这部电影好像除了荷兰弟,就没啥看头了。
堪比中国拍的大多数烂片了,已经开始接轨了嘛。
剧情,特效极其一般,而且基本逻辑没有,为了敛财已经无所不用其极了,用一些大牌明星,然后加上一点噱头,就弄了一部电影了。
全程我看的毫无波澜,这剧本是五元地摊买来的嘛,剧情没有环环相扣的感觉,强拉硬凑了一部电影。
核心价值观也没有,真的是烂片烂死了,然后全程一点美女没有,除了开头的妹子。
这反派永远只有一个表情。
导演剧情拉跨,硬是把所有情节联系起来。
现在真的是为了赚钱,脸都不要了。
浪费时间的电影。
我连图一乐都没有图到。
这种电影以后还是别看了。
无心成文,岂料越写越多,遂仍以文章格式发布,但非常口语化,权当消遣,不必推敲。
游戏改编电影总是失败的原因,主要是制片方喜欢凭直觉改编那些电影化游戏,觉得这种项目选取的都是着重叙事、画面精美、充满奇观场面的3A级作品,跟类型电影的属性契合度高,因此可行性大。
实则不然,这样的项目反而改编难度最高,所谓越像越难改,没有好导演、好编剧、好演员的话建议趁早罢手。
这里牵扯出另一个深层问题:游戏领域的3A级电影化叙事游戏,跟好莱坞大片一样是高度工业化模式化的产物。
但游戏开发流程跟电影制作大不相同,3A级电影化游戏不可能将所有重心放在剧作上,制作组还得操心关卡设计、互动机制、玩法构建甚至引擎优化等等一大堆东西,所以往往倾向于借鉴那些久经历史考验的剧本模板,编剧的重要性也比电影要低得多得多(但也有例外,比如顽皮狗那位和丑闻缠身的克里斯·阿瓦隆等,不过他们名气更多是策划人的身份赢得),而且开发游戏剧本也绝不是跟写电影剧本一样顺畅地从头写到尾即可,都是要结合关卡设计和玩法系统不断打碎重组的,哪怕是电影化游戏也是一样。
更极端的形态是会变成《黑暗之魂》那样高度碎片化的隐性叙事,因此也就不再算电影化游戏了。
就目前的经验而言,电影化游戏的剧本模板均来自于好莱坞工业代表的类型电影,是那些经历了漫长时间检验,被不断锤炼证明过的最为成熟的剧本模板,换种说法也就是最老套、陈旧的那种类型叙事模式:以旅程结构为基础(公路片、动作冒险片、正邪二元对立,一切元素都必须简明扼要),以单一视角集中展现人物的冒险成长过程。
这种故事放在游戏界依旧是比较新鲜的,因为互动机制的存在,表达方式大为不同,玩家感受故事的体验也就与看电影有着天壤之别了,自然赋予了如此老套的模板以新的生命力。
同时制作方又不用太考虑叙事节奏的编排(节奏掌握在玩家手中),而叙事节奏是类型电影的命脉,节奏出了问题电影基本就废了。
但游戏界反而自动避免了这样的难题。
此外,这类套路单一陈旧的故事,跟各式各样的关卡设计都有着良好的兼容度,市场前景也很明朗,所以目前仍旧是3A级游戏最稳妥的开发方向——当然也难免带来不少叙事失调的问题。
但如果又把这些老套的故事模板重新拿回电影界,那不就成反向田忌赛马了吗?
就拿《神秘海域》来说,2007年在PS平台推出第一部时,游戏界只有一个明显的竞品——《古墓丽影》,并且劳拉的冒险故事那时候还没有高度电影化,因此《神秘海域》经过两代的开发直接跃升为游戏界超级IP,也顺带让顽皮狗一飞冲天。
但本质上,内森·德雷克的故事跟劳拉一样,无非就是偷天陷阱加夺宝奇兵,现在又拿回到电影界,竞品可就不止《古墓丽影》一家了,还有《印第安纳琼斯》《国家宝藏》以及更早期的那些偷盗/夺宝片,比如法国的一些经典黑白片等等。
总之高超的和低劣的对手全都有,无论选择何种影像叙事风格,面前都会摆着好几座大山,这种情况下,你得有多大本事才能比肩那些珠玉呢?
枯燥无聊已经是对其最好的褒奖了。
而且《神秘海域》这种2007年的游戏剧本,放到现在的游戏界都显得有些过时了——否则电影化后重启的《古墓丽影》三部曲也不至于在市场表现上那么挣扎——何况再变回电影。
若一门心思要把游戏变成电影,第一个问题就是如何将强调互动的视听语言转化为强调叙事的视听语言。
故事在游戏中充其量只是一种资源,资源就意味着可以替代,只要关卡和玩法出色,没有故事都会不影响作品质量(任天堂)。
但故事放在类型电影里,那就是毫无疑问的主体,是根基。
但同样的故事,在去掉手柄、去掉互动后,视听方面没有更新的创意,不假思索碌碌无为地重述一遍,作为当年已切身进入过的玩家又能复现多少代入感?
作为长期浸泡在类型片里的观众而言又能有多少新鲜感呢?
《毁灭战士》《刺客信条》《杀手47》《马克斯·佩恩》《魔兽》……有一个算一个,都是认不清这样的事实而导致惨败。
而相对评价还行的朱莉版《古墓丽影》、吉伦哈尔版《波斯王子》和《寂静岭》三部,放在同类型里真的又有多么优秀扎实吗?
只是当年游戏改编电影还没那么成熟,只要不学乌维·鲍尔那样彻底摆烂,只要能到及格线,观众(玩家)们还是看在新鲜感上愿意宽大为怀,以资鼓励。
至于《生化危机》电影系列,我想只有无脑崇拜奇观的人才会认可那样的“魔改”,《新生化危机》更是“魔改”成了一个笑话。
就说这次的《神秘海域》,技术表现上当然是无可指摘的,但是这样的偷盗夺宝大冒险在电影界实在是太烂大街了。
要论还原度,内森·德雷克和苏利文都有值得商榷的地方,尤其是沃尔伯格,实在太不像苏利文了,彩蛋里蓄上胡子更显可笑。
但你说改编不一定非得百分百还原,那这个新的形象个性要能可圈可点也行啊,结果却还没有游戏里的原型人物有趣。
克洛伊形象也有所改变,依旧不如游戏里性感机智,但总体还算能让人接受。
艾莲娜没出场,之前总觉得是个遗憾,现在看来倒不如说是庆幸。
扮演山姆的年轻演员是帅的,举手投足也很有可看性,比游戏里的魅力要多一些。
看罢这个荷兰弟版的内森,我倒更想看看山姆的故事(可以不依照《神海4》)。
另外电影里的内森好像表现得很忌惮杀人,印象中就开了一次枪,反而少了一些作为系列玩家的恶趣味,甚至连敌人开枪的次数都不多了——《神秘海域》除了动作冒险元素外,第三人称射击也很重要吧。
整部影片的动作戏表现平平,之前看谁说的还说有成龙电影的味道……可别黑成龙了。
塌方规模比不上游戏不说,动作设计的想象力也不到位。
两场重头戏,一个运输机大战,从沙漠改到了海面,拍的还算流畅,但依旧缺乏创造力,不是说换个场景就能有新意的。
玩过游戏的人看罢很可能不以为然,没玩游戏的人会下意识对比同类电影中的相似桥段,比如《碟中谍》就有好几次高空作业情节,甚至十多年前的爆米花动作片《天龙特攻队》都还比它更眼花缭乱一些。
结尾直升机挂着古代大船来回飞,我幻想着船上的人在天空中互射大炮肯定也很有趣,结果最后只开了一炮,多数时间就是两架直升机追逐穿梭,调度不可谓不乏力,船上的打斗也只能说是聊胜于无。
结果影片唯二两个让我有点激动的地方,一个是片头的PlayStation厂牌动画,一个是游戏主旋律的响起,跟正片一点关系都没有。
游戏改编电影真是一项难做的生意,要比小说、漫画改编难得多了,因为它的原型样本是跟电影高度相似的、同样以视听美学为表达基础的电子游戏。
然而还是那句话,电子游戏因为互动的存在,呈现形式上看似与电影有很多共同点,但叙事上的感知体验其实差异巨大,手柄赋予了玩家从生理维度亲身进入世界的幻觉,这一点是超越电影的。
如果不承认这样的差异,不想尽办法抹平这样的鸿沟,绝对做不出好的游戏改编电影。
我想,针对游戏改编电影这类项目而言,要么就不要拘泥于3A级电影化游戏,而是尝试改编一些高度风格化的独立游戏,比如《伊迪丝·芬奇的记忆》《奥伯拉丁的回归》甚至《邪恶冥刻》等等,或许至少在视听风格上有更多的发挥空间。
要么就不要拍游戏作品内的故事,而是拍游戏玩家或以玩游戏为题材的故事,比如我心中最出色的游戏改编电影——《头号玩家》——就是这样的路子。
PS:《地平线:西之绝境》发售没几天,风头就彻底被《艾尔登法环》盖过了。
《神秘海域》在国内档期本就尴尬,几天后《新蝙蝠侠》一上映也会就此消失……这就是索尼今年的宿命吗?
PPS:《神海4》和独立DLC《失落的遗迹》当初基本上是硬着头皮打通的,剧情真的乏善可陈,玩法也不再新颖,所以根本没有白金的想法,奖杯数少得可怜。
总之玩前三代时那种精妙的感觉已经没有了,无非就是画面确实很棒,2016年的游戏画面放到现在也不过时(下面三张都是实机画面)。
最近还在考虑要不要入手《德雷克合集》PS5升级版,想着入手了也不大会玩了,就很犹豫。
也不知道这个系列顽皮狗以后还会不会做,以后很可能就是德雷克家族下一代的故事了。
我玩过《神秘海域4》,但是全片看下来几乎没有能让我激动的地方,三分之二的内容看的人昏昏欲睡,只有结尾的飞船大战很有创意,勉强加一分。
游戏改编的电影除了老生化危机以外基本都是这个德性,这些个导演不知道是不长记性还是从一开始就没想着拍出高质量的大片,总之这片子的剧情可以说小学生都写的出来,毫无惊喜。
几年前定下主角的时候就觉得荷兰弟不适合这个角色,看完以后我还是这样认为,相信玩过游戏的人都有同感吧;然后男二和女主也是莫名其妙的人设,毫无人格魅力。
作为一个把1-4代亲自打通关的人来说,本来以为神秘海域是最容易改编成电影的游戏,毕竟游戏也是一本道每代流程就特短(熟练的话2个小时通关那种)。
结果这电影完全是游戏里的情节,东拼西凑出来,主线剧情还完全没关系(有点生化危机电影版那种和游戏背景故事一样,人物一样,但是整个主线情节和游戏完全没关系)。
我想说编剧就算你要放飞自我,那也起码改的要符合逻辑,寻宝探险的电影为啥好看,从《夺宝奇兵》到《国家宝藏》和中国的《鬼吹灯》系列小说,除了有真实的历史人物同时加上一些虚构的情节,还有主角通过各种看起来平平无奇的线索推导出宝藏所在的过程。
而这电影改的看完没觉得德雷克推理出来有多曲折和复杂,虽然打斗场面还可以,但是给人赶工痕迹明显。
总体来说,电影整体给人的感觉就是从游戏里面东摘一点西摘一点,然后拼凑起来的感觉,关键是拼凑的还很混乱。
哈哈哈哈哈,容我笑一会儿,今天太开心了。
记录2022年3月18日,在武汉出差,包场看完了神秘海域,气氛好到极点。
这电影各方影评的风评都不算好,导致几乎没啥人看,这倒是便宜了我这个粉丝。
没错,我是顽皮狗同款游戏的死忠粉。
1234加失落的遗产加psv黄金之渊一个没拉下全部都收藏了实体光盘和卡带。
还不忘又都买了一份数字版。
ps5升级也第一时间入了。
对uncharted忠诚让我必须为电影打五颗星。
什么,分打高了?
电影故事讲得不够好,逻辑有问题,运镜一般,剧情组织不成熟,荷兰弟表现一般,美女不够美不够飒?
这些还是事嘛,因为他叫uncharted,那怕是两小时的无声文字幻灯片,也得值五颗星,这就叫粉丝作品,懂吗。
容我客观说几句,没好好玩过全系列游戏的人,对这部电影真的可能无感。
一堆影评人,装模作样的开始评论了,说一些不知所云的所谓评测技术名词,引用一些乱七八糟的佐证和例子,自以为是的妄下结论,一顿云里雾里的绕一圈,等你有点儿晕了,最后来个一锤定音,这部片子,不行。
对此,真是无语。
这片子客观说,即便没有粉丝加成,总的来说,作为好莱坞爽片,也值得4星75-85分。
这部电影,对我来说,令人疯狂,哪怕是,荷兰弟的内森德雷克我不满意,太稚嫩了,克洛伊也不如游戏中的身材好也不美。
苏利文也太年轻,这些都瑕不掩瑜,btw,第二部呢,伊莲娜费雪女神呢?
简单介绍下scie顶级工作室,顽皮狗为世界带来的互动游戏新体验,uncharted神秘海域每代游戏名称与发行情况:2007 ps3第一部,神秘海域1德雷克船长的宝藏 ,ps3救市作2009 ps3第二部,神秘海域2纵横四海 ,ps3画质天花板2011 ps3第三部,神秘海域3德雷克的欺骗 ,继续挑战了ps3画质2016 ps4第四部,神秘海域4盗贼末路,ps4画质天花板,ps4pro棋盘4k护航作2017 ps4第四部外传,神秘海域4外传 失落的遗产,第四部第二年就出新作,幸福来得太快,继续榨干ps4剩余价值2011 psv独立外传,神秘海域黄金深渊,psv首发护航作,蓝点制作,首发买psv的合理理由其他的棋牌游戏等和故事情节无关,不赘述了。
以下可能有部分片段剧透,请注意。
分割线。
————————————————————————————————————————电影是几部游戏的融合体,电影一开始飞机落箱子,妥妥的第三部高潮沙漠飞机失事还原。
然后立马闪回到第四部开局和中间章,兄弟俩从孤儿院偷跑出来探险,黑人修女也还原了,顺便还补齐了sam为何被赶出孤儿院。
话说,小时候的兄弟俩小演员们找的不错,与原作的感觉差不多,金毛的哥哥甚至还更帅一点儿。
紧接着,nate初遇苏利文这段戏,大幅改编了游戏第三部中的两人相遇情节。
很喜欢nate是个酒保的设定,酒吧的场景呼应了第三部开头的酒馆大战,只是地点从伦敦搬到了纽约,说起酒吧大战,查理卡特呢?
酒吧初遇的金发白富美,还让我以为伊莲娜费雪这么快就出现了,结果令人失望的是我想多了,白富美就是个路人甲。
去拍卖会盗取十字架改编自第四部,游戏中的拍卖行在意大利,相信我,游戏中的拍卖会场景更加奢华更具格调,想想那反光的大理石地面,不得不夸下顽皮狗的美工一流。
反派出现了,还原了第四部中黑妹娜迪尔的60%..?然后嗯,克洛伊出现了,原作是个印度裔的美貌女飞贼,电影还原了部分吧,太瘦,不够妩媚,这是差的较远的地方。
当然,有人说,nate被荷兰弟演油腻了,呵呵,试着去体验下游戏中的nate吧,那不叫油腻,那叫过多传奇经历带来的插科打诨式的风趣,超快反应的狡猾与成熟。
中间寻宝balabalabala,从巴塞罗那到菲律宾,间隙还致敬了下夺宝奇兵印第安纳琼斯。
然后就是到了第四部游戏结尾,黄金船,当然,一艘改成了两艘,同时,还飞起来了,wooooo,这块的确得点个赞。
最终boss战前精英怪的打斗中,nate抢过来手枪背带,身上那么一挎,熟悉的nate’s theme 旋律终于间歇中响了起来,那份感动啊,没玩过游戏的人是体会不到的。
片尾,处理的不错。
彩蛋合格。
还有很多朋友,敌人都未出现,神秘海域电影化的素材还多得很。
合理猜测第二部围绕sam,结合部分第四部和第二部的游戏展开,嘿嘿,期待香巴拉的大冒险。
目不暇接,又来个彩蛋,这下苏利文演出到位了,雪茄,小胡子,狡睫的小眼神。
nate嘛,说实话,荷兰弟出演nate真心是演不到位,但好在看得出,小蜘蛛很努力,好吧,这世上没什么事情不是努力不能原谅的。
希望第二部,他能成熟点儿。
正儿八经的职员表滚动了,完整版的 nate’s theme如期而至,电影第一部结束,白金奖杯,charted。
ps 作为开局的第一部电影,走哪居然没塌哪,这个不到位哈,第二部要多注意努力改进!
哼哼新的冒险,on the way
冲着荷兰弟来看的这部电影,但还是有点失望了……不管是盗钥匙还是找地图,整个过程简直不要太顺利。
所有的机关都能用同样的钥匙打开,而且提示就是那么明显,找不到线索,转眼一看,它就在旁边。
那么神秘的地方,就不带怀疑有没有暗器之类的? 一打开门,唉,进来了(就是这么顺利)。
再来说一下人物,女主就因为她爸背叛她,所以不相信任何人,一直在利用别人,结局也跟她没啥关系。
男主找到黄金不想要,就单单为了完成哥哥的心愿,男二一心想要黄金,结果收获了友谊(当然也得到了几块黄金)。
不过打戏还是在线的,看了后面彩蛋,觉得会出第二季,希望下一次会更好。
价值64亿线索的钥匙,拍卖会300万价格,现场安保只有5人;团队组建一定要先抢一波钥匙,然后对方两句话“给你钥匙你也找不到,因为你傻”而放弃;既然达成合作关系,基本信任没有,没关系,那就谈价值,谈感情是几个意思?
咋们只认识几天?
为什么钥匙不是顺时针就是同时逆时针?
它就不可以是一左一右,或者一右一左?
为什么钥匙在下水道,为什么在地下酒吧,为什么餐厅墙上贴瓷砖就那几个字不贴,为什么这玻璃砸不烂,汽车玻璃一撞就碎,为什么要用装盐的罐子,500多年,好吧,这都不重要,为什么要用4盐罐子,最后在碎裂的中间翻出地图???
那4个罐子有什么意义。。。
飞机上,给了多个镜头给降落伞,然后开车冲出,问荷兰弟,“你没降落伞?
嘿嘿,我也没有!
哈哈!
此刻我是真的想起了王宝强。。。
”在酒店,为什么穿浴袍要扯到肩膀下?
坐下后自己都回上去了,这是几个意思?
突然灵光一闪,想到什么两人开始找答案,突然说去睡了,我以为这是有什么问题,结果,真的睡了,导演逗我吗?
就是玩。
为什么他们居然睡一张床??
反派从头到尾身上一直被施放了智商减益BUFF。。。
个人观点,不喜勿喷!
Sam三入博物馆盗窃,警察带他回福利院打包行李,无看管下自己收拾,轻易跳船逃跑。
甚至Nathan进去道别,惜别半天,警察只在外面叫了一声快点,头都不探一下。
这是警察抓人办案,还是妈妈叫人吃饭。
Nathan初遇Sullivan,被拿走手链。
去他住所,撞了下门童,获得钥匙。
哪怕你说是前台我还更容易接受点,门童有什么必要把客人房门钥匙天天揣在兜里么。
两人被水淹,Sullivan上面和Braddock搏斗,最后关头砸碎玻璃打开通道。
然后呢,Braddock人呢,是任务完成NPC自动消退么。
然后当Chloe拿走地图,Braddock又大摇大摆的出现在Moncada面前,说没有黄金但有地图,而且知道在谁手里。
这么看来没戏份的时候,你一定偷看monitor了。
上飞机,Moncada前脚刚嘱咐完,这是我的宝贝,你们可看好了,别给我磕了碰了,后脚两人就藏进后备箱。
怎么躲过众人的,怎么打开车门,怎么藏进去的,都留给观众想象。
那好,下回你再拍部电影,在银行门前说我们准备抢银行,下个镜头就在家数钱,多easy。
另外你明明是去深山老林、泥沼浅滩寻宝,带个跑车是啥意思。
知道自己命不久了,多看一眼是一眼么。
Nathan找到古船,山洞形状和地图上一模一样。
是的,这几百年过去了,水位都没涨,全球气候变暖不存在的。
驱船入内,水底荧光涡流,跳下潜泳向前,发现别有洞天,正兴奋间,Braddock追至,一船人直接开到古船旁,你们不是从一个入口进的吧?
所有这些问题,如果放在游戏里,都不是问题,但放在电影里就是问题。
这就是着重互动体验,和着重剧情设置的差别。
至于一把钥匙开八百把锁,和无限起重重量的直升机,甚至都排不上前。
冒险片多数都走喜剧路线很大程度是,插科打诨能让逻辑上的不合理被最大限度的忽略和原谅,而观众也多会自我安慰,只是轻松一笑罢了,何必认真。
所以会有所谓的爆米花电影。
本片基本上就是标准制式的爆米花电影,你不会觉得多不好,也不会觉得多好,没事看看可以打发时间,看完之后没多久也就忘了。
首先说明,我四部游戏全通关,不是云玩家,且公映第一天就去看了。
一个字,烂!!
太失望了我跳!
游戏现成的剧本都能拍成这样?
你其他角色改改就算了,把苏利文改成陌生人(本来应该从小就认识),把伊莲娜直接删了??
太不能接受了,苏利文本来是德雷克最信任的人啊!
就算你直接放弃游戏粉,只讨好路人,但你这节奏崩坏,头重脚轻,为什么要把所有成本压在最后吊船上啊?
你匀一点给寻宝的过程,至少把游戏里教堂敲钟做出来,不就不会显得过程这么简单轻松了吗?
看彩蛋还有拍续集的准备,我就更无法理解了,你就老老实实按着游戏剧本来不香吗??
不谈人物关系了,最重要的是过程啊,过程!
寻宝过程怎么能被简化到这个地步啊!!
最后这吊船不说不尊重粉丝,就逻辑也完全不通啊!
把黄金搬下船不就完了,有必要动用直升机大费周章吗?
你就按游戏里的来,最后在火海中与boss击剑对决,即能看到壮观的宝藏(一船舱的黄金),又能省下经费补充点过程去代替又臭又长的文戏。
说真的,你这文戏也太臭长了吧!
说了一大堆话然后轻轻松松就找到宝船了,玩呢?
我游戏里爬雪山下古墓,找十字架拿金币,好嘛,全删干净了!
真没想到荷兰弟拿着几张破明信片灵机一动,诶,轻而易举就找着了!
我就想问问编剧您不觉得尴尬吗?
爬各种悬崖峭壁本来是游戏标志性玩法之一,你加点到电影,用不了几个钱吧?
又能丰富寻宝过程又能保持惊险刺激的节奏,您为什么就不干呢??
怎么就惦记你那b吊船大场面了呢??
枪战没有可以理解,解密没有勉强可以接受,爬山没有真的无法理解也不能接受!!
游戏里那么美的风景,电影基本没有!
你这整体下来,简直太无聊了!!
最后,荷兰弟你真的不适合演德雷克!
全片只有飞机那一段值得一看,本来很期待的,现在真的气的我语无伦次了!
补:评论里很多人说的我也能理解,这次基本全部推倒重写,索尼是准备套这个皮开一个新ip,比起“还原”,更像是“重开”。
其实我最想说的是: 抛开神秘海域这个ip不谈,这电影本身就拍的很糟糕!
细节漏洞百出、动作花拳绣腿、人物扁平如纸。
最主要的是寻宝过程太过于简单,得来全不费工夫,令人深感突兀!
图片来自豆瓣,如有侵权联系删除如果电影不是荷兰弟,估计关注度降百分之六十吧。
再加上电影多次换导演,这可是大忌,这种情况百分之八十的电影都是烂片。
电影最刺激的地方,一个是荷兰弟从飞机上被吹出去,一个是运输机吊着船追逐。
这最精彩的地方预告片都有,也就是说看预告片就够了。
剩下的就是看荷兰弟,不过马克沃尔伯格也不赖。
电影各方面都一般,动作戏一般,模仿成龙,但成龙的高难度没模仿到;跑酷戏份,更不如60岁高龄还在卖命的阿汤哥的碟中谍;解谜戏份,不如凯奇的《国家宝藏》;冒险戏份,不如哈里森福特的《夺宝奇兵》。
当然,只要荷兰弟影响力在,续集不愁,票房也不会太差。
从片头来看,索尼游戏宇宙野心不小。
不过作为片荒时期,还是值得走进电影院,去感受一下IMAX影厅的——《神秘海域》首发于“看世界电影”公众号,欢迎喜欢电影的朋友关注
儿童向爆米花电影,如果只是周末杀时间想看看荷兰弟打嘴炮可以推荐!
游戏改编的电影,大部分都是这么拉。这部也不例外… 选角问题是最明显的,然后是剧情的推进很刻意,大家都在走过场,特效和打斗场面让人不禁感觉是不是经费不足。最后虽然留了悬念,续作会不会有得看市场票房了。中国这边应该是寄了
Here goes nothing.
好低幼,全程尬看,最后出字幕才知道是游戏改编,难怪……
我发誓这是我看过最难看最无聊最低级的探宝电影了。 一星凑合给自然风景。
带上点蜘蛛丝,他还就是蜘蛛侠。
爷青回
我可能是有问题了,我又一次在电影院里不可抑制地睡着了。//那个短评里说你弟有Sean Cody感觉的!快去给自己买个鸡腿!
Holland合格了,Wahlberg just being Wahlberg。但,我还是宁愿去重看一遍cage的National Treasure,真的要好很多~编剧和导演都.....十年前的老梗太多.....想用游戏分来赢得票房可能不容易。
私心加星,我的探险情结,从小就喜欢这种故事。丁丁历险记,夺宝奇兵,国家宝藏,地心历险记等等,每次都能让我兴奋不已。
寻宝过程我不止一次地想:要是我们的盗墓题材能好好拍一定会更精彩。毕竟这个已经让我很满意了。(真的,没有各种怪物也可以好好寻宝的好嘛!)已经开始期待第二部!请务必好好拍呀!——2022.05.25PS.到哪儿都要随身带着胡子先生的维克多猛刷好感度,毕竟没有人能拒绝布偶!
单纯当个探险电影看 可以有7分
完全没有内涵可言也无甚回味的爆米花大片,尚可一看。只是荷兰弟已经发腮了,能不能就不要嚼口香糖了。
(5.0/10)又回到了游改电影普遍难看的那条老路上了。在电影这门艺术里,真正吸引人的东西是“人”而不是那一道道关卡。
比之夺宝奇兵,娱乐性差了很多,马克因为变形金刚已经渣名远扬,还要附带一个荷兰弟,后者如果不戴上蜘蛛侠的面具,僵硬笨拙的本质就暴露无遗,他的肌肉块无疑加重了这一点,留给女主表现的机会当然不会更多,也难怪这是寻宝片,谁跟谁都扯不上关联。
没啥尿点但也不出彩。游戏的故事情节大概好一百倍。这种现代寻宝记题材,拍成电影,细节方面也总会有硬伤。最重要的是,荷兰弟完全不是我心中的那个Nathan Drake啊。游戏中Nathan绝对是Treasure Island Media这一挂的,但是荷兰弟是Sean Cody这一挂的。(是的,荷兰弟裸了),最后,照例剧透:Chloe其实是被坏蛋雇佣的,寻宝地点藏在Sam的明信片里,Sully为了救Nathan放弃了宝藏,彩蛋是Sam其实没死被关在监狱里。
毫无“脑洞”(是因为缺了高尔夫球杆吗?)。
节奏轻快的寻宝探险。没玩过游戏,不知道情怀。场面做的很热闹,该有的都有了。略有惊喜的,是主角光环经常歪。从开头拍卖会盗钥匙,到结束飞船大战,就没有一件顺顺利利爽快完成的任务,狼狈场景层出不穷。正派反派都是从头怀疑、反叛到结束。最后荷兰弟选择的大叔,放弃了妞。
没那么不堪,也没那么出彩。爆米花罢了,看就完事儿
不好看,靠荷兰弟的脸撑着看完了。