都说《高分少女》是游戏情怀番,但是我觉得其实撇去这些游戏的表象这部动画应该是一部少年成长的番剧。
老游戏是这一代人回忆的最好载体,毕竟对现在只能偶尔在工作和生活中抽空玩手机游戏的大叔们来说,还有什么能比和基友一起玩游戏的日子更青春呢?
《高分少女》已经更新到第九集了,这一集看的我莫名感动。
当春雄开始为大野努力奋斗、远离游戏的时候,我竟然有些眼眶发热,当时在想,是为了这个少年的执着和勇气吧。
但是刚刚才想明白,并不是这样。
我自己是一个晚熟的人,在我上初中的时候,让我在游戏机还是妹子中做选择的话我肯定毫不犹豫的拿起手柄。
其实到现在,已经是被称为大叔的人了,我还是觉得自己没有长大,只不过是被时间和社会裹挟着毫无方向的前进罢了,于是每次规划未来的时候,都会感觉自己像一个迷途的旅人,惶惶然,但是很快又被周遭的环境冲的左摇右晃的走着。
我不是哲学家,但是我也会问我自己,我是谁?
我在哪?
而答案从来不曾出现过。
我喜欢看这部动漫,是因为我羡慕着小孩子无忧无虑的生活,能够完美的躲避来社会的磨砺,于是我几乎是带着满满的嫉妒心在看这部片子。
可是这部片子的主人公却要成长了,为了考上高中,为了和自己的心上人在一个高中而开始拒绝游戏。
主人公的转变是令人欣慰的,其实像大多数人一样,有这么一个契机,发现自己为了达到目的必须做自己不想做的事,于是就开始成长了。
但是仔细想,春雄和大野的缘起是因为游戏,而春雄为了能够和大野在一起却需要放弃游戏,去追求更高的社会地位。
春雄大开始走出了自己的伊甸园,背负上名为“爱情”的包袱,外面看上去很美,里面却是沉甸甸的“社会地位”。
于是我明白我为何会含着眼泪看完这一集了,我在春雄身上投射了自己的影子,看着影子无可避免的离开了没有烦恼的少年时代,我是在缅怀自己。
最后春雄还是没有能考上名高中,我想我也不会带着羡慕和嫉妒了等待着第十集了吧。
我没有过红白机,只在街机厅玩过几次,手速跟不上格斗游戏,街霸5仅有50个小时的游戏时间。
对于这部剧我没有额外的情怀加分不知道为什么日漫的3D动画好像起步还慢过国漫,明明游戏CG那么好看,番剧的3D却这么劝退,要么是色彩单调的《亚人》,要么是狗血转折《正确的卡多》,近来制作和剧情都很棒的只有《宝石之国》。
现在《高分少女》的动作仍然十分僵硬,不过稍微看多几集,就能够发现里面的人物设定和情节设置都非常棒。
女主是真“无口”,一切情绪都表现在动作和微妙的表情变化上,只能够通过大野的一颦一笑去推测她的情绪;男主铁憨憨地喜欢游戏,几乎没有情感纠葛,尽管两位女角都影响着春雄的心思,他还是只知道自己喜欢游戏而已,内心活动都是古烈等游戏人物对他的话语。
其他角色都只展现着剧情所需的性格,从没有过角色性格的崩坏。
角色引出剧情,然后通过男女主的设定表现出情感的变化,传达情感更加准确以至于我看到第三集就泪目了。
再往后看,男女主遇到不少糟心事,同样是不能传达爱恋给直男的剧情,如若是其他的狗粮番肯定要准备不少胃药,男主直率的处理看起来就顺心许多。
剧情也没有故意走过分虐的方向,观众就有更多的注意力在男主对待问题上,为什么他这么喜欢游戏?
为什么不读书都这么开心?
等一大堆问题引起了不少思考:怎样的教育才正确,如何对待一段感情。
剧情没有明确的答案,告诉我们的不过是,游戏把人维系在一起,能燃起一个人努力的决心,让我们开心就足够了。
个人很少看动漫,所以本文可能显得很外行。
看本作的原因,仅仅是因为很多我关注的游戏 up 主都提到了有这么一个原汁原味的游戏番。
众所周知,因为日本的版权环境,想做到直接使用大量原作游戏画面并不容易,因此仅仅从怀念过去的情怀角度讲,本作对我而言已经值一个五星了——当然这只是我一开始预期的,情怀、游戏角度的五星。
看了之后,可以说远远超出了我的预期。
不但是因为街机、红白机游戏而产生的时代感和代入感,也是因为本作刻画的人物性格,在我沉迷游戏,出入镚儿厅、电脑房、网吧的那个年代,完全是真实存在的。
可以说本作对我而言最出彩的地方,不是感情线,不是游戏线,而是作者对玩家心理的精细刻画。
看到很多评论都在嘲笑男主的情商、嘲笑剧情是狗血网文水准。
不过在我小的时候,对待游戏和身边的人,尤其是身边的女生,大概和男主相差不大。
大多数情况下,和男主一样,我也只会自顾自地沉浸在游戏中,尤其是那些有竞争和胜负的对战游戏中,对身边的人茫然无感,难以去体察他们的想法和愿望。
也正因此性格比较孤僻、人缘一般、小脑不发达、所有体育运动都是白痴,中学的第一个学期,就因为不大合群被十几个同学群殴。
在很长的时间里,我都是靠着不停地偷偷去网吧玩游戏、一点点练习技术、在假期和别人的对战中获得优胜,来找到一点自己的存在感。
可能唯一和绝大多数沉溺游戏之人不同的地方,只在于因为理科成绩相对优异,所以一直都没什么学业压力地靠着保送升学,也不断通过保送换取更多时间,来背着家长逃学打游戏。
所以在男主之外,个人又别有一番类似女主的经历。
女主曾经因为在街机厅看到别人都说老桑很弱【这一段是在后面交代的,但只要懂街霸的人,都会知道老桑偏弱。
而女主却坚持用这个角色迎战男主的古烈和日高的豪鬼】,就特意去选择老桑,并最终技压群雄。
即使在自己将命运托付的关键对战中,也放弃了使用更优势的角色,而坚持用老桑应战。
很多青春期的玩家,包括我,都有这种心理——坚信我们可以主宰自己的命运,叛逃出父母设计的人生轨迹,就像自己能把一个被游戏公司设计得十分疲弱的角色,用得鹤立鸡群一样。
这样的例子很多,比如在所有星际争霸玩家的记忆中,都是那个叫做 Slayers Boxer 的玩家,将当时公认最弱的人族,带到了星际争霸的顶峰,在后续的十多年中,人们总能听到无数 T imba 的哀嚎。
所以他的地位超过所有后来的继任者,成了电子竞技的代名词。
也正是如此种种对我和其他很多玩家而言,非常真实、亲切,并镌刻在男主和女主心灵深处的玩家心态,让本作对我而言极其迷人。
记得中学毕业的时候,和我关系最好的女生,因为以为那就是彻底的分别,所以留给了我一封长信。
信的最后,她满怀关心地告诉我:我的锐气、傲慢、自行其是,让大多数人觉得难以接受,有的人觉得那是显摆,有的人觉得那是羞辱,有的人觉得那是目中无人;尽管她不因此厌恶我,但总之,那些不是让人觉得舒服的东西;我并非一个天赋异禀的聪明人,只是性格天生很糟糕罢了。
读了这封信后,我也慢慢学着在人群中做一个好一些的人,虽然并不那么成功,但总算把少年时的种种无知暂时埋葬,就好像它们从小就没发生过。
我至今不知道,那时候种种古怪的性格,是否和长期沉浸在游戏中有关。
但突然被远在异国的作者,用几个不同的玩家,把我小时候的这些心理给描绘出来,这种感觉真是相当奇妙。
我有一个小学时的好朋友,毕业后一直没再联系过。
直到三年后,我们都中学毕业了,才再次约着见面。
他刚见面就告诉我「这三年都没怎么玩游戏了,书还是照旧看。
」好像不玩游戏了,就和我疏远了一般。
也因此我想着:大野去美国后,如果因为家教而无法玩游戏,那么她再见到矢口之时,会是怎样一种心境呢?
无疑作者在本作中随手刻画的这些玩家心理,都确实和我曾经的想法相当接近。
这些年,年近三十,还常常拿出星际和魔兽来练习一下,保持个 200 多的 apm,反复练习 EI、TR、 Luna、斗魂、长白山之巅,那些我们曾经最喜欢的地图,完全就像矢口看着大野离开时心里想的内容一样:希望和朋友再相见时,说出「我已经不会玩 RTS 了」的人不是我。
目前动画的剧情基本是严格按照漫画在走的。
本作的主线剧情主要刻画了三个玩家,而且是三个高端玩家。
这个设定很有意思,不该简单只把男主当成玩家,而忽视另外两个特征迥异的玩家,仅仅把她们看作男主的恋爱对象。
正是基于这样的设定,很多人物之间的感情纠葛、情绪起落,完全是通过游戏中的对战来刻画的。
这种玩家间超脱于日常情感和口语对话之上的交流,或许那些真正为游戏倾注过热情的玩家,应该相当能感同身受吧。
这也是个人感觉本作动画要远好过原作漫画的原因,因为那些对战的场景在动画中被很精确地用游戏原作还原了。
比如,当日高首次当面问及大野对矢口的看法时,大野的回应是毫无失误地快速消灭了屏幕上的所有目标,没有一丝犹豫。
另外一点本作有趣的地方在于,三个主角,三个高玩,三个在游戏中决不退让、一心争胜的人,在互相的现实感情冲突中,主观上都想前进,而行动中却总夹杂着不自觉的后退。
甚至只是在互相许可、互相鼓励的不寻常氛围中,踟蹰地小步前进。
我不知道作者这样设计角色的用途,但很多我生活中接触的玩家,确实都颇有类似的情形——就好像是在游戏中用尽了好胜心一样——恰如日高拼命地用赖皮招式获得了街霸中的胜利后,却不会再用近乎赖皮的招式在现实中求胜。
三个玩家中,日高是最好胜的那一个。
她总是想着要赢下来,想赢的时候,还会想起矢口的话「日高啊,我最不想输给那些一心只知道求胜的家伙们了。
」这其中一进一退,就如古人以为『围棋使人入道』一样,存乎玩家之心间。
小结上述,本作并非仅仅是贩卖游戏情怀的青春校园爱情漫,它很好地复原了种种真实的玩家心态。
即使这种心态不被很多人知晓、也并不被很多人理解、甚至被一部分人嘲笑,但本作真的把它们还原得很好、很准确。
不知道类似于本作中描绘的那样的玩家到底有多少,但我曾是其中之一,也或许作者亦曾是其中之一。
很开心看到这样一部作品,它翻开了我的少年时代。
终于有时间把《高分少女》第一季看完了。
B站上只找到了第二季的资源,无奈只能动用非常手段找到了首季的资源。
这种日常+怀旧+恋爱的主题真是让人不能不爱呀。
原作者是画恐怖漫画出身的,所以剧中少了很多恋爱番固有的油腻和做作。
朴素可爱且复古的画风和讨喜的色调让这部番少了许多爱情的腐臭味,多了些对已经逝去的,少年时代轻舞飞扬的青葱岁月的怀恋,不错不错。
故事情节很简单,屌丝直男男主与富家大小姐因为对游戏共同的热爱和羁绊而暗生情愫,中间还有个单恋男主的女二来插一杠子,来了段青涩但不虐心的三角恋。
其实自己对恋爱番感觉一般,而且这部剧中搞笑元素也的确不多。
但好在怀旧主题吸睛度满分,那个时代走过来的80后90后想必对整部剧贯穿始终的游戏元素相当熟悉与怀念吧。
所以要是当成一部存在恋爱成分的怀旧番来看,对同是那个时代走过来的人来说,实在是有很大吸引力的。
再进一步说,这可以说是一部对过去不完美岁月的补完和意yin之作。
比如在现实生活中,若你真是个游戏宅男,能与两个S级美少女发生感情纠葛的概率能有多大呢?
何况一个是财团的大小姐,另一个能为了你投身从未接触过的游戏事业。
我觉得除非男主家世显赫,要么是颜王,否则这种状况发生的概率比中彩票还要低。
不幸的是剧中的男主两个条件无一符合,所以这也算是一部意yin爽番了。
我很怀疑会不会有写手大神因为看过这部番的原因写个什么《网吧少女》、《台球厅少年》之类的爽文。
有关剧里涉及到的游戏部分对于我这种玩物丧志的游戏少年来说想说的有点多,咱们先按下不表,大家如果想看的话我以后详细说。
这里就说说关于人物和感情线吧。
女主很好,是那种少年时候能让人想入非非,埋在心里的梦中情人的类型,只不过是个哑巴。
女二也不错,只不过喜欢染发,连睫毛都没放过。
这个男主有点钢铁直男的感觉,总让我时不时地想起智爷。
比如亲娘已经为男主开好双人间、两个人已经洗白白的状态下,还能兴奋地与女主玩红白机玩到睡着。
这让人感觉不只是钢直了吧,属实不是有点大病就是有点变态了。
女二更有意思,最后表白到:跟我挑一下,我赢了你就和我交往吧。
真怕男主说出那句“没问题,但我们是不会输的。
”
多图预警!
多图预警!
多图预警!
剧透预警!
剧透预警!
剧透预警!
对很多人来说,《高分少女》是一部充满了回忆与情怀的动画。
在这部动画里,27年前电子游戏的风貌可说是展露无遗,各种电子游戏琳琅满目。
我在这里负责任的告诉大家,动画中出现的所有电子游戏,均为现实中真实存在的游戏,甚至连其中的音效都完全真实!!!
原作漫画连载于SQUARE ENIX(没错,就是做游戏的那个SQUARE ENIX,以下简写SE)旗下的漫画杂志《月刊BIG GANGAN》 。
为了原作漫画的连载以及被动画化,SE可说是下了血本。
单从动画每集ED里那长长的协力名单就可见一斑。
这得是要了多少版权啊然并卵,2013年的时候,还是惹了麻烦。
一家名为SNK PLAYMORE的公司(主要作品有《拳皇》、《合金弹头》等) 因本作漫画使用其旗下作品角色未获授权便对SQUARE ENIX提出告诉,两家因此陷入纠纷。
当时本作已经传出要动画化的消息,结果因为此事件,不仅动画化企划被迫停止,原作漫画也惨遭停刊。
直到2015年8月26日,双方达成和解,才得以继续连载。
就你TM话多然后,一直到今年的3月22日,本作再次宣布动画化,这才步入了正轨。
如此一波三折的动画化企划,最终才有了我们今天所看到的动画的样子,我们就能看出漫画作者和SE社的良苦用心。
那么这部动画究竟埋藏了多少的秘密,夹杂了多少的私货呢?
在进入正题之前,先让我们看一看一个现在已经几乎要绝迹的游戏门类——街机游戏。
1、Arcade Games(对街机游戏这个概念已有相当熟悉的读者可直接跳过本节,从第二节开始看起)什么是街机游戏?
街机游戏的英文为“arcade game”。
对于"arcade game",维基百科上的解释是这样的: An arcade game or coin-op is a coin-operated entertainment machine typically installed in public businesses such as restaurants, bars and amusement arcades.Most arcade games are video games, pinball machines,electro-mechanical games,redemption games or merchandisers. 我个人渣翻了下,意思是:街机游戏或投币游戏是一种投币操作的娱乐机器,通常安装在餐馆、酒吧和游乐场等公共场所中。
大多数街机游戏都是电子游戏、弹球游戏、电子机械游戏、奖品游戏或交换游戏等。
简单地说,你在游戏厅、小卖部门口等公共地点看到的需要投币才能运作的电子游戏、赌博老虎机、抓娃娃机,甚至大街上到处都是的儿童摇摇车,这些都属于街机游戏的范畴。
今天也要加油鸭!!
这么一说,大家可能要皱眉头:怎么是这种老掉牙的东西!
事实上,这种现在看来相当落伍的东西,在27年前的1991年,却是电子游戏行业的主流。
在当时,大大小小的街机机台差不多铺满了街道。
这一点在《高分少女》里,已经得到了充分的展示。
甚至在第七话里,男主矢口与日高在修学旅行时,因中途未能赶上火车而只好沿着铁路走,而就是在如此人迹罕至的地方,他们也能遇上一个游戏厅,足见当时街机游戏的风靡。
而令当年街机游戏市场如此风靡的原因,有一个游戏功不可没,它就是《街头霸王2》。
2、《街头霸王2》对于看过《高分少女》的人而言,就算没有玩过《街头霸王2》(Street Fighter 2,以下简称SF2),也一定不会陌生。
这个游戏可说是全动画里上镜率最高的游戏,甚至促成了作品的情节发展。
(正是由于SF2,男女主才相识相知,开始了一段“孽缘”)
第一话出现的SF2海报直截了当地说,这款于1991年由Capcom发行的格斗游戏,是一部划时代的,具有里程碑意义的作品。
它的意义,在于如下的几个方面:(1)、获得了商业上的巨大成功据2016年的统计显示,所有版本的SF2共为Capcom公司带来106.1亿美元的收入,其中大部分来自街机市场。
这使它成为有史以来收入最高的电子游戏第三名,仅次于太空入侵者(Space Invaders,1978,动画OP中出现的第一个游戏)和吃豆人(Pac-Man,1980)。
(2)、让当时一度低迷的街机游戏市场重获新生在此之前,由于家用游戏机的兴起,逐渐代替了街机游戏,导致街机游戏市场曾一度低迷(这一点从第二话里矢口说“PC-Engine可是一个能把家变成游戏厅的超棒主机,如果没有这个的话,游戏厅会吃掉我更多的钱”就可见一斑),而正是由于SF2的问世,使得广大玩家开始重新走出家门,涌向游戏厅。
(3)、奠定了后来几乎所有格斗游戏的基础毫不夸张地说,自SF2后,几乎所有同类型的格斗游戏的设计都能在SF2中找到原型。
SF2当之无愧为开山鼻祖之作。
如上三条,使得SF2名垂青史。
由于SF2的巨大成功,不少游戏厂商纷纷开始跟风模仿,有的甚至大肆抄袭。
其中最具代表性的当属DATAEAST公司开发的《斗士的历史》(Fighter's History Dynamite,这个游戏曾在动画第七话中出现,一闪而过),由于这个游戏与SF2长得实在是太像,Capcom终于忍无可忍, 于1993年夏季对DATAEAST发起了诉讼,要求在全球范围内禁止该社格斗游戏《斗士的历史》的销售 。
这也从一个侧面佐证了SF2的成功。
SF2的最初版本只有八个可选角色,其中就有男主矢口最喜欢的古烈(Guile)和女主大野最喜欢的桑吉尔夫(Zangief),接着在其改进版本《街头霸王2:四大天王》( Street Fighter 2:Champion Edition) 里,把原版里作为BOSS出现的“四大天王”变为可选角色,将可选角色增至12人(通称“12人街霸”),后来,在《超级街头霸王2》(Super Street Fighter 2:The New Challengers)里又增加了四人,变为16人(通称“16人街霸”)。
在这之后,《超级街头霸王2X》(Super Street Fighter 2 X)问世,看起来与之前的作品没什么不同。
不过, 当玩家在没有失败任何一局比赛的情况下一路连胜至关底,一个名叫“豪鬼”(Gouki)的人就会突然出现将最终BOSS“将军”维嘉(Vega,美版则叫拜森)痛殴一顿,代替他挑战玩家。
他同时也是该作的一个隐藏角色,想要选择该角色,就必须在选角色界面达成一定条件才行。
我搜索了一下,这个条件是这样的:在角色选择画面,光标依次在隆、猎鹰、古烈、嘉米、隆的头像上停留一秒以上,然后按下S,并在按下S键后的0.3秒以内同时按下轻P+中P+重P。
看起来很有技术含量吧?
然而,在动画里,大野完全没有压力的达成了这个条件,成功召唤出了豪鬼。
所以,现在明白她到底有多恐怖了吧。
除此之外,从大野最喜欢用的桑吉尔夫这个角色,也能看出她的实力。
游戏里,桑吉尔夫有一个很强力的招数——螺旋打桩。
该招数是在与敌人近身时,突然抱住敌人,螺旋升天后再重重摔下。
这个看起来相当华丽、相当无敌的招数,要触发起来非常困难。
玩家需要在与敌人近身时,将方向摇杆摇一周后紧接着再按下P键,方能触发此招。
这不仅要看玩家的操作,更考验街机摇杆与按键的灵敏程度(在关西的SF2挑战赛上,大野正是因为街机按键损坏,无法出招,才导致被矢口打败,痛失冠军)。
而矢口最喜欢的古烈,则是一个敏捷型的角色,游戏里招数繁多。
远可手刀,近可背投,空中时还可出脚刀,甚至还有空中背投。
这些招数在动画中都有着充分的展示。
其他还有很多亮眼的角色,如:长手长脚的印度僧侣达尔西(Dhalism)、绿身黄发的野人布兰卡(Blanka)等,这里不一一赘述。
3、《快打旋风》在《高分少女》里,另外一个同为Capcom公司出品的游戏《快打旋风》(Final Fight,以下简称FF),同样引人注目。
第七话开头出现的SFC版FF包装
Winkawaks模拟器下的游戏界面不同于SF2,FF则是一个合作式的横版清关动作游戏。
玩家可合力击败敌人。
(这里有一点值得提一下,当初SF2在台湾地区发售时,最初的译名为《快打旋风2》。。。
)在街机版本里,游戏中有三名角色可供选择:凯(Guy,矢口爱用的角色)、科迪(Cody)和哈格(Haggar,大野爱用的角色),可两人合作通关游戏。
但是当这个游戏移植到SFC平台,游戏质量大幅缩水:可选角色减至两人(少掉了凯),并且取消了双人模式,只能单人进行游戏。
在动画里,日高为了引起矢口的注意,第一时间购买了SFC平台的FF,结果发现无法进行双人模式而大失所望。
大野所喜爱的哈格,这个角色在外型上与桑吉尔夫高度相似(都是壮汉)。
不仅如此,哈格也有一项类似”螺旋打桩“的招数:抓住敌人后跳起来再按攻击键,便可以把敌人重重的摔在地上。
你俩怕是一个妈生的吧相似度高到这种程度,也无怪大野会喜欢这个角色。
动画还讲述了这个游戏可以”炼金“:”所谓的炼金术,就是在《快打旋风》中破坏木桶等物品的时候,0.033秒后将摇杆摆向不同的方向的话,就会出现10000分的物品,对于追求高分的玩家而言,是不可缺乏的技能。
“与SF2一样,FF同样大获成功。
Capcom这之后乘胜追击,接连出品了一系列与FF相类似的横板清关街机游戏,有:龙王(The King of Dragons,1991)名将(Captain Commando,1991)圆桌骑士(Knights of the Round,1991)吞食天地2:赤壁之战(Worriors of Fate,1992)恐龙快打(Cadillacs and Dinosaurs,1993)惩罚者(The Punisher,1993)龙与地下城:毁灭之塔(Dungeons & Dragons:Tower of Doom,1994)异形大战铁血战士(Alien vs Predator,1994)装甲勇士(Armored Worriors,1994)龙与地下城:暗黑秘影(Dungeons & Dragon:Shadow over Mistara,1996)战斗回路(Battle Circult,1997)有兴趣的话可尝试一下这些游戏。
4、《真人快打》在第五话的时候,矢口与日高一起玩了一款叫做《真人快打》(Mortal Kombat,以下简称MK)的游戏。
这是动画里展示的所有游戏中仅有的几个欧美游戏之一了。
MK由欧美厂商Midway所发行,与SF2同为格斗游戏。
不过,与SF2的漫画风格不同的是,MK采用了当时世界上先进的真人扫描技术,里面所有的登场角色完全由现实中存在的真人来扮演(不然怎么叫《真人快打》),再加上及其血腥CULT的风格,在当时引起了不小轰动。
MK的创新之处还在于加入了一种新的系统——终结技。
在游戏里的决胜局,当被决胜的一方血全部掉光时,ta并不会立即倒下,而是还会站一阵子。
这个时候,如果玩家输入特定操作,发出“终结技”,便可华丽丽的终结对手,获得额外奖励。
动画中,日高使用角色Scorpion,成功发出终结技——魔烧波(Scorpion摘开面具露出骷髅一样的脸吐火将对手烧成白骨),让矢口目瞪口呆。
(Scorpion在发招时会大叫一声,在这里,日高曾问矢口Scorpion在叫什么,矢口含糊其辞。
我稍微查了下维基,好像是”Come here!!“,这里尚且存疑,先在这里放着吧,求各位大神不吝赐教)MK顶住了SF2的压力,打出了自己的一片天。
不仅游戏大卖,续作连连,甚至还被改编为电影。
(这里值得记一笔的是,Capcom也曾拜托欧美厂商推出过街霸的真人版《街头霸王电影版》(Street Fighters the Movie,为街机游戏,不是电影),不过游戏的质量嘛。。。
)5、《腐尸之屋》在第一话里,大野因为看到了矢口在玩一款游戏而吓得不敢独自回家,这个游戏便是由Namco公司出品的《腐尸之屋》(Splatterhouse)。
巧合的是,在动画开播前两周,国内著名游戏UP主——敖厂长就曾介绍过这款游戏及其续作,有兴趣的可以看下这两个视频。
《腐尸之屋》最初开发于街机平台,两年后移植于PC-Engine平台。
是恐怖题材的游戏,剧情大致如下: Rick Taylor和他的女朋友Jennifer Wills,都在当地大学主修灵异心理学专业,一日,他们来到了“West别墅”,这里本是著名灵异心理学家West博士的故居(West博士这个人显然来自H.P.Lovecraft笔下的Herbett West博士)。
多年前,West博士神秘消失,他的别墅也从此被废弃。
当两人在一个暴风雨夜进入West别墅时,周围的灯光突然熄灭,Jennifer尖声大叫,Rick的后脑也遭受重击而倒下。
当他苏醒后,发现自己正倒在血泊之中,他的脸上不知为何被戴上了一个面具——一个恐怖面具(Terror Mask), Rick知道这玩意,他在West博士的文章里看到过这东西。
这是一个有知觉的面具,同时还具备强大的邪恶力量...这到底是怎么回事???
从剧情上,我们就能看出这个游戏的诡异。
事实上,这个游戏在场景和气氛的烘托上,都骇人到了极点:仅第一关,就到处可见扭曲挣扎的断肢死尸,还有一些被钉在墙上的腐烂僵尸,口里还吐着酸液。
如果你用切肉刀去割他的脑袋,大量恶心的粘液会从他的脖子里喷涌而出。
用棍子猛敲这些僵尸,他们的内脏会流得满墙都是,就像一只苍蝇撞到了一辆高速行使汽车的挡风玻璃上。
“Splatterhouse”这个标题名称还真是起得恰如其分呀(Splatter这个词就是用来形容液体喷溅的样子)。
在一些房间里,甚至还堆满了腐烂的死肉,上面爬满了恶心的蛆虫。
读到这里,我相信很多人都会完全理解大野小姐了。
总之,对于喜欢恐怖游戏的人来说,这款游戏和它的续作都值得一试,当然,游戏的难度也相当可观,这一点也要有足够的心理准备。
6、《VR战士》由SEGA发行的《VR战士》(Virtua Fighters,以下简称VF)在第四话中出现。
好吧,图没截好,只露出来个屁股VF同样是一款格斗游戏,但和SF2和MK又都不同的是,这是一个3D游戏,它允许角色从原来的平面运动变更为全方位的空间运动,因此名噪一时。
VF系列被公认是3D对战格斗游戏的始祖,一直受到全球玩家的好评,特别是街机格斗游戏中占有不可替代的一席。
VF的第一作是在1993年11月由SEGA在街机上推出的,红极一时。
次年二年的11月随着SEGA家用游戏主机土星的发售,VF从此登陆世代主机。
作为SEGA体现其家用机性能的代表作品,VF使许多玩家恍然悟得原来家用机也可以制作临场感如此之强的3D格斗游戏。
由于在真三维多边形建模基础上实现了30帧/秒人物动作表现,使人物运动显得自然流畅。
除了在对战格斗游戏中开辟了3D领域之外,VF还独创了压制技,起身技这两种特别的打斗方式,使对战游戏的招式更加丰富多彩。
在这种接近于真实格斗的游戏中,对手段位的区分也正是从这里开始重视的。
7、《恶魔战士》时光步入1994年。
这一年,Capcom再次重磅出击,推出了《恶魔战士》(Darkstalkers)。
动画里,主角二人组为了玩这款游戏专门远赴川崎,一睹为快。
你也知道啊而矢口在玩到它后,连连称奇“多么流畅的动作啊”、“每个角色的动作都特别新颖”。
事实上,流畅的打击手感,正是这款游戏的卖点。
该游戏的题材与SF2完全不同,将重点放在了神话故事上。
游戏的登场人物也已不再是人,而是吸血鬼、狼人、猫女、木乃伊、僵尸、科学怪人,甚至驱魔人等这些只有在各国神话传说中才能出现的人物。
(在该游戏的续作《恶魔战士2:恶魔的复仇》(Darkstalkers Revenge)里,甚至还出现了小红帽,emmmmm。。。
) 《恶魔战士》在操作系统上禀承Capcom的一贯之大家风范,在招式的严密性、动作的流畅性上无可挑剔。
而且每位角色的动作都比《街霸2》多出四倍以上,使得动作和操作感都极为流畅。
新增游戏系统如连锁技(CHAINCOMBO)及其独特的卡通画风也被后来的《街霸ZERO》所采用,成为又一格斗游戏史上的经典名作。
而后,Capcom公司再接再厉陆续推出该系列游戏二代吸血鬼猎人、三代吸血鬼救世主等后续作品,并新增许多人物,使得该系列格斗游戏的经典地位无法撼摇。
8、其它由于笔者精力有限,这里就暂时就只介绍这几款游戏。
在《高分少女》里,还有其他很多很有趣的游戏,有兴趣的朋友请自己探索。
另外,这部动画还有其他很多值得说的地方,在此记一笔。
(1)末尾的游戏介绍除最终话外,动画的每一话末尾都会介绍三个游戏。
笔者在这里将动画中介绍的游戏并列出来,供各位读者参考。
第一话
第二话
第三话
第四话
第五话
第六话(这里第一个游戏与第二个的翻译错位了,请读者留意)
第七话
第八话
第九话
第十话
第十一话是不是发现了什么?
没错,这些游戏是以发售的时间先后顺序排列的,到第十一话时,介绍的游戏的发售年代基本与动画所处的时代相重合,这算是一个小彩蛋吧。
(2)家用机与家用机游戏除街机游戏外,动画中还出现了很多的家用主机和家用机游戏,比如PC-Engine、世嘉土星、索尼的PS1等,具体内容不再赘述。
有兴趣的朋友可自行搜索相关内容。
但是在这里,有一点必须要提到的是,这些家用主机自身的特点,动画并没有照本宣科的念给你听,而是通过情节展现了出来。
比如,在动画的前期,男主角矢口对PC-Engine主机特别崇拜,这实际上就是在暗示PC-Engine主机在日本市场的成功。
在最终话时,日高向矢口告白,却又因太过于害羞而将自己手上的世嘉土星主机甩在了矢口的脸上,都快把矢口给甩傻了。
矢口的表现并不是在夸张,而是世嘉土星主机真的太沉的缘故。
动画用如此的一个情节巧妙地传达出了游戏主机的特点,这不得不说是原作者以及动画制作组的匠心独运。
另外还有一点,SE社在展现别人家的游戏的时候,也不忘自吹自擂一番。
在第二话,就提到了自家的招牌游戏——《最终幻想》。
我现在就跟矢口一个表情(3)掌机游戏动画也出现了一些掌机游戏机,如PC-Engine GT、Game Boy等等。
但考虑到动画的年代背景,掌机还并未像街机、家用机那样普及,因此涉及的地方不多,这里不再详述。
我的《街霸》一小角~心路历程:第1集:童年记忆在脑中炸裂崩现,是《高分情怀》👦🏻第3集:给我这个老头看哭了,家人们😭第4集:新女主出现了,不会搞什么小洋人虐恋吧!
🥶第5集:双女主了!
我只是想看你们打游戏啊!
😱第8集:你甚至可以在动画中看《街霸》比赛🔥第9集:突然就开始励志了!
💪🏻第10集:心疼女二☹️第12集:小洋人虐恋。
👋🏻
小春:从男主那么认真去跟她对决的时候就输了,后面更是一路输,但输的光明正大,不然让男主飞机都赶不上,放下身段一个女孩子为了跟男孩子有共同话题去游戏厅打游戏,我是男的话说谁小时候没去过游戏厅,你见过女的吗?
既然都是写实那就把这点带入进去,忍着烟雾缭绕把自己练成绝世高手又有什么意义呢?
从他跟你认真对决那刻就输了,男主是个啥也不懂的憨批,这种行为就属于拿心脏往刀子上怼,赌哪边更软?
男主:也是个杯具,u1s1这漫画够现实吧,你觉得从小剥夺乐趣,课余全部安排精英课程的家长是为了培养将来嫁给一个平民的后代?
不是不信童话,三星公主算是现世最贴切的实例,结果了?
将来的事男主也不好说,这种故事其实我们郭嘉也有过,我看过,历时原因六七十年代那会的故事,男一没和女一在一起,最后女二硬磨到一起,最后的一句话是女二老了临终前问了男一一句话“你这辈子爱过我吗?
”你说这种人生有意思吗,即使漫画里男主女主没成,和女二最后在不在一起都是心怀芥蒂的悲剧。
女主:语言功能障碍、人身自由限制、胎盘里带着剧本等等不提了....总之就是一个硬悲剧
2009年,你升上中学,不再频繁出入街机厅,开始学会用目光追逐班上的女生。
一开始你并不在意那个坐在前座的瘦弱女孩,她成绩样貌都不出众,朋友不多也不太懂时尚,直到后来她因为和隔壁班男生的“早恋”而闹得众人皆知。
你看着她怎样挨过一轮又一轮的规劝和威胁,把眼泪哭干也不曾动摇,似乎这份恋情就是她仅有的一切——她将卯尽全力把自己整个抛出去,就为这初次体验的爱。
2010年,你转学离开,你们再不曾见过面。
2019年,因为怀旧的街机题材你跟风追起了《高分少女》,而当片尾曲开始,看着歌词你猛然想起了她,以至于有流泪的冲动。
是因为当初曾隐秘地喜欢过她吗?
并不完全是,你更多地感到怅然。
自己少年时从未有过像她那样不顾一切把整个人生全然献祭出去的爱情,你知道,以后也不会有。
星に願いをかけたりしない(我不会向星星许愿)もしも願いが叶うならなんて思わない(也不会妄想愿望实现能怎样)先生も教えてくれない(老师不曾教过)点数じゃ推し量れない(分数难以估测)羨望の眼差しはいらない(羡慕的眼神我不需要)はじめてのラブだった(那是我初次体验的爱)恋のおまじない知らない(恋爱的魔咒我不知道)ガールズトークしたことない(也从没参与过女生们的谈心)チュートリアル始まらない(等不到教程的开始)はじめての地図だった(这是我第一份地图)
好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集好看,好看,很甜很甜,尤其第三集,好看,好看,很甜很甜,尤其第三集
老少咸宜鸭!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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凑140字……
孤独不说话的高玩小姐,善良不服输的街头小子,两人通过游戏成长、恋爱。情怀满满,情感楚楚,泪流满面……
青春恋爱剧+街机情怀,有点get不了
没经历过这种时代,所以没情怀。
不是粉丝 是根本不可能看得下去的
(每周日更新)情怀都不能好好卖了,各种狗血YY,让人恶心
风格突出,游戏角色出现在生活中,诠释内心世界。主题明确,所有叙事元素,甚至片头片尾都围绕主题设计,完美统一,形式感非常强。剧情回顾了岁月中那些经典游戏,见证人物成长,并助攻了“让自己变得更好”的美好情缘。
节操社是不是该考虑转型做3D动画了?
寡言富家女主和话唠普通男主,共同点就是玩游戏,女二也很可爱,游戏挺怀旧的,故事挺套路的。
作为死宅,我算是喜欢打电动,但不是电动发烧友。“乞丐安能有二妻”,太媚宅了!少年时看的第一部后宫番是赤松健的《Love hina》(《纯情房东俏房客》),里面的浦岛景太郎是考上了东大,吸引了喜欢的女孩子。“追往事,叹今吾”,现在媚宅,打电动都能打出修罗场来!
作者为什么要刻画一个败犬小春。好好讲大小姐和男主之间的感情和家族观念的抗争不行吗。为了虐而虐是真的不舒服。
上古游戏大巡礼。
还可以,只是我挺讨厌白学套路的,对游戏梗也不感兴趣。
虽然看到好多玩过的游戏怀了把旧,不过人物关系其实挺薄弱的。男女主还好,有较合理的牵绊,相比之下女二的喜欢没头没脑,缺乏说服力。所以这番其实是游戏考古加GAME宅男幻想(不止一个)女神倒追而已,尤其女神还与自己有相同爱好——完美。可以想一下如果去除游戏元素,这番的打分会是什么样子。不过对资深游戏粉和想大概了解一下日本游戏发展的人,倒是个不错的番。
牛掰哟,女猪脚一句台词都不说,也行
很少玩游戏,但是这真的特别好看啊
街机啊…… 可惜不是我的菜啊 给男声优加钱吧
呃呃呃大意了 没看到恋爱标签。好多槽点,最想吐槽的已经让友邻说出来了:为什么霓虹总会出现几个优秀的女孩子喜欢平平无奇的男主的设定啊。
满满的感动,对于游戏的感动,对于人的关系的感动。90年代游戏机文化史。
这个动画怎么骗到这么高分的?真费解.....我也是街机厅里长大的孩子,但明显感觉到那种年代游戏的局限性,没有太多留恋和情怀,所以骗情怀对我没用。小孩子谈恋爱线也没有太多亮点
甜甜的爱啊。不然感觉这部片应该真正能引起那些打过这些游戏的人的回忆吧,我没打过诶