剑指高分
High Score,爆机年代(港),高分得胜:电玩的黄金年代(台)
导演:威廉·阿克斯,弗朗斯·科斯特雷,山姆·拉克鲁瓦
主演:查尔斯·马丁内斯,Tomohiro Nishikado,Hirokazu Tanaka,Becky Heineman,Gail Tilden,Jeff Hansen,Doug Macrae,Shaun Bloom,Steve Golson,岩谷彻,Mike Horowitz,Nolan Bushnell,Anderson Lawson,Karen Laws
类型:电视地区:美国语言:英语年份:2020
简介:虽然新东西层出不穷,但总有人怀旧,一些有历史的作品仍然会被时不时提起,甚至有些作品会以重制版和复刻版的形式再度出现在新一代的玩家面前。如果你想了解或重温现代电子游戏的起源和发展,Netflix的新纪录片《High Score》应该值得期待。 纪录片将致力于展现上世纪90年代游戏的“黄金时代”,其中会提及玩家们耳熟..详细 >
相比英国的《电子游戏微历史》优秀太多了,深刻体会到具有里程碑式的游戏,为当代游戏的的发展起到的关键作用,那些,又都是自己值得留恋的岁月,也是值得在耳顺之年讲给晚辈的往事。
整部纪录片看完了,从雅达利的发迹作为开端到个人电脑联网游戏作为结尾,主要从西方角度来阐述。很庆幸学了两门游戏课程,一门是游戏与社会学一门是avatar设计理念,基本上纪录片里面提到的所有东西都知道是什么。门槛很低的游戏发展史,以载体、形式、玩法作为分段,以重要事件作为脉络,梳理了电子游戏的成长。对我来说最有意义的可能就是直面的采访,通过亲身经历者来参与到这个过程当中,还有足够历史的视频资料。
除了形式的出彩和人物状态的活跃,内容排布和剧情上基本没什么亮点,可以理解成流水账式的历史梳理。不过话又说回来,这些年游戏题材的纪录片越来越多,是不是跟玩家对当下游戏市场的失望有很大关系?毕竟百花齐放令人兴奋的年代,始终令人怀念。
流水账
许多老的影像很珍贵,总的来说还是偏浅
从《太空侵略者》和雅达利崩溃,到3D游戏的诞生,千禧年前的电子游戏简史。不过RPG完全忽略了《勇者斗恶龙》,女性游戏角色没有提萨姆斯,诶?
音效,ui,叙事,都是顶级。词儿有点乏,太白,无味。但被狠狠感动到。日本被作为美国视角中的它者来描述
制作精良。那些像素风的动画片段常让人忍俊不禁,真人幻想片段亦然,形式和内容完美相合。时间线的切换和设计增添了可看性,不至于沉闷而是趣味横生。不过如果说这是给电子游戏的情书,有缺漏可以理解,但一些明显为了政治正确增加的叙述,和几乎每集都强插的竞技比赛线,可就是这封情书的赘笔了。看似是拟出了主线其实反而违和,为什么要把题名定为《High Score》呢。
90s电子游戏史,对我而言是没有经历过,但娓娓道来的时代,如今的游戏没有一个不是站在他们肩膀上的扣两星给制作组,试图在互联网玩家间制造化约性冲突,每一个玩家都是相同也不同的,想要党同伐异并因此获利的人其心可诛
2.5。瞭解一下以美國為主的電玩史,開發者視角,其中不少原為玩家,電玩比賽優勝,並在結論點出玩家與開發者疊合的特殊性(雖有點造神)。鉤子做得不錯,頗能拉出下集核心。1. 70s末到80s起落,Atari問世,小精靈、太空侵略者,搶當聖誕節禮物而粗製ET;2. 任天堂(原做花牌),早期Donkey Kong被環球告,後來的馬力歐、紅白機席捲,經營雜誌策略;3. RPG,始於龍與地下城桌遊,從文字冒險進入圖像,太空戰士(天野喜孝的手繪人設圖,隨科技逐步落實),鮮為人知的GayBlade(同志在愛滋時代開嘲Pat Buchanan);4. SEGA挑戰任天堂,秘密武器是音速小子、運動(壯大了EA),美式足球出現黑人膚色;5. 格鬥,快打旋風,真人快打與Night Trap太暴力,促成分級制;6. 90s初走入3D,任天堂的星際火狐、毀滅戰士(也是網路連線、第一人稱射擊)。
有些吓人害怕
为什么Netflix拍的纪录片感觉像是装饰精美的劣质面包,我总觉得有很棒的地方,但也总有让人不爽的地方。
以丰富的视角回顾了游戏史,讲述的内容在幽默的叙事风格下一点也不会显得乏味,期待能有下一季
对路人来说稍显无聊
叙事和拍摄手法都很棒 情怀满分
原来最早的电竞比赛是1v1 积分制游戏机。看到美国小孩夺冠捧杯的时候,心有感触,科技影响生活,影响世界观,甚至影响人的一生。
原来我最喜欢玩的吃豆人是这样来的。^_^
更让我好奇的是外行的评价
现在的世嘉就是小老弟了,真人快打依然很火,街霸却落寞了
主要讲80年代末到90年代初游戏场景的变迁,从街机厅到家庭,从八位机到电脑,从2d到3d……老任一骑绝尘,世嘉后来居上,游戏中女生不再是落难公主,黑人开始出现在封面上。推荐ep03世嘉那一集可以配合失策先生一起食用,虽然做出了不少有意思的创新,踩得坑也是足够多的。