《StayAlive》翻译为生存游戏,俗话说就是“活下去”。
这又是一部在影碟店看过而后印象很深、多年后想到、从网络里打捞出来观赏的力作。
欧美电影是可以用“观赏”来形容的,因为画面确实是标清的,不像港片连画质这么基本的也不能保证,画面那么渣渣,顿失美感。
跟画质一样清晰的是故事的流畅的进程,是不会有按下暂停键停下来做专门思考的,这也是文化的差异吧,跟快餐文化沾边,多快好、又好又快、保质保量。
虽说是部恐怖片,看起来也就是一部情节紧凑的刺激电影。
噪音刺激神经会让人烦厌,艺术刺激神经却让人享受。
欧美惊悚片远不及日本恐怖,日本的是悬疑加视觉恐怖,也暗示了日本人的变态,全球魔鬼的代表。
影片讲的是玩一个视频游戏(videogame)而引发的现实反作用力,虚拟与现实互相混合交集了,虚实不分开。
每部恐怖片在本人看来皆是一部教育片,特别是在伦理道德方面。
用反面教材来进行教育,跟反问句比正常句相比效果更好更强烈一样。
游戏是一个光碟游戏盘,介绍是没有正式发行的,有些类似《午夜凶铃》,那盘录像带不是人做出来的,感觉这游戏也不应是人做出来的。
片中的道具更反应了时代的节奏,《午》中的录像机,是那个时代的标志标签,《生》中的视频游戏是当今社会的新兴宠儿。
欧美国家没有亲自见过,不过中国大学的寝室,玩游戏的学生群体不可胜数,像什么英雄联盟、dota什么的,更是掀起高校网络游戏排名的浪头,冠之以“竞技”的噱头,把大好的大把青春就虚掷在网游中,乐此不疲,乐不思现实,对多方面造成不良后果。
其次,作为个人感受,要想做游戏高手,必须进入游戏里——入乎其内,而不是做个局外人,设身处地,身临其境的摸索游戏的“玄机”,时间久了,就难以做到出乎其外,模糊了现实跟虚拟就不是什么难以置信的事了,做出什么稀奇古怪荒唐透顶的事业也不奇怪。
电影中的人用生命、鲜血、青春为游戏付出了惨重代价,是一种艺术的夸张,镜像反观现实,游戏不正像一个个黑洞吸取着年轻人的青春、时间、金钱吗?
有些人现实中寡言少语,一旦摸到网游,开上语音耳麦yy,就打开了“话闸”,不过尽是污言秽语,臭不可闻,令人心生厌恶。
最后,这部影片形式是很新颖的,内容跟中世纪欧洲的文化接壤,比如“血腥玛丽”,这还是一鸡尾酒的名字,也是一个禁忌游戏。
主演的演出比较卖力,跟好莱坞其他片相似点,结尾处既是高潮,也最感染人,总给人以希望,给人以爱,以温暖。
非常中意这种模式,百试百灵,百看百新,百看不倦。
虽然血腥玛丽的传说停老套的,不过画面真的做的很好,很惊悚气氛也好,真人玩游戏果然很刺激啊很刺激。
黑色马车很拉风,神秘花园也很漂亮,啊,玛丽啊,你死了房子借我住成不
一个血腥的电子游戏画面伴随着恐怖的声音响起:“想挑战来自血腥女伯爵的诅咒吗?
开始和我一起念这段咒语,让我们一起进入黑暗世界!
”是的。
这个游戏就是基于发生在 Gerouge Plantation 庄园里的关于一个叫做Elizabeth Bathory的吸血女伯爵的故事。
她是200年前来自罗马尼亚的吸血鬼。
(嗯,几乎所有的吸血鬼都来自罗马尼亚,属于我们工作时所说的EMEA地区。
上次小Charles给一个外国同事起外号叫:德古拉,就因为:1.人家来自EMEA,2.名字起头的字母是D,3.那个家伙除非必须,一般不主动和人联系。
就象吸血鬼一样:除非到了吸血时间,一般绝不离开他那口棺材。
我还和他理论了一番,不许他侮辱我心目中的绅士,我是指德古拉伯爵)此碟的菜单还算精致,跟玩游戏一样,你也可以选择喜欢的角色,和合适的衣服、武器来组合。
还挺好玩。
电影故事是这样安排的:二个住在一套大房子里的朋友莫名其妙地死掉,奇怪的是他们的死法和他们正在玩的游戏里的人物的死法完全一样:一个被吊死,一个的血被放干。
然后得到这个游戏的四男两女上网联机,开始了他们的找死之旅。
说实话,直到这里我还是充满期待的,和电影里那六个家伙,一样期待着后面有什么吓人的情节出现。
后面却是乏善足陈的剧情。
无非是每个玩过游戏的人都开始出现幻觉,或满脸是血,或镜子破裂,或眼前突然有个吓人的怪物,或险些被撞。。
然后一个个都如游戏中一样game over:Hutch的办公室主管Miller死于一把大剪刀(如果你对你的老板不满,可以考虑送这样一套游戏给他,嘿嘿)而表哥Phin 被一辆突然出现在光天化日下的马车撞死;一个来调查的警察也因为手痒玩了一下,这哥们下场较惨,大脑袋被钢条箍住,死得血肉模糊(有点像《Saw》);而女孩October死得很痛快,被一刀拿下。
男主人公找到解除咒语的方法:“找到女鬼的尸体,燃烧之。
”也丝毫没有创意。
伪恐怖。
死人不超过两位数,画面不血腥,最过分的是情节交待不清楚,女伯爵杀人的动机不纯:一会是为了美丽,一会是纯属在练武。
进行得也不紧张,连死人的顺序都几乎是按照我的想像进行的。
当然,如果你是个恐怖片的菜鸟virgin,倒是可以推荐一下。
来,跟我一起念一段话,让我们进入另一个世界,好不好?
“来吧,云朵。
愿你成为罪恶的风暴,将他们撕裂。
夜幕见证,摧毁抵抗的人,以免他们伤害我,让众人的鲜血使我纯洁,保存永恒的美丽。
我向你祈祷。
”
突发奇想,游戏世界和现实世界逐渐融合到一体,这种设定下的故事一定会特别棒。
在本片中,外星人本子的广告做的太硬了!
贱人:为了卢米斯,咱们好好玩玩这游戏。
男主:感觉怪怪的,这是他生前最后做的一件事情。
贱人:嘿,打起精神来。
肯定挺有意思的,人人都喜欢尝鲜。
我实际上都兴奋得勃起了,又有那么一点忐忑。
抛开剧情不谈,其实用这种方法纪念一个逝去的玩家再合适不过了。
贱人伸出舌头舔了舔小个子的手柄,然后把手柄递还给了他。
这招太贱了!
语音识别,玩家需要念一段誓言来启动游戏。
游戏暂时结束,贱人举起手柄:"To Loomis"。
众人:"To Loomis"。
这一幕让我有点小感动。
现实中的死法和游戏中的死法相同。
即使玩家不去玩游戏,游戏仍会自己启动运行,并演化出玩家的死亡。
兵分两路,男主和VAN妞在现实中探索,小个子玩游戏保持游戏人物不死。
小个子把游戏暂停后离开车厢打电话,车厢门突然关闭,游戏也自动运行。
男主和小个子互相配合,开地图,救VAN妞。
小个子在游戏中扔了个撬棍在台阶上,男主在现实中发现并拿起了撬棍。
小个子在游戏中用钥匙打开了锁住的门,现实中的门也开了。
恐怖+科幻+哥特+女巫+白痴男女主角+白痴男女配角+飘忽不定的音效+飘忽不定的鬼影+游戏机。
最大收获是:我终于知道wild rose是干么用的了。
我记得,有一首wild rose的歌,,好听死了。。
看到楼上的评论,我还满有点诧异的。
在我看来,这个片子提供出一种最当下的反思:游戏是真是假。
当年的AVALON之类是完全明白无误地告诉你:你能以真身进入游戏,或者说真魂魄,但魂魄若死了,躯体只能是个破烂机器留在人间。
但这部电影的视角是完全不一样的:你只当是个游戏去玩,最后却要搭上性命。
我甚至很喜欢这个想法,这是未来网络世代的思维模式,是将游戏上升到性命攸关的层面去假设。
尤其是当主人公按照“游戏逻辑”对着鬼魂敌人挺出玫瑰之后,敌人便烟消云散了——这样的局面,假如你用正常人的逻辑去看无疑是相当滑稽相当幼稚的;但这确实不滑稽,也许你需要坐在黑漆漆的电影院里,会觉得生死牵挂在玫瑰这种武器上,实在是不得已的、将荒谬倒置为天经地义,这恰是众多玩家沉溺于此的逻辑所在。
从这个角度说,游戏是一种极其主观的经历,操控者之外的人都难以品味其中的恐怖、紧张和忘乎所以。
电影会将游戏和真实交错咬合来写这个故事,可见创作者果然是铁杆游戏玩家。
事实上,玩家自有其语词库、有其思维定势、有其独特的喜怒根源。
这就是场游戏妄想症患者的高妙期待。
亦是对现实不怀好感、不怀信任的人才会有的妄想。
没什么能救你,除了信那套逻辑。
影片的节奏是很稳妥的,但从另一个角度来说,也是循序渐进,故事体系大致完整,这一点就比寂静岭要好很多,更比鬼蜮要朴实得多。
影片在血腥场面的塑造,显然不如寂静岭,基本要素当然都有,尤其是蛆虫蠕动的娃娃眼窝之类,冲着血腥新鲜感而来的观众势必是要失望得撞墙了。
在3D等方面,我觉得恰到好处,因为这样一个电影不需要极其逼真的三维效果,恰恰是该留着游戏画面痕迹,以便让剧情在画面之中无言地推进。
在音乐方面,乏善可陈。
要说我以为的最傻的情节,大概是那个SB警察了。
也许会有人说,这个片子里的人物关系都浅薄得可以,尤其是那对兄妹的深情。
但反问一下,此类片子从来不是人际关系的好平台,你想一想尖声惊叫系列就会明白,那更无根无源。
这个片子如果翻译不好,确实很难理解杀人贵妇、着火经历之类的背景元素,但是,点到为止的内容就是:这几个玩家都不是正常家庭出来的孩子。
我感觉这部电影最让我惺惺相惜的镜头是一群年轻人戴着耳机、各拿振动手柄,意气风发地坐在屏幕前——这样一景,会引来玩家的会意一笑,想到自己曾几何时也呆呆沉在那些看似荒谬可笑的尸怪、暗道、杀戮之中。。。。。。。
看了这么多人评论这部电影,我也来说两句。
总体感觉这部电影的内涵还不错,恐怖情节比《寂静岭》真实,当然了,要是把影片中那几个仅为博得尖叫的快闪去掉就更好了。
从电脑游戏角度来讲,我觉得生存游戏比寂静岭更“游戏化”一些。
生存游戏整体故事情节乍似新奇,其实整体来看也不过是拿来主义的产物:首先影片抄袭了《午夜凶灵》经典的“进入游戏必须完成到底”的玄疑思维,然后又将《骇客帝国》虚拟现实设计原搬过来,这在影片后期尤为明显,男配角在游戏中的任何动作,都对进入恐怖房间的男主角造成真实影响,比如主角遇到真实中打不开的门,男配角就在游戏中打开门令主角通过,等等等等。
不过男主角怕火的心灵创伤情节,还真是老套的可以,我都不记得这是抄哪部影片的了,反正很老套。
总地来说,这部电影还不至于令广大游戏迷和鬼片迷失望,影片3D场景和现实之间的转换做的确实十分逼真过瘾,尤其是开头部分,真把我吓的一激灵一激灵的,在此还是推荐一下吧。
刚开始以为是惊悚片,也就是现实惊悚片,悬疑片,凶手是某个人……吓着吓着已经没法被吓鸟~一点游戏的推理精神都没有,哪里还害怕,成天不是游戏手柄震动就是手机震动,来回的鬼影。
接着就是死了。
后来说到感官和幻觉混淆的时候,我就在怀疑是科幻片,一个个死因是自己的幻觉把自己杀死了,类似《Fringe》其中一季。
或许还有点看头最后发现太失望了,竟然是部一点都不恐怖的鬼片~连个恐怖片都沾不上边~玫瑰没用,钉子都没用,看来还是笔记本最好用!
咱女伯爵太落后鸟,咋的就没预见到光面笔记本的问世呢~上面还有一个蜘蛛侠头像?
看来这是个最大的广告!
以后玩游戏的人都要配备这个必杀武器!
白痴鬼,自己吓死自己,太丑太老鸟~死法跟那部《天降奇兵》好像呃。
值得一提的是,虽然她的杀人技术不咋的,而且常作弊,但尸体保鲜术很一流!
还可以自己给自己制作干尸。
想玩《寂静岭》了!
欧洲传奇与日本变态恐怖的组合游戏与现实的结合,让人想起‘Avalon’和‘寂静岭’!
只是呢,不合理又寓意不够!
结局更是恐怖电影的大俗套!
吓人嘛?
力度不够!
情节嘛?
平淡无奇!
男主角?
战胜自己!
观众们?
少看为妙!
看了William Brent Bell导演的<Stay Alive>,只是觉得新鲜中掺杂着熟悉,又是一个被宿命锁定的故事,竟如同《死神来了》的翻版。
几个年轻人在玩了一个名叫Stay Alive的地下游戏后,一起进入了一个预定的宿命。
当发现游戏者在游戏中的死法被一模一样的翻版到现实生活中后,大家陷入了恐慌&失措。
这时候,正像美国大片里惯常的规律一样,一个勇士要站了出来,为了改变大家的命运去寻找游戏背后的故事。
当游戏场景&真实场景切换之间,所有的一切都真的好像发生了一样,不得不说片中的3D做得还是非常出色,但是剧情上还是显得有些单调,当剧中人物像游戏中安排的那样,一个个地死于非命,真的就像死神来了那样的剧情。
剧中角色单独出现在某个场景的时候,就是他的宿命了。
片子整体色调觉得有些灰暗,可能是为了配合恐怖的场景吧,整体气氛除了偶尔出现的阴风,实在乏善可陈,那个被召唤而复活的女伯爵也显得恐怖不足,就连角色的各种死法也不如死神来了中的创意巧妙。
还有,那么高大的一个黑塔,居然在多次寻找中根本看不到,还得依靠游戏的指引才能发现,但是最后失火之后,很快的警笛就会响起,难道警察早就知道这个黑塔的存在,并且有人报火警?
想不太明白哦。
最终只是觉得,当游戏成为了宿命,就真的不再带有娱乐的功能了!
原来是鬼片~晕死。不惊悚,不悬疑,不科幻,也不恐怖!
没有反转,情节平淡,氛围营造的还行
以前看过一遍,这次是温故。。。这个题材挺新颖。。。游戏里死亡人也会死亡。。。。
打八分感同身受,暑假玩Barker的Undying也有这种游戏照进现实的错觉【几次在中间挂了在第三方视角观看自己头被硬撕下来都要产生心理阴影了有木有!(←←谁让你你技术渣)话说Undying的气氛和Stay Alive略像啊 而且都有老屋猎鬼的剧情......
灰常不错喂~
游戏和现实同步,新颖的设定
叫你再玩游戏唉 Ms Vampire来找你= =PS中意October
好好拍应该不错,可惜了
喜欢这个idea。儿时看过类似游戏恐怖片,印象深刻,而且自己也设想过万一网络游戏成真。。哈哈?!,不错的视觉。有模有样的游戏。恐怖不足,惊悚有余。
还行,透过游戏来映射现实中人物的结局,这一点是有些新意的,有些场景还是很有恐怖感的,虚拟游戏可以通过给我们很多的选择带来很多的乐趣,然而现实生活中机会只有一次,当没有了反复的机会去尝试,留给我们的只剩下孤注一掷的决心。
好看
《天黑请闭眼》的升级版么。。。
除了一些愚蠢的行为外,都不错,反派可真的是一句台词都没有呢……
我绝对不会再看第二遍对于没玩过游戏,或者很少玩游戏的人可能会有点意思看这个不如看SH剧本很流水账的啊~~~
叫october的女人又好奇又傻逼的厉害!
比想象的好看!还以为是勇敢者的游戏那类型的,结果竟然还挺新颖的,想法很好。就是剪辑差点意思,全片弟弟唯一靠谱常识人😂
就一典型闷骚片
情节也表演都比较出彩的一部戏,看了之后会后怕~
外星人大型广告!我看的一定是删减版!~
剧情很普通 设定倒是有新意 现实和游戏的联动好适合翻拍