火之谜
Riddle of Fire,Conte de feu,小学鸡整大批(港),三宝奇谋闯天关(台)
导演:韦斯顿·拉祖利
主演:里奥·蒂普顿,查尔斯·哈尔福德,丹妮尔·霍特默,韦斯顿·拉祖利,Austin Archer,Charlie Stover,Abigail Sakari,Lorelei Olivia Mote,Lonzo Liggins,Sohrab Mirmont,Phoebe Ferro,Rachel Bro
类型:电影地区:美国,法国语言:英语年份:2023
简介:从前从前,在一座森林边缘的小镇里,住着人小鬼大的蒙面三宝,他们骑着越野摩托车,在蜿蜒的林间小径中恣意穿梭。当装备上手、弹药填充,转眼之间,新型游戏机就偷窃成功。原以为接上电视插上插头,就可以欢天喜地打电动,没想到电视竟被重感冒的妈妈用密码上锁,唯有美味蓝莓派才能换得妈妈松口。为了打游戏,三名顽童即刻出动,一场蓝莓..详细 >
风格化升级版《月升王国》。法国人画一个小女孩为吃鸡肉大闹小区,美国人拍三个小鬼为给妈妈做蓝莓派森林冒险,这时就能看到动画优势了,真人演出此类题材必须给童趣的荒诞加一个童话外壳。本片最成功就在用尽复古手段包装了一个十分风格化的童话叙事,16毫米的暖调、70年代的嬉皮风以及复古科幻,但最先吸引我的是编导加入的复古音效,音效本身与画面内容的违和感让本片的独特风格营造很成功。为增强“童话”属性,小鬼们的名字也致敬了英美世界重要童话的角色,不按逻辑出牌的情节里也埋了许多梗,现实表达直到最后才显露,几个小鬼为一颗鸡蛋勇闯森林太胡闹?那一群大人为一盒游戏追了几个孩子一部电影又怎么说?不过从创作角度看,个人对现在电影圈趋之若鹜的复古风并不感冒,与时尚圈定律无异,复古流行的背后依然是玩梗自恋的当代人精神内卷状况。
小孩子玩的那枪,我们公司团建时玩过,打在身上相当疼,能把大人打哭,真能伤到人,那玩意好像用的是氮气。
@Cannes2023
有点点幼稚
4.5,开头奇特字体谱写的语句不仅宣告了一场带有游戏性质的冒险,也宣告了大人的法则在这个世界的失效,而软糖“交换”游戏机就是一切的开始。就像妈妈说的,“这个世界是你们的沙盒”,所有不可思议的古怪和奇幻都可以找到落脚,所有大人的位置最终都可以被小孩占据。但他们最终的目标,只是一个派和一场游戏,以维持着根本的爱和友谊,可爱的如此纯粹,是我喜欢这部电影的一个原因
三星半。前半段有点像打怪升级的探险游戏,后面开始失去章法反而有意思了,更像一个故事而不是软件开发项目。童趣童真混搭神秘主义让本片显得老派。导演的某些镜头很漂亮审美很好,但是也有些废戏。
冒险与游戏交织,现实世界和游戏世界替换了身份。童真,幻想,冒险,奇妙体验。
主创不无阴险地认为高举怀旧的标签便可以光明正大拍摄全白卡司电影,而此种自称新童话的叙事框架和美学制式的乡愁艺术中潜匿的白人意识形态复苏更是显著。胶片摄影自带的氛围许诺和解读绑架并不能一劳永逸成为糟糕文本和庸俗策划的华丽遮羞布,朦胧梦呓本质仍是一团形状模糊的成年人编织故事意淫孩童世界纯真想象的臃肿矫造。独立影像无限倾倒业余一端的同时,素人小演员不仅未表现出导演臆想里没受表演训练污染的童真,他们拙劣磕绊的台词和演技反而处处暴露着剧本写作对孩子观测世界与表达自我行为模式的背离。可笑的是,被自作聪明设置在技术与监控无孔不入当前时间,以加速与中世纪骑士冒险式的夏日漫游情节异质碰撞的反向复古背景既全无反讽笔触,在毫无头绪的方向迷失之后也只剩下了儿戏——这个词本该是影片制作最初意欲从心所欲抵达的璞初仙境。
很无聊…被简介的儿童冒险片吸引来的。小孩组演技很难评,好幼稚。魔法部分也拍得像儿戏,像一群中二无聊成年人的过家家,小时候跟朋友玩皇帝游戏就是这么发号施令的,一句“狼之呼唤”就算咒语了。像13岁幼稚儿童做的一场幼稚探险梦。期待能有什么惊喜而熬过快两个小时的我才是傻子。两颗星给画面质感吧
影片以前所未有的視角,展現了一群小鎮頑童的冒險與成長,不僅令人捧腹大笑,更在幽默之中傳達了深刻的情感與成長的主題。除了緊張刺激的冒險情節外,《火之謎》還巧妙地融入了家庭與親情的元素。孩子們在追求自己的遊戲夢想時,也不忘關心生病的媽媽。他們為了給媽媽製作藍莓派,不惜冒著被發現的風險四處尋找食材。在這個過程中,他們體會到了父母的艱辛與付出,也學會了感恩和回報。這種對家庭與親情的深刻描繪,使得影片在幽默之余更顯得溫馨感人。
火之谜,给那些内心丰富的人(˵¯͒〰¯͒˵)形具神散(●'◡'●)
家家有条难搞的《家庭时间》线,相对新加入「北约」大家庭的芬兰,餐桌上的美国「老酋长」真是要多难有多难:不仅破坏大家伙的圣诞精神,还让身子骨儿越来越腐烂、僵硬和脆弱的自己「下不来台」越来越陷入《身体》性瘫痪——在《Kiddo》误解「骑士」行动的同时也误解了「侍从」运动路线。虽然「三只不朽的爬行动物」成了新编童话故事《火之谜》里名义上的主角,但请不要过分期待和担心美国《内战》会被这些缺乏家教和管教的《芭比》娃娃给玩坏了,这些「提枪木偶」还是在被空喊「我要复仇」口号——心有余而力不足的西部「老男孩」控制中:顽皮的「三个火枪手」再顽皮也不过是自制或者抢夺「蓝莓派」任务中的生产力三要素——有可能打开新的游戏盒子一辈子活在「娃娃屋」游戏里念咒语的《奇美拉》族裔也在争分夺秒地失去打开「人类」脑洞的可能性。
刚开始感觉有点像韦斯·安德森早期的电影,一群小孩为了一个很“小”的理由经历一场冒险,颇有过关的游戏感,后面没想到越捅越大,甚至有点邪典,成年人看出了危险,然而在孩子眼中依然是童趣的冒险,因此小孩视角用得妙,与年龄不符的既叛逆又老成,四个小孩也各有各有可爱,胶片感亦有一种与时代不符的怀旧感。可惜最后危机的解决有点过于简单,反而削弱了前面营造的荒诞感,有点可惜。7.3
对不起,走错地方了。
很一般啊,就是小学生大冒险。青春洋溢但不是我的菜。
8/10。拉祖利将类型化的发展,完全转向了意想不到的儿童心态和视角,足够简单洁净,不再有普通儿童电影的教育姿态和负担。影片创意都来自一些简单的视觉符号:魔法般的森林,超市,A形框架的房屋,长相凶恶的坏人和神秘的咒语,汇聚了九十年代的浓重怀旧色彩的文化记忆。作为主角的那群顽童,某种意义上是童话世界的主人,他们可以自由地使用泥地自行车和漆弹枪,打架、盗窃无所不为。为了购买蓝莓派,就进行了一次无限的战斗冒险,他们穿越森林,阻止女巫的猎鹿行动,从猎人手里智取鸡蛋,过程中和一位小精灵成为朋友,当克服困难成为叙事主体,目的逐渐被抛之脑后,观众最终享受到的是儿童般的好奇心,疯狂梦幻之物和简单的摄影机运动之间的有趣对比。结尾夜店警察的闯入,打破了童话幻梦,最后一镜,儿童们齐坐沙发上打游戏,却宣告珍贵记忆的失落。
摄影不错,节奏和剧本让我很难受。为了冲突而冲突。
我觉得拍这种游戏电影风格最重要,这点没人比得过韦斯安德森
偷窃是违法行为,即使作案者是未成年人。结尾他们为什么没有被警察追究责任?
一群糟心的熊孩子。再加上台词太生硬