不好意思,有点标题党。
不过看到“每个区送两个12岁到18岁的少男少女去参加杀戮游戏”这样的设定时,我脑海里出现的实实在在是通天河畔孙悟空猪八戒变成童男童女去打怪的场面。
知道《饥饿游戏》是在学生的周记里,去年让小四的学生写《我最近在读的一本书》,有两个孩子写了这本书。
然后我就把它给忘了。
直到最近看到电影海报,才想起原著,但没来得及读,电影已经上映了。
Joe说可以看,我这些日子需要治愈,就去看了。
本文立场于是定位在没看过原著的奇幻粉和Josh Hutcherson的中度粉。
首先,听说有人把它比成《大逃杀》的《暮光》版。
呃,《大逃杀》没看过,但是把《饥饿游戏》跟《暮光》相提并论,对前者不公平。
《饥饿游戏》的故事相当不错,而《暮光》纯是Mary Sue。
这点搞清楚之后,说一说这个片好的地方。
第一它不纯粹是个满足观众花痴或虐杀的低级欲望的片子(《Sucker Punch》有没有),它认真对待自己的故事。
开头用相当长的时间交代背景,铺垫感情,塑造人物——不急不徐,竟然也不闷。
饥饿游戏正式开始时,我特地看了一下表,整整一个钟头已经过去了。
这样的稳重,表示主创对故事既认真又有信心。
没看过书的观众,也对情节有了清楚的了解,对主角有了踏实的同情。
第二,蛮喜欢片中的架空设定。
被镇压的各区就像如今的第三世界,当然梦幻感还是很清晰(抽签日男孩女孩的服装都是美丽的简约范儿),首都则花巧到极点,听说那部分的美指就是Lady Gaga的美指,如果这是真的,那就对了;如果不是真的,就把它当成一个恰当的比喻吧。
不管这个美指是谁,他/她的确是放手干了一场。
更巧妙的结合是游戏场景的真实感和游戏感,两种都恰如其分,放在一起没有违和感。
第三,女主选得正确。
戏份这么吃重,Jennifer Lawrence看起来演起来都很适合Katniss,既有穷人的孩子早当家那种坚强,也有女性的敏感和脆弱,加上少许冲动,大家没法不喜欢她。
扛住了大梁。
第四,跟很多观众不同,我喜欢Josh演的Peeta。
这个人物不简单,一眼看不透,有很多层次。
他有道德底线,有同情心,对情势对自身有观察力,懂得随机应变,当然还有力气会伪装。
但是他又深藏自卑,有怯懦的一面。
他会不会生存下来?
对于没读过原著的观众来说,这个问题才是比较有悬疑比较有趣的。
(因为女孩一定会活,不然这片不可能筹到钱。
)Josh是正确的人选,太高富帅反而容易使人出戏,他的表演表现出了上面所说的种种层面(不然我怎么会知道),有得发挥,其实演得挺好的。
他长得也不丑,很多角度都很好看,当然比起标准高富帅的锤弟Liam Hemsworth,是差了一截。
但锤弟在这片里其实是打酱油的,出现基本上是为第二第三集做准备,我猜得对么?
(当然这是很容易猜的,猜对了也没什么。
)第五,故事严肃的政治意味被控制在一个恰当的程度,既使故事厚重,又不至于损害片子的娱乐性(天啊,这是一个多么有娱乐性的故事啊),拿捏得很好,佩服。
不知道接下来的故事会如何扩展这条线,《饥饿游戏》的世界是很残酷的,PG13的分级也掩不住。
而真正有戏的,正是这条政治性的故事线。
当然片中有几处比较狗血,但是不严重,忍一忍就过去了。
一个是小黑妹死掉的时候,另一个就是结尾两个人要做罗密欧茱丽叶,给人一种作者江郎才尽的感觉。
总之,《饥饿游戏》很值得一看,制作相当好。
写到这里,回去看看俺的标题,忽然想,人家西方的童男童女就会跟怪兽打,咱们的故事里,童男童女只会乖乖给怪兽吃。
好不容易有两个不给吃的,原来也是怪兽。
唉。
ps,今天在正片前看了一个预告片《The Lucky One》,发现Zac Efron已经成了满脸胡茬的小胖,大惊。
这篇文字不是笔者原创,但花了大力气帮别人修改润色,心有不甘,于是厚颜无耻的拿来充个数。
《饥饿游戏》在北美疯狂掘金的时候,我国影迷集体纳闷从哪冒出来这么一部“畅销书改编电影”,莫非真有把《黑暗骑士》比下去的通天能力?
希望越大失望越大,一睹之后无不摇头叹气,二度集体纳闷这个四不像从哪遗传的吸金神技。
笔者在这里倒是要为它叫屈,君不见,《饥饿游戏》完全有载入电影史册的资格,因为它发明了一种新的动作片类型:无需动作指导。
且让我们逐步检视,它是如何办到的。
首先,将动作戏的长度大大缩减。
以“杀人游戏”为主题的电影不在少数,方聿南曾经在《杀人游戏一箩筐》中有过详细罗列,但其中没有一部像《饥饿游戏》这样,在进入杀戮高潮前花上超过一半的篇幅介绍前因后果。
期待看到另一部《死亡赛车》的观众可能会觉得冗长乏味,但别忘了,这是一套三部曲小说、四部曲电影在构建世界观,马虎潦草不得。
想想当年杰克逊花了多少银幕时间来展示《魔戒》中土世界的全貌吧。
好莱坞的科幻片,尤其是软科幻片大都注重感官刺激和一两个新奇噱头,在背景设置上往往因陋就简的剽窃同类作品的先例,同质化倾向严重,因此注重从头到脚打造崭新未来的《银翼杀手》和《少数派报告》等才能脱颖而出成为经典。
《饥饿游戏》的未来极权世界不乏似曾相识的影子,比如《1984》和《撕裂的末日》,但在重叠之外仍有令人耳目一新的细节,比如借鉴自《荷马史诗》的古罗马元素。
原著打底固然是原因之一,但电影选择将大量预算投入布景和装饰,一丝不苟的呈现原著的精神面貌,仍看得出摆脱爆米花行列的诚意。
当动作打斗不可避免时,导演盖瑞•罗斯毫不犹豫的跟随近年来在好莱坞刮起的“伯恩风潮”,说穿了就是学习《谍影重重》后两部的拍法,用手持摄影、摇晃镜头制造模糊的动感,营造身临其境的真实动作场面。
在强调创新和锐意的好莱坞,模仿者往往沦为二流,罗导也毫无悬念的画虎不成,那些俊男靓女的花拳绣腿与小马哥大战摩洛哥杀手的招招夺命没有丝毫可比性。
更失败的是,他竟然选择用IMAX格式来上演这一出出拙劣的打斗,女士们先生们,你能想象在一面数百平米的大银幕上只看到两个大脑袋在交错剧烈晃动吗?
在这种视觉效果中,有没有动作指导有什么区别?
刻画演员个人情感时用特写无可厚非,可已经到了生死一线的对决,还只给我们这么一点可怜的视野,也太说不过去了。
用教科书的话说,形式和内容不是应该追求统一吗?
即使绿草导演来拍IMAX版的伯恩,恐怕也得收敛下个人风格吧。
IMAX“天王”诺兰的《黑暗骑士崛起》打出的宣传是“在大银幕上同时看清一千个群众演员的脸”!
这才是巨幕该做的事,该给我们的体验,而不是帮助我们进行克服晕车的锻炼。
当然,摇晃镜头和特写画面也不是万能法宝,总要给观众一点大开大合,否则影片会退化成电视剧。
于是罗导祭出炒掉动作指导的另一法宝:一招夺命。
于是只见刚开始比赛选手就瞬间挂掉小半,随后牺牲品无论被刀刺、箭射还是扭断脖子,都快的令人咂舌,只有高潮处多演绎了几秒钟的对峙戏,算是十分慷慨了。
这种定位本来很能映衬影片的精神内核:极权主义下生命价值被漠视,人类互相杀戮中生命如此脆弱,消逝如此容易。
但凸显生死无常也要有足够铺垫,《座头市》中杀人永远只需一刀的剑客高手,在出刀前有大段酝酿情绪的“意念对决”,《黄金三镖客》中善恶丑拔枪前,一段华丽而高超的蒙太奇将观众期待推向顶点。
没有“前戏”,突如其来的死亡就徒有奇观,而无灵魂。
当然,反对者可能举出银河映像的电影作品来反驳,但面向青少年的科幻动作片,与阴郁写实的黑色都市犯罪片无论如何都在基调上南辕北辙,因此《饥饿游戏》接近“银河风”,恰好从反面证明了导演的掌控不力。
最后,罗导似乎也意识到这样离“动作大片”的规模相去甚远,视觉刺激严重欠奉,不得已亮出最后杀手锏,动用电影改编者的权力,为剧本平添大量科幻元素。
人工控制的森林火球、凭空出现的虎豹类猛兽等,都是原著中没有的,与人斗的同时还要与“天”斗,使本片靠近《激流四勇士》和《绝岭雄风》,有一份灾难动作片的格局。
读者若留心应该记得,预告片中的刺激场景多是这造物主电脑系统的手笔。
如此一来,青睐大场面的观众固然得到了愉悦,但笔者隐隐担忧,《饥饿游戏》的原著最终还是要落回人与人斗的小格局,如今一味往大了发展,是要在将来甘冒激怒原著党的风险呢,还是要以虎头蛇尾收场?
好在不像创作了《哈利•波特》的罗琳阿姨,本片的原著作者苏珊•柯林斯没有强悍到去片场“监工”以避免电影偏离原著,否则对罗导来说,要完成没有动作指导而拍成动作片的重任,还真是不可能的任务了。
文/不是方聿南
1,女主角丑且壮,可以不好看,但不可以不好看到满脸雀斑。
小说里女主角轻盈的在深林里追逐奔跑的感觉相差甚远。
2,饥饿游戏,小说大量篇幅写到对食物的渴望,对食物匮乏的恐惧,电影里主角一点都不饿,甚至看到为他们准备的美食都无动于衷。
3,希望比惩罚更能引发斗志,什么是希望,小说很清楚,胜者不仅可以为本区赢得荣誉还有食物,这才是为之拼命的动力,电影居然不提,何来饥饿游戏?
电影严重跑题,根本不是饥饿游戏。
可以改名:十二街区的贡品
原著党针对电影没有交代清楚的细节和人物心理来答答疑。
剧透严重,建议之前没有了解过这个故事的筒子现在就绕道。
有不同意见请评论,勿激动。
觉得帖子赞的筒子们,动一动鼠标点一下有用,光看帖没有实际表现的话LZ我会觉得很伤心的。
1 个人觉得这部电影过分突出女主:Katniss确实是一个有担当,身体素质好,野外生存技能强,坚韧不服输的女孩儿。
但在原著里她作为绝对女一弱点也很明确:她独立,因此她在12区的学校里就没什么朋友(只跟区长闺女吃吃午饭原因是两人都不爱说话所以正好可以坐在一起不吭气),自动把自己孤立起来,非常不会社交很不擅长自我表达也不很讨人喜欢的那种角色(当然这未必就不好但算是弱点);她很自我,明确说就是很自私。
志愿参加游戏之前拯救世界大同社会的普世价值在她脑子里是不存在的。
她活着的唯一目的就是养活她妹,确保她妹熬过18。
自己结不结婚不知道,但绝对不要孩子因为怕自己的孩子还得经受抽签参加比赛的煎熬,总之所有的想法都是为自己就对了。
此外女主总是摸不透自己的感情这一点也很讨人厌。
2 电影里仿佛很羸弱净帮倒忙的男一原著中的形象是非常正面高大的:他对女主是真爱,如他自己所说打小就开始了,他在树林里做得一切都是出于真爱毋庸置疑,而且他本人其实是和女主非常互补的一对儿;没怎么交代清楚的扔面包情节是发生在女主小时候父亲刚死以后,当时女主还不会打猎,身无分文下雨天饿得走不动路,家里精分了的妈妈和小不点儿的妹妹还等着喂,男主见状故意把面包烤糊扔给雨中的女主的(够贴心了吧);男主是一个很理解自己的内心会主动和人打交道很会沟通很会社交很擅长组织语言表达自己的人。
因为男主笑起来很阳光(我只是在说这个角色而已不涉及电影演员)又会关心人可以说在学校里是很受女生欢迎的。
原著里女主曾经问过他你那么小的时候就开始喜欢我难道这么多年就没有关注过其它女孩儿?
男主就很诚实地作答:“我几乎关注过其它每一个女生但没有一个像你那样给我留下了那么长久且深刻的印象”;男主冒着生命危险和职业选手混在一起就是为了给女主创造更多的生存机会末了还被那些心狠手辣的刺了一刀(够奉献了吧);男主有可能在体能和野外生存上不如女主那是因为男主是面包店家的儿子没有天天出去打猎没有受过实战演练,但是男主远比女主明白事理:比赛开始之前男主就说不想成为统治阶级的棋子。
这句话女主花了很长时间才明白。
3 女主在赛前采访后被告知两人的爱情砝码只是演戏,所以女主一直很配合地演戏,而且以为男主也是受教练指导认真演戏而已。
但是在原著中更细致的刻画了女主的纠结心理:不知道自己对男主的真实情感,不知道是该拒绝还是逢迎,不知道仿佛很入戏的男主是真情还是假意,可是这些感情又不好写在脸上因为必须得让全世界的人都相信他们deeply in love。
不过在收到那碗汤的时候女主就知道两人亲一下啦抱一抱啦是有好处拿的,所以也就甘愿演了。
值得一提的细节是其实慢慢接触得多了以后女主再和男主亲吻也有了那种触电般的感觉(算是爱情萌芽不?
),明明很喜欢却还是不好意思承认。
男主自始至终都是讲真心话做真心事的,他以为女主也对他动心了呢,后来在回程的火车上才发现女主其实是演戏呢(原著当中的这一情节也因为电影长度所限被掐)。
4 关于电影结尾一起吞食毒果的桥段,明显有观众没看明白。
其实这里女主的心理是非常纠结的,只可惜拍电影没办法把心里想的给念出来,所以请此帖读者自行脑补一下女主当时的心理想法:“妈的,这都是capitol在整我们,故意整我们!
想要活着回去该...?
对了,他们不是必须要有一个胜者吗?
那就我们俩一块儿死死看,看他们有没有胆量来宣布本届比赛24个人全部死亡!
”但是这话又不能大张旗鼓地说,否则全世界的人都知道她打得什么小算盘了。
这就是为什么女主让男主吞浆果前一直告诉他:“相信我,相信我”而不是“我爱你,我爱你”了。
因为她压根没想着要和男主一起殉情,她就是想回家而已。
之后的殉情一说,也都是耍一耍愚昧大众而已。
当然总统不愚昧,也不太好耍,否则就没有后面的故事了。
5 原著是以女主第一人称叙述的,所以全部内容都是她看到的听到的。
比如她在场地里杀戮的时候原著里丝毫没有涉及导师拉赞助啊演播室评论员啊总控室射火球啊11区叛乱啊这些情节。
但电影不能只透过一个人的眼睛看世界所以加这些情节其实合情合理,但是总控室那里实在显得过分高科技了,这点也只能怪电影编剧太3C太超现实不能因此就说故事内容不合逻辑。
6 很多人抱怨的说铺垫太长高潮太仓促,其实不然,因为杀戮压根不是这部电影,或是这个系列的高潮。
无论是原著还是电影都是以女主katniss的生活按照时间顺序为线索完成的。
人生的每一个阶段有每一个阶段的目标(比如上赛场之前把自己包装得讨人喜欢拉来赞助就是目标,而上赛场之后哪还管得了那么多保命就是唯一目标了),每一个片段也有每一个片段的意义(比如在凯匹特里参加巡游接受采访才好让女主及其他12个辖区的民众认识到capitol的骄奢淫逸)。
赛场里的杀戮可以被称为是关键情节但算不上高潮。
因为杀戮不是这一系列的核心。
原著三本书的核心是通过贫穷的12区与夸张奢侈的capitol的对比,通过统治阶层对待人命的逝去漠不关心反而盛典般庆祝的行为,通过reaping抽签来控制和玩弄12个区的孩子们的命运来突显统治阶层的强权,压榨和不公平待遇。
正是这些潜移默化地转变了女主事不关己高高挂起的心态而最终成为了领导民众奋起反击的“民主斗士”。
试想如果片子的一开始就是你杀我我杀他,那么女主比较有可能逐步成为见血不眨眼的杀人魔头,而不会认识到团结,爱和关怀的力量从而走出自我封闭的圈子。
起义和反击才是后面的主线,或者说Katniss个人心态的成熟:逐步认识到牺牲小我利益成就大我的自由与幸福才是后面的主线。
而整个七十四届饥饿游戏,从某种角度讲,也就是个引子而已。
毕竟电影已经按四部曲来制作了,这一部片子不是独立而存在的,有很多悬而未决的事情不可能也不应该过早得结果。
即便是到最后一部仍旧是开放式结局(极有可能)也可以接受,因为这就是生活,没有什么高潮低潮,永远都无法预知未来,像暮光那样happy ever after的结局不会出现。
也正是因为这样这一系列才会让人感到真实有说服力和贴近人心。
暂时想出这么多,欢迎大家继续提问,有需要就继续补充。
另:开帖那天完全没想到之后这帖子能成为饥饿游戏的”最有用好评“ 投有用的人数突破600那天(当时还短暂落后于第一)我跟朋友打赌说好评过1000我就请吃酸汤鱼(吃货除了请客就没其他可打赌得了)本以为是不可能发生的事儿 直到昨天朋友打电话过来 说人家最近饭局多 好不容易今晚空闲 一想和我的赌局还在 上去一查发现”呵 这不早就过1000了“ 边骂我不厚道边打电话催请 最近评论这个少啊 经他提醒我才发现真是!
第三页某不厚道(所以不给你搭电梯)的筒子说评论比文章精彩 好吧我承认这是真的 所以感谢所有那些帮我搭楼的大咖们 没有妳们的帮助这个帖子不会这么精彩 特加一段 以表感谢!
美国人的天真活泼,从他们的流行读物就能窥见一二。
暮光之城这种骗骗上个世纪八十年代我爸我妈那个程度幼稚中国人的琼瑶小说能卖出8500万本,50度灰么假装重口味其实还是暮光之城那一套加点小清新伪SM,饥饿游戏么书我不知道,起码电影又往暮光之城那个路子上一骑绝尘的狂奔而去了,两男一女,人间圣母,高帅富与矮帅穷什么的……(你们说这篇评论写完以后我能提多少次暮光之城?
一百次?
)所以看电影的时候我也就从冰箱里拿出了很久没有用过的天真活泼伟光正之心安上,然后扑通扑通的捧着脸蛋,翘着少女脚看完了这部电影。
大概就是这样。
_(:зゝ∠)_结果发现还蛮好看的嘛!
如果不算上设定是大逃杀又比大逃杀弱智一百倍,长着男二脸的男一实在是太难玛丽苏,锤哥的弟弟实在长得太像他哥结果老让我觉得孤儿怨里的老萝莉越看越像loki,女主太圣母除了一次正当防卫就没杀过人结果居然还拿冠军了要是后来黑人小萝莉也没死机灵的ginger也没死女主究竟会怎么样呢呵呵呵所以这个game的目的就是歌颂真善美对吗,的话。
然后我就想起玩过的一个类似荒岛余生的游戏(经盆友们指点那叫迷失蔚蓝)。
游戏刚开始呢出现了一道选择题,问你是选男生呢还是女生呢?
那我低头看了看自己的红领巾,啊不对胸部,当然就会选女的啦!
结果啊就是海难啊翻船啊暴风雨啊!
我一边飘摇着一边想挖待会是不是就会有个帅哥过来救我了挖!
小姐你怎么样了小姐!
小姐你醒醒挖小姐!
然后公主抱什么的!
结果我猜中了开头,却没有猜中这结局。
(¯﹃¯)男人嘛倒是真的有个男人的,而且名字还叫勇气呢!
(我才不会说女猪脚的名字叫爱呢= =+)可惜这个勇气啊,就因为不是主玩角色,他妈的什么都不会干啊!
天天在小山洞吃了睡睡了吃,老子就在外面风吹日晒插鱼摘椰子捡柴火外加四处探险!
好不容易回来了想说女主外男主内吧结果丫连饭都不煮!
每天只会腆着一张面瘫脸说“我饿了”“我好渴”“我好累”(你妈啊大门都不出到底是什么让你那么累啊!
对着大海撸管嘛?!!
)光良果然是对的,你哭着对我说,情歌里都是骗人的挖!
什么狗屁爱真的需要勇气!
完全不需要啊!
爱自己矫健坚强独立自主活得不知道该有多好啊!
害我还专门去搜有没有一种玩法是把那男人整死自己过的= =+,好歹饭还能吃双份呢!
这就是我对着矫健坚强独立自主活得不知道该有多好的詹妮弗劳伦斯想到的,心之俳句。
当爆米花电影都不够格。
也可能我理解电影的智商不够。
剧情莫名奇妙,人物关系混乱,我没看过小说,但是我感觉编剧够烂。
按照时间顺序吐槽:1.饥饿游戏和叛乱有什么关系?
逼着人叛乱吗?
(算了当爆米花电影看,我要看大乱斗,管他什么逻辑呢)2.上世纪50年代装束就是矿工,18世纪法国贵族加西游记妖怪化妆就是首都区(看起来都好熟悉)3.那几个杂兵把女主追到树上后竟然搂搂抱抱的睡觉,真是游戏的感觉,要死人都没紧迫感,趁你们睡觉把你们都敲死。
(算了杂兵智商肯定不高,早晚被干掉,只是随随便便死掉未免太无聊)4.关于赞助商的奇葩设定,这哪里是赞助商,就是卡密萨马啊,完全就是我高兴了让你多活一会(那个什么药太神奇了,直接回满血,女主直接开光环到电影结束)5.本以为黑萝莉是腹黑属性,结果太让我失望了,只是主角光环的一部分(看到这里我认定有光环的主角要大开杀戒为萝莉报仇,还有那帮sb把地雷埋到物资下面也无力吐槽)6.然后皮塔出现了,女主没有开挂杀人,皮塔和女主在我看来完全就是乱搞男女关系,还要拍的名正言顺似的,一点铺垫都没有,节操也没有,皮塔你个屌丝做了什么让女主看上你了,不要说丢过一块面包,女主被蜜蜂蛰的那次姑算你没有痛下杀手,那也不至于就亲亲搂搂抱抱了吧(人可能在绝望之下会对其他人产生依赖。。
就这样解释吧)7.女主帮皮塔去拿赞助的时候被偷袭,结果要挂了!
女主肯定要开挂,绝地大反击!
结果莫名其妙的冲出来一只黑叔叔ko了杂兵,又莫名其妙的走掉了!
(其实黑叔叔才是真正的赞助,对吧)8.我倒最后都一直认为女主是为了赞助和皮塔扮演情侣,直到最后两个人竟然要一起吃毒浆果去死,马萨卡,这就是真感情吗?
女主你这么坚强,为了妹妹死都不怕,和皮塔感情也好到要一起死了。。
(妹妹说的通,皮塔丢的面包。。
面包君立功了)9.又不用死了(不想吐槽了)电影有意去营造”游戏“的概念,再用贡品的生死衬出游戏的残酷,首都区就是罗马吧,游戏其实就是角斗,观众就是罗马人,贡品就是角斗士。
但是这帮”帅哥美女“一点气场都没有,感觉就是在过家家,这种题材没有希望,没有绝望,还要我怎么看演员的演技。
再说动作方面,从头到尾没有一次像样的打斗,主角完全靠着幸运A+的光环走到了最后。
中间穿插莫名其妙的亲情爱情友情(雾)。
我感觉这个游戏要是改成把24个男女关到一个房子里让他们自由恋爱互相ntr可能更有意思点。
(这才是现代人应该看的娱乐吧,哈哈哈 12对12的《非诚勿扰》!
棒子综艺节目之类 1000年后人们看这些节目和我们看角斗一样吧,把快乐建立在别人的痛苦之上的堕落反人类行为,抱歉跑题了)
每当一部现象级电影横空出世的时侯,总有各路人马举着放大镜追在后面搜寻制胜配方,否则就是巨额财产来路不明。
去年这边厢来了《失恋33天》,今年那边厢春寒料峭就有了熊熊燃烧的《饥饿游戏》。
虽然国界类型各种不同,但大家在评价这两部现象电影的胜利时,都认为社交网络的宣传营销手法居功至伟。
全民网络时代早就到来,各行各业都必须跟网络平台接轨,因此新电影宣传的重心从户外硬广和传统平媒转移到虚拟社交网络社区来也是大势所趋,不可不重视。
《饥饿游戏》的前期网络推广做的精彩纷呈,但这真的就是它的制胜绝招吗?
换句话说,只要做好网络营销,就会必然得出票房的胜利吗?
在大队人马埋头研究狮门公司此番“嵌入式虚拟现实交互游戏式”线上电影营销战术的同时,还有一些被忽略的成功因素,它们参与了助攻。
反季节档期的选择。
按常理推算,《饥饿游戏》怎么看都是一部暑期档大片的架子。
这部电影的主体受众是青少年,盛夏合该是最恰当的时机。
狮门公司偏偏放弃了兵家必争之地,在后奥斯卡时期的三月淡季抢先开跑,在群体惨淡的影片排档中《饥饿游戏》宝剑一出无可争锋,连续三周登顶,在刚刚过去的感恩节周末也轻松击败两部续作翻拍《美国派4》和《3D泰坦尼克》,上映银幕数量也是一块未减。
值得注意的是,今年感恩节并没有像去年《Hop小兔》那样合家欢的应景节日电影,这确保了《饥饿游戏》冲锋前两周之后,潜在观众注意力不被转移,有一个稳定的第二上映周期。
《饥饿游戏》并不是第一个这样反季节操作的大片厂制作,2010年的《爱丽丝梦游仙境》也是三月开画,稳稳的收账一亿一千六百万美金。
相信这次《饥饿游戏》大火之后,会有越来越多的大片厂考虑把传统黄金档期的拳头产品往前排期,据说环球公司已经为汤姆克鲁斯的科幻新片《湮没》(暂定名)准备了明年4月的档期。
为什么不3D呢?
随着全球3D银幕数量的逐年递增,票价上毫无疑问的优势,加上2D转3D的转制片如雨后春笋,似乎大场面大制作的新电影不来个3D版本真是太可惜。
尤其是《饥饿游戏》的导演Grey Ross还和3D电影颇有渊源,他的父亲Arthur Ross就是环球公司当年最初尝试3D电影的先锋之一:《黑湖怪兽》的编剧。
面对《饥饿游戏》的反3D化,导演这样解释:“我从没想过要把这部电影拍成3D的,因为如果我们拍3D的《饥饿游戏》,我们肯定会开始想要制造一些奇观异景的镜头了,但这并不适合素材的天然气质。
” Grey Ross想要的,是一种“审美的距离”。
的确,传统的2D摄影赋予了电影史诗般的画质,尤其是凯特尼斯毅然顶替妹妹成为“贡品”一路坐火车穿越十二个区来到首都,悠然而哀伤的长镜头让人醉心,从此跟随女主角杀入游戏, 出生入死。
《饥饿游戏》里描述的未来世界并不是那种人人着银色紧身衣飞来飞去的尖锐科技感,更有一份蛮荒与文明交错的荒诞。
拍电影有时侯是做减法而不是做加法,一切从故事本身的气质出发,比如2D与3D的取舍,比如选角,美术设计等等。
孩子的,并不一定只能给孩子。
《暮光之城》之后,好莱坞电影公司不论大小、没有一家不在打青少年文学改编的主意。
但是畅销青少年小说就等于成功的青少年电影吗?
《黄金罗盘》就是一个现成的反例,小说长红,但电影票房惨不忍睹。
对比之下不难发现《饥饿游戏》的优势,虽然也是虚构架空的故事,其实世界观并不复杂,可视觉化的空间充分。
即便没有看过原著的观众也能轻易理解剧情设定。
反观《黄金罗盘》,就像那句老话,“当一部电影开头就上旁白解释一切,那就有大麻烦了”。
除了《哈利波特》珠玉在前,还有成年人愿意买票进电影院看的青少年题材电影吗?
狮门公司最新公布的票房分析结果,有一半以上的观众是年龄超过25岁的。
可见,成年人观众也能享受孩子题材的电影,只要主题和人物价值观能让成年人理解和接纳,观影一样愉悦。
归根结底,好人物,好故事,好电影,好票房,万变不离其宗。
《饥饿游戏》在Cinema score得了A,在烂番茄网站也有84%的新鲜度,算得上叫好又叫座了。
尽管大获成功,但狮门影业正值转型期,能否趁着《饥饿游戏》系列连续发力,还有很长的路要走。
比如《饥饿游戏》续作更换导演一事就遭到了粉丝在网上轰轰烈烈的抵制行动,他们联名上书片方,制作各种视频录像,在社交媒体平台上大肆传播,希望有一个《指环王》三部曲那样“完整的旅程”。
CW公司趁热打铁制作了新剧集《Catch》,讲了一个类似的故事,女孩通过抽签被选为王妃候选人。
希望能像借了《暮光之城》东风的《吸血鬼日记》一样,靠《饥饿游戏》在电视剧领域也星火燎原一把。
《饥饿游戏》小说三部,残酷游戏之后是各区人民的反抗和革命,一切才刚刚开始。
很久就没有写影评的欲望了。
这几年来还有值得我去完整看完然后写影评的电影?
除了《拆蛋部队》,这是第二部
饥饿游戏 (2012)7.12012 / 美国 / 动作 科幻 冒险 / 盖瑞·罗斯 / 詹妮弗·劳伦斯 乔什·哈切森世界政府海贼王里面,有一个组织,叫做世界政府,由5老会把持。
他们在百年前镇压了反抗军,销毁了那段历史,教给后人善恶对错的评判标准。
他们和4大海贼势力划定界线,饲养着7武海这些官方授权劫掠的海贼,以及CP9这些官方授权的屠戮机器。
"给他们一点点希望,但不要太多"总统是整个游戏最核心最关键的要素。
这个表面上睿智、祥和的老人,其残忍与恶毒远胜过在屠杀现场弹奏月光曲的德军军官。
那些被选中参加游戏的可怜虫们,只是总统为了防止再次发生反抗的镇静剂,来稀释每一个人心中那股反抗的力量。
总统眼里,人根本不是人。
迷失的,是人性饥饿游戏是一个每个人都不愿意参与的游戏。
这场毫无人性、毫无法则、毫无廉耻的杀人游戏中,游戏的目的仅仅是为了让人们忘记反抗,迷失人性。
饥饿游戏一个最重要的法则就是:只有一人生还。
此人将衣锦还乡,带去让故乡穷苦同胞们无比羡慕的 “特权、财富、名誉、富足”。
每次游戏,所有人都会观看。
在观看的过程中,每个人都沉浸其中。
此时此刻他们心中肯定有无数种想法。
但是在军队的枪口下,在巨大的屏幕下,有想法也不能表露出来。
关注游戏本身,才是唯一正确的表情。
被镇压的,是人性多个人表达了希望按照自己意愿生活的想法,不愿成为任人摆布的棋子。
他们是有思想有人性有欲望的正常人类,不是丧心病狂的猎杀机器。
只不过,最终要么望着远方,要么选择死亡。
某个区受不了,暴动了。
迎接他们的是镇压,屠戮,血洗,株连。
游戏中,最后一个死者在临死前自以为看明白这套游戏的规则,以为胜者是内定的。
实际上,游戏的胜负对于总统来说,根本就无所谓。
这位最高统帅,根本不在乎死者是谁,也不在意胜者哪位。
他唯一害怕的,是惊讶,是意外,是民众的情绪超出控制,对[消音]的向往,对束缚的反抗。
胜利者,只能有一位男女主角打破了游戏的规则,这个意外,完全超出了控制,他们让组织者的颜面尽失。
更为严重的是,女主角的表现直接导致了一场暴乱发生。
总统多年来持续压制来的稳定局面,又开始出现动荡。
最可怕的是,这场暴动说明了两个问题,也是总体一直以来如坐针毡、举办饥饿游戏的关键:1. 这么多年的压制,得来不易的稳定生活,仍然是建立在火山之上的。
稍有松懈,便可能爆炸2. 人们的热血还在,人性还在,灵魂还在,尊严还在。
人类最可贵的反抗精神,还在!
游戏主持人在一开始就犯了一个严重错误。
或许是近几年来一直在举办游戏,一直都很顺利。
无论是主持人,还是观众,都有点松懈了。
于是主持人有点越界了,他给了一个向他射箭的女生最高分。
由此,他为长久以来被压制的“不可控”,打开了一条门缝。
如果这仅仅是游戏,他做的很对。
体现了一个金牌主持人应该有的非凡气度和眼光,以及对观众喜好的深刻理解和把握。
但是他忘记了:游戏本身,并不重要!
他向一颗炸弹,献上了一个吻。
游戏只需要一个胜利者。
两个,就意味着希望在升级,意味着意外将会越来越多。
意味着总统辛苦打下的天下,就会被强撸灰飞烟灭。
组织者之所有最后屈服,是因为如果这两个同是来自12区的人,由于组织者的出尔反尔双双丧命,导致游戏没有生还者,那么,希望就彻底没有了。
打架怕愣的,愣的怕不要命的。
历史上证券更替,都是因为民众唯一一丝生存的希望破灭,未来注定是悲惨羞辱的消亡。
他们会怎么做呢?
尼玛好好的心情被这无敌烂片消耗得一丝不剩,吐槽点太多了有木有!!!
不知道从哪开始数了有木有!!!
满场的尿点有木有!!!
整整两个多小时,尼玛,观众几乎要失禁了有木有!!!
~~~~剧透兼吐槽分隔符~~~~尼玛我就搞不明白了,随着科技的发展,未来世界的人怎么就这么低级趣味呢,脑容量怎么就这么小呢?!!!
尼玛世界的和平怎么就得靠这无聊的又毫无道理的杀人秀来维持呢?
!!!
就是各国派个代表队CS对战都比这有意义,更有看头有木有!!!
好吧,你是想效法奥林匹克是吧,尼玛哪起码也得讲团队协作是不是!!!
你逼得同区的参赛者自相残杀,代表区的人民不暴动才怪!!!
比赛归比赛,你把人家生命了结掉了,你和平的逻辑在哪里?!!!
尼玛你到底是要闹哪样呢!!!
American Idol 吗,一会唱歌,一会射箭的; 还是Talk Show ?
上刑场前,又是化妆,又是采访的; 还是Big Brother 真人秀?
拍摄角度无处不在有木有!!!
就差主角的床戏没上了有木有!!!
还有首都人民的时装怎么就超写实了呢!
每个人看起来都像是丑角有木有!!!
尼玛,还有五五开的油光头有没有!!!
鬓角还得有各种棱角有木有!!!
首都的观众还极其的配合有木有!!!
各个盛装出场,欢呼鼓掌,比主角还投入有木有!!!
尼玛,你们是有多无聊呀,人12区的人民还吃不上饭有木有!!!
说到吃饭,怎么地区科技发展就相差那么多呢,这边是吃都吃不饱,那边是远程操控丛林的自然景观,转基因有木有!!!
无疤创伤药有木有!!!
3D 怪兽实体化有木有!!!
尼玛有这等科技的话,怎么不去先稍微解决下人吃饭问题,还有这等蛋疼功夫玩这sb游戏?!!
拜托,就你这点小把戏,你就以为你生活在22世纪了!!!
不就是动车吗,天朝早先就有了有木有!!!
再说说出场人物吧,除了一路委屈求全的主角外,其他人完全龙套了有木有!!!
刚开始比赛就让一半以上参赛者领便当了有木有!!!
尼玛你好歹也给个机会让人家打个酱油是不是!!!
你要精彩的杀人游戏是吧,一开场五分钟就干掉一半人是怎么回事!!!
尼玛中国足球队参加世界杯都起码比了几场预赛有木有!!!
尼玛你连真正Game都算不上,谁说可以中途改规则的?
尼玛最后还改回来了有木有!!!
怎么说,怎么就都是鬓角男说了算了!!!
那参赛地区也不答应呀!!!
先是任由你抓壮丁,还任由你随意增加关卡,尼玛撒旦都不带这样的有木有!!!
哦,这还是个爱情故事,男女主角在生死搏斗中建立了超友谊的感情,拜托,少在这里扯淡了, 别给泰坦尼克抹黑了行不行!!!
男女主角双双把家还了,你叫第一个青梅竹马的男友情可以堪呀!!!
男主要是真爱女主,那女主昏倒两天了,男主人在哪里?!!
好了,不喷了,罄竹难书了已经了,最后补充一句,到底谁想出这sb剧情的?!!
尼玛这sb游戏的意义到底在哪里!!!
请编剧们自己看一遍,然后问问自己,你相信吗?!!
我反正是不信的,不能说脏话的话,也就无话可说了...
片子前半部分,女主铺垫的不错,成功塑造了一铁娘子。。
哦铁少女形象,那小眼神这个冷哟,硬哟,酷哟,我最喜欢这类强硬冷清女主了!
或许为了衬托女主?
男主出来时缩头缩脑,一副炮灰样,我压根没意识到这家伙以后还有什么戏。
anyway, 他们被选上参加hunger game, 连同另外11个领地的22个人一起,接下来就是一段冗长没有太多情节的训练等, 除了再让女主耍下酷,表现下统治jj的荒y无耻,没什么其它内容,哦,男主此时表达了对女主的爱慕之情,遭遇女主锁喉。。
终于终于终于。。
在我差点快不耐烦的时候,饥饿游戏终于开始了!
我相当的期待着女主虎躯一震,强虏灰飞烟灭的情形啊。
不得不说,一上来抢装备的屠杀还是有点小震撼,虽然女主上来就一副搞不清楚状况的呆样,好歹她也抢到一包裹,也不算太失败。
可惜,我等到结尾也没看到女主爆发过一次,前面废了那么多功夫描写女主如何坚强,求生欲望如何强大,野外生存能力多么强,是为啥?让我们来看看女主的表现吧。
抢到包裹以后,女主低调慎行,表现就是她躲树上睡觉,而且这镜头出现好多次。
后来不知道怎么走啊走的,走到区域边缘了,被游戏主导者用火烧到那伙恶意的选手那里,于是女主逃啊逃,坏蛋追啊追,女主没办法又爬到树上(熟悉吧),差点成活靶子被搞死的时候,这时候男主给女主解了围,晚上又收到了sponsor送的伤药,总算捡回半条命,早上在小女孩提示下找到了一个毒蜂巢,结果去砍树枝的时候也不知道去把脸啊手啊什么遮遮,虽然成功赶走了坏蛋,自己也被蛰的快死了,不过谁让她有运气呢,小女孩rue又一次救了她。
于是她俩组成了二人组,女主出了一个“好”主意, 由小女孩引开注意自己去抢食物,也不知道她脑子怎么想的,许是要显示自己会射箭,非要用箭把地雷都给引爆了,结果自己被炸晕了不说,食物也没到手。
回去又发现rue被抓了,女主这时候什么酷啊冷静啊都没了,啥周围情况也不看,蹭地就窜过去想救rue,结果正中埋伏,她是没事儿了,rue死了。
在女主快崩溃的时候,天空传来了好消息,同一领地两名参加者可以同时获胜了。
女主立马和找到最后一根救命稻草似的,念叨着peter peter就找去了,一副小鸟依人样,完全看不出当初那个锁喉少女的样子了。
peter这时候也受了伤,经过一段没啥看头的感情戏,女主摆出壮士一去不复还的架势去给peter抢药,好吧,她是差点不复还了,在我看到她在树丛林观察时,我以为她会有什么计划的,结果她观察了大概几十秒,就直接冲出去了,我勒个去。
于是邪恶飞刀女出现了,成功制服了女主,秉承着坏蛋杀主角前都 要洋洋得意的自我吹嘘讲废话的惯例,飞刀女也不例外,就这么一会儿的功夫,女主被黑人男救了!
金手指是这样开的吗?
哪怕你把女主描写成超人也比这个好啊!
各种不给力,各种狗血,要言情你就不要装13,要深刻你就不要妥协啊?
明明是杯具的,非要用所谓的Love去粉饰,粉饰就粉饰了,你干脆摆明说我就是要娱乐大众,非要在前半部分装深沉讲思想,弄得不伦不类。
雷声大雨点小是要闹哪样。。
p.s. 书没看过,就电影本身来讲,以上。
感觉没什么意思。。在电影院看了觉得很累。。一开始还满怀期望的精彩之处并不突出。
拖拖拉拉,乱乱糟糟,草草率率。。。JL姑娘演得还不错。。。
前边铺垫的太长了,游戏进行的比较平,结尾没有交代明白。
竟然是这么欢喜的结局,太让人失望了。
纯粹就电影而言,如果这还不是抄袭(或者拿自)BR,那我真不知道说什么了好了…其实灵感这东西,搬来借去,你拍得好看,那也说得过去,问题是,这电影真的不咋地啊……极其垃圾、令人狂想吐槽的规则设定……RPG也不是这么玩的
太拙劣的大逃杀
上半场的“卖假发游戏”+下半场的“狗血游戏”=忍受了一场2个半小时的中学生无聊电视节目游戏。看在珍妮花妹妹的份上,给多一星。
跟书比起来,这就是一坨X……
超好看我觉得 虽然有类似剧情在前 但是看得爽 两个多小时一下子都过去没让你觉得时间过去的电影就是好电影 JL的演技非常非常棒 她好帅!
故事讲得很好,不过更有意思的是背后的故事,统治者和被统治者的对抗,究竟以谁的胜利得以中场。
一般。
这电影也忒垃圾点了?
看完电影,非常好奇,续集到底会写些什么?革命?很想看原著。142分钟的电影看下来并不觉得长,作为一部青春片比起暮光系列更有深度一些,也正因为是青春片,拍得不深。算是张弛有度吧,总不能指望米国人拍出亚洲的暴力美学来。一部好看的青春片而已。
患难见真情啊亲
才看,觉得挺好看的。除了结尾故意留很多梗之外。。。
之前看过很多部关于专制+真人游戏题材的电影了,没什么新鲜感,剧情的发展也太单调了,政治隐喻方面更喜欢《V字仇杀队》
非常适合暮光受众群的美剧型电影。。。。
浪费时间
reflex solution in violence politics , Prisoner's dilemma
和大逃杀不同的是本片着重表现了游戏制度的荒谬和游戏观众的欢庆杀戮的愚蠢残忍,但是主角开挂太明显了从一开始就知道她有外挂加持,如此还有什么意义呢?这样的设定让一切都看起来只是一部畅销小说的场景祭品的牺牲也失去了震撼力度,注定无法和大逃杀比肩