你花了1个半小时,看了这样一部没头没尾没特效的电影,真TM不值是吗?
结果,你刚在豆瓣上点1星,却在IMDB上看到此片竟然上7分,坑爹吗这不是?
掀桌有没有?
被友邻看到怎么办?
长期保持的文青形象瞬间破碎有没有?
毫无疑问,如果没玩过《光晕》(HALO,又译《光环》)游戏,那么你看此片无感觉情有可原。
但是对于玩过游戏的人,此片简直就是神作。
为了让你看得更带感,我随便写几笔,解答下看片过程中容易产生的疑问:1、问:为什么有三大妈这样的存在,还会有游戏大作我玩不到呢?
答:因为该游戏是XBOX主机独占游戏,微软和索尼都把自己最好的作品做成主机独占,以增加主机平台的竞争力。
《光晕》系列1、2、3、4、“光环战争”、“ODST”和“致远星”,共七部作品(4刚出),只有两部做了PC版。
2、问:为什么《光晕》不发售PC版?
答:因为老美玩游戏大多是用主机在高清电视上玩,而且你玩游戏基本不付钱(好吧这是说我)。
3、问:怎么这么乱?
一会儿叛军一会儿外星人的,《光晕》到底说的是什么?
答:《光晕》的主要事件发生在500多年后的未来。
人类联盟(UN,联合国,UNSC,联合国太空司令部)遭遇了自称“圣约人”(也译作星联)的外星文明。
圣约人有虔诚的宗教信仰,被原教旨主义者“先知”控制,认为人类亵渎其圣迹,因此发动其武装力量,旨在灭绝人类。
《光晕》游戏的背景就是这场惨烈且人类正在输掉的战争,所谓“光晕”就是在战争中,人类偶然间发现了一个巨大的环状人工建造物,《光晕》游戏的主要剧情发生在这个环状物上,因此得名。
(因此,也译作“光环”)此环状物上还有另一种族——“洪魔”(Flood),是被“先行者”囚禁在此,通过感染形式,侵略其他智慧生命,是真正的大反派,不过与此电影无关。
“先行者”(Forerunners)种族曾深刻影响人类和圣约人的进化进程,圣约人的信仰就基于对他们神一般科技的崇拜。
但如今先行者种族已经不知所踪,留下的只有这个伟大文明的遗迹。
想要知道更多《光晕》细节剧情,请自己百度,有太多这方面的中文文章(虽然大陆从未引进此游戏)。
另外,特别推荐优酷还是土豆(记不清了,反正这俩都搞基了)上的视频版《光晕》编年史,是国内达人制作。
4、问:电影交代的是哪一段呢?
答:电影开头,人类还在与叛军交战,圣约人的入侵还未开始。
但正如腿上挨了一枪的那个小nerd找到的视频中所呈现的,人类已经与圣约人进行了接触,斯巴达战士也开始投入战斗。
视频中那个被定格的盔甲人就是斯巴达战士。
在战争初期,圣约人的先进科技给人类造成巨大损失,电影讲述的就是圣约人打击人类殖民星军事学院的事件。
5、问:为什么要给一部游戏拍摄电影呢?
能收回投资吗?
答:中国人熟悉的美国科幻文化符号是达斯·维达、超人甚至企业号,但实际上,《光晕》在美国的影响力正如日中天,丝毫不比《星球大战》和《星际迷航》差。
从本片在IMDB上的评分你就可以看出,光晕的粉丝有多少。
记得2007年去美国的时候,所有bestbuy和radio shack店门口都摆着光晕3的大幅海报,首发日销售1.7亿美元。
在美国,从游戏的火爆程度上讲,光晕绝不比在国内如日中天的《使命召唤》系列差。
更加可贵的是,光晕通过几代游戏的塑造,拥有了相对完整的世界观,同时,光晕系列成功塑造了一位媲美卢克·天行者或布鲁斯·韦恩的超级英雄——士官长。
6、问:谁是士官长?
他为什么那么强悍?
答:你不知道谁是士官长,这就是为什么我看到他出现都要激动尿了,而你还在挖鼻孔的原因。
这就是为什么我给这个片子打五星而你打一星的原因。
士官长(Master Chief)是光晕正传系列(1、2、3还有4)的主角。
他是一位经过DNA筛选和人体优化改造的超级战士,他穿戴着集成人类最高科技的装甲,使他更快,更强,更耐打。
在与圣约人的战争中,斯巴达战士成为人类的希望,他们是UNSC的旗帜,只要他们出现,普通士兵都会信心大增。
(你可以轻易将斯巴达战士与普通人类士兵分辨开来,他们通常更加高大,铠甲更加厚重,颜色也更鲜艳。
)可惜,由于战术疏忽和科技劣势,在光晕1故事发生前,士官长这一代超级战士几乎损耗殆尽,全部牺牲,而士官长九死一生,击垮洪魔种族,并联手“神风烈士”,暗杀了圣约人中的主战派——真相先知,终于在光晕3中使和平降临人类。
(神风烈士就不再解释了,与电影关系不大,有兴趣的可以百度。
)士官长这个人物塑造的成功,是编剧和策划者的成功,在游戏中,士官长从未摘下他那反射着黄色光芒的头盔,你不知道他是黑人、白人还是亚洲人,你只知道那绿色盔甲下,是一个强大的灵魂。
在电视、电影的时代,很难想象一部延续十几年作品的主角,从未露出他的人类面孔。
(在电影的最后,两位斯巴达战士都拿下了头盔,天知道全世界多少光晕迷在等待士官长露出庐山真面目,而他只是手持步枪,沉默地守望着。
这也是编剧对粉丝们的小小调戏。
)士官长被训练为一个战争机器,无所畏惧,却对同袍不离不弃,尤其为救出他的心灵伴侣——人工智能科塔娜,甘愿深入虎穴,完全一副铁汉柔情的派头。
这种“冷酷”与“温暖”的交汇处,正是士官长的魅力所在。
7、既然说到这里,那么在片头中出现的那个机器人(什么?!
)一样的家伙,就是士官长吗?
答:没错,片头中,士官长在“航向黎明号”中,处于“冬眠”状态,而他的人工智能科塔娜,在监视漂浮状况。
为什么会这样?
因为在光晕3游戏的最后,士官长登上“航向黎明号”准备撤离,在跃迁的时候该战舰被斩断,因此士官长现在所在地点,只是一艘UNSC战舰的后半段残骸之中,处于无动力状态,而光晕4游戏的故事,则从此开始。
士官长编号“John 117”,在电影后半段中出现的正是他,他的盔甲上有编号。
(废话,主角不出场谁会买帐?
)而由于士官长对其有救命之恩,在收到“航向黎明号”的求救信号后,已经身为舰队指挥官的主角拉斯基,冒死(额,冒着疹子)率领舰队(旗舰“无限号”)前去救援。
除了私人原因,拉斯基当然也从亲身经历中明白,斯巴达战士在前线能够带给普通士兵多么大的鼓舞和勇气,而在此之前,人类认为士官长已经在最后一战中牺牲。
8、片头中那两个吵架的女人是谁?
答:是士官长的人工智能科塔娜。
在游戏光晕3最后,由于“航向黎明号”的生命维持系统已经失效,士官长不得不进入冷冻仓等待救援,他告诉科塔娜“需要的时候叫醒我”。
而根据本片片头中传递的信息,科塔娜在漫长的孤独等待中有精神分裂的倾向,考虑到她曾被圣约人俘虏,因此精神稳定程度更加让人担忧。
在片头的最后,有不明物体在扫描“航向黎明号”的残骸,却不是圣约人。
在影片末尾,“航向黎明号”的航行电脑显示,“探测到未知引力场”、“航向意外变更”。
在光晕3的bonus花絮中我们可以得知,“航向黎明号”被一个巨大星体的引力场捕获,星体上有明显的机械文明痕迹,这是哪里,他们是谁呢?
刚刚上市的光晕4将给出答案。
9、影片里出现的外星怪物,为什么长得不一样?
答:难不成你们地球人长得都一样?
不过,圣约人由于是多个星球的联盟,因此当然有不同的种族。
对于这些外星人,玩过光晕游戏的人肯定无比熟悉。
最开始出现会隐形的是“精英”种族,他们的设定类似日本武士+忍者,有很高的防护能力,速度很快,是圣约人的战场指挥官,也是他们军事力量的中流砥柱。
高阶精英配有光剑,该光剑也是光晕游戏的标志之一。
后来进入树林后,士官长说“他们要猎杀我们”,其实是双关语,指圣约人放出了“猎人”。
猎人是几乎无敌的士兵,他们穿着超级厚的盔甲,手拿巨盾,另一手则是被打中必死的燃料炮。
在游戏中,你需要绕到其身后,射击其唯一弱点——腰部。
电影中士官长正是这样做的。
猎人由很多类似虫子的生物组成,这点在电影中也有所表现。
其他杂兵就不多说了,否则变攻略了。
10、是什么让《光晕》拥有众多拥趸?
答:除了前面提到的世界观因素和优秀的主角设定,我想,光晕有潜力成为一部太空史诗,是其吸引很多科幻迷的重要原因。
我们必须回想,是什么让《星际迷航》和《指环王》具备了史诗气质呢?
09年的电影星际迷航11中,学院紧急集合,柯克参加了第一次战斗任务。
后来你从评论文章中知道,紧急集合的原因是发生了“远点遭遇战”。
而在《指环王》中,来自远古的歌谣和一眼也望不到头的传说让读者觉得,这既是神话,又是真实的历史。
历史感,这是一部科幻或奇幻作品具备史诗气质的主要因素,也是形成产业链的关键。
《光晕》已经初步具备了历史感,除了游戏之外,其丰富的周边衍生文化产品,如小说(四川科技出版社曾引进),真人短片、电影、动画(聚集多位动漫名家掌镜)等等,让这个宇宙越来越丰富,越来越有各种各样的题材可供发挥。
尤其是《光晕》小说,不但在美国非常畅销,而且极大地扩宽了光晕世界的边疆,延伸了光晕世界的时间线,并把人物填充得更加丰满,为《光晕》的发展做出了很大贡献。
在光晕游戏《致远星》中,玩家扮演的不再是士官长,而是另一批斯巴达战士,置身于光晕的灾难性事件——致远星沦陷当中。
致远星是人类重要的生产和军事基地,致远星的沦陷直接导致了《光晕》1剧情的开始。
在游戏中,玩家扮演的斯巴达战士noble-6眼见小队成员为保护致远星而一个个英勇战死。
最后,为了保留人类的希望,他必须掩护“秋风之墩”号起飞,放弃了登舰幸存的机会——斯巴达战士选择了和他的战友一起,永远的留在致远星上。
他站在漫漫黄沙之中,从容面对如潮水般涌来的圣约人战士,慷慨赴死,流尽了最后一滴血。
《致远星》上市后好评如潮,其精致而又悲壮的剧情让无数人为之落泪(我会告诉你包括我吗?
)。
这种跳出主线,把镜头对准虚拟世界中重大“历史事件”的思路,正是完善光晕世界的重要举措,也是招揽铁杆粉丝的明智之举。
综上,一个文化/娱乐产品的产业链化和其内容的史诗化,需要长期、精心的经营,光晕在这点上,无疑是成功的。
最后:*光晕是如何被“偶然”发现的:人类发现光晕是因为致远星沦陷,“秋风之墩”号紧急进行空间跃迁以求逃离战场,而好死不死的,士官长正在此舰上;更加好死不死的是,他们随机跃迁的出口,正是光晕所在星系。
(在小说《光晕:致远星的沦陷》,光晕的发现并非偶然,而是科塔娜根据士官长在致远星上发现的先行者星图而故意设定的航向——感谢网友 叉叉之王)*关于光晕的背景历史,我只写了小小一部分,如halo实际有七个,如先行者为何在这个银河系中消失,如先行者与人类的关系,还有人工智能在光晕历史中扮演的角色……这些都需要有兴趣的你自己去阅读了。
我只是抛砖引玉。
*如果要以影像的形式了解halo的世界观,可以观看《光晕:传奇》,由荒牧伸志、押井守等人操刀,解析了halo的起源。
在YY可以下载。
*《光晕:致远星》的真人宣传短片也很棒,在优酷可以轻易搜索到。
短片讲述斯巴达小组在寡不敌众的情况下,向敌舰投射核弹的故事。
片名为“传递希望”,可以看到斯巴达战士前赴后继的悲壮事迹。
*主角他哥是ODST:行星轨道空降突击队,他的纹身上有透露这一点。
ODST是UNSC的精英部队,从近地轨道空降突袭敌人后方,被称为直接降落在地狱中的人,因此被称为“地狱伞兵”。
虽然他们是精英,但在士官长这样的斯巴达战士面前就是渣……有小说为证。
*武器:士官长使用的是制式步枪,这也是光晕的标志性武器之一。
另一个标志性武器是霰弹枪,但在此电影中似乎未出现。
而插入技术nerd腿中的是针刺枪,该枪发射一片片水晶体,形成穿刺伤害,被多片击中会发生爆炸。
最后挂掉的女学员(主角的女友)捡起来使用的射线枪,在游戏里也很好用哦……*载具:鹈鹕号、豪猪号都是光晕游戏中经常出现的载具,这些元素的加入都是为了让玩家回忆起快乐时光,巩固游戏发售的铁杆买家群体。
*影片最后,可以看到圣约人的战舰正用能量武器轰击军事学院所在行星。
这是圣约人的惯用伎俩,他们在攻下致远星后,将该行星硅基表面轰成玻璃状。
=================================关于光晕实在有太多人写了太多太多,我一届菜鸟,只想尽绵薄之力,文章如有错漏,欢迎指正,我会尽快修改。
谢谢!
前52分钟无聊透顶,直到警报响起,剧情才从无聊的谈情中解脱编剧对人物的性格写得不错。
那个金发美女有想着带大家快些逃离,但队长的拒绝后,她就抛弃队友靠关系进了天梯(是个电磁发射器,作用类似火箭),然后就是美国电影一贯的剧情——抛弃队友的人都没好下场。
另一方面,那个有点蛮横的金发男在最危急的时候吸引精英的注意,希望队友借机逃跑完全不知道剧情,所以见到士官长的出场方式简直亮瞎。
如果要乱入的话:其实士官长一直趴在精英背后,唉基友也信不过啊士官长用手臂部的雷神之锤盔甲为一个小菜鸟挡下一发能量弹,感觉就像软广告:雷神之锤,你,值得拥有能量炮好像是星盟的最强步枪吧,为毛那个弱鸡中了一炮只是晕了,看了结局...娘的原来他是主角有光环有BUFF...虽然知道美国电影的尿性,但还是期待了一下士官长解下头盔。
士官长对那帮弱鸡的称呼从“学员”换成“士兵”,其实是美国人的性格:喜欢被人肯定。
另一方面就像对玩家讲的:快点进入光环的世界,从弱鸡变成战士会很帅结局和开头呼应,开头那里看得我一头雾水,原来是主角已经成了中校和舰队指挥官,要带舰队跳时空,不知道前面会遇到什么,所以反复核对战舰的自动呼叫,但他摸了下士官长交给他的星盟猎人的盔甲残片,有种被注入强心针的信念(又是美国电影的尿性)总结一下,前52分钟很无聊,后面HIGH到爆
对于玩过游戏的人 ,光海报就够他们受的,一个士官长的半转身,就能迷倒一片,要知道一个男人能迷倒一群宅男,这需要多大的魅力,当时我看这部电影的时候是因为实在没有什么科幻片看了,于是就看了halo4,然后我就买了XBOX玩了一遍halo4,电影里面对于士官长形象的塑造是非常高的,因为这个头盔痴货始终没有摘下他的头盔。
但是士官长也并非电影的主角,写的是舰长的成长记录么...总而言之,还是和标题一样,玩过halo这是神作,没玩过halo的人会说..那个带头盔的痴货怎么啦么强.
必须赞一句,剧组实在坚定,士官长一直都冇除过头盔,困扰世人11年嘅问题——士官长真面目仍然喺个谜!
冇玩过游戏,本片就喺一部低成本,特效山寨嘅垃圾片,庆幸自己虽然冇玩过原作,但对“光环”如此神圣嘅大作还喺有一定了解。
但即使作为忠实机迷嘅我仍然对电影效果咁cheap深表不满,如果因为成本预算低,微软完全可以唔拍真人改整3D电影啊,好似Capcom宣传“生化”咁,学《光环:致远星》咁拍返出《Deliver Hope》咪几好,感人,经典,而且绝对唔会忘记,唔学得现在觉得佢似啲乜第三方独立工作室山寨出嚟嘅赝品咁。
但话讲返转头,我一路睇电影,一路惗西洋人真喺好劲,想象力好到可以惗倒个咁嘅故事唔讲,居然可以为一个故事编写出一部横跨500年嘅未来宇宙编年史,呢种执着同认真确实迷人。
就好似“Cloud Atlas”、“魔戒”、“魔兽”等等等等,正喺呢种执着同认真先创作出如此大量嘅魔幻、科幻巨作。
我还喺觉得一个民族落后唔紧要,最紧要喺懂得做梦,但貌似我哋一直罗得出手嘅就只有《西游记》同《封神榜》……拍俾玩家睇嘅戏,唔相关嘅人唔好去凑热闹,因为实在拍得一般,唔推荐,唔收藏。
看点:演员的颜都很正。
青春。
PLOT1.被追捕到无力反击之地,出现机械神解救一切。
PLOT2.少年被击毙是游戏。
PLOT3.恋兄情节,少年哥哥也很帅。
叙述:军队的孤独。
设定:指挥型少年通常通晓下棋。
傻逼设定:骄纵官二代因骄纵身亡。
设定:服装、营房结构、飞船造型、冷冻仓。
细节:怪物浆汁爆裂萤光效果+1;乱枪光点+1。
这部片子本来就不是单独的一部片子,甚至可以说这就不是给非halo玩家看的。
halo本身的世界观,故事背景前面已经有很多人说了。
我来补充一下这部片子其他方面的说明。
航向黎明这片可以说是Halo4的宣传的一部分,在Halo4上市前5周开始播出,每周1集。
播完刚好halo4上市。
而剧情安排上就是halo4的一个超长序幕。
halo4的游戏剧情刚好和这部片的结尾衔接。
而halo4本身也包含两段完全不同剧情。
一段为主要剧情,另一端是在超级战士任务中一个辅助的剧情。
这些加上这部片才是这次相对完整的一个剧情。
而非光环玩家只能看看画面细节,打得闹热,以及点点小孔中去窥探整个光环的世界。
所以这部片得分高低完全没有意义。
作为玩家,每周一集,然后紧接进入halo4的感觉那是相当美妙的。
我后面提到的两段剧情,一个需要游戏通关,一个在网络上就可以直接观看(微软很厚道的是,这个视频是有中文配音的)。
当然作为游戏媒体这种新媒体形式的话,尽管可以看到视频的集锦,但任然有一些情节需要在游戏过程中才能体会。
一开始就等得要睡着了,好不容易等到在部队里的故事,看完第一次演习以后就发现,照这速度肯定不可能看到他们长大的故事。
我就纳闷了,又是科幻片,又是在部队里,这么好的题材,为什么全部是这么年轻的演员来演一帮官二代(看过的就知道,进天梯的时候),这一点已经让我想起那部《饥饿游戏》。
再到后来开始从文艺片转型动作片的时候又出现了《饥饿游戏》的摇晃式打斗镜头和CD很短的绝招--慢镜头,真是没看懂什么,“光晕”了。
不过其中很帅的就是传说中的“地狱伞兵”(就那一小个镜头,貌似刚着陆就开始战斗了)。
后来看影评知道了“士官长”这个人,也发现貌似是个有极大魅力的角色。
最后,我没玩过电影,连听都没听过。
但是游戏粉丝们总不能说没玩过游戏就别看这部电影吧。
根据游戏改变得好的电影也有很多,我记忆最深也最好评的就是九几年的那部《星河战队》,绝对的男儿气概,绝对的气势如虹,有没有,训练打仗一条龙。
总之,我觉得这是一部发生在未来的“饥饿游戏”而已。
这部电影让我回忆起了《星船伞兵》,我的科幻启蒙书也是最爱的科幻小说,电影和这部小说的基调精神一脉相承,壮丽的太空史诗,残酷的宇宙战争,却让人心生无限澎湃,从一个人的经历映射出一场无比宏大悲壮的星际战争史!
即便我没有玩过游戏,但必须说,很合我的口味!
ps:电影里的士官长简直可以和我印象中的《星船伞兵》里的上士/士官长无限重叠!
我没玩过光晕游戏,经过众人的点评我也相信这是一个很高质量的游戏。
但站在单纯欣赏电影的角度去看,老实说,还行。
91分钟的电影用了几乎50分钟的时间去叙述学生的无聊校园生活,而剩下的20几分钟才进入高潮,(最后还有5、6分钟的制作人员列表和花絮)。
而且高潮基本上都是逃难居多,爆破居多,正面对战的几乎没几段。
按照商业片和战争片的惯例,起码最少有两场非常激烈而又悲壮的血拼大场面,分别是开头和结尾两段,这样才能够把观众的热情保持下去。
士官长那么有形、强大,但好几段跟外星人的搏斗只是略略带过,甚至只听其爆破声不见其打斗影这根本就没有足够的场面展示,只是听到几声爆炸响和最后塞炸弹这一小段是完全不够的,这无疑让人有点失望。
当然制作成本是一个大问题。
纵观整部戏的题材和卖点还是很吸引人的,如果能够有一个更好的编剧和再多一点制作资金相信会拍得更好。
看之前阅读过一些介绍心理有准备这是一部“有深度”的科幻片看完赶脚深度不是很深但是比最近的一些新片好多了毕竟是依靠HALO的宏大世界观故事很好演绎科幻场面确实不多不过微软虽然没花多少钱但是科幻场面依然制作很精良偶对里面的科幻场面还是很满意的1、MC没有露脸,距离产生美嘛;声音很有代表性(还专门找了个人给MC配音)2、几个 freshman 太 freshman 了,训练时都有声有色的,真到了大场面了怎么跟平民一样手足无措3、比较喜欢拉斯基的哥哥,几个录像一个比一个疲惫,神情把握的很好4、不知道为啥MC大老远跑到学院去救几个 freshman,难道是整队的地狱伞兵在学院都拼光了?
地狱伞兵都是打酱油的?
5、女兵都太丑6、多民族【融合】有点别扭,陈俊杰要是讲英文就好了6、看到联邦制服总是脑海里面有海因莱因的星船伞兵的影子7、角色服装和脸蛋都太干净了,就像星际之门和星际旅行系列似的,应该学学兄弟连和太平洋偶没有玩过光晕也不知道士官长MC在玩家心中的地位更不知道Cortana是怎么跟MC配合作战的不过这部片子的确很不错值得一看希望这部片子如兄弟连第一集一般的序幕
以后最大的电影特效公司应该会是微软吧。。。
擦呀,看的热血沸腾,外星人好像星际里边的神族哇
因为木有游戏机,所以没玩过游戏,但是看过前三部书,因此片子整个过程中我都有一个疑问,士官长去哪了???直到三分之二了才让士官长出场,有点坑爹啊
看的电影版,虽然没玩过光晕,但是看起来好像很牛逼的样子。
如果你没玩过这个游戏,又对它不感兴趣。那么这个电影撑死了就是2分
完全是给游戏玩家看的,即使是那样,也感觉没啥意思
士官长出现的一刻,我觉得光晕就圆满了
热血士官长
总赶脚这类游戏改编的电影完全就是拍给将主线倒背如流的粉丝看的,尼玛导演就不能把剧情设计的更创新有吸引力而不是让人才开头就感叹这莫非是《普罗米修斯》么- -?!
整个故事的剧情发展和角色最后的结局俗套到了你看了第一眼就能全部猜到的那种,不过为了士官长,为了ODST,HALO迷还是值得一看的。
个人对光晕系列的游戏的热衷程度一般,看本片是带着70%的热情去看的。从游戏改编电影的角度来说,本片非常成功,故事设计和切入点很是用心和讨巧,从小人物以小见大,一点点与正统游戏的细节进行连接融合,钱都用在了刀刃上。但做为一部电影还是一般了点
节奏很紧凑~
士官长,太型了
竟然看不懂。
前半段真是浪费时间,早该进入正题了,搞得我有点期待续集
真人cs特效剧场版
碉堡的士官长,全片就士官长出现后还不错
fans向。虽然我只看过小说= =
完全没看明白
没玩过光晕的笔者也就是看看热闹来了,两星。