2006年的动画电影《恶童》(《鉄コン筋クリ》相比起同年度的《穿越时空的少女》起来确实是非常严肃的作品。
不管是不是因为是松本大洋大人的原作的缘故还是是因为Studio 4℃制作的缘故抑或是因为迈克尔•埃利亚斯监督的缘故。
但是它却在日本文艺圈颇受关注,作为一部相比于TV动画而不那么商业的动画电影(尽管它的目的确实是监督嘴里的“赚大钱”),却因为选择了二宫和也君和苍井优作为主角黑白的声优而被广大的大众媒体所关注。
不管它是不是当红的演员作为声优所以才“红”起来的,我去搜索它并毫不犹豫地买下来的原因只是完全冲着Studio 4℃的名号。
只因为他们,这个仿佛洞悉世界真谛的制作团体,用了94分钟的动画来讲述一个城市的故事进而讲述一个人类文明的故事。
简单说来,恶童的故事情节大致如下:一个名叫宝町的城市被两条河流孤立于其他城市之中因而成为“四周都高楼满地”的未开发处女地,而生活于其中的两个孤儿——黑与白——作为不良少年和这个城市现状和和平的保护者,与要把这个城市建设成为“从儿童口袋里捞钱”的儿童乐园城的“大反派”——蛇——展开斗争。
听起来好像是一个标准少年漫画的故事结构,然而事实上这是一部松本大洋连载于《BIG COMIC SPRITS》的青年漫画。
是的,它的定向受众其实是成年人——这个从儿童的世界里走出来的面对社会游戏准则并且及其遵守这个规则的人群。
黑白与蛇之间的斗争并不是简单的正义和邪恶的斗争,甚至我到现在都不能说出到底谁才是真正的“逆行者”。
蛇在剧中的形象是即使放在那样的画风下依然有着扭曲面孔的人,这自然是因为我们站在主人公黑白的立场来看的缘故——破坏现状的人,破坏城市的人, 没有爱和诚的信任,被工业化的流程侵蚀心灵,一切都依靠机械的思维准则和暴力的手段来解决,为利益而伤害他人,为发展而抛弃曾经。
而黑呢,尽管这是一个每天都充斥着暴力和偷鸡摸狗事件的城市,尽管被白说“好讨厌、想擦掉”,尽管街道肮脏破败,但它确实生机勃勃,是养育他们的土地,养育孤儿的母亲——他们熟悉的街道,他们熟悉的大钟,他们熟悉的飞驰的电车……只因为是他们熟悉的他们所爱的所以才不甘心她就这样被一点一点的异化直至面目全非……警察叔叔可以对着热热闹闹的城市街头说着“最近冷清得一塌糊涂”,确实也正如泽田的回答一样,人类从走进所谓的文明的那一个瞬间,从汉莫拉比(尼布甲尼撒二世?
待考)建造巴比伦那时候起城市就一直是冷漠的。
黑嘴里吐出的“这座城市就是地狱”,耗子铃木说出的“诞生意味着消亡的开始”(这种存在主义的观点不予评说),其实都在感叹着人类对自己命运的不可把握:一个又一个的“流氓”被黑干掉,然而拆迁激起的尘埃却不曾消去,“建设”没有因为任何人的死亡而停下脚步——古老的房屋成群倒塌,高耸的建筑林立而起——并且正如有人所说的那样,即使最后“蛇”被子弹穿过了脑袋倒下了也会有其他的千千万万条蛇用舌头贪婪地舔向这座城市。
即使人类当中的某些人再怎么挣扎,也会被神拉向未知的未来,并且不能保证那样的未来就是我们辛辛苦苦追求乞求探索前行想要得到的。
更可悲的是,那可能是和我们预期的一个完全相反的结果,外表闪烁着“智慧和文明”的理智光芒内里却是一片看不见光的纯粹而透明的黑暗,这样的果实,真的可以接受么?
从文明这样一个大的主题中走出来,可处处看见那些细腻的温暖。
黑不止一次的说“我要保护我的城市”“我要保护白”,可是正如澡堂爷爷所说的那样“这个城市正在以我们不能控制的速度向我们不希望的方向发展”,说“你保护不了那孩子”其实就是说“你保护不了这城市”吧。
说“我的城市”是坏习惯,因为城市不会属于任何人。
可是黑就是这样固执地按照自己的信仰去做着别人都不认同的事,他想保护的,真的只是这座肮脏而冷漠的城市么?
其实他是想保护自己和白吧,不想再因为机器和大楼的更多介入改变自己的生活方式,不想对任何人妥协,是的,他们不会向任何人摇尾奉承,他们是游走于街道各处的野猫,不乞求奢侈和怜悯也不认同任何人的教唆和强行改变。
尽管他知道这里“已经不再是曾经的宝町了再也不会变为曾经的宝町了”,这里不属于他,可是,他只属于这里。
白被警察叔叔带走时,黑知道这是保护白的最好的方式。
他站在高高的电线杆上,跟黑色的乌鸦站在一起,用眼神和乌鸦一起鸣叫,却冷静地说着骗人的谎话:“白碍手碍脚的,快把他带走”,用几乎无言的眼睛看着白在警察的怀里的挣扎,看着他贴在汽车玻璃上哭泣的脸,在乌鸦的嘶鸣奏出的背景声里听着白扯着嗓子吼着他的名字……可是明明他们就是不能离开对方的,黑与白,本来就是世界的平衡,本来就是心灵的平衡,本来就是人性的平衡。
离开黑的白只能依靠画笔来展现心中的梦境,只能依靠喃喃自语来告诉自己自己还好。
而离开白的黑,却在精神崩溃的边缘寻找着白的踪迹,抱着那个仿白的布娃娃如精神病患者一样在街头得意地跟每个人说“白回来了,我的搭档白回来了”,差点因为黑暗而被更黑暗的力量所吞噬,差点就堕落于“鼬”——黑暗的自己——的陷阱中……而白一直重复着“黑心里所缺的螺丝全部被我拿着”,在白预见黑与黑暗对峙的那一场景里他痛苦地挣扎着说着“不要”,用他的意念给黑带去一只飞翔的白色小鸟,让黑明白自己是“相信白”的!
他们说白是纯洁善良真实美好的代表,因为他叫“白”,而相对的黑就是复杂混乱颓废暴力的代表,因为他叫“黑”。
可是如果真的是这样的话,黑就不会在深海里找到“心灵的钥匙”了吧而会堕入地狱被纯粹的黑暗吞噬吧。
在我看来,黑和白其实都是人的代表:黑暗的力量永远住在心底并且用它来保护自己的人类……在海边的房子,堆成地毯的贝壳和海星星,这才是属于黑和白的城市,属于人类心灵的城市。
封面来源:鉄コン筋クリート作者:死也不告诉你2016年4月6日,在日本福岛县田村郡三春町大字鹰巢字濑山213番地,将有一场庆祝《恶童》上映10周年的原画展,为期2个月。
同时还会在Studio 4℃的官方网站上,进行原画集的众筹活动。
恶童的父与母提到《恶童》(鉄コン筋クリート)这部2006年上映的剧场版,首先自然要说到它的原作漫画,还有它的原作者松本大洋。
松本大洋出生于1967年的东京,母亲是诗人和童话作家工藤直子,高中时期被喜欢漫画的母亲推荐了大友克洋与吉田秋生的作品,然后被大友克洋的《童梦》震撼到,就逐渐对漫画产生了兴趣。
之后他吸收了土田世纪、望月峰太郎、楳图一雄、大友克洋等人的特点,形成了自己独有的绘画风格。
《恶童》这部漫画是他从讲谈社跳到小学馆后创作的,而且名字的由来比较有趣,小时候松本大洋总是习惯把日语的钢筋水泥“鉄筋コンクリート”错念成钢水筋泥“鉄コン筋クリート”,因为这部作品是讲述一个架空都市拆迁的故事,就把名字取为《鉄コン筋クリート》,香港玉皇朝出版社出版中文单行本漫画的时候,将书名翻译成《恶童》。
香港玉皇朝出版的《恶童》单行本封面。
1993年,松本大洋在小学馆的《Big Comic Spirits》上连载《恶童》的漫画,到1994年完结,总有33话,3本单行本的分量。
故事的内容是讲述在一个架空的都市宝町,生活着两个名为小黑和小白的街头孤儿,他们自称是这个城市的保护者,跟外来的打算拆迁开发这个城市的外来势力发生了冲突,同时警察还有本地其他势力等都被这个开发计划给卷进了纠纷中来。
在1995年的年底,《恶童》动画的监督,美国人迈克尔•艾里亚斯(MICHAEL ARIAS)正好再次来到日本工作,经过别人的介绍,看到了《恶童》这部漫画,结果就一下着迷了,成为松本大洋的忠实粉丝,并且一直希望能够将这部漫画影像化。
迈克尔1970年出生于美国的加州,从小就很喜欢摆弄关于视觉特效的东西,在他19岁的时候,就已经有能力加入了詹姆斯·卡梅隆的电影《深渊》(The Abyss)制作组,之后1990年还参与了施瓦辛格主演的电影《宇宙威龙》( Total Recall),担任摄影助理。
后来他来到了日本工作,是因为他在大学时期就曾经选修过日语的语言,所以至少语言关没啥问题。
来日本后,一开始就职于IMAGIC公司的特效制作部门,但没多久就被人推荐去了大名鼎鼎的游戏公司世嘉(SEGA),在那边参与制作了一款游戏,之后1993年就回到美国,在纽约重新开始电影的制作,成立了电脑视觉公司,为电影画面特效服务,参与制作了科恩兄弟的《金钱帝国》(The Hudsucker Proxy),大卫·柯南伯格(David Cronenberg)的《蝴蝶君》(M.Butterfly)等电影,也因此让他积攒下了不少电影界的人脉。
在1995年,他从第一线退出,加入了SOFTIMAGE,专心从事电脑CG技术的开发,并且将其运用到游戏以及动画方面的制作上。
他参与开发的软件“TOON SHADER”被吉卜力看中,由于这个软件能够很好地把手绘2D跟电脑3D很好地结合,所以被运用到了当时宫崎骏的新作《幽灵公主》中。
大家还记得影片末期的麒麟神毁坏森林的画面不,那段画面很多都是采用这个软件进行制作的。
之后的1998年,老东家世嘉正式发表了新主机DreamCast(DC),新的机能让游戏的画面表现能力更加强悍。
于是同年,世嘉跟人合资成立了专门制作CG画面的的公司,迈克尔再次进入这家公司,回到第一线。
在《恶童》首映会上的迈克尔·艾利亚斯。
正是因为他在美国和日本的这些经历,他才会被《黑客帝国》的导演沃卓斯基兄弟(现在是姐妹了)看中,指名要求他担任《黑客帝国》动画版的制片,专门负责联系和协调日美两边的合作。
此时离他第一次接触到《恶童》的漫画已经5年了。
这5年来他无时无刻不想着将《恶童》搬上荧幕,还特意做了个试验版短篇,只不过没遇到合适的投资人做完整版。
他在访谈中也提到过,这十年来他总是美日两边来回跑,辛苦的生活让他曾经一次放弃,正是《恶童》的漫画一直在激励着他挑战新的目标,才能坚持到现在。
《黑客帝国动画版》的出现原因是之前沃卓斯基兄弟两个人一直很喜欢日本动画,当初《黑客帝国》的创意有部分还是来自他们看日本动画《攻壳机动队》时受到的启发。
当《黑客帝国》第一部票房大卖,他们也随之名声大噪后,手中有钱了,当然要满足自己当年的愿望了。
于是他们就砸钱让日美韩三国的顶尖动画监督与动画公司为《黑客帝国》创作。
被选中的两家日本动画公司,一家是成立多年的Madhouse,另一家则是有着自己独特风格的公司Studio 4°C。
至于迈克尔为何会推荐这家公司,这还是跟《恶童》有关。
Studio 4°C的标志logo。
当初迈克尔对《恶童》非常喜欢,觉得如果制作成影像肯定会很有趣,于是在1995年的时候,就曾经自己制作过一个大概十秒左右的小动画,而且这个还是出于个人爱好做的,根本没有经过原作者松本大洋的授权。
这事后来当迈克尔跟松本大洋认识后,提到这个,还是觉得有点不好意思。
由于迈克尔本身擅长的是CG制作和摄影视觉表现方面的工作,但要做个影片是需要一个团队协作的,在某次他跟同事竹内宏彰聊天时说道,《恶童》这部作品要是做成动画相信会很有趣吧。
结果竹内宏彰就推荐了他的一位朋友,就是4°C的森本晃司,认为让他来担任监督应该会很合适。
在竹内的介绍下,森本跟迈克尔认识了,其实早在漫画刚出来不久,森本他们4°C的不少人都看过这部作品,并且是漫画的粉丝,后来介于没有合适的条件,就一直没动手将其制作成动画。
两个粉丝见面后简直是相见恨晚,然后跑去跟松本大洋申请改编成动画的授权。
当时因为《恶童》漫画的画面和表现形式比较特殊,被业界称为很难动画化的作品,毕竟那时期日本动画的主流还是以2D的赛璐璐动画为主,要想很好还原这种另类画风,比较困难。
恰好森本在1997年刚完成了一部大量采用电脑制作的数码化试验动画《音响生命体》,从这部作品可以看到未来数码制作的雏形,也是因此森本觉得要很好表现《恶童》的那复杂场景,必须采用3DCG的方式。
正好迈克尔擅长CG啊,就这样,森本晃司担任监督,迈克尔担任CG制作,从1998年开始制作《恶童》的试验版短片。
这个短片制作完成后在当时日本动画业界引起一阵热议,因为在1995年,美国的皮克斯制作出了全3DCG制作的《玩具总动员》,宣告一种全新动画模式的登场,之后3DCG动画在美国逐渐成为了主流。
反应有些迟钝并且钟爱2D手绘的日本,更多的是把CG动画放在游戏那边,很少愿意在动画制作上使用纯3DCG。
所以这部全3DCG制作的短短4分钟短片,在展示《恶童》原作风貌的同时,也在向同行们宣告,就算是3DCG,也可以做的很日本风格。
在1999年,这部短片还获得了第三届文化厅艺术祭的数码艺术奖,第14届DIGITAL CONTENT EXPO博览会的数字内容奖。
这次的尝试让迈克尔感觉以后如果要做《恶童》的完整版,那就需要让技术更进一步,而不是现在这样有些生硬的纯3DCG。
这时候他也没时间考虑这个,因为美国的《黑客帝国》导演沃卓斯基兄弟指名让他来负责《黑客帝国动画版》的总体负责人。
试验版的《恶童》以现在眼光看会感觉比较生硬,但对当时来说是很先进的技术。
从2000年开始,到2003年《黑客帝国动画版》发售DVD,这三年时间,迈克尔一直奔波在日美韩三国之间,不仅要监督各个制作组的进度与质量,还要保证进度不被拖延,因为这部动画版是对《黑客帝国》第二部和第三部的一个补充,所以必须在第二部上映前截止。
在跟4°C打交道的时候,他跟田中荣子再度聊起《恶童》拍长片的话题,没想到田中荣子对此相当支持,于是就由她对外负责联系,将版权方和投资方等多家单位汇集在一起,并说服了对方对此片进行投资。
最后在《黑客帝国动画版》制作完结的同时,《恶童》剧场版的项目也宣告同时开始。
恶童的正式诞生原本一开始是比较属意之前试验版短片的监督森本晃司继续担任监督的,但森本此时在忙着其他的项目,是跟宇多田光合作的一个MV合集,没有太多时间参与。
再加上他本人觉得既然是新的长篇,那还是抛开原先的风格,重新定制,而对《恶童》最有爱的迈克尔不如就直接担任总监督吧!
于是此前没做过动画不会画画的迈克尔就这样赶鸭子上架被推上监督的位置。
一开始的剧本是迈克尔找剧本家的朋友安东尼•温特劳布(Anthony Weintraub)写的,但他是根据英文版的《恶童》漫画编写,再加上他一个外国人,在一些用语和描述方式上跟日本人的说话习惯不大契合,于是迈克尔等人就在此剧本上修修改改了好久才最终确定下来。
同时田中荣子推荐了西见详示郎担任动画的人物设定与作画总监督,另一个比较重要的美术监督则推荐了木村真二。
一开始就是只有他们三个人负责初期的工作,比如剧本修改,场景方案,人物设计,服装和颜色等各方面的筹备。
前后花了一年左右时间才初步完成,中间还陆续加入了新的精兵强将,比如负责演出的安藤裕章,CGI监督坂本拓马,作画监督浦谷千惠等人,因为担任总监督的迈克尔本身不会画画,初期的分镜也是要先由他做个大概的描述,然后由其他人将其画出来,这使得一开始的进度有些慢。
到最后的结尾部分,画面庞杂,场面掌控比较难,就急忙请来森本晃司和久保雅彦救场,担任高潮部分的分镜绘制。
动画的分镜画面。
负责人物设定的西见详示郎跟Studio 4°C的另一位代表人物汤浅政明是高中同学,当初在高中时期就因为同样的爱好认识了。
后来他们两个人都投身进动画业界,只不过汤浅一开始进的是亚细亚堂,西见去了Telecom Animation Film。
因为同在业界,两人也时常有联系,一直到2003年,西见详示郎成为自由动画师,恰好汤浅政明这时候正在4°C里制作《心灵游戏》(Mind Game),汤浅就对西见说,我们这边制作组正缺人手,你就过来帮忙吧!
因为西见在这部作品里的表现,让田中荣子感受到了他的才华,之后电影《下妻物语》中的动画部分,也交给了他完全负责。
动画制作时期的西见详示郎。
在设计《恶童》人物形象的时候,为了更方便动起来,西见对原作漫画里的一些夸张服饰,进行了修改。
比如小黑的骷髅头挂件,放动画中就显得有些夸张,就改成了一个吊坠。
三个杀手,也去掉了那些夸张的设计,使得看起来更为简练。
按迈克尔的说法,这部动画要突出的地方就是真实感,当然人人能空中像轻功一样跳来跳去的设定就不要太追究了,这是一个情怀。
另外人物的表情和脸型也尽量还原原作松本大洋的那种独特风格,这是一种类似崩坏但很带劲的涂鸦感,之后汤浅做《乒乓》的时候也是保持将其还原。
<图片8>要说《恶童》最难表现出来的地方,自然就是那城市布局了,这个架空的城市宝町,是一个类似日本昭和时期那种老旧房屋杂乱布局的城镇。
之前的试验短篇用的是全3DCG制作,但后来迈克尔觉得还是比较生硬,于是经过内部商量,最后决定采用一种新的制作方式。
就是骨架依然使用3DCG表现,外表的皮使用2D手绘,然后贴图在CG外面,这样既能使用到3DCG的那种角度转换功能,也能表现日本2D动画的特色。
因此制作组在这方面下了很大的功夫,往往一个简单的镜头,其背后是广大制作人员辛苦好久的成果。
由于迈克尔曾经做过电影摄影助理,所以他对镜头的理解更加深刻,《恶童》动画中就出现过几个采用第一视觉,类似手摇摄像机的走位镜头,使得画面感更加有现场感,也是因为采用了3DCG制作,才能将这种画面感表现出来。
场景设定,有些像香港的街景。
观众看《恶童》动画第一感受,就是那颜色艳丽,复杂无序而又充满美感的背景。
这都要归功于美术监督木村真二的努力,正是在他的设计下,将原作中那混乱而又充满魅力的城市宝町完全还原出来。
而那些场景的元素,有很多都是来自由监督迈克尔提供的照片,在看到《恶童》漫画后想将其影像化的时刻起,迈克尔就在世界各地旅游的同时,注意收集当地的各种民俗特点,所以你才会在《恶童》动画场景里看到泰国、中国还有日本等各元素混杂,形成一种嘈杂而又协调的画面。
<图片10>也是因为为了追求真实感,迈克尔在使用声优的时候比较倾向使用演员来配音。
最后找来了二宫和也和苍井优担任小黑和小白的声优,当时苍井优也是刚出道不久,但她那有些中性的童声跟小白那天真无邪的性格极其合拍。
而且有趣的是,日本影视界有名的编剧宫藤官九郎也在此片中进行客串,而且他还是松本大洋另一部作品《乒乓》真人电影版的编剧,这是一个比较有趣的梗。
<图片11>作为第一部由外国人担任监督的日本动画,《恶童》掺杂了很多西方人的东西,比如监督、剧本、音乐还有技术等,都是由西方提供,然后人设、美术、CGI还有原画等就由日本人负责。
这种东西方合作的产物使得《恶童》不是一部纯正的日本商业动画。
有不少观众表示,这部动画除了华丽的背景与优秀的摄影外,就只剩下空洞的内容了,对此实在有些浪费这么好的美术设计。
实际上造成这种原因有很大一部分原因是来自松本大洋的漫画原作。
由于松本大洋的母亲是诗人兼童话家,使得他从小就有着文学熏陶,后来大学读的也是文学系艺术专业,就算之后松本大洋改行去画漫画,在他的作品里也有着浓厚的人文探讨。
最典型的表现就是松本大洋的所有作品里,体育类作品占不少份额,但作品里面的体育元素反而不是很重要,更多的是关于人性内心的黑暗与自我的探索。
实际上如果多看几部松本的作品,你就能发现他是很喜欢挖掘角色内心黑暗面的,《乒乓》中,《恶童》中,《ZERO》中,《蓝色青春》中,都能看到这种黑暗负能量的描述。
由于迈克尔这个死忠读者,基本就是完全还原原作的精髓,才使得动画不像其他日本商业动画电影那样,按正常的商业手法来表现。
但也因为这种忠实原作的行为,使得《恶童》的动画反而在文青群里里更受欢迎。
从国内各打分榜上泾渭分明的影评上可以看出,有多少人不喜欢这部动画,就有多少人喜欢着它!
《恶童》就是这样一部个性鲜明,让人各自找到共鸣的风格之作!
这部作品能不能定义为魔幻现实主义?
首先得承认这是我多年以来第一部看得不是很明白的动画片。
毕竟,这种生活离我太远了。
角色形象改变了一贯的日式美型和浪漫情节,却给我带来的很深的触动,类似于《再见萤火虫》。
但因为一些情节安排在我看来脱不了矫情的干系,所以仅仅是触动而不是《再见萤火虫》那样由心而生的震撼。
两个为了活着而挣扎在社会最底层的孩子,家是机场桥下一辆报废的汽车,所能做的是每日为了活下去而偷盗和血腥的战斗。
他们飞檐走壁,睥睨城市。
黑好勇斗狠,靠血维护着他活下去的理由和他的道德标准。
乌鸦是他的朋友,他的笑邪恶无比。
然而,暗终究是光的影子,他不能独立的存在。
所以在失去了“善”(既“白”)的支持以后,他失去支点及平衡,更加暴戾自睢,被怨念凝结出的鬼纠缠。
白大智若愚,用童言童语,最简单和直白的传递出这个城市的玄机。
他害怕黑暗,因为黑暗代表死亡、绝望,却和“黑”形影相伴。
他作为城市沉沦前最后一丝美好的幻想而存在。
他安慰自己,同时也是安慰黑“安心安心”,他是月食之际的一羽白鸽,可以像公主的一滴眼泪一样,将黑拯救出万劫不复。
黑和白、善与恶、死和生、旧与新、黑暗与光明、孤独和陪伴、绝望和希望……故事和画面中充满了或直白或隐晦的意象和暗喻。
故事又一次强调了肉体的强大和内心的强大孰优孰劣,又一次强调了让人真正强大的原因是因为有了拼死守护的对象。
这些概念并不新鲜,是日本人热衷的肤浅的哲学讨论。
在我的印象里这种宣扬至少可以追溯到《圣斗士星矢》、《魔法骑士》之类上世纪8、90年代的作品。
讲城市有两个层次,城市里人的生存和作为一个生命体的城市的生存。
几个黑社会团伙、警察、房地产商…看似对立的身份却同堂议事…出自不同利益团伙之口的“我的城市”,究竟是谁的城市?
谁的都不是,一座座城市不过是金钱的拥趸罢了。
所以,如果“城”可以带来金钱,它就可以生存,否则它就要消亡。
有话说上帝为你关上一扇门,就一定会在别处打开一扇窗。
可惜上帝常常很粗心,处处关的严丝合缝。
鬼气浓重的乐园,俗艳繁华的城市,更像是升级版的地狱。
Bar里墙壁上的眼睛用各种眼神和心机看着每一个来此买醉的可怜生物。
人类是一个喜欢作茧自缚的物种,他们建起楼房然后开始担心地震。
动画本身让我注意的是,背景被华丽而细致的表绘出来,而人物却如同手绘插画一样刻意的简单与粗糙。
在人物快速移动时,那些旋转漂移的背景流转的异常畅快流利,不少情节直白得近似乎残忍,近似乎歇斯底里,但是气氛却诡异而压抑。
但是前100分钟让最后的happy end成为遗憾。
作者仍然给了“猫”那片他们梦中的碧海蓝天,那株残破中发芽的苹果种子,在一切恶与恶的纠缠里升华出纯真和善良,让童话依然是童话。
可是,真的有童话吗?
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这片子,慕名而看,败兴而归。
两个小屁孩在个绚烂的城市里跳来跳去打大人,大人就被这俩孩子打怕了。
城市要搞拆迁,上层人物动用“地方势力”(拆迁文件里都是这么称呼的)拆掉老的红灯区,建新的娱乐会所,你说,多好的事情,两个青春期都没到的小屁孩捣什么乱?
首先要表扬的是,场设不错,花花绿绿的背景涂鸦煞是好看。
但是人设很丑,是的,很丑,也许这是一种风格,往往要表现人物动作张力时就要套用一种火影忍者里常见的透视模式:头很大地凸在画面前,然后身体往后延伸依次缩小,手脚就消失在身后的灭点里。
然后,此种手法,在本片里用烂了。
当然,曾经的游戏《幻侠乔伊》也是这么干的,现在广受青少年热捧的《火影忍者》也是这么干的:主角飞檐走壁,一个大头顶前面,甩在身后的手脚就跟针一样细。
但是,这种漫画式夸张为什么要这么夸张,你得活力啊,得热血啊,得愉悦啊,得激情啊,《恶童》里咋就用热血漫画形式整出了这么蛋疼严肃的城市拆迁暴力抗法主题呢?
然后得批评,两个小屁孩的关系。
萌是没有罪,卖萌就有罪的嫌疑了,两小孩,一个叫“黑”,一个叫“白”,行为方式都属于地痞流氓的,偏偏要长得可爱,还是孤儿,让观众们产生恻隐之心来同情他们,这不输出了错误的价值观吗?
一口一个“我要保护这座城市”一边用功夫加棍子将人致残,你说说,语言上天真的孩子其行为与城管有何区别?
也许我不是女人,对那种“白 我要守护你”的暧昧台词与剧情,是无比排斥。
这俩小破孩就开始卖萌了,此种台词也是让人浑身不舒服。
白是傻得没心没肺的,黑是心机重得七老八十的,我不能了解女性观众的心理,这两孩子确实像一个攻一个受,这么小的家伙能让你YY起来吗?
反正我看在眼里,无比别扭。
既然同性,兄弟就兄弟嘛,朋友就朋友,日本人不搞点暧昧出来就一定是不舒服的。
也许,孩子眼里的世界就是那样:世界是多彩的,大人是邪恶的,怀念是需要被守护的,自己是可以成大侠的,天空是可以自由翱翔的,友情都是无价的,梦想都是能成真的。
然后恶童再搞出了点很血腥的现实。
于是,我就觉得这片子定位尴尬了,这么文艺的东西,大人压根懒得看,大孩看了觉得幼稚拖沓,小孩看了也就只记得这跟《火影忍者》差不多吧。
《恶童》帮你做一个梦,梦醒后,你自己也只能莞尔:人都是要长大的,这都是忒么扯淡的。
城市总是太冷漠,即使故作轻松地喊着“安心安心”也还是无法像小白一样让自己平静、满足,甚至在空中漂浮起来起来,毕竟我们再也回不到11岁时那样用个小小咒语就能把自己哄得开心。
小白说:“小黑,当天空的颜色变黑时,小白总觉得很难过。
”小黑问:“为什么?
”小白在后来才说:“可能是因为黑暗的黑容易让人想到死亡。
”每天一过五点,小白就开始难过。
在白天,黑是透明的,而五点过后,黑暗便从隐身的状态中消失,恢复到本相。
小白有感知这一切的能力,外表单纯柔弱的他也因此比小黑更坚强。
小黑的行为并不证明他比小白要勇敢,老人的预言则是:最后的拯救者是小白。
小白在小黑被追杀的时候做了个梦:梦见自己是只白色的鸽子,在黑色乌鸦的追逐下快速飞行,而残缺的月亮在前方像一道狭窄的慢慢闭合的门缝,我在看这一段的时候觉得自己也是只乌鸦,在追逐鸽子时,实际是将它在最后时刻逼进属于它的纯洁世界。
就像电影最后,小黑要被心中的黑暗吞噬时,小白的一声呼唤就将黑暗的“强大力量”摧毁,老人的预言到底被印证了。
有时候我们觉得自己是小黑,能够保护小白,可事实上不是这样,正真坚强的反而是看似柔弱无力的小白。
人的梦就像小白的苹果种子一样,你在很久之前埋下,等着发芽,可是它在你的关注下并没有像你期待的那样破土而出见阳光,而是静静在废墟与黑暗中沉睡。
不要奇怪它老不发芽,它自然有它的打算。
小黑是这样安慰小白的:“等我们慢慢忘记的时候,它就发芽了。
”是啊,等我们的现实面目全非的时候,梦终于发芽,而我们也许已经不认识梦的模样,记不得那是自己的梦。
但愿我的心里有小白这样的小孩在为我守护柔弱的梦,不受污染。
一部关于爱的电影,小孩子的电影,BLACK & WHITE 当RAT出现,跟他的跟班说,这个城市最重要的就是爱你可以什么都没有,就是不能没有爱最后,RAT被他以前的手下杀死了,这个他一手培养的手下,在临死的时刻还告藉他,“蘸上硝灰的衣服要赶快销毁,枪要处理好... ..."镜头转换到昏暗的街道,一声枪响,RAT死啦他回忆,回忆这个城市的繁荣到兴衰宝町TREASURE TOWN木村,RAT以前的跟班,杀了RAT后,回到SNAKE那,SNAKE把他们只当作零件,坏啦,换上就好啦,于是他拔出枪,SNAKE说”杀我,谁指使的?
”“爱与诚”木村回答,当他回家准备和待产的女朋友逃离这个城市,他却被派来的杀手杀掉,最后跟女朋友说“我们的孩子,名字叫真,真理的真... ... ”BLACK活着的目标就是保护WHITE,没有WHITE他也不是BLACK,一对孤儿,没有父母的庇佑,黑唯一的责任就是保护白,当他觉得他保护不了,白的时候,他让警察带走白,但是他不曾离开过白。
当WHITE被警察带走后,他疯狂拉,警官问WHITE,你怎么从来不问BLACK的消息,WHITE说“上帝把我造坏啦,缺啦很多螺丝,心有很多螺丝却掉啦,黑他也缺了很多心的螺丝。
嗯,不过呢,黑缺的螺丝白拿着。
白全部都拿着”黑和白其实是一体的,就像一个人的善与恶 。
黑和白经常说一句活,“我们建在海边建一个家,两个人一起在能看得到海的地方,然后呢,把房子涂成涂成蓝色,好蓝好蓝... ..."小孩子的忧伤没有人能懂,小孩的世界也没有人能懂他们的梦想,最后他们都实现啦BE HAPPY BE HAPPY 以下是经典的台词学坏人说话,心就会变得干巴巴的 它会长芽的,当你忘了的时候 总道歉的话,会养成习惯的。
有资格追求梦想的人不过寥寥。
这城市肆意变化 丝毫不顾我的想法 太他妈傻逼了 我奉陪不下去了 再慢一点 我就能感到幸福了 对城市的爱情越深 受的伤也就越深 土星人最重感情了 你总是能一眼看透我 嗯 那是因为你很容易被看透 我一辈子的请求 你都请求了几辈了啊你 受重伤太深 只能骗到自己都相信 这样才能活下去
这是一个关于生活在一个鸟瞰似人眼的陈旧都市中,流氓兄弟“黑”与“白”的故事。
里面有老于世故,笑对生死的黑帮头头;有无所事事,跟黑社会混得挺熟的警察;有图谋将城市改变为游乐园的阴谋家“蛇”,和他手下只会杀戮的三人组。
一部本来可以很精彩的ani被美国导演Michael L.Arias毁了 。
这个小子本着美国人的主旋律精神,将前面2/3的美妙故事趋向硬生生的改成了一大段无聊的意识流思想斗争后的,happy ending——我晕!!
看到老鼠被杀,黑给他叼上最后一支烟时,我觉得可以到此为止了。
直到此时,那种日本的美丽而哀伤的风格依然保持,作为一部动画所能发出的唏嘘也已经足够,但是天才的导演大哥还是忍不住要宣传一下正义必胜的真理,于是,完蛋了,可惜了苍井优的]配音。
里面有许多台词其实也是不错的,最喜欢老鼠临死前那几句,真是老江湖的风度;白的那句“安心,安心”本来也不错,但是太泛滥了;蛇也是个邪恶到有趣的家伙,可惜和那三个呆瓜站在一起,终究只是配角。
最后,觉得那个苹果种子的设计实在是败笔,太说教了。
这座与高速发展的经济时代脱轨的城市保町,保留着应有的浪漫与想象力。
两个小孩被传闻为猫党,拿铁棍到处施行暴力的小黑觉得这是他的城市,还留着鼻涕的小白是这座城市里的一朵浪漫制造者,他的喃喃自语,大海,森林,蓝天。
这些名词加在一块已经足够铺垫出一出无邪的童话。
有舞女,酒,赌博,这才是黑社会头目鼠所倾情的保町。
这个看起来阴郁,萎缩不堪的角色似乎从一开始就为了配合原本设置好的童话王国。
有一天,被称为蛇的另一个黑社会来到这座城市,歌舞厅已经是日落西山的产业,金钱和经济是为这座城市洗牌的一个主要动力。
《恶童》,松本大洋1993年开始连载一举成名的作品,等到2006年,才有独立,怪诞之称的动画工厂Studio 4℃请来好莱坞人Michael Arias制作这部动画。
表面看来,这部动画所要讲述的无非就是两个小孩与黑社会的一剧畅快淋漓的暴力事件。
甚至在取名上也相当具有寓意。
猫是一种凛冽机敏的动物,小黑和小白在片中所呈现出来的就是滑翔机般的敏捷,在城市中自由飞翔,而刻意设置一个鼠的身份,相反于肮脏不堪的外表,却显示出一副无法自拔的哀伤气息。
而彻底的反派角色蛇,灰色调肤色和狡猾的神情,刚好让整部动画能够处于紧张的对峙状态。
这部让孩子做主人公的动画,其实仍旧是给大人们看的动画。
经济驱动下的城市改造,与孩童们的蜕变事件殊途同归。
那个始终在童话里的孩子小白,他坐在这座城市的高处,面对着天空的空灵,继续着大海,森林,蓝天。
我们看穿了用大自然的生灵来煽情诗意的艺术手段,可是仍旧一而再地沉醉其中。
对于看客们,无非是从这小孩的幻象里看出纯真,其实恰是自身对于日益繁华了的机械城市的厌倦。
而《恶童》正是抓住这一点,从暴力故事这一极端突然插入诗意,被破坏了的旧城市,建造起来的是一座繁华漫天的儿童游乐场。
那些利用童趣的游乐场怎么也模拟不了纯真,一具具大型玩偶,说是乐趣毋宁是金钱利益扭曲下制造出的滑稽。
鼠是另一个坚持浪漫的骑士。
这个以“人道主义”反问已经有了歌舞厅这一赚钱机制,为何还要对儿童下手的黑社会,总是叼着一根烟似乎有说不完的颓废。
一个子弹打穿了他喉咙的时候,倒在地上看着走过来的小黑,直到临死他仍旧保留着那副感伤的颓废气,他说这座城市太冷,他要先走。
熟悉的城市被不断地破坏,看起来现代科技让所有人的物质生活越来越丰富,可是一座城市的破坏与重建,那丢失了一代人的城市情感该怎么抚慰呢。
27岁完成这部处女座的松本大洋到底如何想到将城市改造与成长并置起来说,他仍旧童贞未泯,一画就抖动出了一大片伤感。
“白呢,缺了很多螺丝 心的螺丝 失败了 神作坏了好多。
所以呢,黑他也缺了很多螺丝 不过黑缺的螺丝 白有拿着 全部...都有拿着。
”——《恶童》看着人物画风不会觉得很讨喜的一部动漫,但细节处理上的细致,情感的烘托,人物内心挣扎的体现实在勾人眼球。
它有直戳人心的社会残酷,阶级纷争,不同人对于“根”的责任与依恋,混杂着挣扎,抵抗,顺从等等的情感。
主角黑与白二人是这座城市中的相依为命的一对不良少年,在他们的城市被企图牟利的人所占领时,他们做出了各自的选择与坚守。
对我来说觉得全片最戳的就是这段词了,看似两个人相处中黑占主导的保护地位,但却是因为他有“白”作为支撑,正因为白牢牢握住了他心内的螺丝,两个人才得以彼此救赎,注入理想的信念。
充满戾气和斗志的小黑,单纯到近乎白痴的小白。
只懂得用武力挣扎着生存,可是这样的他们一点都不恶。
“如果没有小黑的保护,小白一早就死了吧。
”看似坚强的小黑其实一直被小白守护着。
在天空飞翔的小白,那轻声的一句“安心安心”,是让小黑安静下来的抵抗着黑暗的信心。
因此离开了小黑的小白感受到小黑被黑暗吞噬时的嘶喊竟然是那样的痛彻心扉。
“神造我们的时候失败了,我的心缺了螺丝,小黑的心也是,但我有小黑缺的那些螺丝,我全都有,黑的螺丝都在白的手上。
”他们都只是孤独的小孩。
互相依靠着在这个光怪陆离的世界坚强地生存下去的小孩。
他们一点都不恶。
那个铁皮玩具似的城市,80年代的孩子看了会有一丝的熟悉感么?
被大人们建立起来的儿童城,里面的旋转木马、摩天轮……都流露出一张狰狞的脸孔,坐在上面的儿童仿佛被恶魔吞食的食物,所谓儿童城只是赚钱的玩具。
铃木很清楚明白,他是一个相信爱的流氓。
他的死居然充满着温情or感伤。
他本就不应该是一个流氓,他应该是一个忧郁的贵族。
就如同那个金发警察第一次看见他的时候说的那句话说的:好有型的流氓。
高架桥下一架破旧的汽车就是他们的家,小黑用棍棒支撑着小白头顶上的一丝青空。
“我们坐飞机吧。
”飞机在片中不断出现,那是小白的愿望。
“黑。
和你说哦。
白想到了很好的事情呢。
建一个家吧。
两个人一起在能看得到海的地方。
然后呢。
涂成蓝色的。
好蓝好蓝。
”小白讨厌宝町,他知道这是一个没落的没有希望的城市,离开这讨厌的地方坐着飞机去往有蓝天白云,蓝色大海的沙滩上,住着蓝色的屋子,这是小白的梦。
(当然最后这个梦也实现了。
)松本大洋的作品都在注视着儿童,用他们的眼光看着这个世界。
大人的世界总是肮脏而邪恶的,儿童不愿长大因为他们对于大人而言总是最强大的。
即使宝町被毁了,即使儿童城被毁了,那两个小孩还是在蓝色的海边找到了属于自己的世界。
在黑暗中,我们看到了那丝的希望,是在恶童的身上看到的未来。
和《乒乓》的热血青春不一样,和《蓝色青春》的青春怀疑论不一样,《恶童》的世界是松本大洋热血和天马行空发挥到极致的典型。
画风很出彩 但故事真的太让人犯困了
黑和白,相依为命,互相依靠.他们在创造着属于自己的城市,和黑帮开始了争斗,白受伤了,被警察带走保护了,黑彻底改变了.安心,安心.苹果的种子会发芽吗?
太经典了!!好片!!~~那年正好赶上优衣库出纪念TEE,我老兴奋了。
剧情枯燥,不喜欢的画风,再说了,既然这个城市没希望,改造他让他变得更好有什么错?难道就让他保持原样继续下去吗
前半段整个城市风格和打斗戏都很有意思,但后半段实在是太长了,想表达得东西也太多了。
艹,期待已久一直没看的大作啊,结果亮点大概只有动作场面流畅和二狗配音这两个...故事本身槽烂也就算了,studio 4℃什么时候出过故事节奏这么恶心的动画,难道是因为大家都只擅长搞意识流或动作流短片和MV已经忘记剧场版的节奏了么= =总之非常失望,远比不上前段时间翻出来看的蝙蝠侠高登骑士的短篇集
也没大感觉,画面很精致,结尾花很美
作画满分,分镜满分,剧情嘛,有点拖沓,有点装逼。主角是小孩,扣三分。真的很讨厌小孩子。
慢节奏和粗犷的画风(其实是刻意的,很多细节能看出来很用心)让人看不下去,半天也没明白讲什么,最后实在忍不住了,一路快进算是交差,再次感慨下豆瓣上日粉的强大力量
好沉闷啊……末尾那段跟EVA真像
超级棒的动画分镜 无话可说的场景设计 整个城市都活了
动画版的Sin City,不知道为什么分那么高,觉得没那么好看。
让我想起了燕尾蝶
蓝光重温:万家灯火让黑夜更沉重了,而流浪的少年已学会摆脱引力,像跳蚤,像绝望并且天真的情人,用消失的背影狠狠宣布:“我的”
甚是无感...画面OST不错...想表达牛头怪被小白封印在小黑体内么..
失望,被豆瓣的相似推荐骗了,两星给画风,画面确实酷,内容倒是一点也没有
1.神作;2.看过最精彩的动画;3.我喜欢城市的颜色;4.我不说话
太赞了 不管是画风剧情还是内容上 音乐没有太大感觉倒是 比起过度追求CG动画的类似类型动画鸦要强很多 关于城市 关于心灵的故事
台词装逼,配音恶心,画风让我从看到的第一眼就特别难受以至于持续到看完,要不是我一贯的风格(下载好的电影无论好烂务必看完),实在想直接pass
看不懂,sorry~最后几个镜头画的再美,也弥补不了什么了,我讨厌的画风