盼了好久John Wick 3终于上映啦!!
一句话总结,就是很爽,特别爽。
以下轻微剧透但绝不会影响观影哈哈。
看到不少人说剧情硬伤严重,情节混乱,但老实说,对于大部分观众来说,这都不重要!
这种片儿爽就完事啦!
当然,John Wick 3也不负众望,整场大家气氛都非常high~前30min有几场动作戏的设计相当出彩,图书馆拿书杀人那里大家都在鼓掌,knife fight那里也是嗨到不行!
主创真的非常良心,John Wick系列的动作戏大多都是一气呵成,一镜到底,非常流畅连贯,观影体验极佳。
对我个人而言,John Wick的观影体验比复联更好。
这当然也与主创们的努力密不可分。
Keanu Reeves本人完成了影片中90%的动作戏,真的非常敬业。
影片中动作戏的设计也很出彩,看得出下了功夫。
个人很佩服基努还有阿汤这样的演员,多切几个视角就可以用替身完成的拍摄,他们还是选择亲自上阵,为的就是这十几秒观众的体验更好,真的很棒,支持他们!
John Wick 3和碟中谍6也是我今年和去年观影体验最好的动作片,隔着屏幕都可以感受到主创的诚意。
两位演员都是混迹好莱坞多年的大咖了,态度依然非常良心,为他们鼓掌!!
个人认为,现在有一些商业大片,一味的依赖于后期制作,但打斗场面往往剪辑混乱,镜头晃动严重,这样的影片观影体验往往很不好,真的希望有些导演能够注意一下这方面的毛病。
日本反派小哥好可爱哈哈哈!
小迷弟一枚,可惜死掉了。
比起前两部,John Wick 3加入了更多喜剧元素,而且开始疯狂玩狗狗的梗,这也让电影基调更轻松了,整个影院气氛很嗨皮~虽然电影少了逃亡的严肃基调,但我认为主创们的这种调整也是可取的。
这一系列的影片本来就是主打动作戏,剧情薄弱算不上严重的问题,观众都是冲着打斗来的,看得开心就行啦~看样子是会出第四部了!
我好期待!
我现在就想看第四部!!
基努最后朝墨菲斯竖中指让我想起了康斯坦丁结尾哈哈哈~总得来说,影片四星,但我毕竟是K先生的super fan,所以一定要给五星啦!
作为一部动作片满分!
都放心去看吧~
随着John Wick系列第三部《疾速备战》的上映,新一代的银幕杀神再次受到我们的关注,作为一个走到极端的爱狗人士,John Wick从第一部至今究竟为了他的狗干掉了多少人?
在看完第三部以后,我又花了几个小时重温前作并为各位总结了每一部电影的击杀人数和死法。
考据观影耗时耗力,希望大家能多多支持(第三部的击杀数包含john wick亲自下手的击杀和其他配角人物的击杀,有更详细的欢迎指出更正)
第一部《疾速追杀》击杀数狗:1只枪杀:60人 (HK P30L 38人,Glock26 3人, CA-415 14人, DTA 4人, KSG 1人)刀剑砍杀:5人爆炸:2人断颈:2人绞杀:3人撞死:6人配角击杀:7人总共死亡人数:85人+1狗
第二部《疾速特攻》击杀数枪杀&死后补刀:112人 (Glock17+Glock26+Glock34+SIG P320+CZ P09+SW1911SC+M1911 Kimber Warrior手枪 共 81人,TTI TR-1 Ultralight步枪18人,Benelli M4霰弹枪 13人)刀剑砍杀:2人铅笔:2人绞杀:1人肉搏(半死):8人撞死:3人总共死亡人数:128人
第三部《疾速备战》击杀数 (更新)枪杀:75人 (雷明顿1875左轮 1人,HK P30L+Glock 17+Glock 19+Glock 34+Walther P99 手枪 48人,SIG-Sauer MPX冲锋枪 3人,TTI SIG-Sauer MPX卡宾枪 3人,Beneli M2 Super 90霰弹枪 20人) Sofia击杀:56人 (SIG-Sauer MPX冲锋枪 7人,Combat Master Package Glock 19+Glock 34 MOS手枪 49人)刀剑砍杀:12人 (匕首 6人,武士刀 6人)书:1人马:3人狗咬:4人摩托车事故:1人肉搏(半死):5人消防斧爆头:1人反派武士刀砍杀:21人NPC枪杀:18人总共死亡人数:197人+无数踢爆,打爆,咬爆的蛋蛋 (John Wick 亲自击杀98人,系列第二高)因为一条狗导致的总死亡人数:410人PS:这可能是这几年最爽的动作片影院观影体验,没有之一,开头的40分钟的动作戏让整个影院欢呼连连,剪辑没有像现在大部分动作片那样学习《谍影重重》那种手持拍摄风格,而是实打实的将每一个动作场面都展示了出来,你甚至能看到刀剑慢慢刺入眼球的全过程大特写,全片的打斗和笑料爽到我眼泪都快出来了。
这是一部所有动作影迷都不容错过的佳片最后附上在前两部电影里John Wick使用的枪械图第一部《疾速追杀》
Glock 26
HK P30L
CA-415
KSG
DTA第二部《疾速特攻》
Glock 17
Glock 26
Glock 34
TTI TR-1 Ultralight
Benelli M4
SIG P320
SW1911SC 个人最喜欢的 Kimber Warrior 1911, 在John Wick手上就是帅
第三部《疾速备战》
雷明顿 1875
Combat Master Package Glock 19
Glock 34 MOS 和 Glock 34
Walther P99
TTI SIG-Sauer MPX
Benelli M2 Super 90
Glock 19
和我之前对于Kingsman的影评一样。
现代的动作片开始引入的元素开始返璞归真,有些老的成龙电影的风范。
重点在于3点。
1. 有节奏的(甚至音乐感的)带入威胁,然后主角精彩的解决威胁2. 精彩的Boss战3. 引入世界观,把剧情的档次拉高第一部里,和07年的《Shoot 'Em Up》几乎完全相反,JW1展示了非常接近写实的枪战,影片的定位和受众非常明确,枪,车,狗。
基本上是一个老梗。
男人与坐骑的复仇故事是美国历史悠久的西部片梗,第一部电影很好的靠着现代社会+引入架空世界观来很好的掩盖了西部片剧情的气息。
战斗方面如果说《Kingsman》第一部的教堂之战(国内被禁了这一段)是片中的高光,那么John Wick整部电影全是高光的战斗,片子里战斗以黑夜为主(或者在Disco里,比较昏暗的场景)。
和Kingsman使用的高速剪辑方式不同。
John Wick选好摄影机位置后,尽可能的不剪辑。
正面拍摄时,因为镜头大小限制,战斗必须是CQC(close quarter combat,近距离作战)。
为了合理解释一部分威胁的出现,正面拍摄引入了墙角,楼梯口等位置。
剪辑只用在镜头切换(正拍变尾追,用在中距离枪战时)。
重要的敌人出现时镜头会跟拍这个敌人,然后偶尔会把镜头逐渐拉远当战斗需要由近及远时。
由于整部电影的精华全在战斗上,所以每一个摄影机位,每一个威胁入镜和John的解决方法都是非常精彩的,片子确保以爆头作为收尾解决威胁,在不停给予观众closure的时候又不停带入新威胁。
这种节奏感就像打击乐。
威胁出现,engage,tackle,headshot,新威胁出现,engage,tackle,headshot。
几个威胁出现,engage,engage,tackle 1,headshot,tackle 2,headshot。
(还有许多搭配方式,你懂我的意思就好)导演用了许多不同的节奏演绎动作场面。
整部电影缓缓的带入世界观,在结尾消灭掉Boss,剧组不想留太大坑因为不知道片子是否还有市场拍第二部。
以上是JW1.JW2保留了第一部的元素,在战斗上尝试了更多白天战斗,也增加了长枪的中距离战斗转近距离战斗的桥段。
本来这样就很好,但是Ruby Rose的Cameo反复把我从这部片子里扯出来。
我不喜欢这角色,我不喜欢这个演员,我不喜欢她的演技,我不喜欢这个角色被这个演员这样演。
一部几年前拍的电影,优点我现在都想不太起来了,唯独是这个Ruby Rose的缺点我依然记的非常清晰。
相比之下,Matrix之后再次引入Laurence Fishburne这位演员来和Keanu互动不仅是情怀,而且Laurence的演技和外形都满足剧情需要,要是能offer给John Wick红蓝药丸就好了。
当然,引入Laurence并不是为了情怀,更主要的是进入第二部,有了第一部的票房自信。
整个剧组开始把故事转入“N部曲”的阶段。
影片里大量植入世界观,从小到大,从枪支,西服,到整个Continental Hotel,High Table等设定全部都塞进了一部电影。
虽然我也喜欢这些设定,剧情。
但是这一部之所以比第一部要差,不只是Ruby Rose,更多在于片子的精髓部分,战斗。
战斗明显没有第一部设计用心。
剧组尝试了不少新东西,然而更多情况下,摄影机位没有那么理想。
威胁的出现交代潦草(很多直接从镜头边缘进入画面的情况)。
第一部里,Boss战还融合了追车的桥段。
第二部没有太多新意,场景上那段全是镜子的战斗并没达到本片需要的高潮效果。
相反,我觉得那一段有点让人着急。
最后,John做了第一部就有人做的事情:在酒店里杀人。
但是John一做这个事情(杀的还是个High Table的人),就好比像Matrix里他吃了药丸一样。
片子一下把整个世界打开了。
其实从目前的剧情看,第二部其实是一个“三部曲”的第一部。
而第一部本身有点像一个外传似的。
【以下有剧透】可以说我个人觉得第二部开始,整个系列要完蛋。
因为片子开始偏离本源,动作部分有新的尝试,但是没有重大突破还有些倒退。
一些演员和角色安排实在糟糕。
所以对于第三部我没有重大的期待。
然而第三部看完后,我不敢说这一部又有什么突破,但是至少在玩法上,又回到了1代。
镜头选择比第二部好了一些,部分新场景用了更多镜头摆放和更多的剪辑(比如在马房那里用马来KO)。
片头的图书馆和陈列了各种刀的长廊,都是很小的场景。
但是镜头变化的次数非常多。
Halle Berry在这部片子里还是让我觉得她说话的戏非常一般,打起来的时候精彩很多。
和狗一起出击那一段用了低镜头位高速横移。
其它部分还是用的传统的John Wick式战斗。
但我觉得那种开阔场景不适合一直拍JW式枪战。
因为看多了我开始质疑怎么就没有敌人在别的地方出现从背后来一枪,每次开枪都是打到墙上给主角一个警示让她/他靠着掩体然后出来爆头。
开阔场景威胁的进入越来越有《星球大战》里Storm Trooper那种biubiubiu的感觉。
即便如此,我觉得Halle Berry没有给这一部拖后腿(比Ruby Rose好10亿倍,毕竟是影后)摩托车是Keanu本人的挚爱也是他除了演艺以外的生意。
本作摩托车战感觉是烧钱,没太多必要,而且骑马骑摩托车让我不禁的思考为什么没人在街上就朝他来一枪。
之前开野马我还可以justify,可能车是防弹的。
骑摩托骑马········meh·········not so much。
John Wick费了大半部电影,找到了High Table的人自己断了个手指求生存进行了一次我非常不想看到的问答。
问:你为什么要活着答:to remember...(我差点想喊出WTF)然后每隔多久又和酒店的人一起开始反抗High Table了。
剧情上的莫名其妙让我略有些失望,但是最后的战斗是本片最好的创新部分之一。
你可以看到本片大量的增加场景,增加武器,(短枪,长枪,刀,飞刀,马,赤手空拳····)。
增加不同敌人战斗风格。
但是在Continental最后一战,敌人穿了新型防弹衣,片子还是回归1代拍摄方式。
固定镜头,威胁的出现稍微make sense了很多(进门,从转角出来之类的)。
但节奏上更快。
JW1是:engage,tackle,headshotJW3是:engage,tackle,bodyshot 12345,engage其它人,回身engage,tackle,上膛,headshot 12345.多了一些节奏点,整个的战斗从1代的Rap,变成了3代的交响乐。
(很可惜维瓦尔第的四季曲没一直用下去)。
因为从John开始说I need guns, lots of guns.一直到四季曲响起,这一段是本片高光,燃点Max。
从大节奏上看,这一段铺垫和处理的非常好。
高节奏战斗 =》 换枪 =》 敌人减少,节奏合理降低。
开始进入肉搏战,开始挨打,boss战,拼刀(虽然那个boss简直就是个creep)整部电影他就是这样:
总体来讲,第三部较第二部,整体质量回升不少。
票房也非常的rewarding,57M的首发周票房立刻把Avengers从票房榜上踢下去。
这个票房也是第二部的一倍(几乎,第二部首发周30.4M,第一部首发周是14.4M)以此看来第四部肯定不久就会公布。
这一部里对于世界观的刻画有些潦草(芭蕾舞一直到沙漠整个这一段非常莫名其妙)战斗上虽然用心了许多,但是我前面提到了,开放场景让人觉得敌人有点Storm Trooper的biubiubiu的感觉。
枪都不像是要来杀人的,而是用来警告主角用的。
肉搏战好了许多,也让这一部成为了JW系列里第一部R级别的电影。
马棚里的战斗,开枪没有惊动马让我觉得很假,但是就当是个调味料,我不喜欢或许有人喜欢吧。
至于摩托车那一段,我也觉得可有可无。
这些点除外,我非常喜欢这一部的想法。
尤其是Halle那一段里,那两只狗的演出非常精彩。
咬蛋处理可以更血腥一点(直接把屌给扯出来那样····)扔飞刀那一段也很棒(最后那一斧头引得电影院里一阵惊呼)总之,第四部里,我希望导演能解决这些问题:1. 开阔场景下,威胁出现的拍摄方式。
不要过于单调,墙上被子弹打中哒哒哒,主角躲到墙后面然后回身啪啪啪····反正John的西装是防弹的,不如让他挨几枪。
如果没法解决,还是回归本源,在室内作战,还可以混入大量人群来合理化威胁的出现。
2. 处理威胁的方式尽可能回归真实化,不要开枪时马都不动,John拍一下马就乱蹬。
类似的问题不用多说,追车方面其实可以引入更多帅毙美国肌肉车,1代有老野马,4代不如来一辆道奇demon。
3. 反正已经R rating了,more blood please,整部片子John不知道杀了多少人,西装比我平时穿的还干净。
杀的人都不怎么出血。
4. 动作片可以故事简单,但是至少讲清楚起因,动机,结果。
这一部他跑来跑去有些莫名其妙。
同样的,敌人也要动机清楚点,不要打着打着打出情感了,能背后杀就背后杀,不要玩消失玩忍术躲在玻璃后面笑。
5. 这一部里面精彩的One liner joke比第一部少了太多。
然后是一些不是问题的期待,纯个人想法6. 能不能给John一个机械ring finger,我强迫症犯了,我想要一个完整的John,please please please。
7. 可以考虑用韩国的《老男孩》里面锤子战那一段的慢速横向拍摄,也是用钝器。
8. 可以尝试Kingsman里教堂战那样镜头跟拍,剪辑时镜头跟着John的拳头或者抛出去的武器走,目前除了kingsman,还没看到有动作片那样拍的,教堂战那一段真的革新了动作片拍摄和剪辑方式。
9. 更多cameo几个杀手,Halle都来了,不如邀请布拉德皮特,汤姆克鲁斯什么的,反正要来一个穿西装能跟Keanu帅成一个档次的,考虑到Keanu的身高,可能适合找个比较高个子的。
来一个长镜头同屏幕的群殴,没必要担心人太多了观众反应不过来。
战斗节奏已经有了Rap式的清晰,有了古典交响乐的纷繁,这一次不如来一次乱中有序的Jazz。
两个人的Engage Tackle Headshot(或者别的新元素)可以完全打乱混合。
Halle那一段其实只有很少的两个人合作的镜头,更多是分开拍摄。
ME NO LIKEY :(
10. 古典乐和暴力的反差是常见的,鼓励剧组继续使用,还有···连Kill Bill都有一人击杀Crazy 88.剧组这次有钱了,来一次百人斩吧····(pretty please)最后,我知道我可能有些苛刻。
但是动作片必须不停创新,不然同样的东西不停的拍的话,会失去新意让人腻烦。
电影这行业不进则退是没有办法的事情。
你同样水平的电影拍两部,第一部可以好评,第二部就算维持了水平也可能被人说不好。
所以我一直在拿比上一部更高的要求来要求这个系列。
毕竟这些年好动作片很少了,这个算是真爱了····
《疾速追杀》前两部不太让人激动,它的市场定位和商业回报类似于《伸冤人》《惊天危机》《白宫陷落》《处刑人》和连姆·尼森主演的几部“营救”电影——中等制作,鲜明而定量的剥削元素,可观的投入产出比,碟市收益丰厚。
然而,《疾速追杀》这个品牌的经营,相比以上同类来说还是要好不少,因为它的视觉更加风格化,角色的话题度和演员形象维护也很到位。
基努·里维斯今年有回勇之势。
从《地球停转之日》开始,他的演艺生涯就一直不太顺利。
大片厂不再青睐这位曾经的“救世主”,媒体也频频拍到他一个人在街边过生日、发福到形象崩塌等等“落魄”新闻。
到了2014年的《疾速追杀》,也只是掀起一些波澜,未引发持续性的关注。
而在今年,举世瞩目的重磅作品《赛博朋克2077》有他参与演出,成为E3展会最值得回味的高光时刻。
《玩具总动员4》里的配音让人津津乐道,《黑客帝国4》也刚刚公布,引发一轮新的情怀潮。
再加上《疾速备战》这次超越前两部的良好口碑,可以说事业真的渐渐回升了。
“疾速”系列与基努·里维斯是两相成全的关系。
基努靠着三部片子让观众重新注意到他,“疾速”也因为颇具新意的风格与基努的话题效应,成为喜闻乐见的系列动作电影。
对我而言,“疾速”的前两部只能说不过不失,散发着介于AB级之间的气质,但因为它的剥削性很强,所以受到人们喜爱。
然而,第三部在视觉上带来了不少新的想法,着实让我眼前一亮,却又打不破灵光只会乍现的铁律,致使精妙的视觉设计并未使乏善可陈的文本得到有效提升。
《疾速备战》对于“动作奇观”一词有着独到的理解。
正如许多评论所说,制作者吸收了香港功夫片的分段连拍手法,完整的武打段落被分为几个阶段,以不同的机位角度按次序呈现。
这样既保证了动作招式的连贯性,又保证了影像衔接的流畅性,同时也是为了在不影响观赏性的前提下,适当降低拍摄难度。
因此,老港片会重点找练家子参与拍摄,演员身上怎么也得有些功夫底子,像成龙、李连杰、甄子丹、洪金宝这样正经习武出身,身手又着实不错的,很快成为炙手可热的明星。
但是武术人才的断档,武行的萎缩,导致如今的功夫片许多都采用碎片化剪辑,依靠中近景与特写,捕捉动作的结果,抹除动作之间的过程,完全靠观众脑补出招式运动。
这样做主要是弥补演员底子不足的缺陷,同时制造眼花缭乱的假象,是完全的“假把式”。
值得一提的是,《谍影重重》本质上不属于这种遮羞式的剪辑方法,它虽然剪得也很碎很快,但没有彻底抹除动作的衔接。
《谍影重重》的剪辑是与手持摄影相配套的,目的在于营造紧张感和临场感,实际上是把分段连拍中的“阶段”分得更细了而已,再加上对固定机位的彻底抛弃,营造出另一种表现风格。
不过,分段连续拍摄对“疾速”系列而言是一把双刃剑,因为基努·里维斯并不是真正的习武之人。
由于年龄、身材和底子的问题,基努在动作场面一些力不从心的地方,被分段连拍放大了。
许多镜头中,都能看到杀人如麻的约翰·威克用相对迟缓的动作,不够标准的招式轻易制服了敌人。
从连贯性、打击感和速度感来讲,“疾速”系列的动作场面并不养眼。
值得肯定的是,即便如此,剧组也坚持采用分段连拍,并且也没有过度利用替身演员,而是在同一镜头内,依靠其他影像元素来尽量弥补过招上的不足。
《疾速备战》开篇的两场打斗戏令人叫绝,一场是在旧武器店里的遭遇战,另一场是简短的马厩追击战。
武器店一场,主要利用场景道具,镜头调度和血腥特效让人感到酣畅淋漓。
约翰冲进武器店后,迅速改装了一把老式左轮枪,转身就崩碎了第一名追击者的脑壳。
然后是一连串的车轮战,他颇为吃力地应付着一大群黑帮杀手。
接着是几秒钟的短暂停歇,这是调节动作场面视听节奏非常必要的做法。
随后,双方开始砸碎玻璃柜,捡起无数飞刀互扔。
镜头一直最大限度地逼近数个角色,在相对不安全的距离内连续展现对抗。
我们可以看到,几乎所有的打斗场面都是基努·里维斯亲自上阵的,而中景单镜头所带来的视听效果,也给这部具有浓厚幻想色彩的电影赋予了一些可信性。
在演员很难展现拳拳到肉的效果时,冷兵器作为四肢的延伸,很大程度上弥补了打击感的不足。
当我们直视匕首插进脑门和眼睛时,这种原始性的暴力呈现无疑会带来观感上的震慑。
从马厩到街道追逐,影片也将此段落做到了极致。
现实逻辑在此全面失效,一切设计都服务于影片独特的动作风格。
同样的,马腿起到了和冷兵器一样的作用,每一次踢击都是一声重音。
随后,约翰骑马逃离摩托车手的追杀,也是一个很不错的点子。
这个设计同样暗示了约翰·威克的行事风格与人物个性,他总是采用简单原始的方法,对抗高科技全副武装的敌人,并总能在逆境中取胜。
我们当然可以将之视为一种主角光环,或者导演对角色的偏爱,实质上这也是类型电影惯用的手法:营造力量不对等的局面,让弱势的主角战胜强者,强调主角内在的过人之处,或表现其与周遭世界格格不入的品质。
遗憾的是,《疾速备战》后面的几场动作戏就不那么赏心悦目了,包括跟哈莉·贝瑞配合的枪战乱斗,大陆酒店保卫战,以及玻璃房间的一对二搏斗等等。
问题在于,第三部的几个枪斗术段落,并未超越前两部,也没有在之前的基础上设计出新的花招。
在我看来,枪斗术这种桥段非常考验摄影师和剪辑师的功力,因为角色近距离对枪,同时又要有几个回合的肢体接触,一些精微的小动作很容易消失在景别中,导致枪斗术的呈现总是不够巧妙。
我印象中,很少能在银幕上看到血脉偾张的枪斗术动作戏,包括《撕裂的末日》和基努曾经主演的《黑客帝国》,都是靠升格镜头、定摆造型等追求华丽与帅气。
《疾速备战》抛弃了慢镜与造型感,显得更加“写实”了些,但三部电影仍然没能解决枪斗术的小动作刻画问题。
影片后面的几处枪战戏,整体调度显得较为平庸。
现如今,纯粹的枪战戏很难拍的有多么出彩了,感染力强的手法几乎已被用尽。
《疾速备战》的大陆酒店保卫战,仍逃不出偷袭-找掩体-对射-枪斗术一套,整体来讲,也没能在视觉上更进一步。
无论如何,本片光是前面的两场动作戏,就足够称得上年度一流场面了,似乎上次看到如此畅快刺激的动作场面,还是《碟中谍6》。
《疾速备战》,或者说整个“疾速”系列另一个有意思的地方,在于影像空间上的“软架空”策略。
片中的纽约城完全不同于现实中的纽约,剧组也无意追求真实性和代入感。
街道和室内的场景,笼罩在某种霓虹灯美学的氛围里,明暗区域分隔明显,高饱和度和高对比度的色彩,仪式感较强的对话段落,以及某些配角的夸张形象,还有雨水等视觉元素的运用,都让影片呈现出一些漫画质感。
即便不是传统意义上的科幻电影,《疾速备战》里的环境空间也流露出许多赛博朋克的特征。
“软架空”还表现在某些时刻下,主要角色与情境有限的互动和影响。
影片在1小时15分钟左右的地铁站段落,就将这一特征体现的尤为明显。
约翰·威克穿梭在人群中,两名杀手悄悄接近他,在还没有动手前,被日本反派的手下先行收拾了。
此时,地铁站熙熙攘攘的人群没有惊慌失措,他们就像游戏中那些智商不足的NPC一样毫无反应,仍然照着自己的轨迹行走,完全无视这场突如其来的暴力冲突。
这种有意为之的安排,一方面是避免扰乱场景的有序视听建构,人群在这里仅仅是流动的背景板,不承担影响角色和叙事节奏的任务。
另一方面,通过情境内的间离效果,强调角色的孤立与危机。
可以说,《疾速备战》整部影片的各个环节,都是为了突出某种风格化影像而铺陈的。
它避免使用大量的电脑特效,因为那会造成缺乏重量的游戏感。
但同时,它又是一个封闭的幻想世界观,不与现实产生关联,因此在光线、色彩、部分角色造型和场景设计上,极尽夸张之能事。
然而,为了避免让幻想世界不至于太过缥缈,在动作场面上又采用了一点点现实风格的拍摄手法,让分段连拍下的动作奇观显得较为真实可信。
演员动作虽看起来有点笨拙,却又很好地契合了整体的影像质感。
对场景和道具的善加利用,又弥补了招式上面观感的不足。
这么几个来回下来,《疾速备战》无疑成功地浇筑了一套独有的美学表意。
有趣的是,本文开头提到的,也是基努·里维斯主演的《黑客帝国》系列,在美学策略上与“疾速”系列有着异曲同工之妙。
不过,相比前者复杂的嵌套结构与强烈哲学意味的主题,《疾速备战》的野心似乎仅止步于奇观化的影像。
如前两集一样,本片简单的叙事线索只是视觉风格的衬底,是引发冲突的借口,我们无法在电影中感受到任何文本上的巧思。
而即便是动作设计方面,也没能创造出更多迷人的点子,不足以撑起整部电影,有些可惜。
存一下13部的碎碎念开心的蘑菇 19:18:31不行这个风格对我来说还是太血腥了……还是谍影重重黑客帝国这种适合我 开心的蘑菇 19:26:52虽然都算动作片,但是 谍影重重可能便宜点悬疑谍战,黑客帝国也算科幻, 疾速追杀是真的纯枪械动作开心的蘑菇 19:29:05好好好,电影重重黑客帝国和极速追杀的动作戏指导是有联系的开心的蘑菇 19:30:13草 不愧是他……90%的动作戏都是亲自上而且实拍开心的蘑菇 19:30:32每天8小时4个月的训练开心的蘑菇 19:31:20而且基努那个性格,纯粹是跟着好友一起玩一个试验性的东西而已😂😂😂开心的蘑菇 19:37:04你别说你还真别说,基努这么多年音色就比没变过,第一部那句“ Excuse me?
”感觉就像neo开心的蘑菇 19:41:21看完 Jason Bourne之后,感觉 John wick这个反侦察能力确实不太行,别人都在你家了完全没发现,还能被人敲头开心的蘑菇 19:43:42怎么可以打小比格呜呜呜开心的蘑菇 19:43:50你丸辣开心的蘑菇 19:54:25枪械方面好细节开心的蘑菇 19:56:24(确信了,我真的不爱看动作戏)开心的蘑菇 19:56:28。
开心的蘑菇 19:57:49笑死了,怎么这个解说还有结算页面啊 20枪19命中11爆头开心的蘑菇 19:59:15约翰的手表是戴在手腕内侧的诶~方便打枪的时候看时间,然后防止反光开心的蘑菇 19:59:23我等会儿要去看看伯恩的表怎么带哈哈哈开心的蘑菇 20:01:18好细节啊!
男主不是子弹打完了才换弹夹,而是战斗过程中有空了就换开心的蘑菇 20:03:50我要笑死了,反面教材吴宇森 画面:周润发突突突突突开心的蘑菇 20:04:07无脑枪战哈哈哈哈哈开心的蘑菇 20:04:24不得不说,极速追杀确实严谨哈开心的蘑菇 20:04:43没有子弹是被浪费的开心的蘑菇 20:05:48感觉国外拍电影真的是有非常强大的团队 请了很多很多人来帮忙提供灵感、交流设计开心的蘑菇 20:05:55每次看他们的幕后,都很感慨开心的蘑菇 20:08:12好好笑哈哈哈哈 《杀了吗外卖》《保密发货》开心的蘑菇 20:17:46这家伙真的太干脆了开心的蘑菇 20:22:31我突然发现基努和颜总都是o型腿内八,而且好像都是因为他们喜欢骑摩托车摔的开心的蘑菇 20:22:35哦不开心的蘑菇 20:24:35我靠,我知道伯恩为什么不容易嬷了,就连john 都有被绑住 完全没有还手之力的时候, 并且全靠外界的帮助(好友帮忙狙击)才逃过一劫开心的蘑菇 20:26:57想到之前看的那段论文。
“里维斯却在银幕内外都经常被女性化。
这并不是说女性就总是被动的或受侵害的,但在好莱坞电影叙事的逻辑中,这些遭遇是被符号化为女性的”开心的蘑菇 20:30:44基努总在电影中被“强制暴力”,其实哥哥(张国荣)也是开心的蘑菇 20:31:14但是伯恩这个角色好像真没有,最绝境的时候也是有机动反抗能力的开心的蘑菇 20:35:25唉,威克的好朋友也被干掉了……冤冤相报何时了啊?
开心的蘑菇 20:36:10好家伙,又开始结算画面:教堂还有两场室外:28枪23命中开心的蘑菇 20:37:36太细节了吧好好笑 一起杀狗的同伙玩的游戏给自己起的id叫neo开心的蘑菇 20:38:02笑死了,此时的屋外 真neo来了开心的蘑菇 20:39:33唉,我觉得伤及的无辜还是太多了呜呜呜开心的蘑菇 20:40:06安全屋:七枪七命中六爆头开心的蘑菇 20:43:31极速追杀1:152枪112命中 86.5%命中率开心的蘑菇 20:43:4919枪打偏12枪是为了掩护开心的蘑菇 20:44:35怎么还0元偷狗?
开心的蘑菇 20:47:50看杀戮场景真的不觉得爽,更多的是一种生理不适()开心的蘑菇 20:47:57笑死了,但是还是很好奇故事开心的蘑菇 20:48:55开始看2开心的蘑菇 20:49:17怎么一上来是巴斯特基顿啊?
啊啊啊啊!
我的基神开心的蘑菇 20:50:26我靠,原来海报还致敬了哈罗德劳埃德!
安全至下的导演开心的蘑菇 20:51:45是你啊,康斯坦丁里面的撒旦开心的蘑菇 20:53:23我发现优秀的演员都很省钱,根本不需要替身开心的蘑菇 20:53:25哈哈哈哈开心的蘑菇 20:54:03新车每次刚拿就散架了开心的蘑菇 20:54:05好好笑开心的蘑菇 21:14:09我靠 头皮发麻 开心的蘑菇 21:14:49永远不忘记补枪开心的蘑菇 21:14:56太多莫名其妙被卷进来的牺牲品了开心的蘑菇 21:19:35我操,这太惨了/尊嘟假嘟开心的蘑菇 21:19:45我知道了,波纹不好嬷的原因,还有一个是不够惨开心的蘑菇 21:23:53我笑死了,丐帮弟子开心的蘑菇 21:24:00什么玩意儿?
搁这还能看见墨菲斯开心的蘑菇 21:24:11可以当黑客帝国平行宇宙来看了开心的蘑菇 21:29:56我要笑死了,怎么还联动黑客帝国“ Guns, lots of guns”开心的蘑菇 21:36:09笑死了,你好女杀手打架还挺 有礼貌开心的蘑菇 21:38:12好好笑 我怎么感觉夏洛克他哥也是这么一句“ What have you done”开心的蘑菇 21:38:19带着无奈开心的蘑菇 21:38:23诶哟哟开心的蘑菇 21:38:48妈呀,一整部电影117击杀开心的蘑菇 21:38:59好心疼炮灰们开心的蘑菇 21:39:07冤冤相报何时了😭开心的蘑菇 21:40:37温斯顿真的仁至义尽开心的蘑菇 21:41:04好一个“ I will kill them all”开心的蘑菇 21:41:58不行我发现我真的还是更喜欢有神性角色开心的蘑菇 21:45:02我丢 电影当中的男主的档案居然和演员的身高和生日是一致的开心的蘑菇 21:46:02好家伙,疾速追杀三里面还是有巴斯特基顿开心的蘑菇 21:47:48我笑死了,我看到一句“,所有留斯内普中分油腻发型的男人命运都很坎坷。
”开心的蘑菇 21:47:54还有谁呀?
我还知道一个阿拉贡开心的蘑菇 21:50:23我笑死了,黑客帝国里的钥匙管理者开心的蘑菇 21:53:05卧槽太惨了 😭😭😭给约翰提供了帮助,还要让他打两枪向高桌组织表忠心开心的蘑菇 21:54:54笑死了,怎么还cue塔克夫斯基啊?
开心的蘑菇 21:55:42好家伙 还是03年托尼奖的颁奖地开心的蘑菇 21:57:18我靠,这个舞者姐姐好漂亮开心的蘑菇 21:57:26是纽约芭蕾舞团的首席开心的蘑菇 21:58:28这里展示了一些正在训练成为杀手的小男孩啊啊啊 好心疼啊,走上这条路就九死一生开心的蘑菇 22:01:30惨惨的 无论是帮男主的还是要杀男主的,都活不下去……头皮发麻开心的蘑菇 22:06:22不行,我确实无法接受暴力美学,善待自己,不看了不看了
重要剧透:……这个电影有什么好剧透的。
影片的开头部分交代了约翰威克如何最大限度地利用温斯顿给他的那一个钟头。
我本来觉得基努里维斯就够高了,直到那个篮球运动员出现在他眼前才明白,在世间自有山比此山更高。
我当年曾经为前作构想过一个人头形状的削铅笔刀作为周边产品,可惜一直没有投产。
继铅笔杀人之后,这一次约翰威克又展现了用书本杀人的技能。
凡是跟学习有关的工具,到了他的手上都能变成武器。
照此推想,教室里威力最强大、令人闻风丧胆的两大暗器——黑板擦和粉笔,实在没有理由不在这个电影系列里占据一席之地。
《疾速追杀》每一部的结局都跟下一部的开头无缝衔接,命名方式也是二章三章至于万章,简单明了地表达出要拍成银幕连续剧的意图。
虽然已经被枪毙两回了,但是这个系列还是没有放弃引进中国大陆的努力,这一点从中文片名就能看出来——极力跟前两部撇清关系,尤其是带“杀”字的第一部。
其实真要是能引进,怎么也都引进了,跟你叫啥片名没多大关系,好比去年的《死侍2》,又死又2,也没妨碍放了半年多的冷饭再拿到中国市场上回锅。
当然那部电影正能量的中文副标题大概也做了一点微小的贡献。
《疾速追杀》系列也可以效仿一下,这一部中文名字干脆改成《疾速追杀3:城市文明靠大家》,说不定就放行了。
或者还可以从游戏界取经,参考《和平精英》等成功案例,把基努里维斯爆头、插眼、砍手之后敌人喷溅的鲜血都改成粉红色的气泡,再补拍一些镜头,让被基努里维斯爆头、插眼、砍手的敌人对他挥手致意,让基努里维斯在把敌人爆头、插眼、砍手之后,与同伴一起手拉着手讴歌太平盛世。
“备战”这两个字,不但是本片副标题Parabellum的直译,而且发音也有相近之处,因此算是一个不错的译名。
唯一的问题在于,这两个字有剧透嫌疑——既然这一部是“备战”,那么往后至少还得拍一部“开战”,所以不用看也知道肯定要有《疾速追杀4》。
点题的台词出现在大决战之前,就是温斯顿说的那句:如果你想要和平,就要做好战争准备。
放在当前局势下来看,这句话倒是挺应景的。
本片生动诠释了什么叫“杀手配狗,天长地久”。
狗一直是这个系列的重要符号,到了第三部,更是直接参与到作战中来。
哈里贝瑞的爱犬不但心狠口辣、招招下流,而且还有精确制导,指哪咬哪……个人的鸟。
观影过程中不禁想起年轻时玩的《太阁立志传5》里那招忍犬之术来。
不过身为一个猫党,我还是更关注刺身光头佬一伙。
看到结局的时候,我就在想,他可千万别倒下,要不然那只花色跟青豆接近的猫可怎么办。
希望这个从外形到招式再到性格都有极高辨识度的配角能在续作中回归,最好是以约翰威克队友的身份。
全片最让我感到遗憾的一点是,面对刺身光头佬的割鱼刀时,丐帮帮主劳伦斯·菲什伯恩居然没有抽出他四十米长的大刀片子表演神乎其技的斩车刀法。
自从菲什伯恩加盟上一部开始,这个系列的《黑客帝国》梗就越来越多,本片决战之前基努里维斯那句“枪,很多的枪”更将观众情绪推向了火爆的极点。
今年正好是《黑客帝国1》上映20周年,经典台词的重现颇具纪念意义。
《黑客帝国》系列没有本片这么多的血腥爆头戏,也没有《死侍》那么多的骚话,却也被评为R级,大概很多观众都对此难以理解。
不过仔细一想,又觉得这种分级方法也不无道理。
《黑客帝国》真正“少儿不宜”的其实是颠覆性的世界观设定。
年轻观众如果只是抱着看热闹的心态去欣赏片中的动作戏,那当然毫无问题。
可是但凡思维不算太懒惰的人,都很难不被片中那些关于真实与虚幻、自由与控制、选择与宿命的思辨深深吸引。
在没有做好准备的情况下,过早接触这样一部优秀的作品,反而有可能因为信息量过载而产生对世界的幻灭感。
从20年前的救世主尼奥到如今的杀神约翰威克,从当年的中国功夫到如今的枪斗术,基努里维斯终于又有了一个属于自己的招牌系列。
无论是从前还是现在,他主演的影片总能以所处时代最先进的动作设计理念吸引观众的眼球。
如果《黑客帝国》系列搁到现在,香港武打片式的套招未必能让观众耐下性子看完,但是假如换成如今这种讲究打击感和速度感的血腥战斗,恐怕也很难兼容当年那部科幻神作的气质。
香港武打片的动作设计理念,在很大程度上沿袭了19世纪以来的戏曲表演,那是一种更轻灵、更写意的表演方式。
随着技术的不断进步,更逼真更残酷的视觉奇观成为了可能,动作片不可避免地从写意走向写实,但是写意也总会有它的一席之地,毕竟“武打”的本质还是“舞打”,而不是实战场景的完全照搬,否则大家只需看格斗赛事的直播即可,也就不需要动作片了。
《疾速追杀3》不乏对于人体遭到武器伤害画面的直观展示,然而真正让我看得心头一紧、忍不住跟着片中角色一起感受到疼痛的,却是与战斗无关的芭蕾舞展示。
相比之下,片中的打斗戏倒是显得十分欢快。
《疾速追杀》系列与《死侍》系列同是以暴力为卖点的R级片,甚至《死侍2》的导演还参与执导了《疾速追杀1》。
但是两家的男主角画风却截然相反——死侍的嘴根本停不下来,而约翰威克却沉默寡言,就像只靠一句“I am Groot”应对一切社交场合的树人格鲁特一样,约翰威克一句“Yeah”也就足够表达他的大部分情感了。
虽然台词量不大,《疾速追杀3》却依旧能提供丰富的笑料来调节气氛,而且是不依赖嘴炮,只靠动作表达的笑料。
比如开场不久约翰威克疗伤完成后的那一场扔飞刀的戏,就拍出一种成龙式动作喜剧的节奏来,而且还有着成龙电影不具备的大尺度。
基努里维斯虽然十分敬业地为拍摄《疾速追杀》系列接受严苛训练,但是观众还是不得不承认,跟片中那些练家子出身的配角比起来,他的动作还是略显笨拙。
只不过这种笨拙有时候结合影片的情节设计,恰好能打造出独特的笑点。
典型例子就是上面说的那场飞刀戏最后的飞斧收场,吃力的举斧掷斧动作配合上与之不相称的准头,把成龙式动作喜剧又往前推了一步,在搞笑程度上逼近类似《猫和老鼠》的卡通片。
《疾速追杀》第一部整体风格十分压抑,但是随着世界观的扩充,这个系列逐渐由“丧”往“爽”的方向过渡,这才有了越来越广阔的空间去安排笑料。
除了动作设计方面自带的喜感,本片还有一大笑点来自选角。
操着古怪口音的波隆一出场,影厅瞬间就变成了欢乐的海洋。
这一次他做的还是杀手的老本行,但是约翰威克的鼻子可不像提利昂兰尼斯特那样容易击中。
联想一下本系列第一部跟约翰威克结下梁子的席恩格雷乔伊,似乎《权力的游戏》演员跑到《疾速追杀》再就业总是要挨主角的枪子儿。
不过我觉得有一个人可能会是例外,就是原本坏得头顶长疮脚底流脓的小剥皮,说不定在这边能混到正面角色,毕竟杀手们最重要的信条就是“喜欢狗狗的一定不是坏人”。
毫无疑问,枪战与打斗动作设计一如既往的酣畅淋漓、干净利落,让观众肾上腺素随时飙升;开场的图书馆单人PK,继铅笔神话之后我们的约翰维克又将一本俄罗斯童话故事书变成传说,之后紧接着的飞刀大战也是精彩至极,还有后面的大陆酒店枪械大战(这段配乐超赞)、与突袭二人组的对决都是让人看得爽快无比。
顺便一提,基努在枪械店那里淡定拆枪重组那段真是萌到我了;剧情相比前两作并没有处理得很流畅,比如卡萨布兰卡部分给了很长篇幅但感觉却很鸡肋,也许应该说是人狗大战部分有些用力过度;结尾审判人与温斯顿达成和解这操作完全没看懂,难道理事会的人承诺当喝水随随便便?
温斯顿的人设也因为这仓促的结尾而变得有些飘忽,与之前相比显得违和。
虽然这个系列剧情不是重点,但还是希望后续可以做更好的处理;还有,第二部结尾留下的那种一个人对抗全世界既视感的超棒氛围在这里并没有很好的表现出来啊,有一点失望;最后,当基努里维斯说出那句 “Guns, lots of guns”时,我是真的忍不住笑了起来,哈哈哈,这到底是编剧的主意还是导演的主意?
原图链接
国外有网友制作了信息图 分析了约翰每集击杀次数和各种击杀工具的统计 还包括了出手次数 击中部位 命中率等等信息 也是挺细心的 因为有了索菲亚的帮忙 这集约翰只负责了85人比上集128人 还是少了三分之一的想想约翰在片中一共说了多少句话 每说一句话都要赔掉几条性命的 其中最为熟悉是他重复了黑客帝国的一句台词 "Guns, a lot of guns" 最后酒店霓虹灯配色也挺黑客风 算是某种回味吧
john wick 是一个专注、守信、意志坚定的人踩他底线的,要承担自己无法想象的代价一只狗和一部车,代价是父子帮派全灭这种巨大的不对等和反差带来的快意看得让人热血沸腾系列片剧情虽弱,却有这个热血人设维护剩下的,由紧张刺激的动作戏支撑然而,从第二部的正式开头就崩裂了血契持有人找他办事,他拒绝,这叫守信?
后来在纽约酒店老板劝说下,又去执行血契了这叫意志坚定?
“不妨改为,他虽然不忿,却由于守信执行了血契完成后,因为血契持有人的灭口,还烧了他的房子只好反杀他全家”衔接第二部结尾的豪言壮语:无论来的是谁,全然不惧毫不违和第三部在崩裂的基础上继续崩坏从开始一路大逃杀,又是拿通行证又是拿血契妈蛋,第二部人家拿血契要他办事他不办第三部反倒是拿血契要别人办事了然后任务线又发展为见高桌大佬一开始是说要谈谈然而见了高桌大佬,又是切指头,又是表忠诚还接受任务去杀曾经帮他的纽约酒店老板这叫意志坚定?
回到酒店,三言两语又反水了这叫专注?
守信?
意志坚定?
“不妨改为,他通过通行证逃出生天。
在得知高桌派人砸了白俄罗斯剧场切了丐帮帮主,还要杀掉纽约酒店老板之后john wick回去酒店帮忙顺便复仇”毫不违和
到底是年纪大了打戏十分僵硬,剧情很简单,就是杀,一点没有杀手飘逸的感觉。
年纪大了拍打戏不容易给个两星。
不知道为什么评分这么高?
看来我的审美和大多数人不一样开头打到黑帮老大这里就十分不理解,人家黑帮这么大事业不可能没有枪的非要上去拳击,还有老大看上去很拽,一点魄力没有,看到主角直接吓傻了。
这部剧其他人没一个有枪法的这么多人开枪没什么用,主角光环太厉害了
打打杀杀的,难怪影院引进,还被推荐,直男喜欢的电影。
依旧是越拍越无聊的类型,让人逢动作戏就想按快进。
人狗情未了3!john wick真是动物之友,人类敌人,噗。这次连他的女性朋友都是狗控,为别人开枪打她狗大开杀戒。应该会拍第4集吧?不然白瞎了高台这么个黑道乌托邦式的设定~。(据闻黑客帝国4很快又要来了~还以为三集故事已经很圆了就结了的,默默觉得虽然看到中途被闷到去睡了,但还是疾速比较有诚意,基努差不多从头打到尾不带停的,看看都替他累~)这集已经被对手发现变慢了,下一集应该更难打吧。马起后蹄那下偶还是蛮喜欢的(这样都没有人杀马,所以说动物之友了)
把《恶女》全片最好看的桥段抄走了,还抄得光明正大的,这样真的好吗?剧情服务打戏,基本是在兜圈子,主角挨了一整部电影打,故事线才勉强前进一小步
除了剧情拉胯以外,其他没毛病!都说基努动作越来越慢,打不动了也要硬打。对啊!这就是这个系列存在的最大意义了吧,不是那种牛逼的超能力英雄,踉踉跄跄的样子才最真实。下一部估计是最终章。
没想到一路割草到第三部,还是把自己玩进了难以自圆其说的境地。哈里贝瑞这个角色放进来真的有必要?好吧你说重心都放在打戏上了,却也因贴身肉搏太多失去了第二部的那股凌厉劲儿,而且你都找来《黑客帝国》和《突袭》的无数团队了,却编排得既无美感也无狠劲,只显冗长和刻意。
这个系列真的是很难得的一直保持高水准制作,拳拳到肉的打斗,毫不废话的补刀,稀奇古怪的杀人方式,这一部最精彩的部分便是开头图书馆的打斗和紧接着的互扔飞刀。世界观越来越大了,剧情倒还是普通,希望下部还能继续带来惊喜。
杀了high table的成员,第二部里面就只想到了酒店规则的设定,结果第三部冒出来个更牛逼的制裁。稀碎的情节,编剧就是脑子抽筋想一出是一出。大概是这时候好莱坞编剧已经对待遇不满,为了报复写出这个各方面都垃圾到极点的剧本吧更高的预算让灯光更加复杂以至臃肿,全球都变成了光污染指数超标的赛博都市
真不能三部连着看,剧情孱弱的片子太易疲劳。越看越困最后被枪声震醒,醒了又睡睡了又被碎玻璃震醒,中间只记得两条有咬别人裤裆的流氓狗跟那个超A的裁决人了。但第四部还是要在电影院看,犯困时间是拿钱买来的,睡得更香才能对得起电影票钱。
飞刀那场确实厉害,可惜位置太靠前,马厩之后的戏感觉都在透支信用。
为了延续妻子的记忆,用婚戒的手指交换爱情长存的圣地;为了守护自己的宝座,以站立的受刑祭奠天台不落的王国。在纽约街头策马狂奔,在卡萨布兰卡轰鸣枪火,兵器库充满蛮荒气息的搏战,都市隧道银光闪烁的追击,在巴洛克的璀璨光影中绽放硝烟,在协奏曲的悠扬节奏里扣动扳机。如果想要和平,就要做好战争准备;试图做打破规则的英雄,就必然承受加冕的后果。活着有很多种方式,作为谁死去才是最艰难的抉择。
基努里维斯也是缺钱了
so fucking awesome!!这个系列的剧情只是拍动作戏的借口而已。三条真理:别惹狗主人;打架打jj;john永远不会死!
最近给前两部正好也重刷了一遍,肉搏枪战刀战追车动作戏完美。结果被第三部的剧情硬伤卡到无力,杀了一圈后切根手指头还是回到原点。倒是很期待掀桌闹革命到底会怎么样。
好像在看真人快打
这个系列终于不行了
开场对抗至少两米多高的大个子和很前面的飞刀打戏挺有意思。
7.0/10 分。2019.09.07,重看,蓝光。确实不如第一部。动作戏也差了不少,动作比较慢,摆拍感严重。。。亮点也是有的,踢人脑袋的马,粉丝杀手,极速上膛,专咬蛋蛋的狗。。。总的来说,枪战方面合格,打斗其实差了一筹,主要是速度较慢,配合不行,咱这样的老影迷看了后感觉有一种粗糙感。。。外国人搞打斗,还是洪金宝那种武术指导比较好,因为够硬!成龙和袁家班就差一筹,他们适合那种武侠或者搞怪风格。。。
这片是我第一部因为评分高而看的电影,看完真的是验证了我一直以来的理论是正确的,评分就是扯淡,这绝对是我最后一次因为评分才看。现在的电影的票房和评分基本是啥烂啥高,可别侮辱暴力美学了,还有哪里干脆了?而且挂着奥斯卡影后的名实际上才10多分钟的戏份,分了两天咬着牙看完,也就最后结局部分还可以,我就想看看哪里值8.1分了???
《哪吒之魔童闹海》≤≤《坏蛋联盟》