前言 依稀记得之前看的爱死机,给笔者留下了深刻印象。
原来CG动画片还能这样拍,其中部分剧情也颇有哲理的味道(齐马蓝)。
最主要的是涵盖的内容、涉及的题材太丰富了,从二维动画到三维CG,从蕴含中国古代传统文化的狐狸精到其中一集的特种小队大战克苏鲁等等。
确实是当时惊艳的作品。
奈何,烟花易逝。
总共三季的爱死机,第一季豆瓣打出了9.2的高分;第二季则略有下滑,6.9分,差强人意;第三季回升至8.5分。
总体来说,这类题材的CG短片还是很对笔者胃口的,但总共不到三十几集,确实是不够看的,只能看一遍过一段时间再“重温一下”。
后来听说要拍一部爱死机原班人马打造的同类题材的动画短片,但内容是以现今部分大型游戏改编的。
当时也是狠狠期待住了。
后来《秘密关卡》应运而生。
总体来说不能说是失望,部分集数中的剧情还是蛮可圈可点的。
正如笔者前面所讲,秘密关卡是由部分大型游戏内容改编而成的,可能对于部分从未接触过3A大作的影迷来说有一定门槛。
看懂不难,但细节以及内涵就可能不太好把握了具体第一集龙与地下城:女王的摇篮 本集原名: Dungeons & Dragons: The Queen's Cradle 第一集就憋了个大的,经典的龙与地下城。
整体还好,作为第一集尚可。
最后“好龙”变为“坏龙”着实没想到(可能游戏里就是这么安排的)有种“凝视深渊,但最后被深渊反噬”的感觉。
第二集 师父:匆匆一生 本集原名: Sifu: It Takes a Life 第二集国风意味就很浓了。
有种梦回爱死机狐狸精那篇的感觉。
本集感觉门槛较高,特别是开头结尾男主与老板的对话以及后来大战时利用铜钱还命但代价是年龄变老的部分,不玩游戏是真的不懂啊喂!
致使笔者反复看了几遍才搞懂。
其次就是,吃水饺撒葱花是不是有点离谱了(bushi)第三集新世界:曾经和未来的国王 本集原名: New World: The Once and Future King 第三集可以说是前三集中观感最好的一集了。
故事脉络清晰,比前两集诙谐、幽默很多,门槛很低。
主要是笑点给的很足,度把握的就很好。
标题也很有意思,“Once” and “Future”,曾经和未来的国王现在不再是一样了。
国王不在依靠别人,不再自高自大,而是依靠自己,“闭门造车”。
最后与仆人和好,给他按上假肢时,这才是真正的国王。
主题直接升华满了,不错。
第四集虚幻竞技场:赞恩 本集原名: Unreal Tournament: Xan 第四集题材一般,经典受压迫的机器人反人类。
部分镜头处理的还是蛮不错的,中规中矩。
第五集WARHAMMER 40,000:无所畏惧 本集原名: Warhammer 40,000: And They Shall Know No Fea 第五集,看完这集,我只能说我没看够。
看完后有种想把游戏也玩一下的感觉。
这集渲染的太好了(单纯看的话),开始把战士整体塑造的很成功,特别是后面追捕时的那种机甲的厚重感和战斗时击杀的效果,堪称一绝。
印象深刻,奈何笔者没玩过游戏,对于结尾人物对话没怎么get到。
第六集吃豆人:轮回 本集原名: PAC-MAN: Circle 与其叫“轮回”,不如叫《吃豆人:起源》。
第六集有点难评,一贯的轮回式剧情走向,一般般,没什么惊艳的点。
感觉是没拍好,“吃豆人”这个经典的IP,用这种恐怖的手法拍应当是挺有意思的。
对于这集有点失望。
第七集穿越火线:良性冲突 本集原名: Crossfire: Good Conflict 看了半天没搞懂和“穿越火线”有啥关系。
莫非是护送方是“潜伏者”,进攻方是“守卫者”?
(仅从衣着方面来看)后面要员护送结束几句似哲理非哲理的话也没大有意思。
感觉没抓住穿越火线的真谛,话说回来,穿越火线貌似根本不是跟前几集原始游戏一个档次的游戏。
这集有点失望了。
第八集装甲核心:资产管理 本集原名: Armored Core: Asset Management 这集也没把装甲核心的内核拍出来,倒是有种游戏“赛博朋克”宣传片的感觉,反而不是“装甲核心”。
全看基努脸了,也算是拉了坨大的,报看。
第九集天外世界:我们的同伴 本集原名: The Outer Worlds: The Company We Keep 第九集难绷,真是“星级舔狗”。
主题给的太低了,看不出什么美好的爱情故事,倒是男主当试验品的时候挺有意思的,也就仅仅能让人笑笑了。
不得不说这集存在感很低,笔者写的时候都没回忆起来...感觉一般第十集 洛克人:开始 本集原名: Mega Man: Start 第一眼“洛克王国”?
第二眼“铁臂阿童木”?
结果都不是,笔者还是见识短浅了。
整体来说短了点,太短了点。
以为还没开始,结果已经是巅峰。
结束的太快了,倒像是一个游戏超前宣传片子。
中规中矩。
第十一集 EXODUS:奥德赛 本集原名: Exodus: Odyssey 第十一集也一般,不过前几集好很多。
基于亲情的基调,总体还是经典的父亲寻找少时出走的女儿。
旁白时不断给出父亲与女儿时间换算关系蛮有感觉,代入感挺强的。
还行。
十二集 洞穴冒险:塔莉 本集原名: Spelunky: Tally 我的评价是拥有无限生命的“朵拉大冒险”。
有点流水线作品的感觉了,主题还算清晰。
两人不断反思自己的使命,从而不断前进,期待比上一次更向前一步。
还行,能看。
十三集 星鸣特攻:怨仇号的故事 本集原名: Concord: Tale of the Implacabl 丐版“银河护卫队”,只不过全员人类。
笔者个人认为有点无趣,也可能是有点审美疲劳了。
总之,这集没太有什么亮眼的地方。
中规中矩。
第十四集 王者荣耀:万物之道 本集原名: Honor of Kings: The Way of All Things 讲的热血少年打入城府为父母报仇,但最终获得改变城池格局能力的故事。
感觉整体跟王者内核不搭,但画风以及特别是城池自由变化这个还是有几分相似的。
笔者也没怎么玩过王者荣耀,但私底下认为王者还是级别太低了,没太有什么内涵,拍不出来太多。
中规中矩,但比前几集好。
第十五集 玩乐时间:满足 本集原名: Playtime: Fulfillment 拉的一批,感觉像是个凑数的,没搞懂啥意思,有点绷不住。
报看。
总结整体来说,前八集质量要远远好过后面的,其中的不管是从游戏本身角度,还是后期加工到最后出品,都比后面的观感要好。
正如笔者标题所说的,《秘密关卡》显然没有完美达到《爱死机》影迷对于其的期待。
但看一看无伤大雅,起码弥补了近几年没有《爱死机》看的漏洞,接下来还是狠狠期待《爱死机》第四季了。
声明:以上全部仅代表笔者观点。
片头动画是弹弹消方块第一集 龙与地下城经典的职业角色组队挑战恶龙,西式审美第二集 师傅东方哲学+暴力美学;短短7分钟浓缩一生,饺子与复仇,人生阅历丰富的会很喜欢👍第三集 新世界无限流+喜剧;西式幽默+寓言;面部表情捕捉很强;愿意一直陪着你的人才是最珍贵的第四集 虚幻竞技场机器牛马反抗人类暴政;生是西方人死是罗马魂;东方面孔+黑框眼镜+理科男=刻板印象第五集 战锤40K“恐惧被锻造成服从”;《疯狂的麦克斯》;暴力美学F4;动静明暗;“我们唯一值得恐惧的就是恐惧本身”;原IP是巨坑,谨慎入第六集 吃豆人“去吃或者被吃”;“重复能带来力量”;简单粗暴第七集 穿越火线写实渲染;爆米花电影;大家都是好人第八集 装甲核心初号机!
最喜欢的是《师傅》,编剧对东方文化了解很深入;《新世界》和《战锤40K》并列第二;其他都是陪跑
EP1 孩之宝简单砸点去年拉瑞安给它们赚的小钱,用D&D打头阵,基本让人看完就忘的人物塑造,短短的十几分钟既没有展现D&D游改的团队搭配也没讲出一个完整的小故事 ⭐️⭐️⭐️EP2 EPIC白掏钱系列,游戏发售这么多年以后端上来这部衍生短片,说实话至少得讲一个简单的复仇故事吧,但是整体观感只会觉得男主菜鸡,不如自己打会儿游戏来的舒适 ⭐️⭐️⭐️EP3 州长配音一秒破功,终于在第三集讲好一个小故事了,上steam搜了一下发现居然是个游玩人数还不少的大型多人在线游戏,但没亚洲服务器┓(´∀`)┏ ⭐️⭐️⭐️⭐️EP4 EPIC没白掏钱系列,虽然全程哑巴,但XAN真干实事啊,从头帅到尾的动作设计,虽然依旧是没啥剧情,但看的真心爽到心里去了 ⭐️⭐️⭐️⭐️EP5 能让战锤粉一本满足的一集,算是除去游戏领域第一部大制作的战捶衍生影视作品了,期待大超的战锤真人剧 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️EP6 黑暗系吃豆人二创也不是没见过,但这种死亡循环式夺舍脱出还蛮带感 ⭐️⭐️⭐️EP7 Remedy倾力巨献掏钱办事典范作品CF X,团队竞技点到为止,动作设计干净利落,游戏虽烂到根本不需要宣传,但这一集还是可圈可点的 ⭐️⭐️⭐️⭐️EP8 万代南梦宫倾力巨献目前第二好看的一集,帅的没边的基努里维斯又带上了小点点走进了绿幕棚为游改事业添砖添瓦,腹黑的剧情和机甲大战,perfect at any angles. ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️EP9 RPG界的叙事翘楚的黑曜石,却只能用天外世界的壳子讲一个恋爱脑小舔狗到最后一无所有的故事,也是很符合Z世代的脑回路了 ⭐️⭐️⭐️EP10 卡普空倾力巨献旗下IP最无聊改编,没头没尾的故事( ?
)和崩坏的节奏,整一个抖音极速版刷金币是吧 ⭐️⭐️EP11 为爱跨越宇宙之间只为寻回一个死孩子的故事,难绷的旁白和不停的强调寿命论让本来还有点看点的小短片变得像是国潮炒饭一样干巴,本可以做的纯粹一点的 ⭐️⭐️EP12 连臭三集以后终于能端上来盘可以吃的菜了,既然要做游改短片,忠于游戏的本质也可以让人看的深有感悟 ⭐️⭐️⭐️⭐️
7.2分。
作为纯短片来欣赏,给一个个人排名。
不客观,不代表任何人的观点,也没有任何参考意义,更不代表游戏品质。
个人排名:1.《师父:匆匆一生》=《新世界:曾经与未来的国王》2.《虚幻竞技场:赞恩》3.《龙与地下城:女王的摇篮》4.《装甲核心:资产管理》=《战锤40K:无所畏惧》5.《EXODUS:奥德赛》6.《天外世界:我们的同伴》7.《星鸣特工:怨仇号的故事》8.《吃豆人:轮回》9.《穿越火线:良性资产》10.《洞穴冒险:塔莉》=《王者荣耀:万物之道》11.《洛克人:开始》=《玩乐时间:满足》1-8集:Ep02和Ep03,《新世界》是拿最多的台词讲述了最质朴的道理,而《师傅》则拿最少的台词表达了最深的禅意,在角色和故事的完成度上比较高。
Ep04和Ep01,《虚拟竞技场》用劲爆歌曲直接粗暴展示世界观和玩法,而《龙与地下城》则像是某个电视剧里的小高潮,角色动机明确,整体完成度尚可。
Ep08和Ep05,《装甲核心》尚有俯下身段向路人刻画主角的意图,而《战锤40k》则是纯纯的服务粉丝了。
我对游戏本身不熟悉,个人感觉实在太过单薄。
Ep06和Ep07,《吃豆人》异世界吃播之下包裹着一个简单的阴谋,而《穿越火线》则根本不是穿越火线,全程不知所云,你的生化模式和幽灵模式呢?
9-15集:Ep09和Ep11,《EXODUS》和《天外世界》都企图在一部短篇里塞入过量的故事。
前者尚有一丝《星际穿越》的遗存,后者从诡异的人物动机到戛然而止的结尾处处充斥着莫名其妙的诡异。
Ep13,大名鼎鼎的《星鸣特工》遗作,真的不能算有趣。
正如同游戏一般——人物形象千奇百怪,人物性格过目即忘。
在小众审美的Debuff上,充斥着各种拿来主义——穿梭宇宙的不正经团队,伪善叛变的白人,坚定的领导者黑人,嘴上金钱但心存良知的人,外加一个吉祥物。
不论是电影《银河护卫队》《星际迷航》《星球大战》,还是游戏《守望先锋》《APEX》等在故事和人物方面都更加生动,玩家们为什么还要选择《星鸣特工》呢?
Ep12和Ep14,《洞穴冒险》和《王者荣耀》两部,完全就是《新世界》和《师傅》的反面例子。
一个用毫无乐趣的台词把简单的道理变得单薄可笑,另一个用看似玄幻实则不知所云的句子结构万物之道。
Ep10和Ep15,《洛克人》不如00年代到10年代国产热血动漫中的大事件一集,而《玩乐时间》则是强行点题为拍而拍,比《穿越火线》还要不知所云。
其实收尾大可以抄《头号玩家》的结局……· 再次叠甲:游戏没全玩过,单就短片评价。
纯个人排名,纯主观,没有任何参考意义。
1.龙与地下城,6分。
乏善可陈2.师傅,6.5分。
中间打斗环节丝滑运镜与转变还有些看点。
结尾意境没怎么get到。
另外开局象棋残局居然不跳马,走车,棋术太业余了。
3.新世界永恒。
8.5分。
剧本很有意思,搞扯的同时结局升华也不突兀。
4.虚幻竞技场,6.5分。
整体没啥bug,打斗环节一般。
故事略显平淡。
5.战锤40k,9.5分。
机甲顿挫感,抽刀拔斧砍瓜切菜一路杀。
剪辑节奏非常出色。
保证爽感的同时也不同于主流商业叙事手法。
虽然中间发光怪那段感觉可以省去不影响剧情,但同样很帅,结局噩梦杀戮方式表现很巧妙且高级。
6.吃豆人,8分。
小小吃豆人,竟能把故事讲得如此暗黑,有点意思。
7.穿越火线,7分。
队友一句无线电,我们不是坏人,就让你放弃复仇杀害队友的敌人,多少有点强行了。
8.装甲核心。
6分,除了最后手指触碰反转有点意思以外,其余部分均无新意,也是乏善可陈的平平之作了。
甚至有种打发基努的感觉。
——1月2日——分割线接着来补齐剩下的几集观感评价,我想到什么就说了,因为Blur工作室制作和画面水平已是业界顶级,所以要说差也不会差到哪儿去,我的关注点主要在剧情呈现,以及视听表现等其他画面以外的讲故事要素上,都是个人感受,不一定全面且中肯哈。
欢迎喜欢这类和对这类感兴趣的小伙伴们评论交流后面几集的剧情观感和有趣程度,明显不如刚放出来的前八集,故事性和精神内核基本上没有,基本都平铺直叙,他们更像是游戏世界观的宣传片了。
另外我不确定的是,整个《秘密关卡》系列剧集表达的核心是否只是炫技的同时,为了宣传游戏。
在我看来精神内核相比《爱死机》系列没有那么深刻,当然《爱死机》的每则故事基本都有相关短篇小说作为原型支撑的。
如果仅仅是由编剧在原游戏世界观上做影视化拓展和改编,那么《秘密关卡》在故事和角色表现方面会劣势很多。
9.天外世界:相伴之伴。
6.5分。
核心剧情就是我为了见到当初的爱人,牺牲一切也再所不惜。
但故事略显平淡,其中角色观念转变也缺乏动机。
女主最后被塑造成一个雄心勃勃毫无感情的事业女,男主到最后一无所有。
结局挺残酷,但缺乏人物塑造、铺垫,所以感受平平,剧情情节略流水账了。
10.洛克人。
6分。
博士,机械男孩,拯救世界,《铁臂阿童木》即视感很强。
常见的游戏上线宣传CG片即视感。
11.出埃及记:奥德赛。
6.5分。
角色关系上有种《星际穿越》即视感,年轻的父亲与年迈的女儿。
最后父亲也踏上了女儿的路。
时间在太空旅行会让人模糊年龄的关系,子女与父母的羁绊到底是什么。
另外,父亲加入敌人部队,引爆核心挺降智出戏的,敌人智商基本为0。
12.洞穴探险:计数。
6.5分。
闯关过程有点冗余了,全片唯一内容点就是讲道理:不论结果如何,无数经历造就了现在的我们。
13.星鸣特攻。
6分。
银河护卫队即视感。
角色背景不知道,角色动机也不清楚,反正他们好像不知道怎么就突然做了一个伟大决定,嗯。
14.王者荣耀:万物之道。
7分。
这类题材通过极具写实的硬科幻风格去展现其实不多见。
当然这也是Blur所擅长的技术表现领域。
下棋那段镜头衔接与转场有些设计的,情节略显无聊,怎么就突然大彻大悟,怎么天宫就认输了,结局没看明白。
15.欢乐时光:圆满。
6分。
试炼全过程。
追逐动作戏方面也没什么亮点。
前八集平均分7.25后七集平均分6.35整个系列均分6.8推荐剧集《战锤40k》《新世界》《吃豆人》
ep1龙与地下城:女王的摇篮这声音很吵ep2师父:匆匆一生续命ep3新世界:曾经和未来的国王真正的国王ep4虚幻竞技场:赞恩人工智能ep5战锤40K:无所畏惧你选择了一个不知道恐惧为何物的孩子;坦然赴死吧 兄弟。
ep6吃豆人:轮回 你是被选中的人,不吃掉就被吃掉。
你才是被困住的。
ep7穿越火线:良性冲突 你只付了保护你的钱。
我不是坏人,对 我也不是ep8装甲核心:资产管理 没人和我一样,对 没有人和我们一样。
ep9天外世界:我们的同伴 你我只是一颗螺丝,世界的无名小卒ep10洛克人:开始 不是,这就完了?
ep11EXODUS:奥德赛纯预告片吧ep12洞穴冒险:塔莉 我们玩游戏,不过就是操纵游戏角色一次次开始游戏,一次次死亡,一次次重来,但是对于角色,那就是一直痛苦,所以说,玩游戏不要莽了。
ep13星鸣特攻 他们始终没有被抓住ep14王者荣耀:万物之道 你宁愿和月亮为敌,也不愿意相信因先于果。
宿命论+决定论,最后的反转惊悚至极,这集的名字出来那一刻我笑出声了。
ep15玩乐时间:满足 速度与激情
《秘密关卡》是一部由《爱、死亡和机器人》团队打造的动画剧集,全集共15集,于2024年12月10日上线。
该剧集以多个经典电子游戏为背景,每集讲述一个独立的故事,涵盖了《战神》《吃豆人》《王者荣耀》《洛克人》等多款知名游戏的世界观与角色。
通过精美的画面、震撼的特效以及丰富的角色塑造,剧集为观众呈现了一场场跨越游戏与现实的冒险之旅。
故事中,角色们面对各种挑战与困难,展现出不屈的勇气与智慧,传递出积极向上的价值观。
同时,剧集还邀请了众多知名演员参与配音,为观众带来了更加沉浸式的观看体验。
《秘密关卡》(尽快保存,随时失效)网盘链接https://pan.quark.cn/s/f4c113ea6a8d复制后浏览器搜索打开即可保存观看,资源完全免费,收集于互联网公开分享资源源.
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" 冒险小队人均DND职业教科书,圣武士带娃打团堪比《博德之门3》番外篇,可惜龙井茶没喝上,先被五头龙喷成炭!
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12. 洞穴探险:重生打工人の心灵鸡汤 "安娜轮回三千遍,熔岩鼹鼠当早点!
" 每次重生心冻成冰棍,全靠大爷哲学话疗——"别数豆子要看花,每天迷宫当新家!
" 程序生成的人生也能活出像素级浪漫,建议改名《赛博朋克版活着》。
13. 协和号:银河尬舞团的临终蹦迪 "施瓦辛格低音炮,公会把持太空票!
" 无良公会垄断星图,船员开船冲黑洞——"死前不忘传种子,星图秒变BT下载!
" 结尾彩蛋太空旧货摊,机械臂配雪茄,硬核cos星爵二舅。
跨集联动第12集《洞穴探险》の哲学浓度 安娜的洞穴背包里藏《师父》铜钱碎片:暗示全宇宙打工人共用同一套"重生-摆烂-觉醒"代码,堪称赛博时代《活着》!
第13集《协和号》vs. 《普罗米修斯》看科幻的进步和进化1. “自杀式撞击”的动机对比《秘密关卡》的“星图革命”船员因无良公会垄断星际航道,选择将星图数据以“星际BT下载”方式共享后,驾驶飞船冲向黑洞风暴。
这一行为既是反抗压迫的终极宣言,也是用自我牺牲换取全宇宙自由探索权的浪漫主义表达。
《普罗米修斯》的“末日拦截”舰长发现工程师飞船满载生物武器黑水驶向地球,毅然选择撞击摧毁飞船。
这是对人类存续的守护,也是对造物主“弑子”行为的绝望反击。
反差:前者是主动打破垄断的“革命狂欢”,后者则是被动防御的“悲壮绝唱”________________________________________2. 视听语言的双重狂欢《协和号》的黑色幽默船员们冲向黑洞时配乐混搭《银河护卫队》金曲与《赛博朋克2077》电子音效,爆炸中飘散的机械雪茄(疑似振金材质)和星爵风彩蛋,将悲剧场景解构为一场赛博朋克式的太空蹦迪。
《普罗米修斯》的冷峻史诗撞击场面以慢镜头展现飞船解体的金属撕裂感,配合工程师静立甲板的凝视,营造出宗教献祭般的肃穆氛围。
共通点:两者均通过视觉奇观强化“向死而生”的主题,但前者用戏谑消解沉重,后者以神性升华牺牲。
________________________________________3. 叙事留白与观众脑补的博弈《秘密关卡》一贯的“开放式盐多”剧集未明确船员是否存活,反而用彩蛋机械臂雪茄暗示施瓦辛格配音角色存活,引发观众对“振金雪茄抗黑洞”的欢乐吐槽。
《普罗米修斯》的删减哲学原剧本中工程师对人类的控诉(“贪婪与暴力”)被删减,仅保留其暴怒行为,将动机解读权交给观众,反而强化了造物主形象的不可知性。
创作智慧:两者都通过留白激发讨论,但前者偏向娱乐化互动,后者则深化哲学思辨。
________________________________________4. 科幻叙事的代际演变后现代解构VS古典悲剧《协和号》将牺牲行为包装为“打工人起义”的集体狂欢,呼应Z世代对体制的反叛情绪;而《普罗米修斯》的撞击更接近希腊悲剧式的个体英雄主义,承载着人类对起源与毁灭的终极追问。
技术赋能下的表达革新《协和号》利用动态分镜与粒子特效,让飞船撞击时的数据流具象化为绚烂星云;《普罗米修斯》则依靠实景模型与微缩摄影,塑造出飞船解体的物理厚重感。
________________________________________从“弑神”到“拆墙”的叙事进化《协和号》的撞击本质是“拆掉垄断之墙”,而《普罗米修斯》则是“弑杀造物之神”。
前者将宏大命题降维至社会批判,后者将其升华为存在主义寓言。
这种差异恰恰反映了十年间科幻创作从“仰望星空”到“解构现实”的转向:当人类不再纠结“我们从何而来”,转而追问“我们如何共存”,或许正是这个时代最真实的科幻注脚。
前8集感受: 整体美术风格和画面表现力非常在线!
整体观感齐平甚至超越最近两季爱死机。
第1集: 龙与地下城有着相对完整的故事和转折,没玩过游戏但对世界观比较熟悉,圣骑配德鲁伊武僧火法相对完整,确实差一个牧师拉血线,4/5分;第2集: 师傅的视觉和动作设计一流,剧情完整还挺细腻,贴合设定夜总会白了少年头,4.5/5分; 第3集: 新世界的故事走向和表现力出乎意料,施瓦辛格配音+幽默蠢萌的人设,但是配合最后的反转,整体非常讨喜也不说教,5分满分!
第4集: 虚幻竞技场有点太美式自由论,动作和故事表现还不错,但说教意味明显,整天反抗和自由,整体10分钟不到,没法和机器人建立共情,3/5;第5集: 战锤40000神中神!
画面复杂不脏乱,动作戏帅爆,故事节奏紧凑不废话,满分!
第6集: TGA之前以为是同人改编传统吃豆人,玩家是工具,竟然还有点深意。
TGA之后感觉就是故弄玄虚,2/5;第7集: 穿越火线如果不是玩家视角,纯粹看剧火拼,无法共情任何一方。
3/5;第8集: 装甲核心,无论是和游戏内的机甲战斗还原度,还是“黑客帝国插管背景+强尼银手植入V脑”的男神基努选角,都非常带感。
剧情最后的反转真有爱死机那味,5/5。
一直在期待那坨史,看完后8集再补评论
基本全都是小众游戏……第一集:龙与地下城 Dungeons&Dragons The Queens Cradle第二集:师父 It takes a life第三集:新世界 The once and future King第四集:虚拟竞技场 Xan第五集:战锤40K and They shall know No fear 最佳!!!
第六集:吃豆人 Circle第七集:穿越火线 Good Conflict第八集:装甲核心 Asset Management第九集:天外世界 The Company We Keep第十集:洛克人 Start第十一集:出埃及记 ODYSSEY第十二集:洞穴冒险 Tally第十三集:星鸣特工 Tale of the implacable第十四集:王者荣耀 The way of all things第十五集:玩乐时间 Fulfillment 彩蛋 揉合了各种游戏元素……只认识奎托斯……
题材和风格怎么感觉更窄了呢?动作元素比较多,天马行空的想象少了些
质量一般,画面太暗
ACG之G系列宣传片集锦 冲着制作能给7吧 但是有深度的集数很少 基本上是看个乐子
精彩绝伦,意犹未尽。
1.0。游戏和影视剧终归是不同的媒介,任何混淆二者边界的企图均是徒劳。游戏可以为了突出玩法放弃叙事,但影视作品不行。玩法给玩家体验,叙事供观众观看,绝不能反过来。
战锤40k完美爽死,龙与地下城戛然而止,虚幻竞技场也很爽,装甲核心是黑化基努里维斯,新世界/永恒岛最欢乐,暗黑吃豆人
很多女宝主角,喜欢DnD、师父、虚幻竞技场、天外世界、星鸣特攻和最后的playtime!
EP1-DND爱好者觉得还行,提亚马特很拉风。EP2-师父爱好者认为很敷衍,就展示了一下游戏里的死亡设定,没有任何实质内容。EP3-没玩过新世界,难道是这种史诗喜剧的风格吗?EP4-虚幻竞技场是我童年回忆,但这集真无聊。EP5-还是战锤最屌,能不能出个长片动画或者真人电影啊?EP6-我都记不清了吃豆人有这种世界观吗?EP7-最俗套的好莱坞枪战。EP8-强尼银手开机甲了,换成别的机甲游戏也不违和。EP9-极致舔狗马奎。EP10-就是个洛克人开场。EP11-这集太好看了!不同的时间尺度里的父亲对女儿的追寻,非常太空浪漫主义。EP12-肉鸽普及宣传片。EP13-星鸣特攻的葬礼。EP14-什么刻板东方主义易经解读。EP15-索尼的大手又来了,编了一个乱七八糟的故事和世界观。
战锤确实好看,永恒岛那个浪子回头的故事也不错,别的真不太行,而且感觉下半部分不如上半部分,远没有“爱死机”第一部的惊艳。框在游戏世界观里的动画还是不够有想象力,很多故事性太差完全就是游戏CG即视感
战锤不错
这不比4090全开特效爽吗……要什么故事性啊爽就完事了……
拍成这样和看抖音五分钟电影解说有什么区别?
非玩家,游戏宣传大合集,感觉参差不齐,有印象的就只有3不死岛那个,5战锤那个,8基努那个,和15送快递那个。技术都不错,但大部分故事没啥意思。
7.0
就很粉丝向的一部部:宣传片、预告片、精华片、致敬片… 而3、4之后独立讲完一个故事的就还好,吃豆人有点启发,还看到了基努里维斯,真的,从黑客帝国5穿越来的
报看 特效我感觉也没好到哪里去,还是按司机的时期,各种不同风格的好看 这剧情就更… 竟然还有人说只看特效就够了,那你不如去cg网站或者纯玩游戏喽,来看什么剧啊
《秘密关卡》整体感觉像是游戏的大型宣传视频,以视觉效果炫技为主,而放弃剧情趣味性、娱乐性和思想主题深度等方面,虽然有《爱死机》的创作团队,但已很难再有动画短剧集达到《爱死机》第一季的高度了。
专门来秀技术的?
一般,没什么新意7.0
一个好的故事,特别是基于游戏的故事,需要有好的故事背景和好的文本。1和5纯粹是D&D和战锤的背景好,8靠着基努里维斯的华丽风格,11则是完全靠一个经典的老父亲形象,忍辱负重只为救女儿。其他的都乏善可陈