐瞒。

 短评

生硬的转场(保留原本游戏中效果很不好的转场特效,在僵化的流水账快速剪辑中,时间过长且多次出现的的转场效果使观感割裂,给人添堵,一点都不利落,像从台阶上面噔噔地摔下去一样——4集),生硬的打戏分镜。这个脚本连工整都做不到,在第一次行动的时候就应该铺主角团每个人的形象了——3集。剧情不说了,毛病太多了,反正很多地方可以做得更好。对了,那些白痴的三连回放也让人恼火,来个人帮我想想,现在是几几年了?还用这套……最后结局不太虐,说实话,露西和司机都还没死呢,目的都达成了,毕竟大家都知道男主的死是必然,不死也会疯

6分钟前
  • 鬼脸菩提
  • 较差

CDPR采用了日本的制作班底,但《边缘行者》却与90年代的赛博朋克动漫完全相反,而是类少年JUMP系热血漫的大胜利。换言之,它放大了游戏被良好的游玩体验以及游戏媒介本身的赛博朋克特征掩盖的问题,即创作者无法在呈现这些赛博朋克的经典设定的同时设想一种主体性之外的感知的可能,大卫·马丁内斯并没有像V那样不得不和身体之中的“另一个灵魂”negotiate,或具身体验到义体和肉身的排异反应,并随之引入后人类的哲学困境,相反,他凭借自身与斯安威斯坦近乎完美的适应能力略过了这一思考的可能,所有的伤害都是外部伤害,而围绕着人物的动机却是他和丽贝卡的情感关系,这种情感关系明示了巴迪欧式的,复数的身体性的存在。《边缘行者》在观念上的处理仿佛根本不是近未来社会,而是工业革命时代的古董,作为纯粹工具的技术物。

7分钟前
  • 千砂
  • 很差

借着2077的设定搞出shit一样的俩工具人后宫女角色围着屌丝男主成长的东亚宅臭味产物

12分钟前
  • 🦢
  • 很差

片头曲和片尾曲很不错。整体有输出,但画风偏欧美风格。网飞出品。主线是个爱情故事。剧情线紧凑,反转很快。

17分钟前
  • 稚龙初醒
  • 还行

赛博改造暴走,引力调试碾压,草菅人命,朋克至死,阶级鸿沟皆虚无,只想带你去月球;好悲伤,好浪漫

20分钟前
  • kylegun
  • 力荐

中二肤浅宅男番,剧情浮于表面,人物单薄、模式化严重、工具性太强,过于男性凝视,毫无吸引力,无法看完。

21分钟前
  • 墟光天去鐘點五
  • 较差

令人作呕的流行性病毒

24分钟前
  • 蝴蝶罐頭
  • 较差

人物还是太套路太缺乏魅力了

29分钟前
  • 还行

期待越大,失望越大。通宵一口气把十集看完了,这是部游戏改作品,应该是与2077游戏同一时间线。我也通关后打了差不多90小时的时长。但我觉得今石洋之这部其实真的挺普通的...除了画面与夜城世界观算是雕刻到了极致,但剧情真的不够有深度,和V一样只有打打杀杀接各种任务,就这样杀了十集,就像那种热血无脑枪战港产片,只不过发生在了夜之城。看之前幻想着多么牛逼的神作,所有人都打出五星,但我没想到会如此普通。

33分钟前
  • Clavie
  • 还行

5.0 扳机社对健美男性的追求在《普罗米亚》中就有所体现,到了这部已经近乎魔怔;编剧也是有点本事,居然能如此乐此不疲地使用被用烂了的机械降神,看到最后仿佛在看《宝莱坞机器人之恋3》,哈哈。

35分钟前
  • KID Y
  • 较差

男主一直处于茫然的活着状态,实现别人的愿望是活着的唯一目的,就是在回避自身是谁、想做什么、成为什么。这剧太日本味了,“继承XX的遗志”,冲了我一脸。

40分钟前
  • 龙舌兰落日
  • 较差

狗屎一坨,扳机给蠢驴磕才对,不套2077ip看都不看一眼,这种垃圾吹神作恶心谁啊

44分钟前
  • 凉拌牛油果
  • 很差

画面炫酷到了一定程度,但难掩流水线行活文本的乏味无力,恐怕已是今时今日奈飞资本下东西方二次元杂交的顶点,可与曾经的恶魔人相比仍是云泥之别

45分钟前
  • 小旗
  • 还行

只有前两集好,后面烂得要死。

48分钟前
  • 很差

制作精良,剧情也挺好,我给五颗星,媚宅扣三颗😄

51分钟前
  • 伪乐色
  • 较差

好无聊的故事……完全没有吸引力

52分钟前
  • 浮肋
  • 还行

🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮

56分钟前
  • momo
  • 很差

二次元好像真的不挑似的。?

60分钟前
  • 无罪
  • 很差

赛博朋克:边缘行者,又名《去月球》(大雾),对我个人而言,这种小浪漫比宏大的世界观更容易打动我。扳机社非常聪明的没用浪费太多笔墨在这个世界观上,虽然可能有点违背了游戏周边动画的本意,但是作为作品本身来说这样是非常正确的。全片最成功的就是塑造了David和Lucy这两个角色以及这段和月球的故事,一起去月球这个线索不仅是两人共同的愿望,也是两人互相依靠的象征,两人都是大环境下的小人物,仿佛一眼就能望到命运的尽头,虽然结果可能有点苦涩,但是最后月亮前的一吻真的很动人。虽然对这部作品很多细节上还是有不少意见,但是无所谓了,10集能立起来这么多个人物和这段动人的关系,我已经很满足了。最后CDPR要是识相,真的明年DLC里速速加入Lucy,不要不识好歹!

1小时前
  • FrozenElsa
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扳机社+网飞,又是今石洋之大神操刀,确认过眼神,这个故事设定是我的菜,这几年不白期待。作为游戏粉,“义体医生”、“超梦”、“赛博精神病”……这些原作里的亮点设计在动画里不断大放光彩。虽然开头打斗场面大多是特写,还有很多画面的反复使用,咱就勉强将其理解仿效游戏NPC的质感吧,经费差一丢丢,但味儿是对的,特别是一些成人向的画面,很有原作的感觉。男主跟着帮派一路边做任务边成长,每集都埋个小爆点,越往后看越上头,后劲不小。

1小时前
  • 臻圣
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