两个陌生人被困在一个酒吧里,不准出去。
要进行一场赌上性命的游戏,输的人可能要死?
没有任何规则,两个只能活一个的话,会杀死对方么?
在死后的世界里,有这么一个酒吧。
两位裁定者消除了死者的生前记忆后,把他们逼入极限状态,显露出他们内心的黑暗,以此来决定谁上天堂,谁下地狱。
他们是冷眼的观察者,在一旁看着为生存拼杀着的人类的不堪。
直到终于有一天,有人说出这样的话。
“不理解人类感情的人,做出的裁定怎么可能正确?
”追求生存,有时除了求生的本能之外,还会有很多其他的执念与宿愿。
把人推入黑暗的,可以是小小的事情。
可是即使这样也坚强挣扎着活下去的人类,是很辛苦的。
”我很尊重认真活着的人类。
”要怎么做?
要怎么做?
毕竟我们都是脆弱的,痛苦的人类。
作画:9分剧情:5分编剧是想引出一些比较深刻的话题并给人好的引导,但是细想过后发现没借故事表达清楚思想,逻辑混乱。
我也便没了唠唠的心情了。
不过诺娜很好看,很喜欢。
以下是早先写的《死亡游行》的故事是在人死后会裁定者被裁定的世界观下展开的,以单元剧的形式展现各类社会现象表达各自主题的同时,逐步推动整个故事的大主题的揭示。
先聊聊我认为比较深刻的一个裁定,刑警与男孩的裁定。
刑警目击了男孩的妹妹被侵犯而没有阻止,这是十分扭曲的观点,所以男孩听到他这番言论才会如此愤慨。
刑警目击了男孩的妹妹被侵犯而没有阻止,对此他依次阐述了以下几点理由:一是为了制裁罪犯,受害者的被害是不必阻止的,这种被害是必要的、应该的牺牲。
二是罪犯还有动刀的可能性,不到最后做不了正确的裁定。
三是罪犯有连续做案动机,阻止对男孩妹妹这次的袭击,仍然会有对另外对象下次的袭击。
而这些理由不过是一个疯子的狡辩罢了,如果学过刑法体会会更加明显,以下是我对之的反驳:对于第一点,首先,为了制裁罪犯而放任犯罪发生的行为缺乏正当性。
刑罚的主要目的是对犯罪的预防,是实现犯罪预防的手段,缺乏这样目的的制裁是背道而驰。
其次,对于受害一方来说,没有应该的受害,受害也不可能是牺牲。
制裁应该有犯罪事实的发生,但这并不意味着犯罪事实应该发生。
另外被动被迫的被害说成是主动舍己的牺牲,就是偷换概念。
对于第二点,因为有数罪并罚或加重情节的可能,而放任犯罪的继续也缺乏正当性。
审判时应当做出准确的量刑,并不意味着因为量刑得基于已发生的犯罪事实这个原因就应该等待更多犯罪情节的发生,同样脱离了制裁的目的。
对于第三点,首先,并非所有犯罪都是连续犯,其次,阻止了仍然能以犯罪预备或犯罪未遂对其进行控告,进而定罪,不是只有犯罪既遂才行。
最后,不阻止就能保证受到惩罚后不再犯了吗?
但刑警说的最后一句话值得思考,“保护不了妹妹,不就只有先杀掉要伤害她的人吗?
世界是残酷的是理所当然的事实,要是无法改变世界,就先改变自己吧。
”如果对方真到了无惧法律的程度,阻止不了还躲不掉的话,只能说这种极端的假设下很难有合适的办法。
拓展开来看,说世界是残酷的不能算错,但并不准确,应该说世界有残酷的一面。
如果身处在世界的残酷之中,身处在各种威逼之下,很可能放弃真与善,有时是为了明哲保身,有时是为了身边的人。
最坏的情况就是选择了坚守,但自己的生活作为代价被摧毁殆尽。
那坚守真善的自我错了吗?
没有错,而且无论何时都是对的。
但有时我们很难只靠对错来抉择、来行事,左右人的因素并非仅此而己,世界也并非非黑即白,泾渭分明,何况对错也只是人造的概念,并非真理。
冷门良作,有着悬疑的人性架空剧,在揭示人性黑暗面的同时移花接木般的人间百态,每一集都会有不同的感受,面对裁决风格各异让人恐惧,绝望,温馨,搞笑。
三观十分平衡让人看的不难受十分有代入感。
嗯,看完能写的都是好评(尴尬)面对生前,让我想起了angelbeats(。ò ∀ ó。)某种意义上正能量不谋而合
人类无法裁定人类的设定并不坏。
这个逻辑和《心理测量者》类似。
但是心理测量者裁定的是活人,你裁定死人的意义是什么?
那假定在抛弃了一切记忆之后,灵魂还有善恶之分(我个人认为没有灵魂)。
那经过你们裁定以后世界上是不是恶人越来越少,而善人越来越多了?
然后再在善中筛恶,这几十亿人迟早给你们玩完。
我的总体感觉是:编剧很想告诉我,他的哲学主张。
(那个红毛一直在一脸不屑的大吼大叫。
没有人性的话,情绪别这么大行不行。
)但我并不认同:人没有善恶,只有利弊。
更何况是死人。
所谓善恶只是利于种群和不利于种群而已。
所以有人用电车难题来类比本剧。
我觉得如果是真正的至善,那电车难题的解就是扳道工自己躺在铁轨上把电车停下来。
这样能救下所有人,除了他自己。
我主张道家的观点,无为。
什么是善什么是恶。
你反社会,那就是恶。
你不能为种族延续那就是恶。
但这些也只是之于种族的恶。
对于我来说,你不给我钱那你就是恶,你给我钱那你就是善。
如果你不是直接给我,而是教我怎么赚钱,那你也是善。
如果你不让我赚钱,那你就是恶。
相对的,如果钱被我赚了,导致你没办法赚钱,那之于你来说,我就是恶。
所以,善恶不是可以用绝对价值来衡量的。
每个人把利己主义发挥到极致,那就是对自己最大的善意。
我的“利己主义”,不是狭义的利己,而是广义的利己。
我们合作一次,我为了自己的利益把你坑了。
这是利利己吗?
这是目光短浅。
我们合作让我赚钱也让你赚钱。
下次我们再合作。
这才是真正的利己。
但不要误会,这只是我对自己的善的最大化。
至于是不是对你也是善意,其实我并不关心。
所以,如果你和我的共同价值走到分歧点的时候,我会毫不犹豫的抛弃你。
每个人都对自己保持善意,其他万物都是刍狗。
这才是真正的和谐社会。
相比起一些ACG编剧,有一点人生感悟,就想当你爸爸,教你人生哲学……除此之外,本篇故事主要人物太少,角色塑造很单薄。
几个小单元故事,好像也没有递进关系。
一会讲主线,一会单元剧。
感觉节奏不稳。
总之,三⭐已经是我最大的善意了。
关于第8、9集的青年和刑警大叔:按照前几集的模式,此二人根本不曾悔过,连一丁点悔过的意思都没有,如何转生?按照某种说法,那条境界线有的时候可能靠得很近,虽然杀·人的一瞬间可能是感情用事,甚至可能是被路过的恶魔附身的状态,但杀·人之后一定是理性的,如同刑警大叔所说“我非常的冷静”。
回归理性了之后,已经是站在境界线上或已经是境界线外了,所以不难理解为什么刑警大叔会眼睁睁看着而不施救,那位哥哥哪怕知道可能会归于虚无也会毅然下刀。
如同刑警大叔的那句“眼神是不一样的”,在他们纷纷想起来有必须要做的“事情”时眼神也显然不同了。
尤其是借“保护”为名的仇·杀,世界上有可以说的和不可以说的话,也有可以做的和不可以做的事,迈出了那一步跨过了境界线,灵魂已经病了,或者说灵魂已经和线内的人不一样了,看事物的视角和处理问题的方式也不一样了,所以才会做出还在线内的人们无法理解,甚至感到恐惧的举动,所以才会露出那样扭曲到令人毛骨悚然的笑容,刑警大叔如此,那位哥哥也是如此。
不过私以为黑长直所谓的规劝理由根本就站不住脚,且不论转生是不是要排队(咳咳,回归严肃),哪怕那位哥哥的灵魂转了生,甚至仍拥有前世的记忆,哪怕真的再次与妹妹相遇,相遇了之后又能干什么?! 这个审判机制或许比较诡异,但至此并不觉得德基姆有哪里做的不对。
黑长直所说的人类很容易受到很细小的东西所影响确实是不错的,可是,正是因为能够抵御诱惑,能够不肆意妄为,才是区别于动物的人类呀。
能够抗拒恶魔的细语,能够不被煽动,能够站在伦理所画的圈圈内不去触碰那条线,难道不是能够转生的灵魂,尤其是杀·过·人的灵魂若能转生所需要的么? 我并不认为黑长直对于人类的那一番话是不正确的,但是同样不觉得德基姆的做法有问题。
私以为至少到第九集为止,审判是没有问题的,甚至连比较有争议的第一集,德基姆的判断都有其道理。
正因为人类是“单纯”的,容易受到周遭事物的影响,所以更要有能够判断是非的智慧,能够抵御诱惑的意志,和在任何状态下求生的信念。
人性的黑暗面非常容易被引出,恶魔的呢喃并不是那么遥远,那条线时时可能就在身侧,可是能够反思、能够抵御、能够明白人性的黑暗,还能够积极的面对生活,善良的面对自己和家人,才是主流价值观鼓吹的有益的人类吧,按照此番的价值观,也就是具有转生的资格。
1.世界观的设定以死亡后的世界为体裁的动漫不多,有治愈系的《Angel Beats!》,有去年上映的动漫电影《coco》(译名《寻梦环游记》),也有韩国漫画《照明商店》。
《Angel Beats!》描绘的世界是一个校园,死后仍有未了心愿的灵魂存留在这,直至完成心愿后转生,这也是一般动漫选择的设定方向,像是《轮回之境界》,只有了无牵挂的灵魂才能成佛。
《coco》的世界庞大而梦幻,死去的人全在这里相聚,而灵魂的去留全由现世的人决定,被现世的人所记住的便能长久存在,非常温暖地表达了“有的人死了,但他还活着”的主题。
《照明商店》的设定最为有趣与真实,它讲述的是在死亡边缘游走的人的世界,在这样的世界里有一家店,专门卖灯泡的店,在这世界里的“人”都有与常人所不同的地方,隐喻着他们濒临死亡的事实,每个“人”都有属于他们自己的灯泡,也就是生存的权利,有的“人”选择放弃,有的“人”择活下去(一开始以为是恐怖题材,最后被感动地一塌糊涂( ▼-▼ ))。
相比于其他三部作品描绘的死后世界的庞大,《死亡游行》的世界就是一座塔,一层楼的酒吧,一场几十分钟的游戏,然后被转生或被虚无,《死亡游行》其最大的不同点在于裁定者的存在,裁定制度的存在。
2.作品的严谨性《死亡游行》的设定的确有点意思,然而稍加思考就会发现很多问题。
首先饱受争议的一点,裁定的标准。
既然要判断,则必定得有标准,如同人类世界中有罪与无罪的判定,依靠的是法律,然而动画里从头到尾并没有给出明确的说法,但是从德基姆的行事中可以看出,是以揭露人的黑暗面,并根据黑暗面的多少进行判定。
我个人觉得这个判定标准非常的儿戏,黑暗面的多少并不能决定一个人是否犯罪,并且一个人的黑暗面与那一时段所拥有的心情有很大的关系,心情处于低谷势必更加容易催生负能量。
但是谁又能确定,当他跨过这段坎后他所做的选择仍然会和以前一样。
历史的轨迹是螺旋前进的,人生难道不也是如此,怎么可以仅凭片段而决定整体呢?
德基姆说,每个人来到这里的那一刻起都是平等的,也就是活着时所有的一切都是没有参与评判的意义的,然而每一个故事里回想起的不都只是自己死前那一段记忆,靠着死前的那份心情,做出当下的决定。
如果说,每个人回想起的都是美好的记忆,那黑暗面又如何被激发出来?
而且,在极限条件下被激发的黑暗面,就可以代表这个人平日的作为吗?
动漫中,裁定者被设定可以利用手段激发人类的黑暗面,这就涉及到两个问题,裁定的手段和裁定者的存在。
裁定的手段。
《死亡游行》每一个故事都在强调极限状态,虽然选择都是人主动做出的,但里面有很大的成分都是靠着裁定者的推波助澜,简直就像是诱人犯罪,如果犯罪的人类该去虚无,那么裁定者这种诱导犯罪的行为不也是同罪吗?
像是刑警和职员那一集,裁定者和旁观妹妹被人侵犯的刑警有什么不同,不都是在人有犯罪事实之后再进行惩罚?
裁定者的存在。
《死亡游行》中裁定者的设定是人偶,没有感情,然而没有感情就可以意味着绝对理性与公平吗?
答案当然是否定。
德基姆自己就怀着一颗“尊敬努力活着的人”的心,而金蒂则带有对人类的偏见,这就极大地影响了裁定的公正合理性。
而且,连人类都无法理解的人偶,有什么能力对人类的所作所为进行裁定,认为其是对是错?
最后一点,裁定制度的存在。
为什么要制定这样的裁定制度?
动漫里说是为了解决人口多的问题。
但是思考一下,转生的是灵魂,堕入虚无的也是灵魂,一个灵魂对应一个肉体的话,那么人口不应该是越来越少的吗?
既然人口会增多,就说明存在制造灵魂的神?
既然这样,干脆把堕入虚无的灵魂回炉重造好了,还节约能源呢。
这样一来,转生和堕入虚无就没有区别了,这个裁定制度的存在也就没有意义了。
3.作品的叙述能力看前几集就发现,每集的套路都一样,这很容易给观众造成审美疲劳啊。
而且每集的故事叙述能力仍有不足,情节详略不当,客人的情绪爆发略显生硬,两位客人之间的对质有些苍白,或许是每集一个故事的时间实在是太短,不足以刻画每位客人性格的饱满性。
最后,感觉游戏的设置有点鸡肋,有几个故事里的游戏完全没有刻画出极限状态下的恐惧感。
相比起同样是游戏题材下人性罪恶的揭露的《赌博默示录》而言,《死亡游行》里的游戏玩法不够有趣,不过毕竟《死亡游行》里只涉及两个角色,故事发挥空间有限。
4.一句话总结《死亡游行》是一部设定有趣但不严谨,能把故事讲清楚的偏治愈系的作品。
两个陌生人被困在一个酒吧里,不准出去。
要进行一场赌上性命的游戏,输的人可能要死?
没有任何规则,两个只能活一个的话,会杀死对方么?
在死后的世界里,有这么一个酒吧。
两位裁定者消除了死者的生前记忆后,把他们逼入极限状态,显露出他们内心的黑暗,以此来决定谁上天堂,谁下地狱。
他们是冷眼的观察者,在一旁看着为生存拼杀着的人类的不堪。
直到终于有一天,有人说出这样的话。
“不理解人类感情的人,做出的裁定怎么可能正确?
”追求生存,有时除了求生的本能之外,还会有很多其他的执念与宿愿。
把人推入黑暗的,可以是小小的事情。
可是即使这样也坚强挣扎着活下去的人类,是很辛苦的。
”我很尊重认真活着的人类。
”要怎么做?
要怎么做?
毕竟我们都是脆弱的,痛苦的人类。
对于已经动漫荒两年的我来说,《Death Parade》是今年寒假的一场盛宴。
这是一场死亡游行。
只有同时离世的两位才会来到一间酒吧玩这场死亡游戏,由调酒师即审判者根据死者的走马灯(生前经历,包括已经忘记的记忆)和游戏中暴露的人性,决定死者升入天堂或坠入地狱。
游戏者并不知道自己已经死亡的事实,因而,对于他们来说这是一场赌上性命的游戏,只有打败对方,自己才能生存。
每集一场游戏。
难过、无奈、感动,不同的游戏不同的思考。
所有故事发生于一间酒吧,使人易联想起经典恐怖电影《闪灵》,主人公同样无意间闯入一间酒吧。
不同的是,《闪灵》是内心孤独的守宅者构想了一幕歌舞升平的繁华;《Death Parade》则是繁华落幕, 死神面前暴露无遗的人性百态。
人性,有黑暗,但不缺少光明。
TV版《Death Parade》Episode 1新婚燕尔,一对夫妻来到酒吧。
抽到了死亡飞镖的游戏,靶子由能够和彼此神经感应到的器官做成,越到靶心越是重要的器官。
将信将疑,夫妻各自任意投了一次飞镖,彼此的身体都感到疼痛。
丈夫安慰受到惊吓的妻子,只要一直不投到靶子上就不会感到疼痛。
遗憾地是,最开始任意投的飞镖,妻子比丈夫得分高,这样下去,妻子注定会赢。
所以,当妻子说,我怀孕了。
丈夫射中了妻子的肚子。
因为,丈夫说,孩子不是我的。
下一镖,妻子射中丈夫的眼睛。
最后,在争斗中她的飞镖射中他的心脏。
妻子获胜。
终于他说出所有的不满和怀疑,缘起结婚典礼前的一句道听途说。
婚后,他克制自己不去想妻子的不忠。
游戏结束后,妻子含泪说出孩子是别人的。
最后,妻子堕地狱,丈夫升天堂。
妻子的不忠是确有其事还是被怀疑后绝望地承认?
说自己怀孕是为了安慰丈夫还是为了自己赢得游戏?
直到死亡,也没人知道真相是什么;或许死亡后,也不一定知道。
没人知道他们不幸的真相到底是什么,但知道真相又如何?
丈夫一辈子都只为求得一个真相,渴求内心的安稳却不断压抑真实的自己。
顺便一提,夫妻死于车祸。
开车途中,妻子不接电话,丈夫偏要替抢来妻子的手机替她接,最后二人一同坠入悬崖。
不信任,就像火山,终有一天会爆发。
我不认为岛田复仇是值得肯定的,虽然是可以理解的。
妹妹受害了,妹妹很痛苦;可是你死了,妹妹就不只十倍的痛苦了;你死了,今后就一定没人跟踪妹妹了吗?
你死了谁保护她?
她就真的无依无靠了,她哭了,她自生自灭了。
那个刑警,可以断定,在他妻子死后,他疯了。
看似说了一堆深刻的道理,其实是语无伦次,情绪的喧嚣。
下面分析:他说“欲成事必要有牺牲”,这句话正确的解读难道不是“想要救别人于水火,必须要敢于牺牲自身的安全,要敢于和歹徒搏斗”吗?
他要抓歹徒,所以任由他犯罪,难道抓现行就不能治罪吗?
他就是想“杀罪犯、杀人渣”,他还盼着歹徒杀了妹妹呢,为的是给罪犯判死刑。
因为妻子的死,使他受到了巨大的打击,他心理扭曲,思想黑暗,他想看别人被杀,想杀人解恨。
他说“妻子就是为此而死的”“刑警就是我的天职”“世界是残酷的”“改变不了世界就要改变自己”,这些句话是如何推导出来的?
他有提供理论基础吗?
逻辑混乱,言语偏激,充斥着负面情绪的宣泄。
这部动漫给嘴角上扬特写,就是为了凸显他精神崩溃了、他是变态。
其实我是蛮同意女主的观点的,这哪是裁定啊,就是煽动人崩溃、诱导人成变态啊。
-分割线-现在看完了,感觉有的故事很“疯狂”,比如第1集,第9集。
而有的故事很温馨,比如和老奶奶玩抽乌龟的那集。
第11集滑冰简直棒极了,美极了,我都没法用语言表达了!!!
第12集觉得意犹未尽。
虽然对女主有了完整的交代,但是关于蓝毛和花胡子的矛盾还没说完,期待第二季啊!!!
还有人生的意义,裁定者的意义……感觉这些问题好大,如果有第二季,不知道能如何自圆其说。
11集说因为人与人是无法真的互相理解的,所以期待理解别人或被别人理解是错误的……这种感觉可以理解。
但是12集又说,希望互相理解绝对是有意义的有价值的。
啊,真好,满满的正能量啊!!!!!
话说,如果和女主有相似经历,你会自杀吗??
这番被两个二次元友人安利所以看了。
立意还是很深刻的吧,首先裁定者这个身份从更高视角看上去就像第一集里无法相信妻子的男人,因为无法相信人类,所以需要他们作出裁定。
本番至尾都在强调人口问题,裁定者的统领也一定清楚裁定是会发生错误的,然而还是选择这种规范的模式去判断人性的善恶。
诺娜对人类的态度又是什么时候发生转变的呢?
裁定者很可怜吧,【人类要去相信啊】相信自己是试着被理解,被别人尝试着体贴和照料的;相信一个人是忠诚于你的,你的妻子,这也是本番的一个母题吧挖掘到最后,收尾时新客人的出场算是一个回归,一切回归到原本最初的样子,知幸的人偶立在那里,但已经没有人帮助Decim作出裁定了(一脸被玩坏的表情)。
生命本身的意义太过于沉重,还有一些关于人性沉重的话题,是经不起讨论的吧,而这种裁定方式是对是错,在庞大的人口基数面前,似乎也构不成什么问题。
话说射靶子游戏真是绝了,射哪哪疼,残忍指数跟保龄球、街机根本不是一个级别的好吗
这种叙事风格感觉已经被时代淘汰了吧……
3星给第九话 主线坑
以为全程是“来啊复相桑害啊”的剧情,结果后面跟第一集画风好像不太一样...缺点是设定交代的太多了,显得事件本身零零散散的。其他都非常赞,特别是ed~
中间有几话可以,结尾强行大道理
最后一集什么鬼!
节奏太差
一部精美的短篇,让我明白了怀疑猜忌对情侣带来的恶果,体会到了纯美恋情的温暖和价值,感悟到了亲情的厚重,认识到了对生命满足和淡然的态度,并被女主的悔过而打动,总结而言,就是带我饱尝人世间冷暖,重新了解到了生命的可贵以及活着的意义。每个人都不完美,但每个人的一生没有那么容易就能裁定
听说你也喜欢滑冰?
能够感受到前几集作者努力想要展现出高逼格,然而故事内核太落俗,而且单薄得经不起推敲。对同时死掉的两个人,进行裁定,一个上天堂一个下地狱,这设定简直槽多无口。为什么一起死掉的人就一定是一个善,一个恶?如果说是根据他们生平判断的,那直接投入天堂地狱就是了,干嘛又多此一举在死后进行一次裁定?如果是随机抽取的,那万一两个善良的人,最后还非得送去地狱一个?(说起来,它们还真是这么干的,6)
警察跟哥哥那一集棒呆了。可主线柔软无力,所以看到结局的时候会觉得力道不足?
第6集有MAMO!!!
随便抓两个同时死了的人来到“酒吧”,让他们在失去死亡记忆的情况下玩游戏,让他们在游戏中逐渐想起死亡记忆,有时让他们认为游戏输了就会死、逼迫甚至“创造”出他们内心的黑暗恶意(有时不)。知道两人被情报科编辑整理的记忆信息、无法获知理解感情的酒保装扮的裁判者,根据两人在游戏中被逼迫出的感情化表现,即刻裁定一个人进入轮回一个人坠入虚无。——这样还不如随机结果公平的裁定制度。好在这部也并不是建立在这个制度合理基础上的单元剧,而是这个制度下抱着恶意或无所谓的态度机械完成工作任务者vs寻求改变者的故事。很喜欢这部时髦精致又带着点神秘的风格,喜欢OP,大概能get到主创想表达些什么,但显然其思考不够深入、想法不够清晰,因而无论是单元故事的选择还是主线故事的铺陈甚至设定本身都非常暧昧模糊经不起一点思考。
つまらん。
世间善恶真难判,唯有第6集最好看!哈哈,脑残粉儿的人生才是欢乐的人生,才是值得过的人生,追星的少女心,真是世间美好的东西!P.S.要是我的话一定选择遁入虚无,绝对不想再世为人。这世间,家人给予的爱,无以为报。想警醒世人远离愚昧迷信远离邪教,却发现那么多人以其害人为乐。如此,放弃人甚至生物的形态,不管有无意识,或者以什么样的形态,遁入虚无,遁入虚空,才能真正冷眼看一切,甚至连这样的感情和所有的感觉都没有了!P.S. EP09 其实真的没什么好裁决的,人会一直在情绪支配下继续复仇杀戮等等行为,裁决是他人与社会做的,多数当事人只是或主动或被动继续活下去或死去而已。古今中外人们都不会给自己做什么真正的道德审判与反思,想着今天能过得好些就活下去了。那些善恶困惑与道德审判,会继续被一部分人利用,继续让单纯的人思索。
Judge他人,这就犯了傲慢的原罪啊。最让人动容的,还是第一集的妻子啊。
就第一集好看一点
物必自腐然后虫生,你真相信天底下有破镜重圆这件事?所有误会产生的缘由都是因为不愿意相信彼此而已,这样的人得到幸福才是奇迹。
悬念感很好, 其余的,理解不了
原始设定破绽大多,改编必须不断修补甚至转向,到最后形式也抛弃了。
8/10。那两个娃娃的童话故事如同玫瑰花蕾一样,帮助女主角找到了死前的记忆,并回答了生命存在的意义:当酒保被告知他理解了人的情感,像一个人时,他的情绪是悲伤流泪,作为生活基础的人或事所涌动的情感,就是灵魂的全部希望,按理人死的时候应当忘却自己的身份以及爱憎一切负面记忆,平淡超然地直面死亡,然而审判却唤醒了灵魂深处的悲剧令受审者再一次回味前世的痛苦,何其残忍;灵魂中转站作为一个时空通过镜头符号和叙事视角的变化,突显了死亡在道德层面的价值,废弃的提线人偶、以器官和太阳系行星为材料的桌球游戏,漫画人物的鬼牌以及季终集化为五颜六色碎片的女主角在现世的房子,死亡意象上的独特表达贯穿始终,女粉丝抱着偶像坠入虚无深渊,象征爱情不逝,第二集女主角以不同角度分析同一对新婚夫妇,女性被误判的牺牲精神道出人的复杂性。