This is a decent movie, shows how hard it is to get a deal then, especially when you need to cross the border. Will you have to deal with the multicultural dimensions and misunderstandings bot for endings is actually the political darkness related to the copyright of a game. does a little bit exaggerating, but anyway, I lose track of time in this movie and also dear Sun Alamin seen this movie about politics about business from us about the interest is that eternal same for a business rather than friendship and so on and also like you have to take a risk to get a deal done but final parties like escaping from the heron that is a little bit overreacting
本来红旗是不会倒的,但是在世界形势逐渐东升西降的某一天,有个暴脾气而且脑子不转弯的日本老头(年轻时还是个花花公子)估计是多喝了两杯,不知道抽什么风,决定让一个唠叨的销售(前程序员)在他的帝国之下分一杯羹。
偏偏这个唠叨的销售摸到了一个叫Elorg的地方,还遇上了那个有点阴郁的宅男科学家,有意思的事情就来了。
有些人说这玩意郑智含量太高,我真是拜托你们了,那时候北极那块除了那玩意害有别的吗?
害真有,那就是万古流芳的Tetris。
计算机是干啥的?
最开始,它是用来计算的,而且计算的不是你一个月拿的那啥也不够的3500工资。
它代表着科学,效率。
它计算导弹能不能有效地砸到你的头上,计算这个月前线部队应该领多少子弹,计算这颗核弹能不能把你迅速无痛地葬身于火海之中。
再后来,这玩意被资本主义盯上了(哎,资本)。
然后这玩意才和你那3500有关系,它开始算投资回报率,算你的401k(如果你有这玩意),反正就是一切跟计算有关系的事情都可以用,都用。
然后有一天,有些异想天开的人觉得这玩意似乎可以用来玩?
哈,那可不是,那些熊孩子无聊了甚至喜欢拿计算器奏乐,玩物丧志啊!
玩物丧志懂不懂啊!
然后帝国来了又走,只剩下沙漠填埋场里一堆妹人要的塑料垃圾,降解是不可能降解的!
和核尘埃一起遗臭万年吧!
再然后就是日本老头的异想天开和regin of terror,当然了,还有数不清的票子和无数个”再玩一关我就睡“的不眠之夜。
资本主义的最后堡垒和永远的千古罪人结成了邪恶的联盟,向世界倾销充满了K!B!S!的洪水猛兽(你问问海淀家长和中国大部分的家长就知道了)。
什么美日之争,什么京都和关东的千年仇万年恨,我们不知道啊(无辜)。
反正这玩意肯定不是什么好东西!
然而这个唠叨的销售想不明白这些千古大计,人类命运之类的高级东西(呵,被洗脑的外国人.jpg)。
他只知道马里奥离不开绿帽子大兄弟,海拉鲁的希望寄托在那个连名字都没有出现在游戏名字里的绿帽子小伙子身上。
那个计算机geek也是,他更惨,他啥也不知道,他只知道自己写了个小程序让自己忙里偷闲,让自己忘记买不到面包和肉的现实,忘记窗外的灰暗街道和挣扎求生的人们。
只不过碰巧这玩意大家都喜欢,然后所有有电脑的机构都陷入半瘫痪状态(30岁以上的读者,如果你们骂之前能跟我保证,你没在办公室里玩过蜘蛛纸牌/扫雷,那我就虚心接受,只不过我肯定不会接受)。
销售知道这小程序肯定会火,他愿意为之倾家荡产,geek只怕引火烧身,但是他也知道该来的总会来的,不如踩一脚油门。
老头的女婿和讲法律的爱因斯坦两个人听了销售的话,带着五百万刀杀进莫斯科,却发现妹人和你讲高大上的那一套,船快沉了,该捞一把跑路了。
所幸,造物是个喜欢看happy ending的观众。
各怀鬼胎的人什么都没得到,满脑子理想和蠢劲儿的销售,还有大难临头狂踩油门的geek,最终把那份快乐散播到了全世界。
电子垃圾和玩物丧志战胜了导弹和坦克,战胜了无所不能的KGB,战胜了莫洛克的条条框框,色孽的阴谋得逞了!
现实中我们没有色孽(如果不知道这是啥的话建议百度一下,不要望文生义),也没有帝国的法务部,但是我们有任天堂的法务部,我们有几十万,甚至几百万西装革履的斯文败类,每天摆弄他们那些破书烂纸,一边啰嗦着他们那套让人看不懂的理论,一边从洪水猛兽一样的电子游戏,烂到发臭的电影电视,和其他低俗的廉价娱乐当中赚的盆满钵满,在比佛利山开趴。
但我还是想说,如果要我选择,我希望,并且一直希望,计算机只是人们看x图,meme,小电影,写中二小说,玩使命召唤(划掉)电车之狼(咦)的工具,而不是开脑阔的利刃。
而且,律师再恶臭,也臭不过那些提前上救生艇还要顺把小提琴的聪明人。
本文首发明德影像 lwk.ffmm.com1989年,戈尔巴乔夫发表了他最后的演说:“命运作了这样的安排,就是我当上国家元首之时就已经很清楚。
”四年后,俄罗斯宇航员亚历山大·亚历山德罗维奇·谢列布罗夫首次在太空游玩了一款地球上制作的游戏,名为《俄罗斯方块》,这款游戏在苏联解体之际名声大噪,也为任天堂带来了荣华富贵。
当很多人大呼“任天堂是这个世界的主宰时”,除了《超级马里奥》《塞尔达传说》,也别忘了这款来自俄国的爱:《俄罗斯方块》相信大多数人曾经都玩过这只有四个方块,通过各种变形去填满空行的小游戏。
电影开头就借亨克·罗杰斯之口,引用了当时一位评论家说的话:“很少有游戏能令人着迷到连做梦都停不下来,但《俄罗斯方块》做到了……我闭上眼睛,眼前依旧有一个个方块飘落,几乎彻夜难眠。
第二天一早,我狠下心来,命令自己至少四十八小时内不碰游戏。
”而这款游戏背后的故事精彩绝伦,仅仅一款小游戏,却小小惊动到了前苏联总书记戈达尔巴乔夫的层面,这个故事往后也被人津津乐道。
此前我在一本2020年简体中文出版的书《游戏结束:任天堂的北美征服史》里第一次读到这故事时,不禁拍案叫绝。
其中“北国之爱”和“方块之歌”两章节以非虚构的方式,绘声绘色且详细地描写了《俄罗斯方块》背后的版权争夺之战。
游戏结束8.6[美] 戴维·谢弗 / 2020 / 新星出版社最近苹果流媒体推出了他们的原创电影《俄罗斯方块》,但是剧作上是从防弹软件公司总经理亨克·罗杰斯的视角出发,跟随他最后从苏联人手中为任天堂夺回《俄罗斯方块》的版权。
简单来说,故事起因就是因为一个版权二道贩子罗伯特·施泰因在没有正式获取苏联人授权的情况下,就将《俄罗斯方块》的版权分别卖给了苏联以外的两家公司,导致了这起版权乌龙。
而造成这一切的原因,除了施泰因的个人行为以外,还有冷战背景下的体制差异。
首先,游戏制作人帕基特诺夫只不过是回复了施泰因的传真,表示有做版权交易的意愿,但并未签署合同。
而传真在西方世界却能够被当作为一种协议。
其次,当时苏联还没有版权法,更没有对外做游戏版权售卖的经验。
游戏在苏联仍是个很新鲜的东西,而在苏联外面,任天堂、世嘉、雅达利等巨头公司早已把游戏的风吹向了全世界。
有关《俄罗斯方块》还有部纪录片,叫做《来自俄国的爱》(From Russia with Love),这款游戏可以被视为一种隐喻,或者先兆,是前苏联解体之前向代表着自由经济体的西方世界抛出的橄榄枝。
在《游戏结束》这本书中,除了苏联体制与西方世界的差异而闹出的乌龙外,还把一些笔墨放在了任天堂和雅达利的法律战争中,这在电影中几乎没怎么提到。
1989年6月,旧金山法院正式开庭审理任天堂与雅达利的案件,双方在《俄罗斯方块》的版权问题上各执一词。
雅达利的认定任天堂的NES主机(Famicom,也就是Family Computer,家用计算机)和计算机没有分别,而任天堂没有《俄罗斯方块》家用机的版权。
另一边,任天堂简单直接地表明“苏联人虽然不清楚国际软件许可合作中的条条框框,但他们非常清楚自己授予施泰因是什么权利。
计算机指的就是计算机。
”然后他们补充道协议里有关计算机应具有键盘、显示器、软盘驱动器的规定,而NES不具备这些部件,因此不属于个人计算机。
最后法官在查阅大量证词和文件后,认为任天堂胜诉的几率更大,并批准了任天堂所提出的初步禁令,对方不得制造、销售家用机版《俄罗斯方块》。
众所周知,任天堂拥有号称全球最强法务部,如果你读了《游戏结束》这本书,你会对他们一路走来身经百战的法律经验有更直观的印象。
任天堂与雅达利两家死对头的官司一直打到1992年,而后来的故事大家也都多少听过,雅达利一路滑坡,而任天堂一路高歌。
然而《游戏结束》这本简体中文书的英文版《Game Over: How Nintendo Conquered The World》1993年就出版了,2020年才被翻译成为简体中文,并且俄罗斯方块的故事只占了其中两章(但写得非常好,如看小说一般)。
电影更多地是改编了另一本2016年出版的,专门写俄罗斯方块的书《The Tetris Effect:The Game that Hypnotized the World》(俄罗斯方块效应:一款催眠世界的游戏),全书结构也是按照升级打怪的思路去组织的。
电影把书稍作了删减和改编,因此对故事原貌感兴趣的观众还可以移步至此书了解更多。
Game over评价人数不足David Sheff 戴维·谢弗 / 1993 / Diane Pub Co
The Tetris Effect目前无人评价Dan Ackerman / 2016 / PublicAffairs讲了这些有关《俄罗斯方块》故事的书也好,电影也好,最终我想说的是,从出版到翻译年份的差距就可以看出,我们对游戏领域的关注一直是与世界脱节的。
电子游戏如今已经让海外世界的社会文化乃至政治都发生了剧变,它是21世纪最重要的艺术形式之一,但我们的出版业或是其他主流话语,对此却知之甚少,一如《俄罗斯方块》在外早已风靡,而苏联人却鲜有察觉。
从社会事件到成书,再到改编电影,这一条链路在海外也非常成熟,通过这样文化传播产业也让一些精彩的历史得以被记忆(以及扭曲……但通过多方信源交叉印证可以弥补这一点)。
你能明显感觉到我们文化产业的IP整合能力还有很大差距,这背后的原因懂得都懂。
虽然电影对前苏联有夸张地冷嘲热讽,充斥着幼稚的表演成分,但来自俄国的爱吹过了二十世纪来到我们身边,不仅是《俄罗斯方块》,还有他们的经验教训,今天我们感受到了吗?
抛开政治因素和女性主义色彩不谈,《泳者之心》和《俄罗斯方块》让我更多看到的是人在面对目标和机遇时的坚韧不拔、不达目的誓不罢休的毅力。
也唯有具备这样的品质,才能拥有成功的可能性。
两部电影都表现出了,机遇稍纵即逝,必须适时豁出去拼一把赌一把的道理。
并且必不可少的是,他们身边拥有那些志同道合,关键时刻能帮助一起决策甚至起到引领作用的人。
其实不必过多琢磨其中的环境或主义,自古至今,每个国度、每个时代都不缺乏这样的开拓者与成功者。
我们越宣扬,越显示出缺乏和介意。
话说回来,原生家庭不就是我们从小生长的家吗?
怎么就突然刻意生成一个额外的名词来凸显它。
人人生而平等,能成功的往往是那些拥有卓越勇气与毅力的人,而无其他。
看完《俄罗斯方块》的电影有点意犹未尽,其中有一个片段我印象很深刻:主角亨克·罗杰斯看到了还在研发中的 Game Boy,惊喜之余他立刻觉得 Game Boy 和俄罗斯方块是天生一对。
刚好我手里有Game Boy和俄罗斯方块的卡带,这只视频和大家延展聊聊它们背后的一些故事。
想通关俄罗斯方块,真还挺难的……|科技考古_哔哩哔哩_bilibili最后给自己做个宣传,大家如果和我一样喜欢考古经典的科技产品,欢迎关注我的账号「赛博小曹」哈。
作为一个码农,津津乐道的是一些属于技术的浪漫细节。
看这个片子以前,我以为它是一部虚构的主题大电影,类似《EMOJI》,打开后发现不是。
开始的时候有个伏笔,他在展会上被俄罗斯方块吸引,问了一句:这是Pascal写的还是C?
对方故弄玄虚:“这是个商业机密。
”我还挺纳闷,作为一个销售,关心的事情是不是有点多。
随着剧情的进展我才晓得:懂写程序这个技能在整部片中都起了决定因素。
后来在任天堂在西雅图的办公室,签下NDA以后,任天堂向他展示了尚未发表的掌机:GAMEBOY,他灵机一动,又问了一句:这上面的游戏是不是用C写的?
分辨率是多少?
然后燃起来了,他拿出3英寸软盘,找了台PC,打开编辑器,对俄罗斯方块的源码稍微做了一下适配修改。
行要改成160,列要改成144
然后,俄罗斯方块的demo就在初代Gameboy上跑了起来!
这真是个相当精彩的细节,一个现场会改代码的销售,谁能拒绝呢?
然后场景拉到阿廖沙家里,首先是餐桌对谈:
相当微妙了。
然后两个人还交流了对产品的修改和优化,并且现场实施了修改。
应该是Pascal语句写的
可以说,一切在这时候就定局了,意识形态也好,国家利益也罢,去他妈的吧,码农之间说不明道不清的感情要到很多年以后有个网站叫Github才能承载。
不信你看:
一脸嫌弃
然而镜头一转,我们拉到尾声部分!
撒花!
其实在惊心动魄的商战背后,这个电影讲述的就是这么一个故事,两个惺惺相惜的程序员,跨越了文化隔阂和地域间隔,为了共同的目的,终于(在事业上)走到了一起。
“俄罗斯方块”只是一个线索,一个情怀,时不时闪现的像素游戏风和俄块经典bgm改调的插曲,是手段而不是目的,更重要是讲了一个好故事,也从小人物的视角,侧面书写了一段大历史。
片的第一个主要矛盾——版权与契约。
有人问得好,就这个一个小小有戏版权的问题,至于搞这么轰轰烈烈吗?
从小玩盗版游戏看盗版电影用盗版软件的我(们),第一眼看了真的不理解,直接拿过来用不就完了么?
但甭管你觉得至不至于,但人家搞这么轰轰烈烈,就是想告诉你,我很至于,我很在乎。
为什么要如此在乎,因为这就是我们社会一直视为至高无上神圣不可侵犯的“契约精神”。
这就是教科书级别的把价值观融入电影,让你在欣赏一个好故事的同时加强对某一观点新的认知,某些电影,学学,学学!
本片的第二个主要矛盾——信仰与利益虽然熙熙攘攘皆为利耳,看似冷漠至极,毫无信仰情怀可言,但如果在敬畏契约精神的前提下,如此追求利益也未尝不可。
人性本身脆弱,让庞大的国家每个人都无私奉公深明大义,实在太难。
按马克思的观点,资本主义的最高境界,也就是一个世俗社会的最高境界,再往上就更多要靠信仰与热爱了。
那么,如果你承认你就是一个世俗人的话,能做到有如电影这般,已然足矣。
至于是不是黑苏,那肯定是,但并不是空穴来风,大厦将倾之国,有的政客精明,有的官员人愚忠,有的年轻人还被蒙在鼓里,这一切都是那个末路之地的真实写照,只是电影把它集中和放大化了。
不过话说回来,自古成王败寇,苏联都没了,我美国人不使劲黑你黑谁?
除了以上这两个主要矛盾,还穿插有亲情,爱情,友情等的冲突,既丰富了人设,也为本片增色不少。
——————余谈——————在家看的(没版权)。
说来很惭愧,被这样一部深深感动到我的,讲述版权之争的电影,我看的是盗版。
就是因为没上映啊,有机会的话一定补票。
电影节奏真的好紧凑,目不转睛的从头到尾看完,除了最后几乎没有紧张刺激的动作戏,但对商战博弈的描写,和对那个时代苏联的黑化描写,都很到位,并且各种细节情怀拉满,服道化配乐都在线,并且演员好像不少老戏骨?
单从电影质量上来看无可挑剔。
更别说传达的理念也很棒。
《俄罗斯方块》,一部非常简单的商战片,一部讲述游戏版权争夺的电影。
放在中国,可能是一档版权意识的普法节目就给说完了。
但是,在导演手中,这部电影却充满了波云诡谲,悬念丛生。
导演到底加入了什么魔法,让一档普法节目,变成了一部成功的大电影?
答案就是:大时代。
正是这个故事所处的时代,让整个故事变得更加的离奇,和刺激。
对于男主来说,他所在游戏行业,正处在一个刚刚起步的阶段,一个连《俄罗斯方块》都还没有诞生的时代,如同还在拨号上网的互联网时代,如同改革开放初期的1980年。
一切充满了未知,暴富的可能、改变命运的可能都发生在男主所处的这个时代。
在这个时代下,你可以感受到男主身上的那种躁动与渴望,他敏锐地感知着身边的一切机会,一切可以暴富可以改变命运的机会。
当他在销售着自己无聊游戏的时候,偶然发现了俄罗斯方块,他迅速做出了决定,ALL IN。
且不要说,后面发生在男主身上的一切,有多少人可以对偶然发现的一个事物,就投入全部身家?
但这样的故事,这样的人,在那个钞票跟着血液一起沸腾的疯狂年代,一定很多很多,男主只是他们的缩影。
就是这样一个抱着暴富心理的赌徒,在这样的一个时代里,他的所有行为都被这个时代所合理化,所史诗化。
仿佛改革开放时代的“傻子瓜子”,放到现在,不过是一个卖炒货的小商贩,结果在那个时代下,他就成为了家喻户晓的传奇人物,不得不感叹一句,命运弄人。
说回我们的男主,从他决定抵上房子,贷款创业后,他所作的一切是那样的疯狂,他一个人闯进任天堂老总的办公室,他一个人孤身闯入“红色恐怖”的苏联。
在这部讲述商战的电影里,他似乎成为了一个拯救世界勇斗恶龙的英雄。
他具有和英雄一样,孤注一掷的勇气,也有和英雄一样,想要保护的人。
是什么让这个贷款创业的小老板,在我们这个时代里被人嘲笑的对像,成为了一个无所畏惧的英雄?
是那个充满机会和躁动的大时代。
当然,如果只有这么一个只想发财的小人物,这部电影是不好看的。
所以,戏剧性的,我们的男二,《俄罗斯方块》的发明者,一个同样普通的打工人登场了。
同样,当这个普通的打工人身处在苏联末期的动荡年代里,这个小人物,也被这个大时代附上了理想主义和英雄主义的双BUFF,让这个小人物,同样充满了传奇。
虽然他和男主都是IT技术宅,如同是男主在世界上的另一个自己,但是,因为所处时代的不同,他仿佛是男主的另一面。
和男主冲动、好斗、孤注一掷的性格不同,男二的性格是谨慎、小心、如履薄冰。
男二的性格一方面是与生俱来的,另一方面,则是在他所处的时代背景所造成的。
那个年代的苏联,已经濒临解体,上层人心涣散,人人自危,同时为了保持最后的体面和挣扎,又加大了对底层的控制和压迫。
那个时代的苏联,既没有黄金时代下的欣欣向荣,也没有解体之后的百废待兴。
那个时代的苏联,空气里弥漫的是一种惶恐、观望、同时又略有期待的情绪。
每个人都知道它要完蛋了,但是不确定是哪一天才会完蛋。
所以,每个人都在做准备,做应对当下各种压迫的准备,以及迎接自由的准备。
正是在这样的时代和氛围下,男二的一切行为都变得特别的合理了。
他有所期待,所以会学习、开发各种游戏,所以明知道违法,也会尝试和男主进行接触;他有所害怕,所以不同意公开转让版权,时刻小心被监听和监视。
这里多说一句,很多人觉得电影对苏联有所夸张,在我看来,夸张?
导演根本就是太客气了?
他们连苏联笑话里的场景都没有拍出来,那种不寒而栗的肃杀的氛围也没有营造出来。
导演对苏联的描写,不是太客气了,就是太失败了。
说回男二,他和男主身处在同一个年代,但不是同一个时代。
所以,两个有着共同爱好和特质,几经相同的人,却产生了完全不同的性格和行事风格。
他们一个“敢拼”,一个“够怂”,拼和怂本身无法评判对与错,直到带入到他们所处的时代。
不得不说,他们的选择都是正确的。
男主在那个充满机会的时代,靠着敢拼,改变了命运。
男二在那个充满压迫的时代,靠着够怂,活了下来,最后也改变了命运。
两个人的不同,只是时代特征在两个人身上的不同表现而已。
如同改革开放初期,穿着西装,拿着大哥大开着桑塔纳大声吆喝的中国人,和穿着军装,骑着自行车面无表情的朝鲜人,他们本质上有什么不同吗?
没有,都是勤劳的想过上好日子的普通人。
不同的,只是他们所处的时代。
电影的最后,HAPPY ENDING,身处大时代下的两个小人物,都获得了自己的幸福。
尽管是不同的时代,但是获得了同样的幸福。
而这份幸福来源于何处?
来源于他们根据各自所处的时代,他们做出了正确的选择,拼或者怂。
如同我提到的,那个开着桑塔纳的中国人,和那个骑着自行车的朝鲜人,再过50年,也许都可以过上同样幸福的生活。
文章的最后,回归现实世界,我们此刻所处的时代,也是一个“大时代”。
但这个大时代下,到底是充满了机会,还是充满了压迫?
这个时代下的我们,到底是该“拼”?还是该“怂”?
到底怎么样才是最好的选择?
你的答案是?
玩家角色介绍玩家①姓名:亨克罗杰斯 所属:防弹软件 职业:销售、程序员 成就:获得俄罗斯方块版权玩家②姓名:阿列克谢 所属:ELORG 职业:普通职员 成就:俄罗斯方块开发者玩家③姓名:罗伯特斯坦恩 所属:仙女座软件 职业:伦敦个体单干户(找游戏投机倒把) 成就:搞砸了俄罗斯方块版权玩家④姓名:罗伯特麦克斯韦 所属:镜报软件 职业:镜报软件老板 成就:获得俄罗斯方块版权(进度99%)玩家⑤姓名:凯文麦克斯韦 所属:镜报软件 职业:CEO 成就:获得俄罗斯方块版权(进度99%)NPC介绍:防弹软件老板、任天堂高层、苏联外贸局别利科夫、克格勃特里夫诺弗、萨沙游戏进度第一关 游戏帝国的崛起(1988年)1·1 敏锐的嗅觉玩家①于游戏发行会上偶遇俄罗斯方块,并买下在日本的电子游戏版权、电脑游戏版权、街机游戏版权4年前(1984年)玩家②发明俄罗斯方块2年前(1986年)玩家③买下俄罗斯方块电脑游戏版权1年前(1987年)玩家③将电脑游戏版权卖给镜报软件昨天(1988年)玩家①来到任天堂寻求帮助1·2 大胆的出击。
冲吧,罗杰斯!
玩家①来到任天堂寻求帮助,得到认可1·3 来自家庭内部压力......玩家①决定要做先驱,因此签订了再抵押协议。
第二关 成长的罗杰斯2·1 防弹软件的游戏大发行商玩家①以为获得俄罗斯方块版权,对未来一片希望2·2 莫斯科作家和他未来的伙伴共同受气克格勃头头欺负恐吓玩家②玩家①被玩家⑤欺负,玩家⑤将俄罗斯方块在日本的版权授权给世嘉株式会社,引诱电脑版权和电子游戏版权2·3 暂时告别...温馨的小家玩家①飞往美国西雅图任天堂总部,寻求帮助,见识到掌机(掌机版权加入系统成就),当场修改俄罗斯方块代码使之适配掌机,赢得任天堂高层好感。
2·4 获得更多的利益——我来了版权玩家①带着任天堂高层的寄托前往欧洲伦敦,被镜报软件欺骗,玩家④和玩家⑤促使玩家③继续获得除了电脑游戏版权之外的电子游戏版权、街机版权和掌机版权2·5 失望而归玩家③将掌机版权以十万美元卖给雅达利,受到玩家①和玩家⑤的不满。
玩家③独立。
第三关 莫斯科不相信眼泪前言 严肃的入境签证和被监视身份3·1 搞小动作的前台酒店前台偷偷举报玩家① 3·2 禁忌之地——ELORG玩家①与外贸局接洽,被质疑是强盗、小偷。
对比蒙太奇:玩家①类似偷渡身份,小心翼翼。
玩家⑤有克格勃领袖接机。
3·3 码农的惺惺相惜玩家①找到玩家②进行交流,共通之处——代码。
3·4 地上迪斯科舞厅平行蒙太奇:玩家①和玩家⑤在狂欢、克格勃在行动、俄驻东京大使威胁玩家①妻子3·5 再见了,我的李维斯玩家①和玩家②遭到克格勃威胁,克格勃大队长承诺帮助玩家④获得电子游戏版权3·7 我那出生荷兰长在纽约住在日本的父亲不看我的演出去了苏联玩家①受到克格勃威胁,并且失去任天堂高层好感度。
玩家②走位+陷阱完成发传真任务,讲真的,你不应该是俄罗斯方块的作者,你该是刺客信条的作者,育碧没你不行。
3·8 窃窃自喜吧,罗杰斯玩家①受到玩家②的传真,发现事情仍有转机,玩家④忙着做假帐。
玩家①凭借满级嘴遁技能重新获得任天堂高层好感。
第四关 苏联,我来取走我的俄罗斯4·1 孤注一掷玩家①带领任天堂高层重回ELORG,为了俄罗斯方块的版权。
玩家②被裁,家庭受到歧视4·2 纷争不止玩家①和任天堂高层接洽ELORG,获得俄罗斯方块的掌机和电子游戏版权。
玩家④和玩家⑤找到苏联总书记“XX主义从来就不是为了阻止自由,但不幸,人们的贪婪阻碍了我们”4·3 机场大逃亡玩家①带领任天堂团队逃离,克格勃跟错。
⭐恭喜玩家①通关。
获得最终胜利。
⭐隐藏在版权之争下的意识形态的斗争,虽然描绘的是苏联,但存在丑化XX主义的思想,比如冷酷严肃的克格勃和官员,不善言辞不爱说笑的性格如同西伯利亚平原一般冰冷:克格勃特工要求贿赂自己反被玩家⑤拒绝:玩家④是虚伪的媒体大亨百万富翁:玩家①的妻子是否在隐喻漂亮国狗腿子小日子。
不过又丑苏又丑美是事实。
总体风格:像素风格作为重要元素穿插叙事,游戏人物般的介绍和出场,配以游戏经典配乐。
我坚守着自己的意识恪守着原则遵守着法度,就如同你生活在一片冰冷之下却依然热爱这个钢铁的联盟直到最后一刻,钢铁的联盟已经倒下,但钢铁的精神永存于心。
星星之火已经在东方燃起,并呈现燎原之势。
我们的红色未来势不可挡,有种开火控雷达照我。
苏联的解体,是从斯大林上台就已经注定了的,其根本矛盾,是埋在斯大林政治集团中的官僚基因。
列宁千防万防,最后也没能够防住斯大林的政治手腕,让国家落在了官僚主义的控制之下。
加之,多民族国家,联邦制,资本主义渗透,政治经济发展不平衡,等等,让其解体成为必然。
通常说,发展是解决国家问题的万能方法,当它停滞不前,很多问题都会放大,人们无处安放的焦躁情绪,让这个封闭破败的系统一朝陨落。
共产主义什么时候能逃出升天,还天下一个太平,就在他能拿捏官僚主义时候。
这背后是制度的生生不息,无数人用智慧对抗人性的弱点,发明出一种运动的发展的可靠的管理系统。
电影从商业事件的叙述出发,将其放在时代背景之下,使用标签儿化的表现手法,让观众最有效率的进入剧情。
贴标签儿,的确省时省事,况且事已发生,无人追责,没有多少人在意那个时代那个国家那个政体那些人所谓的刻板印象了,会有人为这个较真儿吗?
剧情衔接的紧凑,不到最后一刻,不认为主角能赢得商战,分分钟败给反派,这很符合蝙蝠侠6中的经典设计,就是要让观众有一种绝望感,想赢,但是没有太好的办法,幸好主角儿兵行险招,化险为夷。
苏联国家资产都被贱卖的缩影
电影本身不错,但黑苏联黑的太过火了吧?我对本片有一种很矛盾的感觉,一方面我很喜欢片中美苏两个男主程序猿对游戏的热爱以及影片想要表达的对游戏开发者的敬佩,但另一方面我也很反感过于黑苏联的情节。尤其是在苏联解体几十年后的今天,西方依然在敌视俄罗斯,还这么黑苏联不觉得讽刺吗?在steam玩游戏认识了不少老外,还曾经把美国人和俄罗斯人拉进过一个队伍,我戏称我们是地球上三个最厉害的国家组成的队伍,美国佬说我们配合得最好。可离开游戏,这三个国家依然在明争暗斗,有时候我会觉得,这就是全人类悲哀的缩影吧。
企业家传记巧变政治惊悚悬疑片,精彩之余倒是也和《大创业家》观感如出一辙,从人物确立到事迹改编到影像化本体,皆是资本搭着意识形态顺风车的winwin罢了
标榜传记电影,却虚构了夸张的KBG戏份,只为满足意识形态宣传需要而已,跟小丑电影《兵临城下》有得一拼。说到底不就是因为苏联死了,所以就可以尽情抹黑、丑化。这跟饱受批评的抗日神剧有什么区别?丑化一个跟你抗衡多年的劲敌,就能显得你很英勇吗?更何况,单就剧本来说,除了真实纪录片里本来就有的史实,创作者的艺术加工就只剩生拉硬扯的KGB 了。主题呢?完全没有。人物也没有立起来,男主到底是个什么样的人?他的价值观是什么?他的人物弧光是怎样的?都没有。
任天堂超厨力宣传,任豚必看彩蛋超多(手动狗头)虽然电影拍得很刺激离谱,但真实发生的故事精彩跌宕程度确实不比电影逊色哈哈哈哈
天哪!丝滑的闯关式章节体验,精准到极致的配乐与像素视效应用,Europe传奇名曲一响,一时间百感交集。用游戏版权之争去抨击USSR的铁幕之政,编剧究竟吃了几个本阿弗莱克?他硬是把一个游戏发行人传记片拍成跨国谍战片,这本来是它最不该考虑的电影类型,偏偏拍的这么好,完成度之高堪称《逃离莫斯科》!如果说俄罗斯方块是艺术和数学的魔幻融合,那么本片就是友谊与真理的狂想之歌。虽然KGB谍战部分十分夸张,但是按照电影呈现的关卡章节理念,这款游戏的多样性体验上我给满分。片中凯文父子提到任天堂没有掌机是不准确的,早在1980年,任天堂第一开发部部长横井军平便已经打造出史上第一台掌机GAME & WATCH。说真的,游戏界有太多的传奇故事可说了,上到游戏公司,下到制作人,传奇故事比比皆是,如果真的拍下去,引发一场游戏电影的新浪潮也说不定。
那点儿情怀都被政治“正确”糟蹋了。。。
一个游戏而已倒也不必拍得这么慷慨激昂,也没有看出冷战思维怎么就消除了,美国是什么干净屁股要骂死去的幽灵,英国又是什么无辜的中立国咩。“一切为了孩子”,孩子吓得半死。什么年代了,拍出这么个老掉牙的意识形态电影来糊弄国际情怀。
想给十星,啊啊啊,好激动、好刺激!!对传真机肃然起敬。
道理都懂,但一个商人逐利的故事拍得像拯救大兵瑞恩是怎么回事。
资本的嘴脸被拍得如此冠冕堂皇,吐了
耍了别人,骗到了版权,还顺手黑了一把苏联,再拯救苏联人民与水火之中,这不比战狼还狠?
生意难做,版权难搞,每一环都充满不实与欺骗,但仍然要在💩里淘金。小反派没有压迫感。正如解体前苏维埃的余威。
改编的太一言难尽了,历史就是这么在笑谬中被染色的。6
本身拍的并不赖,两星是给它的创作思路和表达点的。那边整个国家都要分崩离析了,这群人还要为这个游戏版权在这勾心斗角,这像是一个强大的国家机器下会出现的事情吗?而且从所有细节来看,体现出来的是美国人满满的对苏联刻板化的想象与极度失真的编排,然后杂以各种类型片讨论。最后我不能理解的是,俄罗斯方块这款游戏确实经典,但真有那么惊艳?
工工整整规规矩矩,好看也是好看的,但真的全部都是窠臼。
看来我不是讨厌《流浪地球》,是讨厌所有过度的意识形态输出。
男主角也太讨人厌了吧……走运的混蛋?
3.5 不错滴
最后追逐战的游戏感,和像素化,耳目一新,但有点受不了的是对苏联社会主义的刻板印象,以及最后结尾那种自诩为自由彼岸的傲慢,让人厌烦。