剧情就是降妖除魔打怪升级,男主养成番,但是我对男主无感。
之前看过一个段子:如果你的女朋友正在看《咒术回战》,那么她就不再是你的女朋友了,她是五条悟的女朋友。
我一直以为它只是个段子,直到我看了《咒术回战》,我可不就是“五条悟老师的女人们”中的一员么。
我本来就对白毛毫无抵抗力,五条悟老师那吊儿郎当又天下第一的反差感简直要了我的命。
还有人狠话不多的小白毛狗卷棘,把我仅剩的十分之一的心也狠狠拿捏住了。
这部番是我看过最慢的一部,因为我一直在截屏截屏截屏,哈哈哈。
芥见下下于2018年3月5日在《周刊少年Jump》开始连载的《咒术回战》,最终也是在2024年9月30日正式完结。
这部本来就算是热门、动画化前就有850万销量的漫画(现在销量突破1亿),在MAPPA的顶级作画加持下,以及五条悟的优秀人设,在国内国外都是一部现象级的作品,涩谷事变的动画化更是让无数观众直呼过瘾,但真正迎来爆火的原因,则是五条悟的突然去世。
无论你是本就热爱《咒术回战》的观众,还是因为五条悟之死被吸引来的观众,亦或者是因为顶级作画被吸引而来的动画爱好者,我相信当我提起《咒术回战》最令人意难平的角色时,无论你的答案是谁,有这样一位角色绝对会出现在你的脑海中——七海建人。
作者芥见下下多次在公开场合表示,七海建人是自己最喜欢的角色(另外一个是宿傩,只不过是神话中的两面宿傩),因此在七海建人的角色塑造上,作者和动画组还是很用心的。
《咒术回战》第十一卷封面在进入死灭回游篇章之前,作者芥见下下塑造了许多性格迥异,令人讨喜的角色。
虽然涩谷事变中,飞快的故事节奏和压抑的观感让读者已经感觉到了不对劲,但是在MAPPA社的作画加持下依旧有着不错的风评,我们今天要讲述的主角,七海建人,也将在涩谷迎来他的结局。
篇章一:逝去的夏天七海建人,于2006年与灰原雄一同入学东京都立咒术高等专门学校,因为祖父是丹麦人,因此他有着金色的头发,家中没有咒术师,因此他的能力【十划咒法】(在敌人的七三分点制造弱点)源自自身,是五条悟的后辈。
(比五条悟还小一岁)
高专时期的七海建人(图右)和灰原雄(图左)七海和灰原是很典型的“没头脑和不高兴”组合,虽然在怀玉篇中的篇幅很少,但开朗外向的灰原和总是打不起精神却一直严谨认真的七海来说,在这样短小的篇幅中也算是得到了不错的体现。
两人的性格完全互补,灰原重视家人与友人,始终积极面对任何事物,而七海则是高冷,以及刻在骨子里的打工人特征。
(这并不意味他不会认真工作)事情的转机来到了五条悟领悟反转术式后的一段时间,因为咒术高层误判,将一级咒灵土地神误判为二级咒灵,派遣还是高专生二级术师的七海与灰原前去祓除(fú chú)。
在执行任务过程中,灰原雄牺牲,七海重伤。
于是这项任务最终被五条悟接手了。
停尸间中的七海(图中盖着毛巾的角色,站着的是夏油杰)一向沉稳的七海在这一刻爆发了,在停尸间中发泄情绪,抱怨着“以后把所有事交给那个人(五条悟)就行了吧?
”这是一句无力的气话,在失去后的无奈,对自己实力不济的无奈。
我们可以看到图中的灰原雄明显缺少了下半身,笔者注意到之后,感叹七海将灰原遗体带回来的时候该有多么绝望。
他用毛巾盖住的,是那个害怕失去的自己。
对于夏油杰来说,开朗的后辈牺牲,使自己更加迷茫,而对于七海建人而言,挚友的离去让他愈发怨恨高专、咒术高层以及咒术师这份职业,他选择了逃避。
从高专毕业后,七海入职一家公司,成为了普通职员。
篇章二:劳动就是狗屎入职普通公司后,七海为了自己的理想,以及与咒术师的生活彻底告别,而日复一日的高强度工作。
在工作期间,他一度认为“像我这样的人,一生与价值,意义无关”也明白了,劳动就是狗屎。
职员时期的七海建人秉持着"只要有钱,就不用对付诅咒和其他人"的理念,他在离开高专的四年中,眼里只有钱、钱、还是钱。
在附近的便利店不卖他所熟悉的面包时,他走进面包店,看着阳光开朗的店员——以及她肩上的低级咒灵,他想着,“放着不管也无所谓吧”,此时的他只是一心想着逃避。
但在高强度工作中日益消沉的他,在同以往一样去购买面包时,面对店员的关心,他也象征的回应着,并表示你的状态也很差,此时,不知是出于对以往逃避生活的彻底否定,还是对于这样一段时间的自我感叹。
他说:“说实话,我这种人,就算消失也没有人会困惑,要是面包店没了,想吃面包的人会困惑吧,但不知为何,我这样的人反而会获得更高的报酬。
”说罢,他抬手祓除了那只咒灵,似乎象征着咒术师七海的回归,之后店员的感谢,似乎也让他更加确信这一点,他拨通了四年中一直在逃避的电话,打给了那个他迁怒的学长:五条悟。
“嗯,明天就可以回高专,你笑什么?
”没有什么冠冕堂皇的理由,也没有什么伟大的拯救更多人的抱负,就只是遵从自己的本心,选择自己适应的而已。
既然咒术师是狗屎,劳动也是狗屎,那还是选择更适合自己的吧。
篇章三:黑闪纪录的保持者回到高专后,七海也不再是当年稚嫩的少年,而是成长为一个男人。
他保留了工作中不喜欢加班的性格特点,为自己定下了“六点后就会进入加班状态,提高咒力输出”的束缚,从而快速结束战斗,成为一级术师的他也是高专的主要战力之一,特级之下的强者。
2017年12月24日。
已经叛乱的特级咒术师夏油杰在东京和京都发动了百鬼夜行,实际是为了独立乙骨忧太,夺取特级咒灵祈本里香。
七海被派到京都进行作战,在众多高专战力一筹莫展时,他及时赶到,拍着后辈的肩膀,扯下了系好的领带,“由我来吧。
”他将一众后辈保护在身手,从容的祓除咒灵,更是创下了前无古人的,一连四次黑闪的纪录。
在京都酣战的七海建人 出自剧场版动画《咒术回战:0》“我的纪录?
四次……只是运气好而已。
”对于这场事变的始作俑者,也是已故友人憧憬对象的夏油杰,评价说:“无法责怪这样的转变。
”因为他也是见证着五条悟变成了那个“天上天下,唯我独尊”的存在,也和夏油杰一样清晰的意识到在绝对的天才面前,差距有多么巨大。
只不过,曾经的七海会怨恨为什么不让五条悟解决所有事,而现在,他只会怨恨自己的无能为力。
篇章四:无悔的一生2018年6月。
虎杖悠仁作为诅咒之王两面宿傩的容器被五条悟保下,入学咒术高专,一个月后,五条悟将他托付给七海建人,一同执行任务。
他会因为虎杖是个孩子,而将其护在身后,并且讲解如何运用咒力,不过在面对虎杖讨要夸奖时,他拒绝了,并说:"遵从事实,严于律己,这就是我。
”在探索电影院时,他告诉虎杖自己作为咒术师的准则,"中庸之力足矣,则用中庸之力。
"在战斗中保全自己,轻松解决战斗的道理。
以及关于公开术式可以增强术式能力的束缚知识。
因此在笔者看来,剧情里呈现的七海建人比起五条悟更像是虎杖的老师。
七海建人在战斗中在之后他也将调查顺平这样相对安全的任务交给虎杖和伊地知,而自己独自去面对未知的敌人。
因为“你是小孩子,我有照顾你的义务。
”虽然七海总是说着“我不喜欢加班”,但每次战斗中,他一定是冲在最前线,尽自己所能保全后辈们。
和五条悟一样,他厌恶咒术界,厌恶高层,但他没有选择和夏油杰一样的做法,"我不喜欢上层做事的方式,但我相信规章制度。
"而对于五条悟,他的态度也变成了“我信任他,也信赖他,但是并不尊敬他。
”七海建人有话直说的特点也是笔者喜欢的点,不过我猜他应该不知道五条悟在高专九九六的生活,否则也不会认为五条悟是一位“以自我为中心的人”。
七海对于成长也有自己的理解:“你出生入死过几次,但是并不意味着你就是大人了,枕边脱落的头发变多了,喜欢吃的夹心面包从便利店消失了,这些小小的绝望堆砌起来才会让人长大。
”这种真实感,也是七海建人这个角色的魅力所在吧。
“我从来没有后悔过我的选择。
”篇章五:之后就交给你们了2018年10月31日。
在结束真人事件后不久,涩谷周围突然降下结界,几位一级术师领着后辈们,等待着五条悟解决咒灵后清理逃跑的部分,七海建人带着猪野和伏黑在外面待命,但随着“最强”被封印,一切都发生了变化,虎杖带着这个消息过来后,他立马嘱咐猪野照顾好两个后辈,自己则前往辅助监督伊地知那进行营救五条悟的任务申请。
在看到伊地知重伤后,虽然动画没有给出镜头,但我相信他一定将伊地知带到了硝子那里,所以在结局伊地知也依旧存活。
之后他继续朝着车站进发,路上遇见了被诅咒师春太偷袭的野蔷薇和新田明,积压许久的情绪在他遇见春太时彻底爆发。
“报上你们的人数与人员配置。
”
七海建人暴揍春太带上十划咒法的拳头一拳接着一拳,似乎诉说着同伴遇难的痛苦,现在这份痛苦通通转移到诅咒师身上。
面对野蔷薇一同前行的请求,他毫不犹豫的拒绝了。
“接下来的战斗,至少也要有我这个等级才能参加。
”接下来,七海将迎来自己的终点。
在继续深入地铁站的途中,他与禅院直毘人和禅院真希相遇,一同处理特级咒灵陀艮,力战后陀艮被意外“复活”的伏黑甚尔解决,随后赶到的特级咒灵漏壶则将三人用以烈火焚烧。
被烧伤半身的七海,没有选择前往仅仅1km左右的硝子所在地接受治疗,而是继续进行营救五条悟的任务,朝着地铁站深处行走,意识模糊的清理着咒灵。
在最终,有一位特级咒灵真人出现在他身后,虎杖悠仁几乎同时赶到,“救救我”或者“活下去”的话语徘徊在七海脑中,到看着眼前恍惚的灰原雄,他转头对虎杖说:“接下来就交给你了,虎杖同学。
”
七海模糊的意识,动画中这一段用了蒙太奇的表现手法,现实与虚幻结合,如梦似幻。
纵观整场涩谷事变,七海建人从头到尾都参与了战斗,虽然嘴上总是说“咒术师就是狗屎”、“我六点前一定要下班”。
但真的抵达战场时,他却是一直说谎的人,从进入结界时保护着猪野与伏黑惠,然后嘱托猪野照顾后辈,拒绝了野蔷薇同行的请求。
在陀艮领域内用仅有的时间教授真希应对方法,在伏黑惠和陀艮领域对抗时死死守护身后的伏黑惠,最终不愿意诅咒虎杖留下了简单的话语,最终坦然向北。
罗曼•罗兰在《米开朗琪罗传》中说:“世界上只有一种真正的英雄主义,那就是认识生活的真相后依然热爱生活。
”。
我想七海建人无疑是芥见下下想要向着这个方向塑造的角色,从一开始的一丝不苟,到逃避,最后为了所谓的意义回归甚至战斗到最后一刻,虽然说着“咒术师就是会献出自己的生命,所以咒术师是狗屎”但是却觉得“自己的一生没有白活。
”。
从埋怨为什么不把所有事交给五条悟,到责怪自己为什么这么弱小,明明有想要去马来西亚的梦想,想要结束一切的想法,但他始终为了那意义,奔赴在最前线。
“在这个都是失败者的世界里,我选择那个更适合我自己的角色。
”晚安,七海。
文:白糖先森
前13话:高水准的热血漫改动画,王道框架点缀邪道内核很多人说《咒术回战》是王道漫画的正统继承者。
我不太同意这句话。
因为我觉得“咒术”的框架虽然是王道的框架,但它讨论的“正确的死”、“如果你救的人后来害更多人死亡了怎么办”等却是满邪道的思想内核(因为没有标准答案,很难像“友情努力胜利”一样抵达一个无争议的happy ending)。
我很喜欢《咒术回战》试着去讨论这些问题的做法。
也很喜欢《咒术回战》对传统热血漫一些常见问题的“修正”。
比如,主角四人团的配置。
学生组:虎杖是个难得是不随便站在道德制高点上开嘴炮而会真正的去理解他人经历和感受的主角(看似“没头脑”其实很有头脑);伏黑惠是个看似“不高兴”但和“没头脑”关系特别好的男二;野蔷薇是个爱美爱逛街但对男人不屑一顾、任何时刻都不想着被救而是自己战斗的超帅女生。
老师:五条悟是真天花板,而不仅仅是前期天花板后期跟不上主角成长的时泪。
又比如,打戏的设置。
通过解说自己的咒术(=暴露自己的能力)可以增强效果的设定,让传统热血漫中突兀的招式解说变得合理。
很多战斗的安排也更合理,主角团战场聊天时,不会时间停止。
反派在最初的错愣后会反应过来,打断聊天。
还很喜欢又美又飒的画风。
尤其OP中狗卷的嘴,真的·所以我对《咒术回战》的观感一直稳定在【好看】区域比较高的水平。
接下来说说为啥没能冲到【超级好看】。
其一,叙事节奏有点微妙。
比如,第5话。
前半战斗(主角死亡),后半日常稍微有点奇怪。
让主角的死亡看起来像件不值一提的小事。
虽说除了一年级两人很难过,其他人反应很小可以显示出咒术师世界同伴死亡的常见,咒术师对此克制情绪、往前看的态度。
但……感觉真的可以多给点笔墨给主角死亡带来的冲击情绪上……其二,咒术高专的教学安排缺少体现。
第5话,提到野蔷薇认识虎杖半个月。
第4话,虎杖问“帐”是什么。
也就是说,虎杖入学高专半个月,连执行任务时必用的帐是什么都不知道。
后面五条悟给虎杖集训的时候,也第一次接受了咒术是什么。
这些概念都是很基础的概念,然而虎杖入学多时一无所知。
另一边,伏黑和野蔷薇直接跟着学姐学长们训练去了,也没在常规上课。
让人不得不怀疑,咒术高专真的有教学安排吗?
莫非只是把孩子们聚集在这里,其他全靠自学?
其三,作者创意设计力不足。
比如作者明明安排了每个人校服不同的合理理由,但实际上设计出来的校服就一般般,如果换成夹子婶们设计,绝对时髦到出合作周边被买爆。
怪物设计有具体意向的几个(比如火山)中规中矩(但有点过于可爱),憎恨这种抽象概念就很弱了,体现不出来特点,咒灵强弱、能力和外形关联性不够强(比如小怪、BOSS有不少都长得像人类套上从头到脚那种紧身衣)。
其四,打戏虽好看,但战斗缺乏想象,看多了会腻。
《咒术回战》的战斗基本上就两种,一种是近战对打各种镜头旋转飞来甩去,另一种是开领域摆pose放大招耍帅。
画面是好看的,但是看多了就审美疲劳了。
属性克制太单一、战斗应用的变化太少,难以通过这些推测敌我双方碰到之后的互相出的招式和胜负情况,就比较作者些什么算什么。
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后11话:制作依然精美,但叙事短板暴露明显本季度的后11话(14-24话)主要是京都姐妹校交流会篇,包括内容:14话两校成员见面,虎杖归队。
15-18话前半,团体战,各种两两对打。
18话后半-20话,对战闯入的咒灵和诅咒师。
21话,京都姐妹校交流会篇结束(打棒球)。
22-24话,八十八桥事件。
这11话延续前13话的经费充足、制作用心、画面精美、人设飒爽帅气等强势优点,但也更大程度的暴露了我上季度写新番观后感时提到的“战斗缺乏想象,看多了会腻”和“叙事节奏微妙”的问题,导致观感有所下降。
这些问题在战斗场面增多、叙事节奏放缓的京都姐妹校交流会中(15-20话)暴露的更加的明显,因此以这几话为例,详细说说观感下降的原因。
(整体的赞美与担忧上个季度都说过了,就不再重复了。
)原因一、战斗本身问题多多从15-20话,本季先后呈现了虎杖VS东堂、真希VS三轮、熊猫VS机械丸、野蔷薇VS西宫、真希VS真依、惠VS加茂;加茂、惠、狗卷VS花御→真希、惠VS花御→虎杖、东堂VS花御→五条VS花御(秒)、京都校长VS光头诅咒师(打断)、歌姬VS单马尾诅咒师(打断)这12场打戏,我仅喜欢真希VS真依,虎杖、东堂VS花御的花御解开包裹放大招之后的大部分,满意率不足20%。
①画面没经费或者没时间画那么细,靠解说凑。
比如,野蔷薇VS西宫,野蔷薇解说“强到让我浮空的咒力之风,混着沙尘和树枝,疼死了,不留神点连肉都会被剐掉”,然而画面中她既没有浮空,皮肤也干干净净漂漂亮亮一点被沙尘树枝抚摸的痕迹都没有。
②心理描写太长,正常速度打架说不完那么长的话,靠慢镜头和特写镜头拖时长。
比如,虎杖VS东堂的打斗伴随着东堂大段的心理描写,为了让他把想的东西都“说”给观众听,导致两个人打斗的时候奇怪的慢镜头和特写镜头很多,直接说就是很墨迹,不燃。
反例是虎杖、东堂VS花御的打斗中东堂思考对策的部分(20话),有明确的呈现他在思考和配合他思考内容的画面,就不会很破坏战斗的紧张感。
③一边打一边介绍双方能力设定,“我死了。
我骗你的。
”比如,熊猫VS机械丸的打斗,虽然回合比较多,但因为熊猫、机械丸各自的能力是作者在这一战的每个回合中才依次披露的,所以作为观众完全没得猜两者的输赢可能,只能作者说啥就是啥。
观看体验简单来说就是:A放小招→B被击倒了,“啊,我死了”→A准备前往下个战场→B站起来了,“嘿嘿,我骗你的”→A放大招→B被击中了,“啊,我完了”→A准备前往下个战场→B变身了,“嘿嘿,我也有大招,现在我比你强啦”。
反例是真希VS真依的打斗,刀VS枪,快速走位和小智谋,适时插入回忆增强两姐妹间的羁绊,在真希和观众对真依的招式感到意外时,恰当且简洁的介绍她的咒术,非常精彩。
④台词时间太长,破坏打斗节奏。
比如,惠VS加茂的打斗。
10分50秒开始的10秒内,加茂发现身后有惠的式神冲出,加茂回身抵挡式神,式神以攻击姿态突然消失,加茂意识到这是诱饵,急忙转身回去。
11分开始的20秒内,加茂保持着同一个姿势看着惠解说和放出新的式神。
11分20秒开始的1秒,加茂才想起来自己能动一样迅速起了个势,然后下一秒就被水冲走了。
就……中间那20秒是被施了定身术吗?
看着法师连解说带咏唱的还不赶紧上去打断?
⑤战况关键转折点缺失。
比如,虎杖、东堂VS花御的打斗,第20话最初是虎杖和东堂的配合一步步克制花御,让花御腹背受敌,来不及还手,然后动画至半的过场动画之后,花御就和虎杖、东堂打的有来有往了……中间发生了什么?
你哪怕加一句花御的心理描写“好计策,但我……已经习惯了!
”然后再放树球帮自己也不会显得战况转变的这么突然啊?!
比如,真希VS三轮的打斗,两人是如何从惠VS加茂的身边转移到另一处的、如何从近身战斗状态变为隔老远聊天状态的未画出。
惠VS加茂如何从森林中转移到建筑中的也未画出,但因为在建筑中登场时是你追我赶状态,所以较真希VS三轮稍微好一点。
又比如,五条破帐拉响了对战闯入的咒灵和诅咒师这段剧情结束的号角,可五条是怎么破账的?
是一直在努力但是破不开,还是本来觉得自己不进去问题不大但之后发生了什么改变了想法赶紧破帐结束战斗?
完全不知道。
⑥战力模糊,攻击是否有效靠解说。
比如,学生们对花御的车轮战(加茂、惠、狗卷VS花御→真希、惠VS花御→虎杖、东堂VS花御)中,加茂、真希、惠的攻击都没有很好的生效,而虎杖、东堂的攻击是有用的,这一点如何体现?
不是靠不同的攻击方式造成的属性克制,不是靠击打瞬间交战双方的反应,而是靠每次攻击完成双方分开之后的结果画面,和再之后花御本人对攻击效果的点评(解说)。
也就是说,不看到那个结果画面,观众完全无法猜测这一击是否是生效的,不听到花御本人的点评,观众无法猜测这一击为什么生效/不生效,因为作者并没有给出任何可供观众猜测的依据。
这就给人一种强烈的战力体系都是扯淡,作者说能打得过就打得过、说打不过就打不过的感觉。
这个问题我在上个季度也提过,只不过这次因为对手是同一人(花御)且参战人数众多(加茂、惠、狗卷、真希、虎杖、东堂6人)而显得尤其明显。
原因二、人员调度情况模糊①团体战多线描写,但各人员调度情况不够清晰、前后情节连接不够紧密,时间线混乱且空白多。
先举个时间跨度小的例子解释下什么叫“时间线混乱且空白多”。
第18话OP前,惠VS加茂。
第18话OP后(4分50,秒),三轮接到电话,在森林中睡着。
(之后交代给她打电话的是狗卷,和狗卷注意到有异常。
)5分25秒,观察室内的老师们发现三轮睡着,庵歌姬起身说“我去一趟,总不能把她扔在咒灵游荡的森林里不管吧”。
听她这么说的京都校长回想杀死虎杖计划B(耗时1分钟15秒),大概是觉得庵歌姬前往战场不会妨碍自己的计划?
说“是啊,我很担心三轮,快去吧”。
6分50秒,镜头回到森林中的狗卷,他发现情况不对。
7分16秒,狗卷看到东京校长投放入战场的准一级咒灵死掉瞬间,反派咒灵花御登场。
8分08秒,镜头给到惠VS加茂在建筑中的战斗。
12分10秒,打出建筑的惠、加茂和逃到建筑群的狗卷汇合。
12分28秒,镜头回到观察室,所有符咒全部燃了起来。
老师们发现不对。
鉴于此时庵歌姬仍站在自己的座位前方,合理怀疑符咒燃起的时间点是紧接着京都校长说“是啊,我很担心三轮,快去吧”这句话之后的。
否则,得到校长许可的庵歌姬应该已经离开了。
而相应咒灵被除掉时,符咒会燃烧。
所以12分28秒符咒燃烧应该和7分16秒准一级咒灵被除掉是同一个时间点。
也就是说,观察室(老师们)、森林(狗卷)、建筑(惠、加茂)三处的时间线大概是这样的:
一个单位高为30秒,可以看出来整个时间线跳的厉害。
“哪个时间是接着哪个时间的”、“同一时间点,谁分别在干什么”仔细理都很难理清,更不要提单纯看的时候有个直观且清晰的感觉了。
而这个问题还不仅仅是一话内的问题,在话与话这间,这个问题广泛的存在。
清晰了“时间线混乱且空白多”的意思之后,我们来看团体战部分的情况【梳理同时直接在括号里吐槽】。
比赛以两方共同行动开局。
[京都]东堂突袭,[东京]派虎杖留下牵制东堂,真希和惠一组、熊猫、狗卷和野蔷薇一组分开行动。
虎杖VS东堂打了约5分钟架。
[京都]西宫在空中发现虎杖位置,加茂、真依、机械丸、三轮四人根据其报的位置围杀虎杖,被东堂阻止。
与此同时,发现[京都]方集体位于虎杖附近的惠、熊猫各自察觉到了[京都]人可能想杀死虎杖,惠和真希决定回去,熊猫和野蔷薇决定回去确认虎杖的安全,而狗卷则被安排继续狩猎咒灵。
惠用式神击落了[京都]西宫。
看见西宫被击落的加茂派真依、机械丸支援西宫。
两人刚刚离开,真希就冲出来对战三轮,惠也冲出来对战加茂。
被击落的西宫落在了树上,【不知道为什么本计划回去确认虎杖安全的】熊猫和野蔷薇出现在了她的树下。
【←问题。
实际行动与计划偏差,其不交代变更原因。
】画面一转,惠和加茂1VS1说了约半分钟话。
虎杖VS东堂打了约1分半的架。
东堂吼道“不对!!!
”画面又一转,【本来与惠、加茂在一处且之前明明在打架的】真希、三轮以非战斗状态望天听到东堂的吼声,俩人聊了月1分半的天。
【←问题。
关于这个位置转移,真希说了一句“为啥离开加茂,对自己人也隐瞒术士吗”充作解释,似乎暗示是三轮在和她交战的过程中,边打边退把她引离惠、加茂身边的。
但这个过程你得画出来啊?
也不用画全程,有个三轮引着真希往别处的意思+两人打斗中听到东堂的吼声,同时被吸引才同时停手聊了几句的过渡,这样人员调度情况不就更直观更顺畅了吗?
现在这样镜头切走前在打、镜头切回来换了个地方遥望站桩,搞得和两人被别人瞬移过来,一时间没反应过来所以才没接着打似的。
】画面再转,虎杖VS东堂聊了半分钟天。
【↑小结。
至此是团体战①,形成虎杖VS东堂、惠VS加茂、真希VS三轮、熊猫&野蔷薇VS西宫、真依&机械丸前往西宫处、狗卷独自狩猎咒灵中的局面。
】虎杖VS东堂边聊边打约4分钟。
与此同时,熊猫、野蔷薇和西宫那边。
野蔷薇城前叫阵似大放厥词想逼西宫下数。
突然一道弹光击倒熊猫,【上一话中被加茂派来支援西宫的】机械丸登场。
西宫下树,对机械丸表示野蔷薇交给自己对付。
熊猫起身,对上机械丸。
熊猫VS机械丸边聊边打约14分钟。
机械丸败,弃权退出战斗。
熊猫问机械丸借了电话,不知道打给谁。
【←疑惑。
这个时间点除了狗卷其他人应该都在打架中?
之后熊猫似乎狩猎咒灵去了?
】【↑小结。
至此是团体战②,主要交代熊猫[胜,接着去哪儿?
]VS机械丸[败,退出战斗],继续交代一点虎杖VS东堂,惠VS加茂、真希VS三轮、野蔷薇VS西宫暂未交代,真依似乎仍在前往西宫处,狗卷独自狩猎咒灵中。
】真希VS三轮打架约2分钟。
真希夺了三轮的刀。
【←疑惑。
三轮似乎未退出战斗?
】野蔷薇VS西宫边打边聊约5分半。
【←问题。
在此过程中,西宫以一种怨怼的语气疯狂和野蔷薇介绍真依之悲惨、咒术界要求女人必须又可爱又实力强悍的无理压迫。
追番的时候这段我看的一头雾水,心说这和野蔷薇有啥关系啊,野蔷薇既不是禅院家也不是咒术界,连朋友都不是就参加同个比赛的关系,和她聊这玩应儿干啥啊。
这次为了整理这个流程又从头看了遍,才发现原来在上一话[=追番时的7天前]机械丸登场前野蔷薇城前叫阵时说了一句“特别是那个低配版真希学姐,是叫真依吧”激怒了西宫。
西宫下树之后,和机械丸要求自己对付野蔷薇,并说了一句“真依的艰辛以及女人以咒术师为生的意义,都由我来教给你”,也就是西宫在战斗中喋喋不休的主旨。
我不知道别人怎么样啊,但我在经历了熊猫和机械丸边打边聊了大半集、一个回忆自己是怎么诞生的&介绍自己的三种模式、一个介绍自己不是咒骸是人&表达自己用自己的脚和前辈同辈们站在一起的渴望之后,又经历了真希和三轮打完打胜,是真的不记得7天前野蔷薇和西宫在机械丸出场前后说了什么。
这导致追番时我还以为西宫的长篇大论就是在强行解说真依的处境,以为后面的姐妹对决铺垫。
】野蔷薇VS西宫,野蔷薇即将胜利时,【明明和机械丸同时从同位置出发,不知道为什么现在才赶到的】真依在勉强在射程范围内的位置用手枪击倒了野蔷薇。
野蔷薇昏迷。
【←疑惑。
这算退出战斗吗?
】真依电话西宫,让她回天上飞着给大家导航。
【和三轮打完的】真希,【不知道什么时候从水边又回到了树林中,并且准确的找到了真依,刚好在她打电话时】出现。
真希VS真依打架约8分钟。
真希胜。
【←疑惑。
但真依应该没退出战斗?
】【↑小结。
至此是团体战③,交代真希[之后前往真依处]VS三轮[败,但似乎没有退出战斗?
]、野蔷薇[差点胜,被真依偷袭昏迷,这算退出战斗吗?
]VS西宫[回天上导航]、真希[胜,之后去哪儿?
]VS真依[败,但似乎没有退出战斗?
]。
之前交代了熊猫[胜,之后在狩猎咒灵?
]VS机械丸[败,退出战斗],还有惠VS加茂暂未交代,虎杖VS东堂应该也没交代完。
狗卷独自狩猎咒灵中。
】惠VS加茂【不知道什么时候从森林打到了建筑中,然后又】打架约6分钟。
间隙交代狗卷用机械丸的手机打给三轮,让三轮睡着。
【←解惑&新的疑惑。
推测未交代部分的剧情是:熊猫在建筑群屋顶用机械丸的手机打给了狗卷,两人在某处汇合,熊猫把机械丸的手机交给狗卷,两人分开,狗卷不知道为什么不拿到手机就打电话,而是一个人跑到森林中后才打电话。
此外,本来和惠在一起的玉犬不知何时来到了狗卷身边。
】咒灵登场,惠、加茂、狗卷VS[咒灵]花御。
发现异常的老师们也前往参战。
【↑小结。
至此是团体战④,交代惠VS加茂,交代狗卷[电话秒杀]VS三轮[昏睡,退出战斗]。
之后反派登场。
我本以为还会有继续交代的虎杖VS东堂给了个抬头看天的镜头,应该是没有后文了。
而之前交代过的,机械丸应该是彻底退出战场了,西宫应该是在天上当导航,野蔷薇似乎独自一人昏迷中,真希、真依、熊猫位置状态不明。
】总结下,从1VS1开始到反派登场,大家各自都干了什么:虎杖VS东堂;惠VS加茂;熊猫先和野蔷薇一起堵西宫,然后VS机械丸,胜利后用机械丸的手机给狗卷打电话,将机械丸的手机交给狗卷之后不知道干嘛去了,但路上顺便除了一只咒灵;野蔷薇先和熊猫一起堵西宫,熊猫离开后VS西宫,即将胜利时被真依的橡胶弹射中陷入昏迷;真希VS三轮,抢了三轮的枪跑了之后找到真依,VS真依,胜利之后不知道干嘛去了;狗卷被安排狩猎咒灵,带着玉犬一起找但一只都没找到,中途接了熊猫的电话,拿到机械丸的手机弄睡了三轮(为什么不也顺便弄睡其他人?
),发现反派入侵,战略性逃跑;东堂VS虎杖;加茂VS惠;机械丸飞速感到西宫附近,VS熊猫,被锤爆,退出战斗;西宫在天上飞着导航,被击落后VS野蔷薇,被真依救了然后继续回天上导航;真依明明和机械丸同时出发,但晚了一个世纪到西宫附近,偷袭野蔷薇成功后,被真希打败,之后不知道干嘛去了;三轮,被真依抢走了武器,因为接了狗卷的电话陷入昏睡,退出战斗。
从上面的梳理可以看出来:1 各个角色跑场的数量差距特别大。
很容易让人产生“那边都打了几架了,你俩咋还没打完”的感觉。
2打架的胜负意义不明。
换言之,花了那么长时间画了那么多场打架,可是打胜打败意味着什么呢?
上个季度和咒灵打,打赢了咒灵任务结束。
这个季度和友校打,打赢了对团体战的胜负有什么影响?
是能造成对方减员?
还是能积攒积分?
看机械丸战败后给出了弃权退出战斗的提示,还以为打赢可以造成对方减员。
但其他败者包括昏迷的野蔷薇又都没有提示,他们是能继续比赛还是应该退出比赛?
带着这样的疑问继续看他们打来打去,直到18话三轮昏睡记做弃权一幕,我们才知道,三轮作为VS真希的败者仍可以继续比赛。
那么,他们每两个人打来打去干嘛呢?
对比赛结果又没影响?
纯为了展示实力打给老师看的?
(单纯为了介绍角色给读者认识?
)3对战斗前后角色的动向交代不清。
为什么本来打算支援虎杖的野蔷薇和熊猫跑去了西宫那里?
为什么本来负责狩猎咒灵的狗卷突然VS三轮了?
熊猫拔除了一只咒灵是什么时候做的?
他和狗卷交换身份变成狩猎咒灵角色了?
还是单纯的巧合?
为什么同时出发的真依比机械丸晚了那么多到达西宫那里?
为什么真希打完三轮之后能刚巧出现在真依附近?
等等等,全部没有交代。
角色为什么会来到这里开始这场战斗,战斗结束之后他又将去往哪里?
对于很多角色,作者既不交代角色的来因,也不为角色的去处留有线索,只有等到他们下次登场或被提及才能知道。
而两两打架再一一交代的剧情框架,又把角色的登场间隔拉的很长,就这越发显得角色行踪成谜,总是在戏剧的时间点才突然蹦出来了。
这诸多的问题加在一起,就导致本来应该很爽的打戏,莫名的就有了“好漫长、怎么样才能结束啊”的感觉。
除了视觉效果不错之外,仅起到了一些介绍角色的作用,在剧情整体的推动上贡献约等于无。
(如果没有反派咒灵突然乱入,团体赛应该靠击杀NPC咒灵结束。
然而作者并没有给负责这部分任务的人任何镜头。
本来负责PVE=狩猎咒灵的狗卷未击杀任何一只咒灵,再登场时突然PVP=VS三轮了。
东京击杀的一只咒灵是熊猫干的,没有正面镜头,仅解说提了一句。
根据解说时显示的符咒情况,显示京都也击杀了一只咒灵,然而是谁在什么时候怎么杀的?
完全没有任何正面描写,我写到这里的时候才突然想到,应该是指东堂VS虎杖时顺手打掉的那一只。
)②对战闯入的咒灵和诅咒师基本单线,剧情推进较快,但依然存在人员调度不清的问题。
对战闯入的咒灵和诅咒师的部分基本上只写了加茂、惠、狗卷VS花御→真希、惠VS花御→虎杖、东堂VS花御→五条VS花御(秒)这一条时间线不断往后推的单线。
其他两处京都校长VS光头诅咒师(打断)、歌姬VS单马尾诅咒师(打断)都是一带而过。
所以与团体战相比,不会让人觉得特漫长了。
但依然存在其他问题。
1角色动向交代不清。
比如我们之前提过的,五条破帐拉响了对战闯入的咒灵和诅咒师这段剧情结束的号角,可五条是怎么破账的?
是一直在努力但是破不开,还是本来觉得自己不进去问题不大但之后发生了什么改变了想法赶紧破帐结束战斗?
完全不知道。
又比如,歌姬VS单马尾诅咒师时,野蔷薇和真依突然出现。
她俩是怎么跑到一起的?
野蔷薇之前不是昏迷了吗?
怎么醒了?
莫非……真依看到帐落下来意识到不对,就赶紧跑去叫醒昏迷的野蔷薇了?
再比如,歌姬VS单马尾诅咒师之前,给西宫打电话,让西宫直接去哨子那里,三轮有冥冥照看。
可问题是之前老师们赶往战场,仅给了京都校长、歌姬、五条悟赶往的镜头,并没有提到冥冥去哪里了。
哨子更是,京都姐妹校节流会篇中第一次被提及,之前东京的老师都只有校长和五条登场,给人的感觉是她根本没来京都……说到这里,东京校长呢?
他又去哪了?
2时间线混乱。
比如,京都校长VS光头诅咒师的部分,18话结尾部分京都校长拿出吉他,弹了一个音,之后转场到花御那边,直到20话后半视线回来,京都校长弹吉他,光头诅咒师想“哦,原来这个老头拿自己当音响啊”,就感觉时间线是直接接着18话结尾部分的,可……如果京都校长和光头诅咒师只打了这么几秒钟,那花御那边好事繁长的车轮战是怎么回事儿?
原因三、设定介绍和角色塑造的未完成,导致感情渲染不到位,使观众难以对角色行动感同身受。
比如,熊猫VS机械丸时,机械丸因为熊猫的一句“我们同为咒骸”而勃然大怒、痛下杀手。
这背后的原因是机械丸是人却因为身体原因只能遥控咒骸活着,他为此感到十分痛苦。
而熊猫明明是个咒骸却能像人一样活着,他嫉妒熊猫。
在之后的打斗中,作者穿插着,通过熊猫的身世告诉观众什么是咒骸(人为造出来的战斗傀儡,不是人),也介绍了机械丸的情况和愿望。
也就是说,在机械丸因为熊猫的一句“我们同为咒骸”而勃然大怒的时间点,观众并不知道咒骸到底是什么,也不知道机械丸在怒什么。
作者对熊猫和机械丸的映照设计是很精彩的,但他第设定和角色信息透露顺序的安排,导致这种精彩并不能在第一时间就不经损耗的冲击到观众的内心,可惜。
与之相对的,真希VS真依时,对两人过往的介绍和真依内心深处真实愿望的披露就要动人很多。
究其原因,其一是姐妹依恋这种感情在现实和各种作品中都非常常见,并不像咒骸等本作专有物一样需要作者事先的解释;其二是真依在前13话已经登过场,观众对其角色性格和对真希的态度并不陌生,这里再揭秘态度成因与恶劣态度下的真相就更容易让人动容。
综上所述,《咒术回战》在战斗本身、整体调度与剧情衔接、感情渲染三方面都存在明显的不足,相对剧情起伏较少的京都姐妹校节流会篇将这些问题暴露的十分明显。
从常规又反常规的主角团人设、更贴近实际的生死意思讨论等很多方面来看,作者脑海中的这个故事是具有非常不错的骨架,但如果作者不能在叙事上有所成长,不能构建和展现合理的战力体系的话,《咒术回战》也很容易沦为“爆米花片儿”。
希望不要如此吧。
ps.OP、ED虽然很多大佬夸分镜牛逼什么的,但曲子本身不够戳我,所以我感觉也就一般。
前13话我是从来不跳OP和ED的,后11话我除了换OP、ED的那话看了,后面就都跳了。
第一次执行任务对虎子说:你是未成年人,保护未成年是我的义务;虎子把真人扭曲过的人类当作了咒灵,七海发现了虎子在内疚,对虎子说:他们的死因是因为身体改造引起休克,不是你杀的。
(希望虎子不要因为自己对人类动了手而感到内疚)
七海和真人打架的时候,真人用被改造的人类袭击七海,七海用手为改造的人类抹了眼泪。
七海第一次打算找真人干架时,骗了虎子,让虎子去执行别的任务了,自己一个人去找了真人。
确切的说,七海不止是考虑到对方的实力强,怕虎子遇到危险,也考虑到了又会遇到要迫不得已杀死被真人改造的变形人的这种情况,所以选择自己独自去面对了。
虽然是改造了的人,但也终究还是人类啊。
七海对虎子隐瞒了顺平母亲是因为一根宿傩手指被害死的事实,原因是,怕虎子会内疚怪罪自己。
(七海真的非常温柔又敏感,他能处处体会到虎子的各种情绪,无论从精神还是肉体都在保护虎子,当然虎子也非常善良,两个人的互动真的非常感人)涉谷战中,虎子需要将五条悟被封印的事告诉所有咒术师,虎子喊得是娜娜米的名字,可见娜娜米在虎子内心多么值得信赖
七海的戏份不多,终于也更到了他临死这里,七海在临死前在想什么呢?
即使身负重伤,先想的是要救真希、伏黑他们,但是七海太累了,于是又想起了他已经没有办法实现的未来。
七海临死前看到虎子,却还在思考留下遗言是否会让虎子背上诅咒,但是七海还是说了遗言“后面就拜托你了”,这句遗言对虎子是诅咒,也是让虎子能坚持活下去的动力。
七海真的从头到尾都是最温柔的对待虎子的人。
在写完前两篇关于咒回的评论之后,再回过头来发现当时的某些言论有点傲慢,也可能存在误读,为此又写了第三篇,希望能加深理解。
在《咒术回战》这部作品中,五条悟的诸多情节发展引发了读者的深入思考与热烈探讨。
五条悟生前自信且常常蔑视对手,然而他在死后走马灯中却夸赞宿傩,这一情节让许多粉丝感到意外,甚至认为有些“翻车”。
从他一贯的形象来看,此转变存在一定的违和感。
但仔细剖析,这一情节或许别有深意。
它可能是为了推动后续剧情的发展。
五条悟的下线是故事的重要节点,通过他对宿傩实力的认可,为后续其他角色与宿傩的对抗营造了更为紧张和充满挑战的氛围,为情节的进一步展开创造了空间。
同时,这一转变丰富了五条悟的角色内涵。
尽管他平日里强大且骄傲,但在生命的最后关头,对宿傩的称赞也许是他对强大力量的新认知与感慨,展现出其内心的复杂层面,使其形象更加立体真实。
再者,这种反差强调了宿傩的强大。
此前的剧情刻画可能在一定程度上弱化了宿傩的形象,而五条悟的夸赞重新凸显了他作为终极对手的威胁,为两者之间的激烈对抗增添了更多悬念与戏剧性。
回到五条悟的其他情节,他死前的走马灯内容也备受争议。
比如七海建人对他说出的那些看似刻薄的话语,让粉丝们困惑不已。
这究竟是真实的内心表达,还是作者刻意为之?
其实,这很可能是五条悟内心深处的愧疚所致。
他对自己有着极高的要求和强烈的责任感,面对同伴的离去和未能彻底守护好他们的现实,产生深深的自责,从而想象出这样的指责。
五条悟绝非是那种只为满足私欲的自私之人。
他一直致力于守护咒术界的和平,其付出和牺牲众人皆知。
在走马灯中,五条悟既表现出自责,又在最后显得豁达。
他的自责源于未能避免同伴牺牲、未能彻底改变咒术界的黑暗现状;而最后的豁达,则是经历内心煎熬反思后,对自身信念的坚定以及对命运的坦然接受。
再看五条悟学生们的未来。
虽然他们目前实力不如五条悟,在其死后可能面临巨大危险,但不能因此否定五条悟对他们的积极影响以及他们自身成长的可能性。
在五条悟的教导和精神引领下,他们或许会在困境中爆发强大力量,继续为守护正义而战。
成长不仅是为了生存和胜利,更是为了实现自我价值和坚守信念。
即便最终面临死亡,他们的成长也是对命运的抗争,证明他们不曾退缩。
总之,五条悟的情节展现出人性的复杂和深刻,让我们对责任、成长、生死等主题有了更多思考。
深入探讨这些情节,有助于我们更全面地理解作品所传达的内涵与价值。
先说在前面,我这人没看过以前的老番,可能标准不是很高。
总体来讲,这个漫对我来说还是可以打发时间的,制作比较精良,节奏、情节也可以。
但是,我在看之前被人安利说这番很尊重女性,这我就不是很认同了,下面详细说一下。
先说点好的,女性角色占比还可以,高层也有女(只是有,未达到1:1)。
但是我们不能单从数量上来死板地看,所以接下来我们来看一看女男角色的具体描绘和全剧的高光之处。
拿一个比较重要的女性角色来举例:钉崎野蔷薇。
主角三人组作为主角三人组之一,不得不说她好像没什么戏份,比较边缘(听说后来还被写死了)。
五条悟对她的培养就像大学辅导员一样,伏黑惠和虎杖悠仁才是五条悟培养的重点以及故事的中心。
(补充一点,她刚出场时虎杖冲出来救她那里非常令人迷惑,我相信她自己也会找到解决的方法,这一段纯粹是为了表达男人的高贵。
)她的作用在我看来比较像一个障眼法,告诉你,“这部番对女性很友好的”,拉近一看,还是男人的视角男人的故事男人的成长,和女人有什么关系。
是不是看起来全是男的?
(不要拿只有女得金牌的日子和我杠这个障眼法在我看来就像这张图一样,明明有女的,但看起来就是全是男的。
明明她,有动机,有独立的人格,很冲很勇,很让人喜欢。
可是她后来就像《柯南》里那些闪闪发光的女角色一样,终究是成了背景板。
这些作者永远有能力把金子变成屎。
接下来说一说里面的男性角色。
1.五条悟
5t5的人气极高,我是非常不理解的,他应该算我在此番中相当不喜欢的一个角色了。
每次看见他,我只有一个想法:拽个屁啊?
好欠揍啊!
这个男性角色的塑造着实太神化了,恕我接受不来。
2.七海建人这个角色是形象很丰满,兼具反叛精神与道德感。
可见作者在塑造这位男性时非常用心。
3.虎杖悠仁这个角色吧,在我看来有点假,典型的少年漫男主,有点过于光伟正。
这种性格,自然会有一些有有点傻气的行为(换句话说,会坑队友),我觉得多亏他是个男的,要是个女的,绝对被骂。
4.伏黑惠不是很理解为什么也有那么多人喜欢他。
他跟宿傩的莫名其妙的暧昧的感情线,让我非常反感。
还有那个海胆头,真的蛮丑的。
看看我随便一写,写出来多少个男性角色(而且我看剧时显然更关注女性)。
对他们,作者明显更用心呀。
‼️最后,说一些让我不舒服的地方。
1.野蔷薇和真依打架时互相攻击外貌,我都不知道jjxx怎么想的,我没见过热血漫两个男人打架说“你的几把没我大”,为什么女咒术师打架就要塑造成这样?2.东堂天天问别人喜欢什么类型的女人,并且一般在这个时候会以此为由,掺一些福利片段。
即使他有一个很强大的女师傅,女人依旧是他眼中的客体。
3.都咒术世界了还搞封建社会那一套,大家族执着于生继承了术式的男孩。
这个设定就能反映出作者脑子里在想什么,作品三观、角色三观不等于作者三观,但是绝对是可以反映作者三观的。
如果他想表达女男平等的主题,他完全可以写在咒术家族长大的超级飒的女生在看到人类社会不平等现象时的惊讶之类的(只是个例子,也许还有更好的类似方法)。
等一下,我好像懂了,作者在纪实,这是现实向的反讽作品。
人类社会正在从制造业走向知识生产。
在效率的新自由主义下,30年已经过去。
在IQ方面,女男完全不存在不对称性,那么,父权制似乎应该逐渐完全消失呢。
然而,现实告诉我们,性差并未消失,反而被重组,女人沦为了“二流劳动力”,这就是在女男力量完全对称分布的咒术世界里发生的事情。
高,实在是高!
🐶4.女性角色都(都!
)面容姣好
唯一例外是右上角的那位,我的理解是因为她过于炮灰,这个角色非常非常非常边缘化几乎全体的美貌,意味着作者认为美貌对于女性角色来说是必须的,女人必须要有性上的价值。
我多么希望有一个类似于性转东堂的女性角色,无需美貌,但是强大、有力量。
5. 令我很不舒服的设定就是咒术师实力基本上天生注定了,弱的就算努力了也提升不了多少。
这不就是先安排有个性的女性角色吸粉再把她们边缘化的合理借口吗?
况且,实力与努力没有关系到底有什么好热血的,那不就是拼天赋吗?
以上。
“依然厌女”,这就是我的评价。
————————最后放一下抄袭,自由心证吧米娜桑咒术回战。
作者吃百家饭长大的吧😂怪不得咒术回战被说是综漫番。
(多图预警)
昨天睡觉之前祈祷神赐予我一个完美的梦,然后睡觉的时候做了个梦(还梦见了一只三层楼高的羊驼🦙),早上起来想明白了这个道德哲学和命运论交叉领域的问题。
第一部分:虎杖悠仁吃下宿傩手指先说虎杖悠仁的选择。
比如一个自己有过错但是又很可能罪不至死的人在那里垂死挣扎,这时候要你快速选择救还是不救:救,你就要背负上一些乱七八糟的东西;不救,你不会有任何经济损失,而且因为这个垂死的人自己存在一定过错,你不会背负上见死不救的骂名。
那么你究竟是救还是不救?
我们来看这两个选项:第一个选项,救人:救人的你相当于在这个选择题中选择(强调重点,选择)做了一件道德的事情,但是你又因为救人的时候所采取的行动给自己招来了一些乱七八糟的麻烦。
我想我们可以这么说:这个人面临一个如果见死不救自己自身几乎零损失的道德选择时,选择了一种更为道德的选项,但是也因此背负了自己的选择;第二个选项,不救:在这个见死不救对自己来说几乎零损失的选择中(虎杖悠仁如果不救人的话不见得几乎零损失,但是这里我们先把这个救垂死的人的假想情境搞明白哈,谁叫jjxx说了Fate/Zero呢是吧,所以我们先把这个问题搞明白哈),你做了这个几乎没有成本的选择,没有那么道德但是你几乎零损失(但是对于那个垂死挣扎的人来说,损失是极其巨大的)。
虽然你几乎零损失,但是从道德角度看,我们也许可以这么说:命运让那个垂死挣扎的人面临死亡,而你作出了一个不道德的选择,但是你自己没有什么损失。
好了例子讲完了,关键词就两个,道德选择和命运。
回到虎杖悠仁的选择(吃下宿傩手指),也许我们可以这么说,命运让虎杖悠仁正式成为宿傩的容器(从吃下手指开始),但是他自身的选择,让他做了一件相对更加道德的事情,但是他由此也背负了自己的选择所带来的被高层判秘密死刑的命运。
第二部分:电车难题的引入——高层的判决篇幅所限,电车难题的内容不赘述,这里从选择保护5人撞死1人的边沁功利主义选项说起。
高层的选择相当于在电车难题中选择保下一边的5人而选择撞死剩下那一边的1人。
偏功利主义的选择。
但是我在这里提到高层的选择,是为了说明,如果按照高层的选择方法,那么事实上他们就会造成1人死亡(虎杖悠仁被判秘密死刑的主要原因是因为宿傩手指,而在事实上他的行为在普世道德的角度上讲是勇于承担责任救人的行为,罪不至死,因此相对于秘密死刑而言,开局虎杖悠仁可以说是无辜的,当然如果你有反对意见,我完全欢迎)。
如果如高层作出的判决那般虎杖悠仁果真被处死,或者说即便虎杖没被处死但面临被处死的命运,那么高层事实上的选择就不是道德的(虽然后面涉谷事变结束后高层还有一次通知,但这里高层的选择是指开局那次——动画中由五条悟通知虎杖悠仁的那次秘密死刑宣判),高层需要为他们不道德的选择承担后果。
但是由于五条悟保下了虎杖悠仁,所以开局那会儿高层几乎不需要为自己“选择大多数人牺牲1个人”的功利主义选择承担任何道德后果和现实后果。
第三部分:五条悟保下虎杖悠仁的选择五条悟为了保下虎杖悠仁,给高层的理由由于篇幅所限这里就不再赘述。
我们回到电车难题:比如说一个人在非常明确的清楚,并且提前准确预判很多人会选择保下5人把车往1人方向改道的情况下,从一开始就冲上去把另外那条轨道上的1人给救了而无视这边的5人呢?
从结果来说,如果这个人的预判是对的,那么最后那5人同样会被被人救走,那么从结果来说,不就是两手抓两手都要硬——最后两条轨道上的5+1=6人不就都被救走了么?
——这就是五条悟保下虎杖悠仁的选择的实质。
一方面他有预判保证(注意这里主要围绕五条悟的主观选择,客观事实部分我在后面会讲)这边轨道上那个占大多数的“5人”(此处可以将电车难题中的5人引申为大多数人)得救,另一方面他有把握确保那个1人(虎杖悠仁,后面新宿决战的伏黑惠也是这样)他救的下来。
所以五条悟保下虎杖悠仁的行为可以归纳为:出于对自身能力的自信和对电车难题的预判,在“虎杖悠仁版”电车难题中他预判大多数的那“5”人会得救,于是在一开始就选择保下那另外一条轨道上的1人(这就是为什么他一开始保下虎杖悠仁,而在新宿决战顺便救伏黑惠正式开打之前说“会赢的”)。
而客观事实是什么呢?
相信看过新宿决战五条悟和两面宿傩对决,以及后面乙骨忧太“借尸还魂”的人已经有这个惨痛教训了:客观事实是,在面对复杂问题的时候(注意:复杂问题,此处笔者意在指代多领域交叉,超过当事人理解能力范畴,且因为其复杂度容易淹没当事人理智的问题),个人能力,特别是一个或者少数几个人能力有限,不见得你这一个人或者少数几个人一定能保证能救的了人,就拿你一个人打一开始去救电车难题那个轨道上的单独1个人,然后等剩下那5个人被救来说,可能对于整个救援团队来说,你救援团队凭自己能力这边5人保不住不说,那边冲过去救那1人的救人的人也没了——解决问题的办法应该还要靠智慧:众人拾柴火焰高+两手抓两手都要硬,这边准备一批实力足够的人专门救“5人”(经典电车难题中的5人,此处引申为大多数守护者),那边一批实力足够的人救1人(此处引申为少数人),人手充裕的情况下,应该电车难题中的5+1=6人,实质意义上的所有守护者——理论上还是能够将他们救下来,而且不造成救援人员伤亡的。
——以上是对动画开局《两面宿傩》虎杖悠仁和五条的选择、新宿决战五条悟的“会赢的”和死灭回游解决办法的浅析,不知您的观点是怎样的呢?
欢迎您赐教。
全文完写于2024年08月23日南宁家中
两面宿傩是《咒术回战》“最终”boss之一,也是在剧情中一直存在的大佬。
它的人气可谓不弱于五条悟以及各位主角。
实在是太火了,最近就有网友在漫展发布了它的梗图:和宿傩一起合影。
一、漫展漫展,国内外都很自由。
只要你愿意,每个阿宅都能cosplay喜欢的角色。
就拿这位coser来说,cosplay的就是鸟山明画的火影忍者里的黑崎一护。
滑稽.jpg
不管是采访也好,还是cosplay也好,都是一件很开心的事情。
就拿这三位coser来说,他们直接拿着我们的宿傩门神合影了,让人觉得特别可爱又不失帅气呢。
这种可爱的感觉让coser和看得人都觉得特别开心,甚至还有人直接拿自己的宠物和fufu合影了。
是不是看着特别开心23333。
二、其他梗图如果说上面的这些cosplay和宠物看着是正常的合影,那么这种倒地的合影就让人不得不吐槽了。
比如这位coser,就直接倒在了地上。
这算不算把地擦干净了?
再比如这张,直接让coser骑在自己身上,这力量感还真是men呢。
再保留这张小蝌蚪的梗图,是不是总有一种哪里看到过的既视感?
23333
再比如阿妮亚和芙莉莲的梗图一样,一个被攻击,一个攻击他人,这个反差有点萌萌哒哦
很多人在看到这些合影梗图后,直接吐槽:咒回的梗无敌了。
正所谓烂到极致就是梗,芥见下下画得差也不妨碍《咒术回战》造梗的能力呀。
三、动漫周边神州的底层逻辑是什么?
那就是看到一个梗火了后,立马就能做成动漫周边(不是正版!
)。
你们看,只要有图片那就可以做成亚克力,然后和宿傩一起合影了,你们说这周边是不是很容易卖爆?
从上面的图中就可以看得出来,做出来后基本都是1000+的销量,神州人还真是聪明呢。
如果日本人也能发现这个点的话,是不是就可以出正版的谷子了?
再比如和手办的合影,这个是不是特别绝呢?
看着这个手办图,缘叶直接脑洞就打开了,你们说,是不是只要有手办(颜艺的那种)就可以合影了?
2333三、吉尼斯认证《咒术回战》造梗的能力堪称一绝,比如:我打宿傩和五条悟变成2.5五条悟等等看着开心得很。
再比如今天《咒术回战》又获得了一个《咒术回战》吉尼斯世界纪录:全球最受欢迎动画之一。
根据数据科学公司Parrot Analytics提供的数据显示,《咒术回战》的全球需求评级是普通电视剧集的71.2倍。
这一数据与《海贼王》(56.7%)和《进击的巨人》(64.4%)相比,《咒术回战》的Z世代(13-22岁)观众比例更高,达到71.3%。
可谓是火到了全世界了呀。
不管是吉尼斯认证也好,还是搞笑的梗图也罢,《咒术回战》的梗真是被各位阿宅给玩出了花。
那最后我们玩个游戏吧,制作一个宿傩合影的梗给缘叶,然后艾特就行啦。
那就期待你的回复咯
剧情缝合怪就不说了,抄还抄的不伦不类……仅我有限的阅片量,就能很清楚地看到火影、死神、鬼灭之刃的影子。
剧中所有人都各种自我感动,没情硬煽,总的来说,只有真人杀虎杖朋友(刚看完名字就忘了,人物没啥记忆点)那段有可取之处,其他部分剧情纯属为了打架而打架。
最离谱的就是禅院家的真希真依双胞胎的矛盾,真是莫名其妙!
就因为真希不服输、不愿做家族里的一个侍女,搞得真依觉得自己被卷了,不能好好自暴自弃了,于是就跟自己的双胞胎姐姐成“死仇”了??
有冰啊!
打着打着就开始回忆,火影的回忆杀因为太多都够被人所诟病的了,但有些回忆确实感人(鬼灭可能因为剧情较短,回忆也完全可以接受),咒术回战里的人物到底再回忆个啥啊?
搞一堆无法让人共情的回忆,然后让剧中的人物强行有一个不能输的理由😂大吼一声“我不能输”就完事了?
这种泡面番无聊的人打发一下时间就算了,竟然被传的这么火、这么好看,我是没想到的,还有人说五条悟死了像被喂了答辩,追不下去了,在我看来,就这种剧情,也只有五条悟的死才能让人有动力追下去好吧,当恶趣味搞笑番看看也不是不行。
最后再吐槽一点就是主角提升实力的方式,像火影好歹主角有吊车尾的时候,小时候也废了老大劲才练成螺旋丸,虎杖悠人靠看电影修炼?
玩着玩着黑闪就会了?
666最后总结一下,这玩意别说跟火影比了,跟鬼灭之刃比连提携都不配……
简单地用一句话来概括就是稀碎。
第一季24集演了个啥?
大小boss、主线支线随机穿插,毫无章法,主要矛盾都不突出。
这么经费爆炸的制作都带不动这平庸混乱的叙事节奏……无论是战斗体系还是人物的设定都很不彳亍!!!
“诅咒”这个体系的设定太老套了,就是把普通的战斗要素前面加个“咒”字。
术式的设计也没有什么新颖之处。
人设真的让我觉得很无语!!!
1、男性角色女性化、女性角色男性化(伏黑惠和钉崎野蔷薇、禅院真希),这完全就是在规避矛盾,讨好读者。
不是说男的就要有男的样女的就要有女的样,只是求求不要泥塑好不好。
2、不管正派反派一个二个三个都是疯批,不嫌腻的吗?
给反派加一些很萌的行为就真的很莫名其妙,这对他的人物形象真的有什么贡献吗?
本来我是冲着五条悟硬着头皮看完的,结果发现这个男人除了帅一无是处……3、一些小设定太过于零散。
比如狗卷棘的台词都是饭团馅料,为什么非得是饭团馅料不是别的东西?
多少有点随意,而且有恶意卖萌的嫌疑。
诸如此类,就让人觉得芥见下下想一出是一出。
4、还有就是人物形象的设计。
很多设计真的很丑,真人的三马尾之类的。
还有两个赤裸上身的反派长得真的差不多,我一开始还以为是同一个人。
对比《鬼灭之刃》,里面有几个下弦鬼形象都很不错,咔咔就给砍了。
这双麻花我fo了,你以为你很时尚?
总之就是角色割裂感十足,不立体,不真实。
而且我觉得没有感情线一定是芥见下下战略性的安排!
总之就是非常奸诈!
即便是制作,也有令人感觉不适的地方。
很多经费都画在了可以但没必要的地方,只是单纯地提高了精美度和流畅度,实质的冲击性临场感都没有大幅增加。
一开始看漫画看到第三卷的样子就看不下去了,剧情真的很无聊,而且画得好丑。
特别记得单行本的插页里芥见下下解释作品里的设定能碎碎念一整页全是字!!
但还是硬着头皮把动画给看了,一是为了看五条悟,二是觉得年度霸权是不可以不看。
看完的感想就是五条悟还是同人图更好看,而业界是吃枣药丸!!
这次动画化质量真不错,比预告好多了,op做得特别文艺是我喜欢的调调,打戏流畅,挺好挺好看到第六集感觉质量没有下降,经费都好好花在该花的地方了,就是mappa你们给一堆男角色睫毛特写有点刻意www
看了8集,实在看不下去了,有必要这么多完全没意义的男凝情节吗,不看了
打得很好看,虽然不少似曾相识的既视感,但是制作太强了
-17弃。打戏没得说。但是!画风不行啊马趴不要给5t5加这么重滤镜给惠加这么明显的睫毛啊!!!脏色调我也忍不了了
能看到不摸黑女性,甚至女性形象也很正面的动画真是太少见了
这玩意,其实非常中规中矩,素质相当普通,放到10年前大概是个水花都没有的番......业界真的不行了
大宝、相爷、七叔公认的打斗画面流畅,我只记得娜娜米绝处逢生的打工人自觉。
五条这周刚摘了眼罩,帅呆了,酷毙了,我的快乐回来了!!!虎杖小宝贝,妈妈爱你;宿傩意外的都很帅气,所有的怪物长得都很有特点,浓墨重彩的上色,就很棒。人物美型,打斗精彩,人设迷人,唯一的缺点就是:更新太慢。和《鬼灭之刃》比起来,这部风格更加欢快一些,看鬼灭的时候心情总是很压抑。再次表白五条老师!!!!
被安利,但看了两集觉得很一般,主角动机来源没什么说服力,且估计其身世又是二代
成熟且模式化的主角性格配置,中心还是日本文化里熟悉的物哀文化,一如既往地离不开我不喜欢的热血高校、中二青年等标签,远观有声有色,近看有料有笑,起初觉着拿诅咒做文章不过尔尔,但由诅咒蔓生出人与自然的思考后,虽说直觉有点故作高深,也还经得起推敲,好看是肯定的★★★☆
毫无新意,一堆类型片的套路,咒术火影?
就这?如今热血漫的扛把子就这水平嘛?
wwww真正上瘾的是最后几集真的太好看了,每一个角色刻画的都很好,尤其是女性角色
再套路也比鬼灭强吧?
看到后面就感觉有点千篇一律了,架构和我英很像,人设等又和火影比较像。打斗永远是日漫热血番的惯有套路。审美疲劳,乖乖去追巨人了。
三个学员一个班,一个是容器,一个有血继,一个女滴暴脾气,白发老师蒙眼睛,怎么这么熟悉的赶脚呢?
我错了我真的错了之前说鬼灭是大数据产品,这个番才是真大数据产品。摸着良心讲,无论是人设还是战斗系统,脑子里的即视感一分钟没跑掉。之所以被神吹还是因为五条(以及虎惠cp...?)不过这种短平快的观感作为现代观众的我绝对没法说能抵抗。所以继续追追也无妨(摊手)以及ED1太好听了!(ED2什么玩意儿)
看到12集,决定弃番。看到有评论把这个番和鬼灭对比,虽然我不想对比,但还是认为应该发表一下意见。鬼灭有很完整的故事主线-温情的故事、主角成长过程、人物各自显明的作用、主角与伙伴共同冒险与激励,这些都让观众产生各方面的共情(也就是入戏)。反观这些都是本番所不具备的。看了12集,我能看到的也只是各个角色的打斗戏混乱拼凑,主角的边缘化(海海老师和五条确实能装且主角本身就没什么本领导致没看头),故事主线难以分明(到底是主角去摸索成长还是与伙伴一起共同进步还是老师的细心指导,这些都被其他人物的戏给打乱了),主角的高度中二,不符逻辑和别扭的对白。剧情我觉得很拖,也乱,好像是一直奔着交流会去发展好像又不是。看热血番,导演还得多注意中二程度和人物逻辑性呀,别动不动就感情喷泄而发拼死拼活,这让人怎么入戏?
鬼滅把咒術抬到不屬於他的高度 比火影不知道低到哪里去了
好强的“火影味儿”,战斗的部分虽然不拖沓,但感觉还是少了些,不够爽。3.5